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《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析分享

太阳之XIA

太阳之XIA

2016-01-30 03:23

《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析分享,《最终幻想13-2》是由SE发行的一款角色扮演类的游戏,也是今年SE的一款大作了。下面我给大家带来《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析,希望你们喜欢!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析分享

由于XIII-2的主轴故事与时间有关係,剧情开地图以及部分碎片会碰到这类进入时空之后进行的小游戏,小游戏共分叁种:水晶连线、水晶收集以及最让人苦手的数字时钟。所有小游戏进行中如果发现已经失败可以按下□重新来过。到收集水晶以及数字时钟的地方难度部分有捏,请自行评估要不要看。

《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析分享

水晶连线:

过关难度-★☆☆☆☆

进行方式:

关卡时间之内以同色水晶连线拼凑出怪物或者武器的星宿图,移动到水晶上方按住○之后走到同色水晶算完成连线,所有水晶完成连线后过关。

失败条件:

关卡时间之内未能将星宿图完成。

关卡特色:

不论难度过关时间均相同,而且水晶颜色一定时间会乱数切换;随着故事或关卡进行,图形复杂度提升,地图空格地板会变多。

攻略方式:这个小游戏要卡住很难,失败几乎都是因为找不到同色的水晶而浪费太多时间绕来绕去;快速又容易成功的技巧就是地图刚开立刻找相邻同色的水晶连线,如果发生水晶颜色切换后没有同色水晶可以连线的状况下要立刻放弃目前的颜色找同色的水晶连线。

地图出现空格表示关卡的难度开始往上提升,这时候可以将同色但是距离最远的水晶优先连线,尽量避免绕路;另外一个难度提升的徵兆就是复杂度提升,在加上空格基本上很容易发生时间不是很够用的情况,这时候要碰点运气以及适时按□重来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

水晶数量在4个以下的时候已经不会随机切换颜色,这时候就表示快要通关。

《最终幻想13-2》极端星盘配点示范攻略分享

极端配法

星盘总共会转22轮

一轮有9颗大星一共有198-1(星盘初始点)= 197颗大星可以配额外加成

简单说就是197大星你要怎么配才能获得最大额外加成

物理攻击+2的职业加成只有ATK和JAM偶数等级

魔法攻击+2的职业加成只有BLA和JAM奇数和ENH奇数等级

其余的职业加成都是HP+6

人物初始能力↓

诺艾尔ATK - 2级

莎拉BLA - 2级

所以大星配到满各会消耗掉97颗大星

诺艾尔

由于诺艾尔是攻击者为主的角色

想当然的请优先点物攻+2的职业加成

物攻+2的职业加成一共有ATK97颗+JAM偶数49颗=146颗大星可以配

剩下51颗大星就看你要走魔攻+2路线还是HP+6路线

如果你要走剩下的大星魔攻+2的路线的话

一开始大星点ATK小星点BLA

BLA不要点满级,至少留两点配最后一圈的最后两颗大星

继续配大星ATK到满级后改配JAM到满级

最后会剩两颗大星就用刚刚我说的BLA点

(或是期间就可以先点两级BLA或是ENH奇数到大星上都可以完成最后的魔攻+4)

完成大星额外能力如下:

ATK - 97颗(物攻+2x97=194)

JAM偶数- 49颗(物攻+2x49=98)

JAM奇数- 49颗(魔攻+2x49=98)

BLA or ENH奇数- 2颗(魔攻+2x2=4)

97+49+49+2=197颗

如果你要走剩下的大星HP+6的路线的话

一开始大星点ATK小星点BLA

ATK点到满后改点JAM偶数(奇数点去小星)

JAM点满后剩下的大星用DEF or HLR or ENH偶数点完

(期间会遇到配完一轮出现两颗大星相连时就用DEF or HLR or ENH偶数配第二颗没影响)

完成大星额外能力如下

ATK - 97颗(物攻+2x97=194)

JAM偶数- 49颗(物攻+2x49=98)

DEF or HLR or ENH偶数- 51颗(HP+6x51=306)

97+49+51=197颗

莎拉

由于莎拉是破坏者为主的角色

那想当然所有的魔攻额外加成都要配到

但因为BLA只会配到97点+上JAM奇数49点和ENH奇数49也才=195

最后还是会剩下两颗大星就看你想要配物攻+2还是HP+6了

如果你要走最后物攻+4路线

一开始大星点BLA小星点ATK

BLA点满后改大星轮流点JAM奇数和ENH奇数(偶数等级点小星)

期间随便找两颗大星补JAM偶数或是ATK来点大星

完成大星额外能力如下:

BLA - 97颗(魔攻+2x97=194)

JAM奇数- 49颗(魔攻+2x49=98)

ENH奇数- 49颗(魔攻+2x49=98)

ATK or JAM偶数- 2颗(物攻+2x2=4)

97+49+49+2=197颗

如果你最后两颗想点HP+6

那就更简单了~完全不用留ATK或JAM偶数

直接大星BLA点满后改轮流点JAM奇数和ENH奇数(点完奇数马上再点一次偶数在小星)

(轮流点的用意是星盘每转一圈就会头尾两颗大星相接,请轮流点才能连点两颗大星)

最后两颗大星用剩下没点满的DEF or HLR or ENH偶数点完就是HP+6x2

完成大星额外能力如下:

BLA - 97颗(魔攻+2x97=194)

JAM奇数- 49颗(魔攻+2x49=98)

ENH奇数- 49颗(魔攻+2x49=98)

DEF or HLR or ENH偶数- 2颗(HP+6x2=12)

97+49+49+2=197颗

没有提到的职业等级就全部点小星

备注:奇偶数是升级后萤幕显示的等级

JAM等级1升2( 偶数 )时会额外物理攻击+2

JAM等级2升3( 奇数 )时会额外魔法攻击+2

JAM等级3升4( 偶数 )时会额外物理攻击+2

JAM等级4升5( 奇数 )时会额外魔法攻击+2

以此类推

ENH等级1升2( 偶数 )时会HP额外+6

ENH 等级2升3( 奇数 )时会额外魔法攻击+2

ENH 等级3升4( 偶数 )时会HP额外+6

ENH 等级4升5( 奇数 )时会额外魔法攻击+2

以此类推

《最终幻想13-2》极端星盘配点示范攻略分享


《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

参考版上之前紫路行鸟育成的方法,还有日站育成的方法,力道都差了一些,所以多方考虑与高手讨论后,我育成这只主攻用的紫路行鸟。特点如下:

只继承信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰,这样会只加攻击和很快的赋属性上去。

开场强化,例如开场都是BBE,但一开场就切BBB,这时B怪身上也会有这些攻击加成,打12秒后再切回BBE加主角属性,这是一个非常强力的策略,也可以开场切AAA,第一轮12秒的输出会很惊人。

耐性,HP都不错,可兼当D宠用。

需要防护性能力给ノエル去放。

调广域快速强化全员(时间短),调集中12秒第一轮回来也足够强化两位主角干劲,信心,勇气。昨天又试一下,想集中的话调标准就好,调集中加上去的速度很慢,因为它一次只加一种到一个人(还要跳一下,泪)。调标准的话,至少一次会加勇气到两位主角,再跳一下两个干劲出来。

请照精华区魔法特化+万能混搭养到Lv98,只学信心(广),勇气(广)​​,干劲满身(广),赋风火雷冰。再吃一只J怪46级(猫又已有54级了),得到美好时光。

技能以下直接照顺序放上去即可的,只有物耐和魔耐特别做黄锁,其它是自然形成,或者不需要做)。

物耐黄锁-塔巴斯可蛙(68)+物理攻击20%; 请先吃一只物耐5%做黄锁

魔耐黄锁-喵猫(23)+HP+25%;请先吃一只魔耐5%做黄锁

HP+30-猫又(54)+魔法攻击+16%(自然黄锁)

魔攻+35%-提灯怪(22),(自然黄锁)

自动急速-仙人掌怪先生(45)+耐延迟+66%(6)+危机时急速(6),白(9)

自动干劲满身-捣蛋鬼(13)+耐破魔+10%,白(8),

开强敌在毕尔吉遗迹AF005 很好遇,也好抓。

自动信心-金属仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时信心(6),白(7)

出现耐延迟+66%黄锁

自动勇气-仙人掌怪(45)+耐延迟+66%(6)+危机时勇气(6),白(7)

耐延迟+66%黄锁被打掉后挤掉,最后自动勇气位置会在自动信心上面。

育成后: HP=7896,魔攻=1448x1.75=2534

优先度高的先放有利于挤掉不要的技能。仙人掌系列的三次耐延迟+66%正好打掉。

PS.这个仙人掌系列还真的是饲料家族。好抓,

大平原聚落前晴:仙人掌怪,

大平原聚落前阴(开强敌)仙人掌怪先生,

逐渐死亡的世界AF700(开强敌)金属仙人掌。

但可惜的是这系列的ATK都很强。只好先抓些起来存。

《最终幻想13-2》攻击性紫路行鸟育成心得

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

其实游戏中的三个小游戏我都没有卡很久,抓怪物的时间搞不好都还比小游戏花的时间长,难度比较的部分时因为数字时钟到一个数字数量以及重启乱数时钟之后就真的比较花时间,过关也都是运气成分比较多。

到了可以开启ヲルバ郷AF300/AF200/AF400年开始可以收集破片后,AF200过完一次游戏+500CP,AF400过完一次则是+800CP(都是莫古里故事的破片),都收集完成之后可以获得相当丰富的CP,特别是这时候角色成长还不是很成熟的情况下,途中还有一些小动物跟路行鸟可以抓,建议进行到这边可以先都通关。

PS3《最终幻想13-2》时钟谜题解析攻略

数字时钟:

过关难度-★★★★★

进行方式:

移动人物到时钟数字上按○移动指针,按○后的时钟数字将化为空格,只要将时钟的所有数字变为空格时针后关卡结束

失败条件:时间之内未能将所有数字化为空格或者两隻指针都指向空格时还有其他数字未变成空格。

关卡特色:

通关难度从★到★★★★★都有,难度开始提升的状况是时钟数字的数量增加(3个到13个)、计时与否、重开关卡时钟数字排列是否为乱数以及时钟格子数字增加(从1到6)。

攻略方式:

空格上数字代表的意义有

1- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻1格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

2- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻2格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

3- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻3格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

4- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻4格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

5- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻5格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

6- 按○后指针从该数字往顺时钟逆时钟移动相邻6格,之后可以选择指针所指有数字的空格让指针进行顺时针及逆时针移动。

最简单就是不计时,时钟数字数量叁以及关卡重开数字固定。玩到最难就是十叁格时钟数字、计时、一到六的时钟格子数字以及重开关卡乱数排列。

刚开始的游戏因为数字在一到叁,时钟数字格数7以下以及关卡不会乱数排列都还算简单,因为可以用心算的方式来通关,而且就算是时钟格子数字增加到六,只要关卡重置之后关卡内容没有乱数排过都很简单;如果没有乱数排列又一直过不去,只要有过到只剩最后一个数字失败时把最后一个数字的位置记住后重开从最后没有消失的数字开始就比较容易通过。

当关卡数字数量为最大空格数字的两倍时(比如关卡数字8格,时钟数字最大为4),这时候最大空格数字可以消掉对角线的数字,只要最大空格对角线数字没有因为走关卡提早消失导致失败的话蛮有机会过关。

时钟数字个数到达8个以上时用算的就会比较麻烦,也比较容易出错

至于关卡重置后数字乱数排列就没有脉络可循,我曾经使用计算法试图通关,但是乱数排列其实有机率会出现根本无法过关的关卡,而且只要走错一步之前计算的结果就没用,这裡建议从大的数字开始玩,比如目前时钟数字最大已经到6的时候,从5~6开始都是好选择,或者从1~2开始,特别是到了数字已经变成13个这么多的时候,不过数字已经多到13个又重启乱数的时候,在数字剩8个左右的时候开始计算会不会过关,过不去就重开,这个方式虽然运气成分大了点,但是计算上的负担比较小。

最后的建议是不要只将相邻的数字都消去,改用比较平均的方式将时钟的数字逐一消除到剩下方便计算的数量后开始计算就很容易过。


《最终幻想13-2》巴哈姆特的打法技巧攻略

最终幻想13-2这款游戏中玩家们遇到了很强的对手巴哈姆特,巴哈姆特该如何打呢?下面图老师图老师小编就教玩家们打巴哈姆特的技巧方法。

凯厄斯那关算是过了 基本上都能打出巴哈 但是然后就不知道应该怎么办了 出招完全没有预兆 而且出招间隔没规律 只能瞎猜 猜错了就上天 我干过N次他切换模式以后打两轮开盾等他打 但是他就是不打 下次我知道了不切防御一顿狂打 但是这次他刚切完模式就放大 又是我挨揍 而且这货break之后也没有硬直 该发啥发啥 所以我方还必须总切d阵型防御 切慢了出不了神盾一样上天 所以就算break了也打不出多少伤害

再就是他半血以下以后我感觉没有任何容错率可言 预判失误一次上天了他在这段时间内break值就能归零还有就是我方加速buff一旦没有 立刻就会陷入极度被动的状态 因为atb槽走得太慢了 而加速要5个槽 几乎不可能走完就要切换职业防御 然后atb槽就用掉了 再切回e职又要重新等atb 一来一回他的break值就归零了 好多好多次我break值都打到380+了然后失误 只能眼看着他break值减下去

最后一个是凯厄斯时候伤害输出主要靠break恢复时候那最后一下 基本都能打出30+w的伤害 但是巴哈可能是游戏制作者有意设计的 每次他从break恢复的瞬间 都是处于攻击状态 所以我方必然处于d状态 这个巨大的伤害就没有了

巴哈姆特的打法技巧:

A职break槽堆得慢,滑落的也慢。B职堆的快,滑落的也快,多切换。

光环利用12秒加上。

放大招时有提示,有足够时间切D职减伤。

如果在飞行姿态时break槽快满的话建议用A职慢慢堆,等百万核融放完后再break。

凯厄斯能打出30w+是冲击破解+破解爆炸。

我打这条龙的思路和打凯鸭子一样,不一样的就是巴哈姆特攻击力高,还有强力攻击技能HP太低或者切D太慢容易被杀,还有就是BREAK值高耐性又高导致破解有点费劲,打死没有问题就是时间需要的有点久。

CHAIN容易掉,不要一直用B的技能打,偶尔切换到A用RUIN打他,六发下来可以让CHAIN减退的速度减低,如果有时候眼看着CHAIN就要断掉那就不要等读条完毕再发了,果断按三角发出去几个是几个,不建议用ATTACK,容易被拍下来。

CHAIN值的积累,火模式下用风,冰模式下用雷,冰模式下也可以用风因为风那个职业本身有CHAIN BONUS加成。

火模式下用J的技能给它降低物防+魔防,冰模式下用J的技能给它降物攻+魔攻,防御方面一定要速速降下来,这样非常利于积累CHAIN,我方伤害也多。

E是全程都要的,AURA是首选,攒B的时候如果实在无法忍受伤害上MIGHTY GUARD也可。

马上要B掉之前,给自己来一次AURA,如果CHAIN槽不够黄比较暗说明破解后B槽掉的也快,来几发RUIN即可,B掉后立刻用CHAOS补全DEBUFF,然后一直砍就是了,注意防御它那个超高伤害的大招即可。B槽将要清零的时候用蓄力大招打它,高伤害。

《最终幻想13-2》巴哈姆特的打法技巧攻略

《最终幻想13-2》水晶盘技巧解析分享

由于XIII-2的主轴故事与时间有关係,剧情开地图以及部分碎片会碰到这类进入时空之后进行的小游戏,小游戏共分叁种:水晶连线、水晶收集以及最让人苦手的数字时钟。所有小游戏进行中如果发现已经失败可以按下□重新来过。到收集水晶以及数字时钟的地方难度部分有捏,请自行评估要不要看。

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水晶连线:

过关难度-★☆☆☆☆

进行方式:

关卡时间之内以同色水晶连线拼凑出怪物或者武器的星宿图,移动到水晶上方按住○之后走到同色水晶算完成连线,所有水晶完成连线后过关。

失败条件:

关卡时间之内未能将星宿图完成。

关卡特色:

不论难度过关时间均相同,而且水晶颜色一定时间会乱数切换;随着故事或关卡进行,图形复杂度提升,地图空格地板会变多。

攻略方式:这个小游戏要卡住很难,失败几乎都是因为找不到同色的水晶而浪费太多时间绕来绕去;快速又容易成功的技巧就是地图刚开立刻找相邻同色的水晶连线,如果发生水晶颜色切换后没有同色水晶可以连线的状况下要立刻放弃目前的颜色找同色的水晶连线。

地图出现空格表示关卡的难度开始往上提升,这时候可以将同色但是距离最远的水晶优先连线,尽量避免绕路;另外一个难度提升的徵兆就是复杂度提升,在加上空格基本上很容易发生时间不是很够用的情况,这时候要碰点运气以及适时按□重来。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

水晶数量在4个以下的时候已经不会随机切换颜色,这时候就表示快要通关。

PS3《最终幻想13-2》最强武器视频攻略

《最终幻想13-2》这款游戏中哪个武器最厉害呢?今天图老师图老师小编就跟玩家们以视频文字相互结合的方式跟玩家们讲解,希望对玩家们有帮助哟!

 

1:建议大家先准备陆行鸟,推荐有两只一只是白色陆行鸟在约尔芭乡-AF300年-能抓到(需要狂野欧帕兹)和主线流程在逐渐死亡的世界-AF700年-里面的时间宝箱拿到的金色陆行鸟

2:到阿爾卡奇魯第大平原-晴天-到地图左边可以刷四星和五星饲料(三星以下的都可以到商人那里购买)然后在阿爾卡奇魯第大平原-晴天-(地图的左边)抓一只小食腐兽练到35级后拿去喂食陆行鸟,然后再把陆行鸟刷到99级

3:去享樂的宮殿上都那边进行陆行鸟赛跑,有99级陆行鸟基本上都会赢,然后赢取10000代币(如果开启了历史碎片技能低价买入就只需要7500代币)然后到换取奖品NPC那里换取混沌水晶,之后到新都学院城 -AF4XX-年把混沌水晶交给霍普,然后就可以到柜台服务员那里换取一把最强武器(诺艾尔和莎拉任选一把)之后另一把就会出现在陆行鸟赌场兑换NPC那边,这时另一把只需要1000代币(开启低价买入只需750代币)兑换即可

4:最强武器的攻击力是根据碎片增加而增加的,开始0碎片只有40攻击力,全碎片收集完后最高攻击是220

展开更多 50%)
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