《龙腾世纪 审判》星座图解锁小技巧攻略
《龙腾世纪:审判》游戏中如何解锁星座图?下面给大家带来玩家分享的解锁小技巧,还未解锁的玩家们可以参考一下。
解锁星座图:
关键点是找到起点和终点,每颗星星需要连出来的线不同,但是连出来的线的数量是单数的星星只可能是2颗以下,这两颗星星一个是起点,一个是终点。剩下中间怎么连,随便试一试就可以了,基本上怎么连都能完成图案。
没有单数线星星的图案就更简单了。
若点的 线条数 是 偶数 ,在所有道路为一条路径的情形下,必然有进有出,所以不能单作为起点或终点,如果只有此类型的点,就随便挑,起点就是终点。
若点的 线条数 是 奇数 ,在所有道路为一条路径的情形下,进入的次数必然会与离开的次数相差1,所以只能是起点或终点。
结论:直接挑选 奇数 线段数 的点开始,若发现有能绕一圈的方法立刻绕,重复如此即可成功。
小学数学里的一笔画,很简单的东西,从一个点引申出的线数量是偶数,那这个点是偶点,奇数的话就是奇点,如果一个图里全部是偶点的话,那随便从哪个点开始都可已完成,如果存在而且只能存在两个奇点,那必须从一个奇点开始,到另一个奇点结束。
1、经过法师线噩梦般的未来,回到现实中喘息未定的两人,没多久收到了关于Felix死讯的信。
作为自己良师的独子,因为遭受恶魔的诅咒而短命夭折,为了让悲痛投敌的父亲回头而煞费苦心,最后却还是敌不过死去的命运。
两人谈论Felix的过程中,Dorian提到了以前自己在老师工作室加班(噗)很晚,Felix曾偷偷从厨房给他送东西吃(如果我没理解错的话)。Dorian说,天,你别以我为理由惹麻烦啊。Felix回答,我就是喜欢惹麻烦~
而,这些个麻烦全都是出于他的善良本性,无论是对越走越远的父亲计划的破坏,还是当年给好友的夜宵~
2、这里是Dorian的第一个个人任务,基本上卡Dorian bug的人包括我都是触发不了吉赛尔教母给你送信的事件。
任务的提示是,你可以选择先把信给他看,也可以选择直接带他去辛特兰的旅馆和父亲见面。
这边是先给他看信的分支。
有意思的是,当Dorian听说有他的信时,第一反应是,这是不是什么恶搞信件?或者是来自哪个贵妇的求婚信?可见人贵帅气的他,在老家没少收到上流贵妇和美女们的求爱信,只可惜。
代替弟弟君攻略Dorian的法师二哥,经常被庭花的跳跃性思维和无线自恋型对话搞得囧瑟夫附体。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
听说是老爸的来信,庭花顿时语气神态从低沉到激昂,甚至说如果有什么阴谋可能还要大开杀戒,反着判官你最擅长厮杀了。
3、接着是两人来到辛特兰和Dorian闹翻的父亲见面。
Dorian和父亲的关系非常僵,见面就气势咄咄逼人,指责父亲,不愿听对方说话,又向判官坦白自己不为优秀法师血统论且家教严厉的德凡特家庭所融。
就因为德凡特人都追求完美得婚姻表象和完美得后代表现,一个喜欢男人的贵族子弟无法为外界所融,更无法为父亲接受。
这,也是他逃离德凡特的原因之一。
当然,本着每次做视频都把所有的分支对话全都尝试一遍的原则,这次我也是在最终录制的时候,选了最有喜剧感和部分机车感的对话项。(感觉在剑拔弩张的父子对话中,判官就是来捣乱的,233)
另,Dorian是个彻头彻尾的傲娇。
基本上大部分的对话分支,尤其是重要过场的那些。你顺着他话的意思而附和的选项,统统一律减好感。所以必须要摆正自己的三观,别顺着他,选最合理善意的选择,那个,其实才是他不说出口的真正心意。
比如这里,看似他恨老爸的专制霸道甚至是不惜用学魔法来把他掰直(噗),张口闭口要走路,但是你一选走路,马上减好感。
相反一路劝他给父亲机会,撮合他们复合才是Dorian的本心。
望着两人黑色+金色的服装,以及一模一样的法杖。
原先一心想掰直儿子的沼跃鱼老父亲似乎看穿了一切。
4、这里是在这个个人任务中,选择一上来先不去找Dorian他父亲来信的事情,直接带他过去。
过场中开始会添加被他质问的台词和剧情。后面回去的发展相同。
基本上通过这一个任务就能直接令两个人从零到确立恋人关系(法师线且skyhold前完全没和他说过话),对话结束就亲嘴了,orz。
如果这里几次加好感选择都妥帖的话,过场结束就会发生吉赛尔教母指责Dorian的对话。
5、因为男性判官和Dorian走的很近,导致审判庭中对两人关系的流言蜚语不断。
处于对判官形象的维护,尤其是判官的男朋友还是来自敌对的德凡特,吉赛尔教母指责Dorian给这边的最高领袖带来了不好的声誉。
虽然一通对话呛的吉赛尔教母很忧桑滴离开,对她感觉很抱歉,但是就着不要脸的戏剧化表演原则,还是要尽量帮Dorian说话 。
By the way,这边有一个选项,会出现判官被Dorian逗得会心一笑,很有feel的一个片段。应该说,比起纯搞笑的铁牛判官炮友路线,Dorian这边的细腻度满点,更有戏剧感和闪光点。
另据吧友告知,如果前面见老爸回来那边不急着点爱心提升好感的话,会把第一次kiss的过场加到这里,气氛表现的会更好。
6、接着是冬宫的最终过场
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)因为前面两次都有Dorian庭花Bug,所以这次新开的二哥档一路顺着录下去,直接在冬宫前就确立了关系,因此有了冬宫邀舞的选项。
而且因为上次三弟多次冬宫读档试验,这次用三个把柄(大使的女仆,公爵的雇佣兵,女王房间的裸男),达成了三人共治的结局,也算是对我原先冬宫系列的一个补充。
意外的是,和默认的约瑟芬不同,虽然前边在花园是判官提起,这里却是Dorian主动邀舞。
而且看到两个人手放的位置,lz突然仿佛看穿了一切(难道铁牛事件要重现?)
《龙腾世纪 审判》多人模式不掉钥匙原因解析攻略
关于最近《龙腾世纪:审判》多人模式不掉钥匙的bug,很多人都提出了各种原因猜测,玩家经过多次测试,排除了一些不靠谱的原因,最终得出结论,一起来看看吧。
如果玩家使用【火系攻击】击杀场景里最后一只怪,那么就很可能出现不掉钥匙的情况
火系攻击包括:
加了火焰符文的武器
没加精神符文的火系法杖
火系伤害技能(所以某个纵火狂职业一度被当成罪魁祸首)
测试结果
为了证实这次的推论成立,我单刷了很多次,测试结果确实和我的推论吻合
大家看着办吧,至少我多人模式不会再用火焰符文了
《龙腾世纪:审判》中共有三大职业,分别为战士、盗贼及法师,各职业有哪些特点呢?下面给大家带来玩家分享的体验心得。
这一代呢职业定位还是比较明显的,战士是肉盾,盗贼是输出,法师是控。
不是说双手战不能当输出,只是比起贼来不是很好,后期的奥术惧魔,殇魔各种风筝,有的时候想速杀秒掉及其困难。贼的话就比较舒心,奥骑也是。装备再好也比不上贼的三系任一职业输出,支线的话的确很无聊,奖励比较垃圾做不做都一个样,搞得和网游一样。时间呢?基本都耗在这了。这一代前期激情一点,后期有了神装,什么都是浮云了。战术视角也少用了,就一割草游戏。本来前期支线还蛮有动力去做的,越到后面越没动力了,19级垃圾装备都能杀23级高地龙,还求什么呢。索性直接主线通关了。
总体来说还是不错的,可圈可点,有好也有坏,期待龙4~ 。最后说一下个人觉得的输出职业排行,1瓶子贼、2跳射无cd陷阱贼、3刺客、4掠夺、5奥骑,等有了完美汉化后可能再玩一遍吧,也有可能不玩了。
《龙腾世纪 审判》多人模式全职业加点及使用技巧 本人纵横多人几百小时,一开始和大家一样,急着开新人物玩新人物,然后把初始的三个人物扔一边。不过玩来玩去之后,重新回来玩初始人物,才发现这三个附赠品不仅是让你过渡前期的,更是能够让你一直玩到最高难度都毫无压力的! 接下来我就来讲讲加点和打法。 以下均为20级的加点: 军团士兵: 核心主动技能:复仇打击、群嘲、移动堡垒、死磕。 核心被动技能:单人模式里面捍卫者那几个被动。 为什么不加反击这个专注技?因为其持续时间只有6秒,况且只对近战有效。要知道矮子最不怕的就是近战单位,多加这个60秒CD的技能干什么? 技能说明: 复仇打击为低耗耐、无视控制、可击退、CD短的技能,前期可以不加进阶的,最后一点技能点再加进阶。其为被控、被击倒的时候首选解除状态的技能,被围攻的时候也可以用。进阶之后配合群嘲可以实现群控。 群嘲是个高性价比的技能,嘲讽还加灰盾,进阶之后增加200%护甲强度不是闹着玩的,可以实现敌人正面上你只有几点的伤害。 移动堡垒不用说了,进阶之后直接让矮子就是一活生生装甲车。 死磕这个技能,认真玩过单人的捍卫者的都知道其NB之处,进阶之后单挑BOSS可以做到连灰盾都不带掉的,不多说,用过的都说好! 人物定位: 肉!很肉!绝对肉!!想死都难的矮人坦克,吸引仇恨然后尽情的享受抖M之乐吧! 《龙腾世纪 审判》法师三大专精心得及简评 简单描述一下个人对法师三大专精的特点: 奥法 玩家们最不待见的bug职业,比战士还能抗的法师,催生各种奥法手残论,solo能力高; 优势:用不完的蓝盾,bug影界斗篷fade cloak(回避所有攻击,碰敌短范围高伤害爆炸,解除不良状态,倒地立起,冷却时间短,没施法姿势),精神剑(破盾利器,近身攻击,攻击间隔略长),反伤,专精技能:全体回血 缺点:攻击力中庸,分裂场disruption field(挺废的,技能点不够不建议点) 裂痕法 输出,控制型职业,不能抗,控制力一般,小怪可以,但游戏有很多怪免疫,solo能力一般(吧里有人solo成功) 优势:伤害回法力值,用不完的法力值,小型黑洞(聚怪,加虚弱效果),石拳(aoe高伤害,加虚弱效果),影界攻击(没伤害范围击倒,加虚弱效果,da2上帝拳阉割版,个人感觉不实用),各种虚弱加伤害被动,专精技能:火焰风暴(流星雨,挺废的); 缺点:生存能力差,黑洞如果开误伤对队友生效,坑队友专业户,伤害稍微比奥法高,破盾能力差。 死灵法(有待改善) 控制型职业,不能抗,控制力一般,N多怪免疫恐惧fear,solo能力垫底(暂时不见有) 优势:急速haste(配合盗贼可造成高伤害),幻影simulacrum(诈尸技能,回光返照10秒,不受控制),没有了。 缺点:惧怕horror(范围控制技能,低伤害,减护甲,高冷却,跟火雷不好配合),杀怪回10%生命,20蓝(坑的很),精神印记spirit mark(bug自烦技能),行走炸弹walking tomb(da2神技:爆炸75%敌方生命值伤害,范围伤害。本作:200%精神伤害每秒,10秒;爆炸6倍武器伤害。消耗65蓝。还不如掉几个献祭immolate),生存能力差,破盾能力差,伤害差。 以上均为个人使用感觉,如不正确欢迎提出,主角是奥法,另外两专精都是使用队友心得,没考虑过基础属性。 总结:本作对法师职业不够友好,把好技能都过度集中某一专精,裂痕和死灵缺少摆脱不利状态的技能,影界斗篷应该归到裂痕专精,死灵能主动召唤数只骷髅干扰战场保护自己,奥法有伤害回蓝盾已经很无敌了,总之感觉对法师花的心思不如起源和2代,当然这都是solo用到,团战的,技能真的可以随便 猜你喜欢