游戏系统
主要分成战斗系统与会议系统以及其他系统叁大部分,先来说说这次的会议系统,这次的会议系统新导入两个大亮点,影响会议结果很大的会议主席以及即使最后议题被否决仍可以用钱贿络变成可决的贿络系统
虽然是个不错的导入但我觉得确让会议可决的成功率大幅提升,已经到了就算不用洗议员好感度仍旧能轻鬆通过会议的程度,在前期没钱时你可以靠着SL大法洗一个支持你的主席(甚至洗出自己人当主席),通过练武窟后开通练武六提案就成功率几乎是百分之百
因为通过练武六后你的$$很容易就可以破亿有钱后你就可以拿钱砸议员让会议轻鬆过关,因为导入这两个系统反而让会议系统难度大降失去了洗议员的意义也稍微破坏了议会这个系统的乐趣变的本末倒置这是我觉得有点可惜的地方
再来是战斗系统
这次没了巨大魔物与魔武器系统换来了魔物终于能举人的骑乘系统,虽然乍听之下好像很有趣,但实际上跟四代的巨大魔物比却让我觉得没有震撼心灵的Impact,两隻魔物合体变成超大一隻的那种魄力以及变成大魔武器攻击範围变超大的那种震撼感D2完全不復再,而且骑乘对战斗系职业非常的不亲切也是个问题,骑乘后法师系职业照样可以放魔法但战斗系职业却不能放技能...而且骑乘后骑乘技只有一招也是个问题...让人感觉阵仗很大内容却没有预期的那么丰富实在可惜,而且骑乘后也不能使用魔物固有战士型职业技变成只能使用骑乘技一招让骑乘系统非常之微妙
另外在战斗方面这次大幅提升了合体技的输出与平衡技能的伤害,让普攻在后期也有使用的价值这点我给予正面评价,以前作品都是后期完全靠技能吃饭普攻合体技都被人遗忘了...另外这代也平衡了属性的伤害输出,以前只要等级够几乎是无视属性抗性啥属性都能打出一击杀的数值,这代改一改后如果不用剋属性的技能去殴数字输出还真的满难看的,置于其他系统就没啥太大感慨
游戏剧情
再来说到游戏剧情(以下大捏),这次的游戏剧情主要叙述芙蓉回到天界当大天使的一个契机,以及叙述爱特娜的身世补完,还有动画逆输入的妹妹设定...,不过芙蓉回天界的陈铺还真是点到为止...
个人觉得有点不足...然后爱特娜出生便带有强大魔力他的身体承受不住这样的力量,虽然说是这样说,不过走真结局打完爆走老哥能力回到身上后却只说爱特娜昏迷了很久...,真感觉不出这份能力有哪裡强大...
如果剧情在接收能力时拉哈尔有出手吸收一点爱特娜的力量帮爱特娜减轻负担或其他人有做甚么动作帮助爱特娜我觉得这样都比较有说服力
如果没看过爱特娜BADENDING说真的还真不知道这样的力量哪裡足以直接让爱特娜消失...这是我对这代的剧情觉得最遗憾的一个地方
另外就是这代有可有可无的剧情真有点多...如果把这些绕路剧情删减再加强主线剧情或补完一些剧情设定会更好
再来提到这次的结局,明明有做亲密度系统,却没有像四代一样每个人都做个个人结局这点我也觉得很可惜,然后这次结局没有让人深植心中的衝击性
1~3代都有个邪恶结局(尤其是2代的里END...虽然或许有不少人会反感,但就话题性与衝击性而言我觉得很成功...)四代也有每个角色的专属结局这个亮点,但D2就是一个真结局走完就没了让人觉得有点空虚...
其他系统
最后是其他方面的系统,其实这方面也就主要要提好感度而已,这次加入了这样的系统让许多设定更具意义性(最主要是合体攻击的成功率与骑乘技的伤害变化),不过既然剧情战斗在一些特定角色邻接或攻击时都会有特殊对话,我觉得设计个让一些路人角色在邻接时会依据好感度有不同对话这样的系统不也很好吗?
例如DLC的姊妹组,在好感度高时让死亡子跟风花邻接会有死亡子跟风花撒娇这种可爱的剧情或在两人好感度低时风花不理死亡子之类的小对话也不无不可阿(让人会心一笑很棒阿),这样让路人或泛用职业/魔物更有存在感我觉得很棒(做这样的设定应该不会很费工夫吧?)
再来提到改良的师徒系统,让我觉得改最大的是徒弟不用在师父旁边只要认了师父就可以使用师傅的技能这点很变的方便。
结语
大致上让我有感概的就是以上几点(也花了一小时的时间写出来...)虽然几乎都是批评居多,但真要问我「D2很棒吗?」,我还是会回答「很棒」,这次的游戏果然还是让我花了不后悔的两千块(这次没钱买限定版时在可恨),尤其是新追加的妹妹辛希莉真是可爱到不行阿!!!!
觉醒的芙蓉也是特色满点,不过最该大喊的果然还是...拉哈尔的女体化阿!!!可惜没有萝莉化可以使用(只有CG和一点剧情(血泪)
总而来说虽然我觉得比四代弱了点,但果然还是推荐去买来玩一下,虽然最后才说这个有点马后炮,不过我还没开始闯道具界和其他地方而且目前也是大略跑玩游戏一周目的感想,所以或许有许多地方并不正确,这篇就仅供参考。
《魔界战记D2》拉哈鲁之妹登场
西西莉(シシリー) CV:石原夏织
为了成为魔王从天界而来的天使女孩。主张自己是已亡的克里切夫斯科伊的女儿,拉哈鲁的妹妹,不过拉哈鲁并不相信。是个非常努力的人,在魔界干快递一类的事情(理由是不会迷路)。擅长料理,兴趣是烘烤点心。
在《魔界战记D2》中有恶魔道场修行系统,而玩家们对这一修行系统的内容效果及条件可能还并不会有太多了解,下面的文中将为我们一起说明解决这些问题,让我们一起看看吧!
修行一覧
修行内容 修行の効果 修行Lv1 修行Lv2 修行Lv3 修行Lv4 条件 タフガイ育成訓練 レベルアップ時のHp上昇量がアップ 5% 10% 最初から 悪魔心理学 レベルアップ時のSp上昇量がアップ 5% 10% 最初から 物理攻撃バンザイ レベルアップ時のAtk上昇量がアップ 5% 10% 最初から 刺さらないコツ レベルアップ時のDef上昇量がアップ 5% 10% 最初から つめこみ学習 レベルアップ時のInt上昇量がアップ 5% 10% 最初から 息止め瞑想 レベルアップ時のRes上昇量がアップ 5% 10% 最初から 射的遊び放題 レベルアップ時のHit上昇量がアップ 5% 10% 最初から 無制限ダッシュ レベルアップ時のSpd上昇量がアップ 5% 10% 最初から
PS3《魔界战记D2》转生完全攻略
D2这一代,普通脸角色与固有角色相同,前五次转生时,也有HP, SP, ATK~SPD 八项装备适性+5%的转生奖励,共计+25%。
(1)固有角色转生时,需要100 mana;普通脸角色转生时,需要的mana会随着转生次数提高,最多99万9999mana(这个通常在后日谈阶段,收集几隻 mana增加屋300,打到修罗练武六时,一场就可以达到)。
(2)转生时,选择"天才"这个素质,可以继承塬来的技能熟练度等级95%。通常是在后日谈阶段时,才会进行连续多次转生,到达累积转生等级的上限 LV18600。(D2这一代有多一个罗剎模式,开启后累积转生等级的上限是LV 250万)
到达累积转生等级的上限 LV18600时,会给予200点的转生点数。同一职业连续转生10回时,给10点转生点数;用"天才"素质转生时,给10点转生点数。合计220点。大概可以点满某一个属性到达上限255,再剩下10几点。
(3)在转生前,脱光光不计算装备的属性,只计算角色基础属性,在某一个属性,例如ATK,在转生前角色的ATK基础属性超过28万时,会获得额外的转生点数加成40点(这个是系统自动加的,不用自己点)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)所以,(1)用LV9999转生,转生前的HP, SP, ATK~SPD八个属性的基础属性值(不计算装备给的属性)都超过28万;(2)累积转生等级超过上限 LV18600;(3)用"天才"素质转生;(4)同一职业连续转生10次(固有角色一定会达到,因为不能转职),会获得最大的转生点数220点,加上各属性40点的转生点数加成。
在前期(Mana取得困难时),只需要转生五次,取得八项装备适性+25%就可以了。
在中后期,需要收集"EXP增加屋300"多个(六个以上,这样可以在修罗2星练武六,打2场就可以从LV1升到LV9000左右),加快升级的速度;"mana增加屋300"数个;以加快累积转生等级到达上限 LV18600的速度。
最后期,开启罗剎模式,到达累积转生等级的上限LV 250万,这个是有爱的玩家才会去做的事。
其实6-1就很好练.练武算是挑战,个人是6-1刷到主力角色200等就打通练武6.以下为自己的详细教程方法。
前期准备大概有:
1.把主角转生5次获得装备加成最大,前4次可以用平凡第5次用优秀5000点,以6-1.99级花不了太多时间,主要招式为150级单体用。
2.一只飞蛾,请把毒与睡眠练到3*3,搭配作弊屋与修练屋,基本上在6-1练其他角色就可以达到此条件,超远距离範围睡眠与毒。
3.肉盾,指令女武神,放在加HP修练屋,200级+上筋肉HP大概3万多,一样是转生5次。
4.非必要角,全破后在后日谈有一个眼睛发怪光线女子议题,200等的队伍应该没有难度可以顺利过关,可以增加身旁角色魔法距离2格(在下没有此角色一样通过练武)。
5.一隻魔法角色火属性,建议魅魔.一样是远距离魔法,或人型魔法师.有最强火属性魔法与星魔法即可。
6.其他有爱角色,建议风花 战士 武斗家 这些可以投4-5格的角色,且一隻一栋距离较远的角色。
如復面英雄,忍者等。以上出场角色皆为200等或5次转生装备加成为最大较佳
练武1.2.3无难度。
练武4.
小小的走廊2旁有打人很痛的魔法怪,开场用主角150级招式单杀一隻,飞蛾远距离睡一隻,飞蛾怕被打死可以用女武神抓起来丢回本阵再出场,就在本阵等那支骑乘的怪下来。顺便把附近的怪清光,然后打死骑乘的怪。这是后飞蛾睡那6隻猫怪,主角一样先清魔法怪,其他移动力较强的就去后面把水晶打掉,记得别打正中间的+50%能力,打旁边全消的.之后清场即可。
练武5
开场被包围,主角往出口走,用陨石那招範围打出口附近那3隻,之后飞蛾睡。下一回合主角就可杀掉,然后叠4-5隻角色往另一边绿色地板丢,把回復加20%捡起来丢到红色地板抵消每回合-20%状态,之后就没难度了。
练武6
开场直接叠3-4人塔往全消的水晶丢,攻击力不要太低水晶HP6000,且打完会被围殴。建议以战士 武斗家 女武神为主,将侵蚀的水晶打破后。就看主角+飞蛾+魔法师表演即可。
若真的打不过跑一下道具界提升一下血量,攻击力,应当是没多大难度。目前打到现在的感觉就是飞蛾在手,天下我有,就算是议题1200等的议长还是可以靠睡+毒轻鬆解决。
《魔界战记D2》地理影响效果一览
下面的文中和玩家们一起分享提在游戏《魔界战记D2》中关于受到雨下一地理影响效果一览表情况,有兴趣的玩家可以看看参考一下!
ジオシンボル一覧
シンボル名 重複 効果 攻撃力+50% する 与えるダメージが50%アップする。 防御力+50% 最大90% 受けるダメージが50%減少する。 攻撃力-50% 最大-90% 与えるダメージが50%減少する。 防御力-50% する 受けるダメージが50%アップする。 経験値+50% する パネル上のユニットを倒した際に獲得する経験値を50%アップする。 ヘル+50% する パネル上のユニットを倒した際に獲得するヘルを50%アップする。 回復20% する ターン終了時にパネル上にいるユニットのHpを、最大Hpの20%回復する。 ダメージ20% する ターン終了時にパネル上にいるユニットに、最大Hpの20%のダメージを与える。 味方ダメージ20% する ターン終了時にパネル上にいる味方ユニットに、最大Hpの20%のダメージを与える。 回避 - パネル上にいるユニットへの命中率が半減し、最大50%になる。 無敵 - パネル上にいるユニットに対し、あらゆる攻撃が無効になる。 敵無敵 - パネル上にいる敵ユニットに対し、あらゆる攻撃が無効になる。 敵強化+50% する パネル上にいる敵ユニットの全パラメータが50%アップする。 超敵強化3倍 6倍、9倍と増える パネル上にいる敵ユニットの全パラメータが3倍にアップする。 増殖 増殖ユニット増加 ターン終了時に同じ色のパネルに空きがある場合、敵ユニットの偽者が出現する。 攻撃回数+1 する 攻撃対象が戦闘不能にならなかった場合、攻撃・特殊技を繰り返す。 一撃死 - パネル上のユニットに攻撃が命中すると、最大Hpと同じダメージを与える。PS3《魔界战记D2》武器特点一览
《魔界战记D2》很多玩家都准备想入手了,而准备开始之前看看这篇文章绝对有收获,下面为玩家们介绍的是游戏中全类型武器的特点一览。
拳
能力:Atk、Spdが上がる。威力は(Atk+Spd)÷2依存。
特徴:反撃回数が+2され、直接攻撃が稀に連続攻撃になる。連携発動率が高い。
特殊:敵を移動させる技が多い。
剣
能力:Atkが上がる。威力はAtk依存。
特徴:特にない。
特殊:技範囲のバリエーションが豊富。
槍
能力:Atk、Defが上がる。威力はAtk依存。
特徴:射程が直線2マスで、敵を貫通する。
特殊:自分が移動する技が多い。
弓
能力:Atk、Hitが上がる。威力は(Atk+Hit)÷2依存。
特徴:射程が4マス。銃と違い対象との距離で威力が変動しない。
特殊:高低差に強い技が多い。
銃
能力:Hit、Spdが上がる。威力は(Hit+Spd)÷2依存。
特徴:射程が直線5マスと全武器中最大。敵が近いほどダメージが大きい。
特殊:射程が長く、命中時に対象のSpdを下げる。
斧
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)能力:Atkが大きく上がる。威力はAtk依存。
特徴:クリティカル率が高く、対象のDefをわずかに下げる効果がある。
特殊:威力が高く、対象のDefを下げる。
杖
能力:Inrが上がる。威力はInt依存。
特徴:射程が2マス。武器レベルが上がると魔法の威力、射程、範囲が上昇。
特殊:習得しない。
本
能力:Atk、Intが上がる。威力は(Atk+Int)÷2依存。
特徴:武器レベルが上がると魔法の威力が上昇。
特殊:召喚魔法を覚える。
魔物武器I
能力:Atk、Hitが上がる。威力はAtk依存。
特徴:特になし。
特殊:習得しない。
魔物武器II
能力:Atk、Intが上がる。威力はAtk依存。
特徴:装備者のレベルに応じて魔法の威力、射程、範囲が上昇。
特殊:習得しない。
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