小号传家宝神器级宝石
同学们,全新的最强小号传家宝宝石诞生了 舒逸宝石:
2700DPS,1级可用
我上周建了个新的武僧之后并尝试了这个宝石并认为这很酷。开始的时候宝石每级只提升额外的 1 点经验,也就是每次击杀获得额外 1025 经验。开始几级的时候这已经很爽了,只用了几分钟武僧就到达了 16 级。然后突然经验增加率减少了,我仍然在一个小时就升到了 50 级,感觉再往后舒逸宝石就没什么变化了。(而且 50 - 70 级之间表现并不怎么样,我完全可以用一把满减等级需求的 70 级武器插绿宝石或者红宝石)
本周暴雪为暗黑3的PTR更新之后,我再次尝试了舒逸宝石。这个宝石仍然是每个等级 +1 经验值,但是这个数量会随着你玩下去而改变。1 级角色就用 70 级武器的话,完全可以打爆一切。至少开始时如此。这蜜月期不持续太久,在 T6 下每个等级让我获得大约额外 50 经验。我的舒逸宝石目前是 28 级,差不多每次击杀 1900 经验左右。
嘉年华上公布的新宝石
我把宝石插进了 PTR 上找到的一个远古传奇版的杀猪刀上,然后附魔主属性成智力,并点好巅峰点数,并开到了 T6 难度,直接进了秘境。感觉瞬间就无脑起来了。我在下午1点半开启了秘境,1分钟之后我 26 级了。7 分钟之后我到达了 40 级。并且在 15 分钟到达了 50 级,而且除了武器之外没有任何经验加成装备。我没有加 15% 经验的头盔,没有凯恩套,没有加经验的装备,也没有带李奥瑞克戒指的追随者等等。这感觉超赞,虽然我没计划继续玩下去,因为毕竟只是一个 PTR 环境用于测试到底有多快。而且答案是真的很快。
我1级开启秘境时
我1分钟到达了26级
7分钟到达了42级
细节和警示
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
1级时候3.8万的DPS
首先最重要的一点,你必须在宏伟秘境守卫那里得到舒逸宝石,并且要升到 25 级才能解锁等级需求 1 的奖励。25 级之前你只能插在武器里加经验用,虽然可以让你升级更快,但关键的是你必须一开始就有 70 级武器。
一个 70 级的武器,并给一个 1 级角色带来超高的经验加成,并有着秒天秒地秒Boss的神力相助。哪怕是 T6 难度,25 级时你仍然可以一招刷穿,而到达 25 级真的只要几分钟。
你们可能也注意到了第三张图的等级提示框。多数玩家都知道这是速刷的结果,但是如果你没体验过的话,我可以说这是个很有趣的体验。你在暗黑3中每次升到 70 级的过程时,你开启了一些新的技能,被动和/或符文,游戏都会弹出一个提示信息告诉你。每个信息会持续几秒,然后下一个再跳出来。你如果超了很多的话,这个信息框不会跳到最新的,而是会依次显示你所有解锁的内容,所以你可以看出我的升级速度已经超过了游戏弹窗提示的速度(笑)。
当我升到 23 级的时候 6 级技能的信息还在提示中。我到达 42 级的时候刚提示我升到了 30 级。然后我发现很尬尴的是我没有装备了(除了我捡到的几个蓝装),而且没有改过技能,也没有装备技能符文,也没有选择被动技能等等。我在无需看面板的情况下直升到了 42 级,而且这只是 7 分钟,我只是到处跑着打怪而已。
于是我回到城里(就在被一招秒了之后),选择了一些不同的技能,并随便选了几个符文(我已经很久没玩过法师了,而且无论从长从短都没考虑过培养方案),锻造了凯恩三件套和一些其他部位的黄装,并回到了秘境里 此时游戏仍然在继续弹窗告诉我你已经解锁了技能符文 XXXX!的信息。
当你看到你回城,并修改了技能,锻造了装备,更换了铠甲中的宝石,最终回到战场时游戏还没有结束滚动这些升级弹窗提示,此时你就明白这个舒逸宝石是个多么牛逼闪闪的玩意了。
一招秒怪,一招被秒
这个升级策略的危险也是非常显而易见的。你在超快速升级的同时处于 T6 难度下,你更换装备的速度完全跟不上你升级的速度。外加我还玩着一个我并不是很熟悉的职业(特别是升级之外的),我在 35 级时候已经被打的满地找牙了,到了 40 级之后更是感觉被车轮不停碾过一样。
我玩的时候并没有特别的小心,毕竟这是普通模式还是在 PTR 上,而且升级速度仍然是飞起来,但是由于什么东西都是一招秒会让人很不爽,而且沼泽场景里的那些泥潭陷阱只要 3 - 4 下就能让我挂掉,每次死亡都会是一种痛苦的体验并让你最终明白这爬尸的时间我已经能升三级了的真相。
对普通模式中最可能这么做的玩家来说还有一个重要的问题,那就是因为你死的时候,你没有得到任何经验。你需要一些计划,和/或适当放慢一下这疯狂的升级速度,稍微付点代价。你应该为 20,30 以及 40 级时储存一些装备,并随时准备更换。你的升级速度,我保证这些装备都没穿热乎就得换下来,你根本来不及捡新的。即便你杀几只怪的过程中掉了什么,你仍然是没拿稳就得换掉的节奏。
从字面来说是 1 - 2 分钟。我的秘法师从 5 级到 25 级只前进了一个屏幕的距离,只不过是用一个力场波秒了一群怪物而已。每个怪物都让我至少升 1 级,同时还能治疗我,并恢复我的能量,以及重置我的冷却时间。当你拥有如此过分的伤害时,AoE 技能是你的好伙伴,因为这个时候你是金闪闪无敌模式。
对装备来说,有就比没有好,哪怕是一些你因为手滑自动装备上的 15 级蓝装。插宝石也是必然的。我还没尝试,但我认为这种情况下紫宝石是最好的选择。武器 + 巅峰点数已经足够你迅速秒杀敌人到 40 级了,提升体能可以让那些一招秒你的伤害变成一招重伤你,从而减少你复活时等待所花费的时间和次数。
我不太确定这个宝石在专家模式里要怎么用 至少不是 T6,或者需要比我在测试过程中更小心和谨慎。每个宝石的 +经验是根据不同等级有所变化的,而且在 T6 下这速度可以用夸张形容了,但是我认为即便 T1 也能很快了。
使用舒逸宝石快速升级,很有可能是个问题。一个非常错误的问题。你大概可以一趟秘境就 70 级。或者在一次秘境的一层就能升到 70 级。在测试中我的法师完成秘境的一层就已经升到了 50 级,这还不到 30 分钟,我不知道应该怎么配置 Build,而且除了这宝石之外也没有其他小号。
那些有规划的玩家(比如在 PTR 之外玩专家模式的玩家)可能会有许多给追随者用的+经验装备,插红宝石的头盔,凯恩套,李奥瑞克戒指给追随者等等。(我不知道这个宝石是否在追随者上是否有用。传奇宝石通常不会对追随者有用,但是如果这宝石是个例外对追随者有用的话我也不感到意外。无论是否因该如此,或者只是暴雪的程序员们,因为是武器用传奇宝石而忘记给追随者屏蔽了这块传奇宝石对追随者有啥的。)
另外一方面,有了完全的准备,我认为玩家可以在一小时内单刷到 60 级。或者少于 20 分钟,因为我升到 50 级时候并没有任何计划。然后将会减慢速度,我感觉到达 70 级钱的最后 10 级可能比 60 之前的任何阶段都漫长。在你升级需求百万的经验时,舒逸宝石并没有太大的帮助,而且多数过了 50 级的玩家都可能会选择那些满减等级需求的优质 70 级武器,这些武器插上红宝石或绿宝石效果都比舒逸宝石好的多。
是的,舒逸宝石是一个非常针对性的宝石,用途非常专一。但是这一个通途的表现上却超出了预料,任何有能力把这个宝石升到 25 级的玩家都可以考虑一下。即便你不需要升级一个新号,我是觉得看到你的等级升的比弹窗信息还快这个事很好玩 而且你可以任何时候在没人帮助的时候这么玩!
《暗黑破坏神3 夺魂之镰》武僧开荒build心得 1.百烈拳-百怒 主要精气累积技能 2.瞬影打-密雨 跑路,躲地板技能神技 3.七星闪-爆炸突袭 秒精英利器 4.治疗真言-振奋天恩 核心技能 同时也提供大量击回效果 5.爆裂掌-血肉之躯 清群怪,以及20%伤害,没理由不用 6.飓风转-烈光波 范围比云龙大,伤害比金钟高,中断怪物施法技能,用后再也拿不下去 以上主要技能搭配,其实大家都差不多,我的被动技能搭配可能和大家有些差别 1.共鸣颂歌 核心技能 配合治疗真言,无限刷新,稳定血线神器! 2.引路明灯 根据损失的生命值,提高伤害最多30% 3.天人合一 和尚必备 4.天之律动 其实可以换成其他的,尝试用这个,不过发现没有BUFF图标 面对现在开荒阶段,由于装备短缺,乏力的回血技能,稍微走位不留神就要躺地板。。。 因此我个人选择治疗真言。治疗真言大家以前都很少用,都用闪身回火啊,定罪,惩戒报复咒之类的。。 重点: 1. 治疗真言每刷一次提供的护盾效果4W+,我们可以通过配合被动共鸣颂歌(减少刷新真言所需要真气),配合拳法的基础上,做到无限刷新治疗真言,维持血线。如果配合大量击回,站撸不是问题。这对我们懒人来说是最大的福利啦~ 2. 结合引路明灯,在血线下降以后使用治疗真言,可以一直能得到伤害最多30%的增益BUFF。 目前个人基本站撸T1,不过还是要用瞬影打躲冰冻的~~大多数情况下,和精英对撸(不躲大多数地板技能),看着血见底,就是不会死。由于拳法的回精足够支持刷新真言盾,拖到七星CD,或者血瓶CD,或者瞬影打找血球,现在击回也积累了一些,很多时候用了护盾以后,就靠击回,血就会回满啦。 个人属性:DPS40W,坚韧300W,供大家参考,开荒的时候,就要有开荒的BUILD~ 暴雪公开了《暗黑破坏神3:夺魂之镰》的首个重大更新的主要内容。将新增赛季、宏伟秘境、排行榜、污水池地形,并在战斗方面做出了调整。 暴雪在战网公开,赛季模式将会和《暗黑破坏神2》的天梯赛类似。以一个赛季为周期,玩家从1级开始升级角色锻炼工匠。参与赛季,在天梯赛中攀升,将获得独有奖励包括传承物品和成就。而秘境则是用于展现玩家的装备和操作的,通关进程和通关时间将会进入排行榜。 污水池地形则是新的冒险区域,以威斯特马下水道为原型,加入全新的冒险模式。不过暴雪并未打算按时更新这个区域。 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》首个更新补丁即将发布 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》迎来了本周第一批内容更新,不过主机玩家还要在等一段时间,一直等到补丁的正式发布。 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1补丁将于8月26日登陆MAC和PC,不过游戏还没有发布登陆PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE的日期。 2.1补丁已经制作很久了,最早要追溯到暴雪发布夺魂之镰DLC的那一天起。 暴雪说《暗黑破坏神3:夺魂之镰》2.1补丁将增加赛季模式和新的天梯。 6月份,暴雪发布了内容改动和增加的详细列表。 列表如下: 赛季模式 更好的装备 地下室(新区域) 污水坑(新区域) 天梯和排行榜 新道具 感谢IGN提供的消息。 《旺达与巨像》的变形设定盔甲将登陆《暗黑破坏神3:夺魂之镰》-终极恶魔版(PS3 PS4)。 游戏中看起来很酷,正如大家下面看到的视频一样。 这些外观将允许所有6个阶段。 就像《最后生还者》昨天公布的Nephalem Rift内容一样,这2个PS3、PS4的独占内容包将不会登陆其他平台。 《暗黑3:夺魂之镰》-终极恶魔版将于8月19日登陆PS3,PS4,XBOX 360和XBOX ONE。 视频如下: 《暗黑破坏神3 夺魂之镰》巫医宠物伤害计算 一、通用性宠物伤害计算公式: [武器伤害]×[1+(智力/100)]×[攻速]×[技能伤害]×[宠物增益+%元素伤害]×[技能伤害增加%]×[精英伤害%]×[角色Buff+怪物Debuff] 武器伤害由武器上的基础伤害(即大DPS伤害数字下的小白字伤害范围)以及首饰和副手上的伤害范围分别详加后得出武器伤害上下限 技能伤害指的是技能说明里给出的伤害值,比如鬼娃大军-匕首军团为180%武器伤害. 其他元素将在下文中详细解析. 1、宠物基础概念与机制。 在深入探讨宠物机制之前先来熟悉几个基础概念与机制: 宠物不会有触发,比如击中恢复,击中触发特效,触发范围伤害等;技能说明的特例除外,比如吸血狗。 宠物拥有完全独立的模型,它们拥有自己的伤害,光环,人工智能,暴击,宠物攻击速度等。从好的一面来看,宠物不会将反伤返回给角色本身。 宠物的属性继承角色的属性表,但同时也可以从宠物buff中受益。两者不可混为一谈,有一些技能和物品会影响角色本身,有一些则只能影响宠物,还有一些可以同时影响角色和宠物。我们将在下文中详述。 为了避免混淆,这里引入了一些新的术语,比如宠物攻速和宠buff。塔斯克和西欧以及杰拉姆的面具,即俗称的宠物手与宠物头就是影响这两个元素的典型代表。根据我们现在的了解来说,宠物攻速影响的是他们的攻击频率,而不是他们的伤害数字,而宠物buff则是与元素伤害%归类在一起。 宠物造成的伤害,可以有正常攻击和暴击。所以我们不能把[暴击&暴伤]元素直接加入到伤害公式里,因为只有暴击时才能使用暴击伤害算法乘以1 +暴伤/100。 暴击率对于宠物流是必不可少的。 大多数的宠物都遵循以上基本机制,但也会有些例外,我们会在下文中单独列出来。 2、宠物攻击速度与大巫毒 这是整个宠物机制里最为混乱的部分之一,也许暴雪自己都无法清晰地给出全面的答案,所以我们这里只能就测试的结果给出部分结论。 首先要说明的是,每一种宠物都有自己天生固有的攻击速度,这个速度与角色攻速是完全独立的,角色的攻速影响的是宠物伤害,宠物攻速影响的是宠物攻击频率。 对于巫医的三大宠物,我们测定的基础攻速为: 巨尸-无符文:84帧=0.714APS。 鬼娃-物理鬼娃:48帧=1.25APS。 僵尸狗-僵尸狗有两种攻击动画,分别为48帧=1.25APS和60帧=1.0 APS。 宠物手可以直接对宠物基础攻速加成,计算方式很简单为直接详加,比如对于物理鬼娃而言,47%攻速的宠物手可以将其攻速提升为1.25+0.47=1.72APS,这时鬼娃攻击间隔为60/1.72= 34.9 帧。 但是,对于其他鬼娃(控火和猎头)来说,这个算式并不成立,比如控火鬼娃的基础攻速为84帧,在宠物手作用下只能提升到72帧。 再来说说大巫毒的作用。 测试很繁琐,这里先给出一个大致结论: 大巫毒可以影响宠物攻击速度。无论角色本身位置如何,只要宠物站在大巫毒范围内即可享受攻速加成。 在多人游戏中,宠物享受大巫毒的多重加成。 举例来说,物理鬼娃在47%宠物手作用下攻击间隔为 1.25+0.47=1.72APS(34.9 帧),则在大巫毒范围内的鬼娃攻击间隔为1.25+0.47+0.2=1.92APS(31.3帧)。 当然这里也有例外,对于巨尸来说,这里并不是按其原有的攻速来计算,而是要把它的攻速视为1.0APS后再计算,也就是说47%宠物手站在大巫毒里的火大师兄其攻击间隔为:84 / (1+0.47+0.2) = 50.3帧。这也是火大尸兄如此凶猛的部分原因。 3、智力加成: 魂靈收割与陰森饗宴。 我们都知道宠物属性与角色属性动态挂钩,巫医通过主动及被动等方式获得的buff也会通过上述基础公式动态地反映到宠物伤害当中。 对于魂靈收割与陰森饗宴来说,其智力加成是加法关系,即5层的陰森饗宴与5个敌人的魂靈收割提供了(5*0.1+5*0.02=60% 的智力加成。 4、杰拉姆的面具。 杰拉姆的面具是一件奇妙的物品,也是巫医宠物流中最核心的装备。它提供了可自由变换的元素伤害加成,因而在公式中它被归类在[元素伤害%]中。 杰拉姆的面具可以针对你所选择的宠物技能,提供相对应的元素伤害加成。 举例来说: 物理鬼娃-80%宠物头+20%其他装备上的物理伤害=100% 物理伤害。 控火鬼-80%宠物头+20%其他装备上的火焰伤害=100% 火焰伤害。 8个被动鬼娃+匕首军团-80%宠物头+40%其他装备上的物理伤害=120% 物理伤害 6个被动鬼娃+控火鬼娃-80%宠物头+40%其他装备上的火焰伤害=6个被动鬼娃获得80%物理伤害,控火鬼娃里的5个匕首鬼娃获得120%火焰伤害,另外的2名鬼娃施法者获得120% 火焰伤害。 5、角色buff与怪物debuff。 很多技能,比如大巫毒,穿透迷雾等等。都可以提升角色属性。哈灵顿腰带的特效也可以归类于此。不过这里还是要注意大巫毒的双重属性,在计算伤害时,我们需要将大巫毒的攻速提升以及伤害提升区分开来分别计算。而即使是大巫毒的攻速提升部分,我们也要进行进一步分解,划分出武器原始攻速以及各个装备和巅峰点数提供的攻速提升,由大巫毒获得的攻速提升我们要将它归类到装备和巅峰点数带来的提升上,这里是简单的加法关系。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片 众所周知,箭塔流无法利用除宠物暴击和50%伤害转dot以外的传奇宝石,这未免让人遗憾。 今日突发奇想,想到一个可以和箭塔流共存的技能:尖刺陷阱。 实测了两个宝石:1000%神圣smite宝石、对受控制技能影响的敌人伤害提高20%的宝石。 实测尖刺陷阱能够触发圣光。 加减速陷阱和不加减速陷阱暴击伤害约为2200w和1800w(我带了穷追所以大于20%,将近40%)。 相信其他on hit的宝石也能够触发。至于宠物暴击宝石是否有效我目测是无效,求大神详细测试。 第三个技能用陷阱其实长时间伤害未必能超过带标记(刚才打2x层的boss感觉dps还行) 但短时间伤害比标记要高,由于我没有掠夺胸和塔手,也无法利用5档、6档的高频率第三技能。 用这个组合最好搭配夺魂手腕,再加上战宠回怒,憎恨是不缺的。 附我的面板。 阅读延伸: 《暗黑战神》公会新玩法大揭秘 《暗黑破坏神3 死神之镰》装备瓶颈期过渡心得 《暗黑破坏神3》终极邪恶版精彩预告片
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