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《血源》合作模式新细节 玩家合作共战Boss
游戏厂商From Software今日发布了《血源》的测试版游戏指南,并从中透露了游戏合作模式的全新细节。
合作模式包含以下方式:
梦境钟声召唤
铃铛共鸣
告别武器
回忆录
如果两种铃声被使用的话,最多将可以有三位玩家进行游戏,使用梦境钟声召唤的玩家将会是游戏发起人,另外两位使用铃铛共鸣的玩家将作为加入者。
当你使用梦境钟声召唤时,玩家自身将会产生效果。钟声将于玩家展开共鸣,随之开始合作模式。
如果玩家使用铃铛共鸣加入游戏,同样会产生效果。当你找到游戏发起人时,铃声同样会对玩家产生共鸣。
另外,你可以通过重复动作来取消合作模式的请求。
当BOSS被击败,其中一位玩家牺牲,或游戏发起人使用告别武器选项时,合作模式将会自动关闭。
正如大家猜到的,玩家可以使用回忆录对其他玩家留下信息,将信息放置在某处。同时玩家也可以时刻检查自己写下的所有记录,包括玩家阅读过的记录。玩家也可对回忆录进行评级,并预览其他玩家留下的评价。
墓地与鬼怪同样是游戏中的一大元素,玩家阵亡处会出现墓地,并且某些玩家的鬼魂也会时不时的出现。
《血源》为PS4独占大作,游戏将于3月24日发售。
《血源诅咒》经过最近的Alpha测试对游戏的系统和玩法有了更多的实际体验,下面带来Alpha测试试玩心得,希望对大家有所帮助。
被BOSS虐了两三次就懒得再跑路了,一直在出生地试各种武器招式。相比魂系列,战斗爽快度大增,武器能变形,这都是看视频就能知道的就不多说了
本作在保留黑魂2所有招式的基础上,增加了冲刺R2,翻滚R2以及后撤步R2,值得一提的是现在后撤步攻击和前冲攻击动作区分开了,使得攻击方式比以往多出许多。武器变形后变成双手持的情况下还多出来一个L2攻击。有些R2或L2攻击可以蓄力,蓄力后招式也会发生变化,比如大斧双持形态下L2蓄力可以转两圈,动作类似于黑魂2戟的R2
R1和R2的连击动作也丰富了许多,比如单手镰刀或直剑,满体力可以R1连5下,这5下的攻击动作全都不同,不知道体力升高了后面有没有新的招式出现。双刀的R1连击简直就是在放无双,根本停不下来........
平时状态下,按闪避键是和魂系列一样的翻滚,进入锁定敌人状态后,闪避就变成快速跳跃般的闪避,这个大家也都知道了;不过据我仔细观察,往四个方向闪避后攻击出招竟然也是不同的,拿镰刀来说,往左闪避后是从左上方往右下方劈,而往右闪避就出刀方向相反,后闪避和前方闪避的攻击等同于后撤步和翻滚攻击,自然也是全都不同的。不同的闪避攻击使得动作的衔接性流畅了太多
另一个是武器变形的L1,普通状态下确实是简单的切换,但接在翻滚/后撤步动作或者是普通连击中就可以使出特殊的切换攻击,在进攻的同时完成状态切换,有时候还会根据之前招式的不同而发生变化,动作更是帅到没朋友,比如石中剑的直剑大锤就可以先R1挥几下直剑,然后L1会用左手把身后的石头大锤猛的往地上一砸,再以迅雷不及掩耳之势把剑插进石头同时举起来,一气呵成
可以说这次的ACT方面真是良心了,同样的一把武器能玩出那么多花来,怀疑是不是忍龙那边的人过来帮忙了
现在就三点期待的
1.敌人设计一定要给力,不然真心对不起这次的动作系统,别像恶名昭彰次子一样,空有一身好本领却无处发挥只能飞来飞去看风景
2.PVP系统和平衡性,黑魂2已经很不错了,这次招式变化又多了太多,希望能做到接近格斗游戏的水平
3.RPG方面,别缩水太多就行,不求和黑魂一样丰富,能达到或者接近恶魂的水平,神作基本就是板上钉钉
PS. 枪没怎么试,子弹太少了.....预感用得好可以打出很有质感的战斗,不过刚从黑魂过来实在用不惯
PS2.难度真心高,别以为有了反击回血简单,被弄死就是瞬间的事,根本不给你机会回血。赶紧回去玩两把DLC3压压惊,现在240级1周目横扫中,呵呵呵
PS4《血源》手柄操作一览
《血源》作为魂系列新作,预计很快就和大家见面,这里提前给大家介绍一些游戏手柄操作方法,希望对大家有所帮助。
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PS4独占大作《血源》还有一段时间就要和大家见面了,越来越多的有关这款游戏的消息也被放了出来。不久前日本媒体还放出了这款游戏的部分武器,其中就包括了第一次被放出的新武器教会的大剑。
图虽然不大,但我们还是可以勉强在图片最右边找到这把造型相当古朴的武器。有趣的是,教会的大剑左边有一把此前就放出的细剑,而这把剑则是另一把武器教会的石锤的一部分。考虑到这把细剑的剑柄与大剑完全一样而且两把武器在图片中的摆位相当接近,或许他们之间也有什么关系?
《血源》将在3月24日于北美首发,欧洲和日本的发售时间则分别是3月25日和26日。
《血源》手柄操作演示 视觉画面惊悚无比
SCE香港发布了PS4独占游戏《血源》的全新游戏,主要解释了使用手柄操作和玩法机制问题(中文字幕),当然一方面也向玩家展示了本作惊悚的视觉画面。另外预告片的音乐也是一大亮点。
《血源》游戏操作展示,中文字幕:
《血源》由From Software和SCE日本工作室开发,PS4独占,定于3月26日发售。另外在去年TGS 2014上官方宣布本作亦将推出繁体中文版。
视频截图:
PS4《血源》试玩感想心得分享
《血源》在发布后免不了和同为魂系列的黑暗之魂做比较,下面带来玩家对2款游戏的对比心得,看看哪些和你想的一样吧。
1. 关卡设计不再是一条线上这里扔几个敌人,那里扔几个敌人了。黑魂2直到dlc,一直都没有太有趣的关卡。
2. 敌人的种类足够多。不是一大群装甲骑士,各个都会一招武器举过头顶向前冲。而且,去掉了那个愚蠢的招数跟踪的设定。
3. 动画比黑魂2好了太多。黑魂2的动画非常不自然。比如说弹返后那个摔倒,背刺那个一摸,或者被打飞那个身体像三流动作片演员被钢丝吊走一样的玩意。血咒这些动作看起来回到了黑魂那种重量感十足,武器招数并不拖泥带水的感觉。而且,和黑魂2故意将动作捕捉的动画减慢以增加游戏难度相反的是,血咒所有动作都快了很多。
4. 弹返和背刺没有恶魂,黑魂那么容易,但也没有黑魂2那么鸡肋。背刺是背部使用一次重攻击,敌人会单膝跪倒,之后轻攻击一下。看上去,很自然,敌人单膝跪倒感觉像是被你的武器的冲击力打倒,而不是被你摸了之后吓尿裤子了。弹返则是,在敌人攻击前一瞬间,用一些爆炸性武器命中他们,副手的枪,和鸡尾酒,似乎都有这个作用。
5. 关卡看上去,没有黑魂2那么像游戏。黑魂2的很多关卡看上去完全不合理,感觉仿佛是作者为了设计一个游戏关卡,而边做边想的。与之对比的是,黑魂,恶魂,则是很多常见的建筑因为一些灾难而变成了怪物的居住地的感觉,更有代入感一点。
现在虽然依然不知道,音乐,气氛,武器系统,联机系统,npc设定,npc剧情,主线剧情都如何。血咒给我感觉有成为魂系列最强一作的潜力。
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