似曾相识燕归来效果

年轻北漂

年轻北漂

2016-01-30 03:24

似曾相识燕归来效果,似曾相识燕归来效果

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先贴上制作用的素材两张

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制作这个动画,主要是缘于喜欢那张手绘出来的PL美女.一直在想:她抬着头往天上看什么呢?是吹动的柳稍?还是燕子?最后,想来想去,觉得还是天空里有一只飞来飞去的燕子比较可爱.这样,基本思路就有了.

首先是想制作一个漂亮的背景.因为燕子在天上飞,所以,首先将前景色和背景色分别设置为蓝和白,然后,从滤镜菜单里点选云彩,做出一个云层.因为这位美女的深情很温馨,所以,就再建一个新层,用粉红和白色做了一个射线型渐变.然后,把两个图层运用柔光的模式进行混合.这样,蓝色的白云里就有了一层淡淡的粉色.混合以后,把两个图层合并,这样,背景就制作好了.

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

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做好背景以后,把美女素材拖进来,进行去背处理.我想,我们这里的很多朋友做的这个都非常好了,这个就不多罗嗦了.

去掉背景以后,拖到建立新图层的按钮上复制一个.准备用来制作眨眼的动作.

过去,学做GIF动画的时候,看的教程上都说是把美女的眼睛用笔抹上,然后再给添上睫毛.我试了一下,如果没有一定的绘画基础,要抹的恰到好处是很不容易的.也试过复制脸部的皮肤来盖出眼睛的做法,但都不够理想.所以,就想到了应用PS里一般人很少注意的液化滤镜.在此之前,曾在用FLASHMX制作动画时采用过几次,大家的反响不错.所以,这次制作这个动画,当然也就用它了.

打开液化滤镜以后,界面如下:

 

在这里,给大家简单介绍一下几个常用的工具.我用黄颜色抹的那个按钮是冻结蒙板工具,它的作用就是把需要修改的地方单独圈选出来.如果不对需要修改的地方单独圈选出来,就很有可能影响其他的部位.因为用红色涂过的地方都无法进行修改,这样,我们的操作就可以放心地进行而不必担心搞坏了其他的地方了.
我用粉红色涂的那个橡皮形状的工具,就是解冻工具了.它可以把我们用冻结过的地方通过擦除来进行修改.

顶部那个用绿色显示的手的标记,就是手推工具.利用它,我们可以很方便地修改我们圈选部分的形状.

在这里,就利用这个工具,把眼睛改成了如图的形状.利用这样一个原始的眼睛个一个修改过的眼睛,因为没对图象的色调进行修改,所以,制作出来的眨眼动作就比较逼真.当然,如果你有耐心,可以多制作几个眨眼的图层,从原始的,半闭的,完全闭合的,这样就会更加细腻了.

把美女的漂亮眼睛涂成这个样子是不是很难看?这个不要担心.只要我们后面把播放的速度控制好就可以了.

眼睛制作告一段落以后,下面改开始制作鸟飞的动作了.
把鸟的素材拖进来,去掉背景.

因为过去一直是用FLASHMX制作动画,所以,就对GIF动画的单调有些不够满意.所以,这次就想尝试一下把鸟飞的动作制作的细腻一些.

为了使鸟的飞行动作更逼真一些,这次把鸟的图层连续复制了9个,分成十个层,用移动工具,分别把鸟移动到不同的位置,形成一道弧形.第一个层用来表现鸟刚刚进入画面,到最后一层,只留一只尾巴.这样,循环飞动,就有点象FLASHMX制作出来的影片剪辑了.

排列好的鸟的图层如下图

 

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

眨眼和鸟制作完毕以后,下面是制作文字

因为我比较喜欢PAINTER里的文

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