1.关于钱与G值
这玩意在本作不嫌多,刷钱、刷G值继承点和刷地主是一周目必备的,这方面很多贴子有介绍了,不多说了。想省时间的话,最好修改下钱。一周目想打高难度,最好刷多点成长药草,成长药草加点5围最高可到999,特别是HP和攻击力的。通关Grade值只跟地主等级有关系,通关前地主只能到20级,不过可以继续加G值经验先,一般每个地主25级的G值要30000点,就算你刷到99999通關Grade也是1950点。
战斗中的G值获得,注意下菜单バトルアクト里的サポート技能,装备了都会使G值获得减半,装备4个就变成16分之1了,战斗G值的获得在高难度,不死人,不用道具,秘奥义收尾情况下得到较多,死人,异常状态存在下战斗结束会扣减。
2.关于奖杯
本作的白金奖杯难度不大,绝大部分奖杯在一周目就可以获得,条件都比较宽松,有些奖杯可用SL大法解决。游戏中HARD难度下300回战斗出EVIL难度,EVIL难度下400回出战斗CHAOS,一周目不推荐打CHAOS难度,后期杂兵比boss还难打,如果CHAOS难度想打最终BOSS一次拿多个奖杯,推荐全员1000多攻击力再去,不然第二形态输出不够。
3.关于物品掉落
本作的敌人物品掉落的装备主要类别是固定的,包括各人的所有装备,具体的掉落种类可以在敌人图鉴里可以看看,刷某种装备合成时最好看下,找容易有弱点的敌人打,刷时最好用上邪气瓶,并且在サポートタレント设置好湧き寄せ的敌人种类,那么敌人在增援时都是这种设置好的敌人,增加掉落数目。掉落几率可以通过多次杀相同敌人,地の主の加護的相关项目,通关后的Grade点购买增加。另外,敌人物品掉落的装备主类别虽然是固定的,但装备的等级与敌人的等级挂勾,好像设置地主一些项目有机率掉其它类别装备。最高装备需要打高难度高等级(推荐EVIL或者以上,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用通过难度设置或者地主ノルミン设置升。hard难度以上才有double skill双符文技能附加的掉落机率、chaos难度下才有triple skill的掉落机率,敌人等级越高越有机率掉落高等级的特征装备,个人曾试过在chaos难度下敌人200级的情况下打出附加3个全てのダメージを30軽減的装备。当然物品位是有最大数量限制的,装备多了就快点合成了!
另外,个人经验没必要一周目在隐藏迷宫刷装备,一方面敌人抗性太多,特别是第八层,根本在找虐。推荐在后期的一些迷宫或者大地图,找一些有弱点属性的怪刷比较好,开chaos难度,控制下怪在100-150级之间刷,地主选项中把至少把两个ドロップ率増加、同胞の導き打开,仕える同士和ちいさな幸運也可以打开,打怪前先开EASY难度配合邪气瓶和湧き寄せ把该怪的击破数提高先!危险状态战斗中敌人的等级会提高。
以主角武器礼仪剑为例,本人测试如下:
chaos难度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主调整下等级后,配合邪气瓶和湧き寄せ支援技能增加敌人数
敌人55级左右,会掉トパーズソード级别的装备
敌人65级左右,会掉カリブルヌス级别的装备
敌人80级左右,会掉アダマントソード级别的装备
敌人100级以上,我测试时是102级,会掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣级别的装备
敌人120级左右,打了几场感觉没什么区别,掉落率在10分之一左右,感觉主角武器礼仪剑掉落率在所有类别中是最低的
推断火の試練神殿イグレイン后面开始的所有迷宫都可以刷了!
以短剣(ロゼ) 武器为例,本人测试如下:
chaos难度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子
敌人35级左右,会掉フェルドダガー级别的装备
敌人55级左右,会掉トパーズダガー、フォトニックレイ级别的装备
敌人75级左右,会掉アダマントダガー级别的装备
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)敌人100级以上,测试时110级,会掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣级别的装备
血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不过300攻击力都没过,渣!
4.关于装备与合成系统
本作的装备与合成系统,其实不是很复杂。按个人理解说明下:
(1)装备合成正常情况下需要同名的两个装备。
(2)装备合成到+10可以到地主那里祝福,成为祝福装备(地主5级打开祝福銘),祝福后第一个效果变为2倍。
(3)每个装备有4个符文位,第一个一般是固定的。合成两个不同符文时会出现符文技能变化。封印的技能解锁需要一定战斗次数提高装备熟练度。
(4)游戏最后和隐藏迷宫的得到無銘装備可以与其它同类装备合成,很容易合到+99,但無銘装備由于不能成长感觉只用于刷奖杯和图鉴用。
(5)个别特殊装备,如男主的最强装备需要一些不同装备合成。
以上大家比较容易理解的。
后面说说什么是ユニオン、 エルム和セイム
平时在装备时,右上可以看到一个5行*10列的网格,共有50个点,分别对应基本的50个技能
每个装备有4个符文位,装备后,该装备的所有符文技能可以点亮上图的相点位置(1-4点),相同位置可以叠加,空位置和封印状态无效。每个人可以装备5个装备,那么最多就可以点亮20点,祝福装备效果两倍也只能属于一个点。
对于列(Y轴),有10列,用对应5个符文把1列的5个点全点亮触发叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10种ユニオン效果 ,例如已装备的装备中,有上图中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー 全ステータス+20的效果
对于行(X轴),有5行,分别对应5种属性,同一行内有两个或者两个以上符文相连触发叫作エルム,两个起连,每行可以不间断相连2-10点,对应不同的属性相应效果,每行根据相连数有9种效果,5行共45种
对于Z轴,对应セイム,由装备中的相同符文数量所决定,比如一个装备4个符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5个装备中,共有16个全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,当然用無銘装備比较好叠加,我最高可以叠到17层,セイム2至セイム16共15种效果。
对于ノルミン天族,加入时可以给一个有空符文的装备增加一个符文效果,根据ノルミン天族的级数(列),对应基本的48个技能,记得好像头尾两个没有。附加时,最好把相连的符文效果放在同一个人的装备中,这样后面组合时比较轻松。
注:
(1)所有已触发的装备效果,可以在技能图鉴中查看,融合后的装备需要重新装备才能更新装备符文技能图鉴!
(2)个人推荐二周目买了8000那个再来刷和合成强化装备吧,一周目可以用無銘装備搞搞图鉴!
5.其它
(1)本作的传送点传送感觉就是变样的tox2还债系统,当然给的对象不同,所以一周目身上的钱最好不要太多,能用的用了,或者换G给地主了。
(2)流戏中的所有景点都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在内之后的景点都是ザビーダ加入后才有SKIT的!
另外,打完隐藏迷宫才能在猫村购买SKIT。
(3)一周目最好合成出無銘装備,可用于二周目继承
PS:下次有发现再写了!备忘!
PS3《热情传说》战斗系统心得分享攻略 对于游戏《热情传说》之中的战斗系统现在有在体验这款游戏的应该也都有了初步的了解,这里分享一些我的看法,不过总体情况都是吐槽其缺点,大家可以一起讨论一下。 现在流程到了刚刚习得秘奥义,但是TOZ的战斗系统真心没摸熟,总觉得控制上还不能得心应手,镜头切换总是眼花缭乱,可能是还没熟练。 但是目前给我的感觉,特技不能自定义,还是按圈键放,导致炫酷的各种普通攻击没了(以前的上+O,下+O等),目前进度看来,连段只能是一通乱按O,或者接几个X放放奥义,连段系统觉得不是很爽也不是很值得研究,可能今后会习得更多SKILL会有改善和突破。 至于神依系统。。。真不想吐槽,我的传说战斗变成无双了。。。玩的时候又像无双又像MH(尤其是那个连段中R2),一旦神依了就没有玩传说的感觉了,总之不是很喜欢这次的神依系统,虽然画面很华丽,但是真的没有什么技巧性,完全变成了闭着眼睛打的节奏。 至于惊喜之处,无缝战斗没有之前想象的那么糟,这次加入了地形战场也是很有新意的,不过槽点也很多,毕竟第一次可以理解。 算是初玩的一点点评吧,毕竟流程还不长,可能后期会有更多的惊喜等待,总结的可能有片面之处,还请见谅。总体来说TOZ还是对得起20周年的。 这次的奖杯,运气成分算很重要,不管是吃运气吃最重的で、魅せダブル,还是虽然有猫猫可以辅助但是仍旧需要拚掉落运的忍法十六影分身,其他反而像是一些拚实力的奖杯像是最强を超えた最强、を超えた,其实等级练上去,多吃几根草,再不行就到猫人村把万灵药买满30罐带着,总是能打过的 当然如果是未强化的カオス难度打不过,还有五周回的救赎方案,可以说绝对不会解不到 音乐方面: 一直以来时空幻境系列的音乐都未曾让我失望,这次也将各个场景用音乐诠释得淋漓尽致 剧情方面: 看到蛮多人诟病公主的剧情,包含只能操作一小段时间、被同伴当工具人、被老师卖掉还帮她数钱等等,可能我对公主没什么兴趣,所以也只是觉得「你丫的又没在队伍裡面干嘛每个城镇都卖她的装」,公主的悲情我倒是觉得在演出上已经有呈现出来了,倒是这一次便当发的有点多,第一轮玩得有点难过这样,不过像是梅文的定位就很奇怪,既然是语り部,却又不能把传承讲出来,而且人家也没讲出来,只是给主角们看还是会让自己葛屁,不太懂这个部份的设计,而且一开始不是说不会死,结果梅文老头死了之后又来一个支线放着吟游诗人梅文的棺木,旁边还有一个陪着她几十年的天族(好百合不推吗),到底语り部是会不会死ww 结局的部分也是歷来我觉得最暧昧的,插下去之前阿北先跟主角说你会变成灾厄的显主,结果也只是黑烟被五色珠珠带走,然后就掉下去了,最后还能出手拯救老米哭里欧,好听一点是暧昧,难听一点是我不要讲好了w 系统设计上来说的话,有很多桥段需要慢慢跟着NPC前进,也不能SKIP,甚至最后一幕拔剑的移动速度真的无言,让玩家有带入感的体验是很好,但是还是希望设计成其他方式,比方说直接插动画,其他像是战斗或是装备融合,其实都不错,除了AI要设定好才不会笨到去撞王的技能以外我没什么意见 整体而言: 游戏难度适中,奖杯也不算太难解,没有像以前有的还要术技使用几千次的...能轻鬆地体验完整的游戏内容,真的蛮不错的 最后我把几个比较难解的奖杯提出来讲: 四つ子の魂百まで 这个其实有机会可以打到现成的,我是自己找东西合,也顺便把另一个忍法十六影分身解掉,主要是需要两个融合用装备,打完隐迷会有两颗戒指和两双鞋子,这就可以拿来用了 第一个想办法把234格弄成自己想要的技能 第二个把第一格弄成自己想要的技能 然后最后再把第一个的第一格弄成蓝色,再把第二个合上去,最好是可以做到+10以上,拿去祝福就变成单件装备就有5个相同技能,要做出16技能套装就不是这么困难了,多重凭依者 说明非常暧昧,昨天晚上有人推测出来,我实际去操作也确实完成了,每场战斗都换控制场上的4个人一次,总计300次战斗就能解开奖杯,换人最快的方式是用战斗技术裡面的设定,按正方然后转一圈十字键就行了 で、魅せダブル 纯粹的运气对决,我是在刷多重凭依者的次数刷到两百多次的时候打到,设定GRADE的掉落率2倍还不够,设定地基主的两个掉落率+0.5倍仍然不够,我前前后后奉献了大约40个祝福装备,单场掉落率才提高到约8成,但是这些也只是装备掉落率,最关键的×2技能仍然只能靠运气 アイテムアツマッタ― 大约是300个装备和55个一般道具(包含甜点)可以解开,WIKI上有人285个装备就解开应该是因为甜点数量,主要是要记得解那个没有出现在ロゼ对话中的ミスリル矿任务,商店会多大约15件米装,对种类增加很有帮助 オヤッツァー・フォー 一样是运气成分有点重的,先要把甜点製作挂到30级才有机会製作出最好的,接下来就是跟运气的对决了,我从27级开始挂挂了大概4个小时,从27到30没这么久,但是奖杯出来却是很久以后 大概就这样吧,其他打王的我都是靠六倍经验衝等辗压 以上 《热情传说》物品掉落与装备合成心得 1.关于钱与G值 这玩意在本作不嫌多,刷钱、刷G值继承点和刷地主是一周目必备的,这方面很多贴子有介绍了,不多说了。想省时间的话,最好修改下钱。一周目想打高难度,最好刷多点成长药草,成长药草加点5围最高可到999,特别是HP和攻击力的。通关Grade值只跟地主等级有关系,通关前地主只能到20级,不过可以继续加G值经验先,一般每个地主25级的G值要30000点,就算你刷到99999通關Grade也是1950点。 战斗中的G值获得,注意下菜单バトルアクト里的サポート技能,装备了都会使G值获得减半,装备4个就变成16分之1了,战斗G值的获得在高难度,不死人,不用道具,秘奥义收尾情况下得到较多,死人,异常状态存在下战斗结束会扣减。 2.关于奖杯 本作的白金奖杯难度不大,绝大部分奖杯在一周目就可以获得,条件都比较宽松,有些奖杯可用SL大法解决。游戏中HARD难度下300回战斗出EVIL难度,EVIL难度下400回出战斗CHAOS,一周目不推荐打CHAOS难度,后期杂兵比boss还难打,如果CHAOS难度想打最终BOSS一次拿多个奖杯,推荐全员1000多攻击力再去,不然第二形态输出不够。 3.关于物品掉落 本作的敌人物品掉落的装备主要类别是固定的,包括各人的所有装备,具体的掉落种类可以在敌人图鉴里可以看看,刷某种装备合成时最好看下,找容易有弱点的敌人打,刷时最好用上邪气瓶,并且在サポートタレント设置好湧き寄せ的敌人种类,那么敌人在增援时都是这种设置好的敌人,增加掉落数目。掉落几率可以通过多次杀相同敌人,地の主の加護的相关项目,通关后的Grade点购买增加。另外,敌人物品掉落的装备主类别虽然是固定的,但装备的等级与敌人的等级挂勾,好像设置地主一些项目有机率掉其它类别装备。最高装备需要打高难度高等级(推荐EVIL或者以上,100级以上吧)的敌人会掉,包括后期的迷宫、穢れの坩堝或者隐藏迷宫等,敌人等级可以用通过难度设置或者地主ノルミン设置升。hard难度以上才有double skill双符文技能附加的掉落机率、chaos难度下才有triple skill的掉落机率,敌人等级越高越有机率掉落高等级的特征装备,个人曾试过在chaos难度下敌人200级的情况下打出附加3个全てのダメージを30軽減的装备。当然物品位是有最大数量限制的,装备多了就快点合成了! 另外,个人经验没必要一周目在隐藏迷宫刷装备,一方面敌人抗性太多,特别是第八层,根本在找虐。推荐在后期的一些迷宫或者大地图,找一些有弱点属性的怪刷比较好,开chaos难度,控制下怪在100-150级之间刷,地主选项中把至少把两个ドロップ率増加、同胞の導き打开,仕える同士和ちいさな幸運也可以打开,打怪前先开EASY难度配合邪气瓶和湧き寄せ把该怪的击破数提高先!危险状态战斗中敌人的等级会提高。 以主角武器礼仪剑为例,本人测试如下: chaos难度下,火の試練神殿イグレイン ,打狼,地主调整下等级后,配合邪气瓶和湧き寄せ支援技能增加敌人数 敌人55级左右,会掉トパーズソード级别的装备 敌人65级左右,会掉カリブルヌス级别的装备 敌人80级左右,会掉アダマントソード级别的装备 敌人100级以上,我测试时是102级,会掉ディスインテグレイト、血塗られし聖剣级别的装备 敌人120级左右,打了几场感觉没什么区别,掉落率在10分之一左右,感觉主角武器礼仪剑掉落率在所有类别中是最低的 推断火の試練神殿イグレイン后面开始的所有迷宫都可以刷了! 以短剣(ロゼ) 武器为例,本人测试如下: chaos难度下,地の試練神殿モルゴース ,打蝎子 敌人35级左右,会掉フェルドダガー级别的装备 敌人55级左右,会掉トパーズダガー、フォトニックレイ级别的装备 敌人75级左右,会掉アダマントダガー级别的装备 敌人100级以上,测试时110级,会掉エフェメラルウィング、影に寄り添う義剣级别的装备 血塗られし聖剣和影に寄り添う義剣都合成到10并祝福后,可合成聖義剣,不过300攻击力都没过,渣! 4.关于装备与合成系统 本作的装备与合成系统,其实不是很复杂。按个人理解说明下: (1)装备合成正常情况下需要同名的两个装备。 (2)装备合成到+10可以到地主那里祝福,成为祝福装备(地主5级打开祝福銘),祝福后第一个效果变为2倍。 (3)每个装备有4个符文位,第一个一般是固定的。合成两个不同符文时会出现符文技能变化。封印的技能解锁需要一定战斗次数提高装备熟练度。 (4)游戏最后和隐藏迷宫的得到無銘装備可以与其它同类装备合成,很容易合到+99,但無銘装備由于不能成长感觉只用于刷奖杯和图鉴用。 (5)个别特殊装备,如男主的最强装备需要一些不同装备合成。 以上大家比较容易理解的。 后面说说什么是ユニオン、 エルム和セイム 平时在装备时,右上可以看到一个5行*10列的网格,共有50个点,分别对应基本的50个技能 每个装备有4个符文位,装备后,该装备的所有符文技能可以点亮上图的相点位置(1-4点),相同位置可以叠加,空位置和封印状态无效。每个人可以装备5个装备,那么最多就可以点亮20点,祝福装备效果两倍也只能属于一个点。 对于列(Y轴),有10列,用对应5个符文把1列的5个点全点亮触发叫作ユニオン,由于有10列的不同,共有10种ユニオン效果 ,例如已装备的装备中,有上图中的1,2,3,4,5的技能,就是ユニオン1,能增加ソルジャー 全ステータス+20的效果 对于行(X轴),有5行,分别对应5种属性,同一行内有两个或者两个以上符文相连触发叫作エルム,两个起连,每行可以不间断相连2-10点,对应不同的属性相应效果,每行根据相连数有9种效果,5行共45种 对于Z轴,对应セイム,由装备中的相同符文数量所决定,比如一个装备4个符文都是全てのダメージを30軽減的技能,就是セイム4,如果5个装备中,共有16个全てのダメージを30軽減的符文,就是セイム16了,当然用無銘装備比较好叠加,我最高可以叠到17层,セイム2至セイム16共15种效果。 对于ノルミン天族,加入时可以给一个有空符文的装备增加一个符文效果,根据ノルミン天族的级数(列),对应基本的48个技能,记得好像头尾两个没有。附加时,最好把相连的符文效果放在同一个人的装备中,这样后面组合时比较轻松。 注: (1)所有已触发的装备效果,可以在技能图鉴中查看,融合后的装备需要重新装备才能更新装备符文技能图鉴! (2)个人推荐二周目买了8000那个再来刷和合成强化装备吧,一周目可以用無銘装備搞搞图鉴! 5.其它 (1)本作的传送点传送感觉就是变样的tox2还债系统,当然给的对象不同,所以一周目身上的钱最好不要太多,能用的用了,或者换G给地主了。 (2)流戏中的所有景点都是有SKIT的,一般是包括キャメロット大陸橋在内之后的景点都是ザビーダ加入后才有SKIT的! 另外,打完隐藏迷宫才能在猫村购买SKIT。 (3)一周目最好合成出無銘装備,可用于二周目继承 PS:下次有发现再写了!备忘! 《情热传说》游戏的发售已经有一个星期的时间了,大家游戏的进度也基本都临近或者进入二周目了,所以对于准备进入二周目并想了解二周目继承的要素的玩家们,这里的翻译说明可以参考一下。 PS:本作中加入了很多新的要素,玩法也和前几作有很多差异,刚上手的同学可能会有些不适应,但请别急于否定本作,相信细心玩下去的话,你会在本作中找到乐趣。 《热情传说》刷钱更安稳心得方法分享 目标怪,宝箱怪--金钥匙等级 因为没看到有人说这次的宝箱怪,我顺便先啰嗦一下宝箱怪。宝箱怪分4种:无钥匙状态,铜银金3种状态。 出现条件为:首先宝箱是地主加护后的复活宝箱。开出怪只跟你的钥匙持有状态有关,和你开的箱子的颜色没关系。 金钥匙可以拿到的时期比起隐迷开放也早的多,アルトゥス遺跡,BF3的宝箱内就可以拿到了。而这里的BF3的SAVE点旁大家也可以发现非常多宝箱,如果你去一次开不出一个宝箱怪真算你点背。而宝箱复活时间也很快,加上用金钱道具,也必须在战斗中,所以不小心碰到其他怪,存在浪费的情况。 此图为难度CHAOS,加了30个金钱道具和金钱料理的情况下的结果。 好处:金宝箱怪可以刷的时间比较早,而且出招行动都很慢,即使是CHAOS也不难打,主攻用火神依,吃药的时候还是右摇杆号令控制防御即可。而且EXP为一般BOSS的经验值程度,所以换而言之,其实替换掉金钱料理,加上经验料理。效果大家可以想象。 《热情传说》通关Grade值与地主等级一览 《热情传说》新作品的通关Grade值是依据地主等级来进行评分的,哪怕只少几点就升级,但是依旧只计算现在的等级,以下是验证测试后的资料,有错的地方欢迎大家说明。 验证后为: 地主LV 地主Grade 通关Grade 1 0 0 2 80 14 3 180 32 4 300 58 5 450 88 6 630 124 7 850 166 8 1110 216 9 1420 270 10 1790 330 11 2230 396 12 2750 468 13 3360 546 14 4080 630 15 4920 720 16 5910 818 17 7060 920 18 8410 1026 19 9980 1140 20 11810 1260 21 13930 1386 22 16390 1518 23 19250 1656 24 22560 1800 25 30000 1950
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