有魂系列的底子,感觉初期难度不大,我选的战士,唯一死的一次是在南瞭望塔那跳下去捡完一把钥匙后想跳到对面栈道时摔死了,其实直接翻滚即可
但从瞭望塔下去进牢房后发现难度陡增,感染变异的敌人突然变厉害了好多,攻高血厚,然后死胖子狱卒由于地形狭窄和它体积大挡视角,非常不好打。然后就是拿盾牌穿重甲抗大剑的敌人,都是过道,地形狭窄,绕背很难,两下就被打死。感觉我应该回头升级下再来这里。现在感觉捡到的僧侣之棍还有打死第一个boss得到的屠龙刀比较好用,走得纯物理路线。
由于有巫师2制作人的参与,可以看到些巫师2的影子,比如对话选择系统和捡起装备时的音效特别像巫师2里面升级还是完成任务时的音效。总体来说是款不错的ARPG,推荐魂系列爱好者可以尝试下。系统,键位设计和魂系列如出一辙,上手很快,可以背刺,弹反没试出来。画面尚可,就是感觉人物比例过小,打击感不够厚重,音效不如魂系列细腻。
《堕落之王》游戏评测 光头之王叫板黑魂
游戏名称:堕落之王
英文名称:Lords of the Fallen
游戏类型:角色扮演RPG
制作公司:CI Games
发行公司:Bandai Namco Games
游戏平台:PC PS4 XBOX One
语言版本:中文
发售日期:2014-10-28
【游戏介绍】
《巫师2》总监Tomasz Gop率领的德国CI Games工作室日前正式公布了次世代第三人称ARPG巨制《堕落之王(Lords of the Fallen)》,该作已经秘密研发两年,登陆次世代主机,PC平台。
据悉,本作将令许多饥渴的想探索游戏里每一处角落的玩家为之欣喜,同时还能完全自定义自己的角色,敌人规模堪比进击的巨人,拥有最强的战斗系统和技能树,设定在一个神灵被人类打败的世界,玩家将扮演一个名叫Harkyn的人类,对抗一系列超自然力量。
当然,最关键的敌人仍然是标题的堕落神,有些人支持他,有些则反抗,我们的每一个选择都将影响这个世界和他们的角色,包括剧情。
同时这部作品比《黑暗之魂》还要难,例如一些场景,你必须对抗10个敌人,战斗会持续1个小时。
Keystone Citadel Tutorial(主城新手教程)
地点1:
在游戏最开始的地方,上楼之后往左转可以看到一堆攀爬的瓦砾,爬上去之后可以跳到外围边缘。沿着这条路走下去并跳过一个缝隙后就可以抵达一处锁着的门,不过这道门需要钥匙才能打开,这个钥匙可以在与首席典狱长(First Warden)的战斗之后找到。打开门后沿着楼梯下去,会看到一座庞大的雕像,玩家必须跳到雕像上才能获得物件。
获得道具:英雄破片
地点2:
在新手教程之中,玩家所遇到的第一个大房间有一个通往下方的楼梯。这里会有两个感染者需要你解决,干掉他们之后,前往房间的左拐角处。可以看到2座书架,这时破坏掉它们就能发现一处隐藏的门。翻滚通过门下玩家就能找到一处宝箱。
获得道具:空瓶子
地点3:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)在干掉首席典狱长之后下楼,在一处平台可以看到两扇门,通往3个房间。在中间的房间拥有一个宝箱和僧侣法师。此时转身可以看到墙上有一些裂缝,使用盾牌冲击就能进入到一处充满支柱的隐秘区域。
获得道具:未知
Keystone Monastery(主修道院)
地点1:
在与指挥官(Commander)碰面前的存档点位置,返回来到塔中。有一个十字弓Rhogar和感染者。下楼去干掉Rhogar。这时候返回楼梯查看,你就会看到桌板上有一把钥匙。
获得道具:未知
《堕落之王》上手图文心得分享
我在游玩《堕落之王》45分钟后才被首杀。因为这游戏让我有点意外的点在于它并不隐瞒那像是《黑暗灵魂》系列般超虐的惩罚,但我这一路走来经历的战斗让我可以感觉这游戏只是想让我们玩得开心并且不要气到摔摇杆。而有时候他也会牺牲掉太多部分来让战斗能更平易近人,但它通常都拥有诱人的风险回报系统来满足多种游玩方式以及经由进攻所带来的动作乐趣来弥补这些部分。
《堕落之王》俗套的故事发生在我们的主角 Harkyn 上,一个粗鲁的罪犯却被人半哄半骗去从异次元怪物 Rhogar 手中拯救世界。而它也从来没告诉我们它到底犯了什么罪,而且《堕落之王》还经常介绍那些不太重要角色,就算是最终的幕后大魔王也仅仅只有三分钟的戏份。因为这些原因让我们难以融入在剧情裡面,就算它试图在大约17小时的故事结束后带起一波让人吃惊的高潮都无法挽回。
我可以感觉到它想要将故事格局做得更大,但却没有好好的发展它。它充满了许多可以由你选择发展的过场动画像是是否要砍掉一位僧侣那被感染的手臂又或是放着不管直到溃烂,但除了最终决战的 BOSS 场面外,整体的重要性都让人感觉微乎其微。反而比较有趣的是那些散布在 Keystone 世界中的羊皮卷上面的声音片段,这有助于帮助 Harkyn 的世界更加栩栩如生并且不会干涉主要角色的游戏方式。
它的画面通常都很华丽壮观,除了开头冗长的旅途直到 Rhogar 的地盘上。大部分的场景都是由摇摇欲坠的城堡和白雪皑皑的山峰所组成。(我原本以为会有更有趣的特色出现在 Rhogar 的世界中,恩...更多摇摇欲坠的城堡和白雪皑皑的高峰。)总的来说,比起它的风景我更被它的装备给迷住;大量漫画风格的人物与装备设计让我比起喊"准备受死吧"更有想说"让我们踹爆它的屁股"的冲动。
而事实也证明了,这样的态度不会破坏战斗的乐趣。格挡攻击与躲开伤害的技巧是《堕落之王》必备的,至少在最初的前几小时你必须要使用到。 Harkyn 在沿路中也会遇到一些有趣的生物,例如会一个喷火又长得像克鲁苏(注:奈亚子)的生物或会喷出毒液的巨型蜘蛛。他们当然都不是些泛泛之辈,但也没到难缠到像是《黑暗灵魂》粉丝们都习惯的难度。事实上,在还未开启 New Game+ 前的第一次游玩时,这些遭遇战比起吓跑了一堆人的《黑暗灵魂》那种铁血无情的硬派游戏风格来说更显得相对平衡些。
《堕落之王》较注重在电玩带给你的乐趣上,而且它增加了类似《暗黑破坏神》得打宝系统让你从打怪或开箱子都能取得更好的装备。武器用起来也相当有趣,无论是做为远程攻击可自订化的魔法护手或是威风凛凛的镰刀或法杖都充满乐趣。而且它几乎在每一回合都会给予你奖励,无论是塞满了装备堆的箱子或是击败 BOSS 后跳出的隐藏挑战传送门,让你进去击败三波敌人后可以保证你满载一大堆的战利品回来。
进入到这个刀光剑影的世界后我发现它这种强调战斗的风格带来更像是《末世骑士》那样有点小无双的有趣体验。你可以让你的攻击更有力量,比方说,你可以利用掌握连击时间减少体力的消耗来挥舞沉重的武器。而虽然一开始第一次游玩时你被限制在三种不一样的职业(战士、盗贼、教士)与四种法术属性的游戏风格裡选择,但我觉得我还是拥有一些合理的自由度来塑造 Harkyn。《堕落之王》最大的问题在于若是技能全被升满了那么角色将会过于强大。
《堕落之王》的故事背景设定在魔幻世界中,喜欢高难度挑战的玩家千万不要错过,接下来介绍的是玩家分享的简单试玩评测,一起来看看吧。
目前我玩到刚灭了第二个BOSS不久,一开始觉得这游戏可能会雷,但玩上以后觉得还不错,对的起3A级大作的价钱吧,如果不看任何攻略或视频,我觉得这个游戏的难度比黑暗之魂2稍微难些,比黑暗之魂1容易些。
BOSS战
不熟悉招数很难,玩家比较容易死,特别是不穿重甲的盗贼职业吃BOSS一个连击就挂了,杂兵类敌人都可以被中型以上的武器打硬直,像精英骑士之类的敌人只能被双手武器或锤子的重攻击(按RT)打硬直,这个设定很不错比黑暗之魂有点进步。
招式
招式的华丽程度也比黑暗之魂好,比如第一个BOSS掉的双手剑用前冲+RT重击打出一招横劈不管对BOSS还是杂兵来说都是神技啊,攻击距离远伤害高而且打完正好跑到敌人身后了。杖比较适合对付大量敌人,匕首对付拿盾的敌人比较容易,前提是你不用吸引敌人的影分身。
辅助魔法
感觉还可以不是太废也不是太BT。总的来说这游戏的战斗还是需要技术含量的。
装备系统
防具分轻、中、重三个等级,跟黑暗之魂类似,重甲重视物理防御,轻甲重视元素和毒抗,中甲比较中庸,这个设定也比较合理,前期已经有蜘蛛毒攻击无视盾牌了。另外我不知道设定了喜爱的装备之后怎么在战斗中切换装备。
喜欢黑暗之魂和其它美式ARPG的可以考虑入正,不会让你失望。
《堕落之王》游戏试玩心得分享画面跟黑魂完全不同,而且风格也不同,跟本是暗黑血统画面加黑魂。
某些敌人很难,还很会盾反,大多怪都有盾,还有的很会耍枪接技,感觉不同特色的另类难度,boss都挺帅的,还有一击必杀技,但是玩熟之后应该比黑魂简单,但在之前只知道举盾的玩家肯定是会被虐要多配合闪躲。
一样有火堆存挡,换装备,升级的设定,但是敌人坐了火堆后不会复活,要主角死了或跳出才会复活,一样有原素瓶可补充,也不能创角,就是个大叔。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)收集物品活像是暗黑血统,但是装备鲜艳且有特色,敌人小兵难度稍增强,有必杀技,但可以随时坐火堆补血补瓶,小心别贪刀,有法术系统,减少难度,boss一样要一次打过,打赢才能坐火。
大概是爽快型黑魂,感觉很到味,很不错,很暴力,能绕背背刺,给对这款游戏的疑问的解惑,地图设计仍是黑魂一胜出,但是仍有隐藏元素要注意,有可打破的墙壁,希望这篇能帮助到人。
《堕落之王》新手实用技巧分享
今天给大家带来玩家分享的新手实用技巧介绍,以供玩家们参考。
游戏中三种不同的魔法特性Brawling、Deception、Solace。
可以破坏物件来找到秘路。
经验值可以用来投资能力点数。
死亡后以及重载同样会重置区域中的敌人。
游戏中有个类似挑战的区域 - 进入区域内开启宝箱可以获得物品,但也可能会召唤敌人。
如果你够安静的走路敌人便无法侦测到你*剧情会提供一些选项来让你选择。
拥有类似洛克人的手炮可以发射魔法。
死亡后会掉落经验值,可以取回但会随着时间越来越少。
魔法特性的升级会有能力点数的前置。
似乎每把单手武器都可以切双持选项。
以上为目前所发现的,希望能帮助到大家。