1、ACE
人物评价:好上手,远近都能兼顾的平均型角色。
直接按圈键是丢卡的中远距离攻击,前+圈则是发动非常快的近身攻击,非常简单又好操作的性能。近身的Combo Finish很强,丢卡只要习惯一下时间差其实还不错,后+圈的集气丢卡可以忘记没问题。魔力都不错所以用来当魔法系也不赖。特技就只能以雷射为主了,毕竟瞬移斩没有无敌使用其实很受限,当然会用的话陷阱卡一类的也可以。
值得一提的是拿出武器后的回避行动,瞬移的关系回避性能非常强。
2、DEUCE
人物评价:性能特异的辅助型中距离打手。
需要练一下前+圈与后+圈的两个近身瞬发招否则BS会打不到。其实攻击力非常强,而且不算物攻伤害也不算魔法的样子。但是与其他角色不同普通攻击需要持续按住按键才会有伤害判定。只要遇上容易打出后仰硬直的敌人的话,几乎无敌,按着普攻就可以定身定到死,相对的就是攻击破绽大又是纸装甲。吹奏攻击时音球会围在身边或是贴近目标,所以遇上会连续出现BS的敌人可以在短期内造成非常大的伤害。支援特技推荐不协调音Sonata,拼Stun效果一流。当然黑之Requiem或是白之Serenade都不错,Concerto与Crescendo比较微妙。少数炎魔力比较高的角色,武器往往有MP加成效果所以当魔法系来用也可以。
3、TREY
人物评价:有玩过MH的弓的话感觉就很熟悉了。中规中矩的远程攻击手。
普通攻击连发速很慢,箭的速度也不是很快,伤害又低。但是按住普通攻击的话会拉弓蓄力,最高6阶段。蓄力后攻击力、射速、会心率(与好像有的晕眩值)都会上升,LVMAX状态下几乎有75%左右的会心率。算是远程攻击手中主打单发威力而不是手数的。特技好用的不多,主要原因是威力过低又不容易中,所以只要记得有个强化攻击力精神统一就可以了。魔力并不高,所以推荐搭配Avoid防御魔法。或是放个BOM系来确保近身安全。
4、CATER
人物评价:据说是最容易上手的枪手角色。主打机动性与Debuff能力。
魔装铳会自动集气很方便,只是需要注意集气后子弹的弹种弹速反动与威力都完全不同这个问题,因此无法像其他远程角色能稳定的去命中BS。如果只是想轻松上手的话推荐不集气的普攻连打。特技的话有性能不错的属性弹,透过追加输入等等可以覆盖炎冰雷三属性,也会追加火伤冻结感电等异常状态。而毒性弹弱化弹与静止弹等等的DEBUFF特技也可以考虑用一用,毒对上很多HP高的敌人意外有效果。魔力算是普偏低,拿来当作防御魔法支援师等等比较好。主要的特点是拔枪后的移动速度非常快,还有回避动作是滑铲所以距离与发生速度都不错,适合打带跑。
5、CINQUE
人物评价:内建超硬钢体的大槌,以MH感觉玩也可以。
总之是威力高动作大速度慢的重战士。HP跟防御都很称职的相当高水准,而机动性完全无法期待,空挥与出招时被围殴是常有的事。但是相对的就是伤害量非常可观,也有许多再加强伤害的特技。而最大的特色应该在于Stun这个晕眩状态,特技的EI与EQ还有一般攻击都会累积晕眩值,可以诱发Stun状态。Stun成功的话会强制发呆两三秒,然后一定会出现一次BS/KS,虽然她其实不用仰赖BS就有很漂亮的伤害了。
值得一提的是后圈集气全垒打,打点相当高几乎是有对空判定。威力倍率也很不错,只是集气中移动更慢。如果需要考虑混战问题的话有两个转转技,一个主打平均性能一个则是威力低但击退力高,看用途来选择吧。防御魔力意外不错高,可以考虑帮忙进行Buff。
6、SICE
人物评价:以MH的概念来说的话,算是移动斩特化的太刀。集团战专门的范围收割者。
只要打倒敌人就会吸收怨念,怨念的累积程度可以看武器的特效,应该是无=白=粉=红=黑紫(有碎片)五阶段。只要到了第五阶段攻击伤害差不多是第一阶段的两倍。可是一但被敌人的攻击打到的话怨念会下降一部分。范围攻击与移动斩的专家,最大的课题是如何在不被敌人打到的状态下连续打倒敌人。普通攻击的连斩范围很大但出招不快,却能涵盖身边的几乎全范围。而移动斩可以追着敌人打,特别值得一提的是前+圈的前移动斩,打点很小但是连发的话可以紧咬敌人不放。且这个前移动斩会累积晕眩值,所以对单其实也很强。
特技的话推荐范围战专门的BH与DZ,DZ强化后有吸血效果就更难被打倒了。而DZ与DN两个特技会受怨念值影响,到了第五阶的话攻击力与范围都有非常夸张的强化。回避性能同Cater是滑铲,机动性很强但意外的皮很薄,虽说是集团战专门但也常常突然间就被围殴至死。因为很仰赖特技的攻击所以AG算是比较缺的,如何用好普通攻击来回复AG果然还是最大的问题。
7、SEVEN
人物评价:中距离与近距离都能的女王角色。攻击范围很大但攻速很低。
只要切成鞭模式后打点很难目测所以要目押BS很困难,需要经验跟不断练习。但直接攻击第一段剑模式速度很快,需要戳BS时的首选。攻击力不低。与Cater一样元素鞭涵盖三种属性,只是手数少很多所以不适合瞄准状态异常。但威力与发生速度都还不错。抓技速度很快,追加输入后可以放电铐问,Stun值很高所以对单的主力会是这个。远距离的敌人靠HS也可以覆盖。而吸收HP与MP就看实战需求吧。因为普攻的性能的关系所以以特技为主的场合不少,也是很容易缺AG的角色。冰与防御魔力很高所以靠着冰BOM一类的魔法来Cover近身攻速低的弱点也可以,而防御魔力高其实拿来当回复辅助也不错。
8、EIGHT
人物评价:一定会出的萌克系角色。
专长是机动力与攻击力,算是近距离单挑特化。但相对的弱点是混战与远距离,因为拳头没有范围与射程可言。攻击的分岐很多,例如正拳闪躲反击百烈脚回旋踢等等,需要仔细研究。以普攻为例的话,前+圈与不加方向键是出速很高的正拳,左右+圈就是侧移垫步,被攻击的瞬间按圈则是反击技的当身升龙拳,后+圈是高晕眩值的铁山靠。疾风烈火迅雷三个拓展攻击方式又不耗AG的特技可以当作普通攻击的延伸,各种动作有各自的特色。而其他特技的话不得不说的是神技梦幻斗武了,消耗少量AG值维持"只要可闪躲必闪躲攻击"的状态,特技版Avoid。
爆裂拳的威力非常可怕,演出也很可爱。背水之阵推荐对操纵力有自信的人使用。另外是与所有角色都不同,装备武器时跑的比较快(Cater好像也是拔枪比较快)。如何覆盖其对空的压倒性劣势与范围战的不得意就是玩家的课题所在了,MP与魔力都不高所以推荐RF系魔法。不然活用MP在防御魔法中选择辅助性质的也不错。
9、NINE
人物评价:就是个肉体派笨蛋。非常非常耐打的坦系龙(?)骑士。
普通攻击意外的挥动起来很慢。前+圈的移动攻击是移动突刺所以打点很小,与后+圈的范围攻击要分着用。初始技的Jump的用途普普但HJ就能像以往的龙骑士一般当作紧急回避用,伤害量虽高却很难命中。能先读敌人的移动的话击中的瞬间会很有成就感。挥舞长枪的SL的拘束力很强,适合当高攻击力角色的辅助用。而无敌护盾这个辅助性能没话可说。掷枪系的特技威力不错但不容易命中。
总之是个还算有输出力的坦,但是很难真正坦到敌人所以以坦而言性能微妙。
10、JACK
人物评价:主打拔刀术的倾奇者。以MH的概念的话是类似于长枪与大剑的综合体。
主力是拔刀攻击所以拔刀斩速度非常快而且打到背面时会心率两倍,而本身攻击力倍率很高所以不用瞄BS也没问题。相对的就是拿着刀的时候移动速度是全队最慢,比拿着重钝器的某人还慢,让人怀疑是不是刀里面充满铅块。而因为拔刀后机动性很低所以内建有丰富的反击技,反击的判定很大也很长所以其实相当好用,无法一直收刀的话可以考虑。后+圈的集中可以让攻击力再上一层次,算是以高攻击力来一击定胜负的类型。当然因为拔刀收刀的问题所以玩法应该会分成两派,频繁收刀的拔刀派与不收刀的反击派,请找出自己的风格吧。其他特技的话,一闪突破与电光石火效果中规中矩,而引导渡如其名就是送上西天,可以直接瞬移到BS的敌人旁边。回避动作是S形滑步,距离意外的长所以拔刀后的主力移动法必然会是这个。魔力与MP算是低水准,可以考虑用在辅助用途上。
11、QUEEN
人物评价:操作简单容易的平均型角色其之二。
因为武器是细剑,以西洋剑的前进后退技很多所以可以边攻击边进退。普通攻击也有多打数与高威力等等的区别,值得一提的是各种刺击的会心率都不低。圈与前+圈,后+圈三种攻击可以自由转换所以可以简单调整间距,整体而言就是很好上手的班长类型。虽然缺乏高伤害攻击但雷魔力优秀与靠高攻速低破绽的性能可以靠着戳BS来弥补。搭配雷SHG或雷BOM都不错。MP算多,当魔法专门的角色来使用也可以。前进后退攻击后的魔法取消可以让玩家拓展各种可能性,而更强化魔法取消的RA/GA取消非常强,Queen也很早就能拿到。各种特技的话Dash性能需要玩家好好判断,而初期的巨十字强化过后还算可以用。特技主要以范围技为主算是补偿普通攻击范围太小的缺点。
12、KING
人物评价:如其名,远程的无双王者。因为攻击力并不高所以可以说是靠打数与攻速吃饭。
唯一一个有弹数限制的远程攻击手,但那是因为他的攻击速度与连发性能实在没话说。对空能力、BS/KS的对应能力是全员最强,可以说是最适合跟人玩BS无双的角色。只要玩家能把握各敌人出现BS的时机的话用King应该说是绝对没有打不到BS的问题。特技有分成主打单发大伤害的集气射击与主打会心与弹数的无尽华尔兹。另外值得一提的是应对远程攻击的反击技QD与能够进行死亡取消NG。死亡取消是指当角色死亡的瞬间使用的话可以让死亡效果消失而复活,但是时机判定很严格所以要练习。魔力与MP都很低,但是只要能彻底强化魔法Avoid后搭配给King使用就会非常非常强力。
13、MACHINA
人物评价:因为是主角所以性能平均。
攻击力不低但是性能不好掌握,魔力不弱但也不很强。因为攻速的关系往往会因为初击出太慢漏掉BS。攻击的范围不错,前方侧面与上方都可以兼顾到。有几种是用电钻(?)的特技,这边当然最推荐STUN特化的SB大概半条就能打出Stun来。攻防一体的剑阵与强化攻击力的AM也都值得试一试,特技的性能分岐会让玩家慢慢找到他的个性吧。当然要当作魔法剑士来用也完全可以。
14、REM
人物评价:普通攻击的性能并不太好,特技也以辅助系为主。
但其实是本作最强的魔法特化角色。各种魔力还有MP都高得不可思议,加上这次要入手强力的魔力强化配件并不困难,只要有好好强化魔法的话Rem绝对能单靠魔法就发挥非常可怕的力量。也是初期唯一一个能使用两种魔法的角色。自动特技中最大的特色应该是各种魔法取消,零~参型全部学完后所有的普通攻击后都能无空隙使用魔法。搭配上更高阶的自动特技RA/GA取消后,在进行魔法取消的时候会无咏唱直接发动中级甚至上级魔法。特技多半是辅助效果,当中不得不提Convert。作用是消耗技能使用的AG转换成MP,而AG靠魔法来给予敌人伤害就会增加。只要都有强化的话最后就是MP根本用不完,完全不需要药物就能自动连发魔法的永动机Rem,堪称是FF史上第一个永动魔法师。
各种魔力均高所以搭配魔法特性属性等等就可以了。特技的话与强敌战斗时有SN可以安心作战,攻击系特技不推荐是因为不如多装一个魔法来用。然后她的回避虽然是翻滚但跟小八一样,速度特别快。平常脚程也不慢所以其实很适合用魔法打游击。
《最终幻想 零式HD》剧情结局完全解析
在正式开始之前,必须先要了解的就是「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス神话」,这个神话是整个13系列的基干,因此我们讨论时都会从这个神话出发。
撇开第八章,零式的剧情其实非常的传统,某个国家被敌国入侵,快要灭国的时候有一群拥有神祕力量的人出来化解危机。不过要提剧情还是得从第八章讲起。
整个第八章提到的就是剧中人物提到很多次的「フィニスの刻」,我上次也提到过,フィニスの刻就是「神」对这个世界设定的游戏时限,这个世界的人类认为在世界(オリエンス)之外,有两个神在观察这个世界,并把这两个神称为Diva,不过我们从水晶神话以及FF13的表现可以了解,与其说是神,不如说他们只是神创造出来的管理者,没错,就是FF13当中的Fal'Cie,他们在这个世界想要做的事情就是开启往「不可视世界」的门扉,在FF13当中,由Fal'Cie Pulse创造出的Fal'Cie在Grand=Pulse开创,想从物质层面开启往神的道路。由Fal'Cie Lindzei创造出来的Fal'Cie在Cocoon养殖人类,想藉由大量人类灵魂前往不可视世界时将不可视世界的门给打开。
其实在零式当中,他们做的事情还是一样的,看到这边,我相信大家都猜到了,上面讲的两种Fal'Cie分别就是Dr. Arecia和谜之面具人,根据无名之书第四章第四节,Dr. Arecia培养Class0,想让他们成为开启不可视世界之门的人,而谜之面具人应该就是ルルサス,和Dr. Arecia相对的另外一位Fal'Cie,他的目的是将大地用血染红,开启不可视世界之门。
如果上面的讲法是正确的,那么四大水晶就会是Dr. Areica的Fal'Cie了,这四大水晶分别在这块大陆建立各自的国家,而水晶的目的就是要在フィニスの刻到临之前,培养适合开启不可视之门的人,因此在传说中,可以带领众人走出危机的Agito,其实不过就只是Dr. Arecia培养开门之人的说词而已。四大水晶彼此让各国竞争并成长,从他们选出的l'Cie可以发现水晶的目的是在维持平衡,如果某一国太弱,那他的l'Cie就会教导人民新的技术,如白虎的魔导装甲、玄武的王之剑以及苍龙控制魔物的方式。而如果敌国太强,那么就会有别国的l'Cie前来消耗战力,这个平衡一直到了Cid才被打破。
现在来讲讲Cid这个人物,从人物设定中我们可以看到,他是个不认为水晶为必要之物的人,因为他天生的能力就比他人优秀。但是他的崛起也和水晶的意识有关,白虎l'Cieテオ就找上了他,我们可以猜测就是从这个时候开始Cid準备掌握皇国的权力。
姑且不论Cid对整个世界设定的了解知道多少,最少他一定知道「フィニスの刻」已经快要到来了,而他採取的对策就是想要将四个水晶纳入自己的手中,或许他想要由他自己成为Agito来解救这个世界。
他发动战争对国内讲的理由并不是「世界要毁灭了」这种让人心惶恐的方式,而是用贴近人心的「资源不足」以及粮食问题,让底下的军民对他有信任感,也藉由夺权政变的方式取得统治权,让他能够达成他真正的目的。可惜的是,当他被假面人带走之后,却是要他成为审判者,一直都是以自己的意志决定的Cid,不想要成为众神的棋子,因此决定自杀,但是假面人还是操控他的身体,让Cid成为Lulusath的审判者l'Cie,由主角群Class0所看到的,就只会知道Cid不知道为什么成为审判者,要对这个世界进行毁灭。
再来谈谈Class 0,无名之书中提到的十二座御灵指的就是现任的十二人,而塬本的十六座,其中的「苦」、「老」、「爱」和「恐」都被排除在外,从Tiz(Dix)和Joker的人物说明我们可以了解,这两个人分别代表的就是「苦」和「老」,而「爱」和「恐」虽然没有明讲,不过有很高的机率代表的是在这个循环当中加入了Class0的Rem和Machina。
如同Dr. Arecia所说的,他们的命运全部都已经写在阿卡夏之书当中,也就是说所有人的命运,世界的流向全部都是已经註定好的事情,更讽刺的是这个世界已经轮迴了六亿多次,Cater说过他有很多次的既视感就是这么来的。
在最后Dr. Arecia对Class0所提到的,希望他们自己能够写下自己命运的最后一页,指的就是在审判之时「フィニスの刻」并没有已经设定好的剧本,所有的选择都会影响到未来的变化,过去的六亿多次或许Class0有不同的选择,可能成为l'Cie,可能根本还没到达万魔殿就死亡,可能到了万魔殿却死在审判者手下,不过这次他们有了两个协助,违背苍龙水晶意志的星姬将他们带到了万魔殿,虽然在审判过程就已经死亡,但是靠着Rem和Machina的力量,最后还是将审判者给打倒。
在这边最关键的角色就是Rem和Machina了,我个人是认为他们就是被放逐出十六座御灵的爱和恐惧,虽然并不像Tiz(Dix)或是Joker成功逃出轮迴,但是还是和Class0有着联繫,Rem被选上为朱雀的l'Cie,使命可能是战死沙场,而Machina继承为白虎的l'Cie,使命可能是打倒朱雀的l'Cie,两个人双双达成使命,一起化为水晶,之后更协助Class 0,以l'Cie的力量打败Lulusath的审判者l'Cie。
等待结果的Dr. Arecia,本来认为这次又是失败的一次,但是Tiz和Joker出现在他面前,让他聆听Class 0的心声,并藉由Rem和Machina的水晶,了解了这次轮迴的结果,已经超脱了他的预期,Class 0的所有人都选择了「以人的身分奋战至最后一刻」,并成功的打倒了审判者,这就是无名之书最终章提到的
「人ならざるものから、人の意志として欠片を与え、失われていた欠片は轮の循环に戻り、エトロの微笑みをもって廻り始める。」「从非人之物那边将作为身为人的意志的碎片并赋予之,遗失的碎片再次回到轮的循环,带着エトロ的微笑,再次开始循环。」因此Dr. Arecia接受了这个结局,放开了这个世界,让这个世界依照自己的意识进行。
由于Dr. Arecia = Fal'Cie离开了这个世界,所以在结局,我们才会看到水晶的力量逐渐减弱,到最后完全消失,因为神已经不再控制这个世界,所以本来赋予这个世界的水晶也失去了他们的能力,我想这样结局就很好了解了。
无名之书最终章提到的内容,其实就是游戏最后一章我们所看到的故事,所以我们会觉得十二座的叙述和Class 0的十二人都一样,这是当然的,因为无名之书最终章就是在讲他们的故事,从这边我们可以再次确定Dr. Arecia就是御座上的御灵,亦即想要开启不可视世界之门的Fal'Cie。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)用语解释
ファントマ(Phantoma):
灵魂,灵魂的伤是无法回復的,灵魂的死即完全的死去,Lulusath战士的攻击是直接对灵魂的伤害,目的可能就是要让大量的灵魂通过「门」并开启。
ファルシ(Fal'Cie):
神以及其眷属们,最高的叁柱神リンゼ(Lindzei)、パルス(Pulse)和エトロ(Etro)也是Fal'Cie,不过我们现在看到的Fal'Cie大都是Lindzei和Pulse创造出来的眷属,他们是为了维持世界而存在的。
ルシ(l'Cie):
由Fal'Cie所选上的人类,给予强大的力量以及使命,在FF13当中使命是有时间限制的,时间到了没有完成使命就会直接变成死骸,零式当中则没有时间限制,但是成为l'Cie的人会逐渐失去作为人的意识,只会听从水晶的指示而行动而已。完成使命的l'Cie最后都会昇华成为水晶,在零式当中,水晶掉落下来的辉石会记忆l'Cie昇华前最后的记忆。
人类:
Etro唯一创造之物,Cid有提到「继承Etro之血」,就是相对于Fal'Cie是Lindzei与Pulse的眷属,人类则是从Etro之血当中诞生的。
0组(Class 0):
为什么Class 0能够在妨碍器底下使用魔法有好几种推论,游戏中提到的基本概念是「朱雀人民使用魔法的力量来源是朱雀水晶,但是Class 0的魔法力量来源并不是,他们的灵魂本质上就不同了。」我们可以猜测Class 0的力量来源就是Phantoma,夺取Phantoma可以回復mp或许就是这种概念,但是一般人就算知道Phantoma的存在,也不能够使用Phantoma,他的的灵魂或许是修改过的。另外Class 0的名字由来都是数字我想大家都知道,Tiz或Dix在不同语言裡都是10号的意思,Joker则是鬼牌。
レム、マキナ(Rem、Machina):
本作的男女主角,虽然没明讲不过大概是十六座当中的「爱」和「恐惧」特别提他们出来来谈谈名字
Rem在拉丁文当中指的是东西Thing,Machina则是机械Machine,
Rem的名字由来可能是「Rem acu tango」用针刺到了东西(準确找到事情的真相)
Machina的名字由来可能是「Deus ex machina」机械之神(解围之人、救星)
其实敝人的猜测大致上是正确的,因此这次只是做一些名词的整理与介绍,两篇搭配一起看,对于整个剧情的认知与了解应该能够更进一步。同样还是希望最好先将游戏好好玩过再看,如果可以当然是连人物以及歷史全都看完之后再来讨论(炸)
关于基本的世界观以及人物我就不多做介绍了,若是有人希望多了解,不妨参考板上既有的讨论文章,我想应该不用小弟献丑,已经有许多高手写出很详细的内容了,敝人这边就针对剧情背景的设定以及谜团来进行解说。
简单讲这次的零式战斗系统:
普遍技巧就是等某时机再攻击给予大伤害..那时机就是看你锁定敌人后,那个锁定圈的颜色,有ブレイクサイト(Break Site,即黄圈) 跟キルサイト(Kill Site,即红圈)两种。如果在那时点攻击能让敌人即死时会出现kill site,反之则是break site。即是普遍情况敌人血多或防高,像精英/boss级的敌人一开始只会出现break site
因为一般情况你不可能一下就解决他,而这2个site出现的时机都是"敌人使用某攻击/动作的前或后",每个敌人的site出现时点都不同,敌人都不会有太多种攻击模式,看多了就懂的了。
另外魔法也很重要,我个人是上场的3人分别装上雷 冰 火魔法。每种属性魔法裡面都会有不同种类的攻击方式,后面都会有英文代号,全部都是枪械武器的缩写
MIS=ミサイル (Missile),即导弹
SHG=ショットガン (Shotgun),即散弹枪
RF=ライフル(Rifle),即步枪,狙击枪
BOM= Bomb ,即炸弹
ROK= ロケットランチャー (Rocket Launcher),即火箭炮
可透过英文代号想像该魔法的用途功效,射程,距离大概是怎样。
另外,对机械系敌人用雷魔法系可以给予大伤害,一般而言我是用预设的3种类型就够用的了,有众多敌人在周围便用冰BOM,对机械,中距离用雷SHG,对经常在空中飞又会移动的就用火MIS,不过这也看个人喜好习惯啦。
这游戏很多情况都是一直在迴避,尤其是对boss敌人时,只有在抓break/kill site时才攻击。当然也有某些角色普通攻击也不错,或魔法很强的,也可以不用抓site玩也能轻鬆过。
战斗中如何使用道具?
首先到主选单 点选你道具栏 然后点道具装备
选你战斗中要用的道具确定之后 战斗中按select就好
如果要换别的道具 也是这样 因为一但确定 就固定了@@
在作战开始时的选择:
应该是
1 连线朋友乱入
2 魔导院支援
3 不能乱入
请问作战时的选项:
作战前会问你乱入的选项
第一个是可以让玩家连线乱入你的作战
第二个是由电脑随机乱入~会选择非控制中的其中一个角色进行"卡位"
第叁个则是不开启乱入功能~就是从头到尾就是14个角色在打
如果不想人物乱变~就选第叁个吧,不过选第二个的话~电脑乱入的角色有时候很强 (像是教官之类的),也可以再打王的时候帮你挡一次死亡XD,因为乱入结束之后~我方角色回来时会暂时无敌,SPP是你去乱入别人的时候得到的东西,算是分数之类的吧,每拿到一定的程度会开放SPP商店的新品~
选择参战角色时:
名字亮金光的角色,会在战斗中呈现「战意Max」的状态,物理、魔法攻击力2倍,至于防御有没有加成不明,因为Lv.70以上的人打倒你,每隻都很痛@@只能求儘快杀的为先
魔法升级?
打怪,吸收的魂,在第二章之后,再0组教室的红色宝石对面 会开放,之后 就可以在红色宝石里面点升级。
《最终幻想 零式HD》全14人物使用心得
1、ACE
人物评价:好上手,远近都能兼顾的平均型角色。
直接按圈键是丢卡的中远距离攻击,前+圈则是发动非常快的近身攻击,非常简单又好操作的性能。近身的Combo Finish很强,丢卡只要习惯一下时间差其实还不错,后+圈的集气丢卡可以忘记没问题。魔力都不错所以用来当魔法系也不赖。特技就只能以雷射为主了,毕竟瞬移斩没有无敌使用其实很受限,当然会用的话陷阱卡一类的也可以。
值得一提的是拿出武器后的回避行动,瞬移的关系回避性能非常强。
2、DEUCE
人物评价:性能特异的辅助型中距离打手。
需要练一下前+圈与后+圈的两个近身瞬发招否则BS会打不到。其实攻击力非常强,而且不算物攻伤害也不算魔法的样子。但是与其他角色不同普通攻击需要持续按住按键才会有伤害判定。只要遇上容易打出后仰硬直的敌人的话,几乎无敌,按着普攻就可以定身定到死,相对的就是攻击破绽大又是纸装甲。吹奏攻击时音球会围在身边或是贴近目标,所以遇上会连续出现BS的敌人可以在短期内造成非常大的伤害。支援特技推荐不协调音Sonata,拼Stun效果一流。当然黑之Requiem或是白之Serenade都不错,Concerto与Crescendo比较微妙。少数炎魔力比较高的角色,武器往往有MP加成效果所以当魔法系来用也可以。
3、TREY
人物评价:有玩过MH的弓的话感觉就很熟悉了。中规中矩的远程攻击手。
普通攻击连发速很慢,箭的速度也不是很快,伤害又低。但是按住普通攻击的话会拉弓蓄力,最高6阶段。蓄力后攻击力、射速、会心率(与好像有的晕眩值)都会上升,LVMAX状态下几乎有75%左右的会心率。算是远程攻击手中主打单发威力而不是手数的。特技好用的不多,主要原因是威力过低又不容易中,所以只要记得有个强化攻击力精神统一就可以了。魔力并不高,所以推荐搭配Avoid防御魔法。或是放个BOM系来确保近身安全。
4、CATER
人物评价:据说是最容易上手的枪手角色。主打机动性与Debuff能力。
魔装铳会自动集气很方便,只是需要注意集气后子弹的弹种弹速反动与威力都完全不同这个问题,因此无法像其他远程角色能稳定的去命中BS。如果只是想轻松上手的话推荐不集气的普攻连打。特技的话有性能不错的属性弹,透过追加输入等等可以覆盖炎冰雷三属性,也会追加火伤冻结感电等异常状态。而毒性弹弱化弹与静止弹等等的DEBUFF特技也可以考虑用一用,毒对上很多HP高的敌人意外有效果。魔力算是普偏低,拿来当作防御魔法支援师等等比较好。主要的特点是拔枪后的移动速度非常快,还有回避动作是滑铲所以距离与发生速度都不错,适合打带跑。
5、CINQUE
人物评价:内建超硬钢体的大槌,以MH感觉玩也可以。
总之是威力高动作大速度慢的重战士。HP跟防御都很称职的相当高水准,而机动性完全无法期待,空挥与出招时被围殴是常有的事。但是相对的就是伤害量非常可观,也有许多再加强伤害的特技。而最大的特色应该在于Stun这个晕眩状态,特技的EI与EQ还有一般攻击都会累积晕眩值,可以诱发Stun状态。Stun成功的话会强制发呆两三秒,然后一定会出现一次BS/KS,虽然她其实不用仰赖BS就有很漂亮的伤害了。
值得一提的是后圈集气全垒打,打点相当高几乎是有对空判定。威力倍率也很不错,只是集气中移动更慢。如果需要考虑混战问题的话有两个转转技,一个主打平均性能一个则是威力低但击退力高,看用途来选择吧。防御魔力意外不错高,可以考虑帮忙进行Buff。
6、SICE
人物评价:以MH的概念来说的话,算是移动斩特化的太刀。集团战专门的范围收割者。
只要打倒敌人就会吸收怨念,怨念的累积程度可以看武器的特效,应该是无=白=粉=红=黑紫(有碎片)五阶段。只要到了第五阶段攻击伤害差不多是第一阶段的两倍。可是一但被敌人的攻击打到的话怨念会下降一部分。范围攻击与移动斩的专家,最大的课题是如何在不被敌人打到的状态下连续打倒敌人。普通攻击的连斩范围很大但出招不快,却能涵盖身边的几乎全范围。而移动斩可以追着敌人打,特别值得一提的是前+圈的前移动斩,打点很小但是连发的话可以紧咬敌人不放。且这个前移动斩会累积晕眩值,所以对单其实也很强。
特技的话推荐范围战专门的BH与DZ,DZ强化后有吸血效果就更难被打倒了。而DZ与DN两个特技会受怨念值影响,到了第五阶的话攻击力与范围都有非常夸张的强化。回避性能同Cater是滑铲,机动性很强但意外的皮很薄,虽说是集团战专门但也常常突然间就被围殴至死。因为很仰赖特技的攻击所以AG算是比较缺的,如何用好普通攻击来回复AG果然还是最大的问题。
7、SEVEN
人物评价:中距离与近距离都能的女王角色。攻击范围很大但攻速很低。
只要切成鞭模式后打点很难目测所以要目押BS很困难,需要经验跟不断练习。但直接攻击第一段剑模式速度很快,需要戳BS时的首选。攻击力不低。与Cater一样元素鞭涵盖三种属性,只是手数少很多所以不适合瞄准状态异常。但威力与发生速度都还不错。抓技速度很快,追加输入后可以放电铐问,Stun值很高所以对单的主力会是这个。远距离的敌人靠HS也可以覆盖。而吸收HP与MP就看实战需求吧。因为普攻的性能的关系所以以特技为主的场合不少,也是很容易缺AG的角色。冰与防御魔力很高所以靠着冰BOM一类的魔法来Cover近身攻速低的弱点也可以,而防御魔力高其实拿来当回复辅助也不错。
8、EIGHT
人物评价:一定会出的萌克系角色。
专长是机动力与攻击力,算是近距离单挑特化。但相对的弱点是混战与远距离,因为拳头没有范围与射程可言。攻击的分岐很多,例如正拳闪躲反击百烈脚回旋踢等等,需要仔细研究。以普攻为例的话,前+圈与不加方向键是出速很高的正拳,左右+圈就是侧移垫步,被攻击的瞬间按圈则是反击技的当身升龙拳,后+圈是高晕眩值的铁山靠。疾风烈火迅雷三个拓展攻击方式又不耗AG的特技可以当作普通攻击的延伸,各种动作有各自的特色。而其他特技的话不得不说的是神技梦幻斗武了,消耗少量AG值维持"只要可闪躲必闪躲攻击"的状态,特技版Avoid。
爆裂拳的威力非常可怕,演出也很可爱。背水之阵推荐对操纵力有自信的人使用。另外是与所有角色都不同,装备武器时跑的比较快(Cater好像也是拔枪比较快)。如何覆盖其对空的压倒性劣势与范围战的不得意就是玩家的课题所在了,MP与魔力都不高所以推荐RF系魔法。不然活用MP在防御魔法中选择辅助性质的也不错。
9、NINE
人物评价:就是个肉体派笨蛋。非常非常耐打的坦系龙(?)骑士。
普通攻击意外的挥动起来很慢。前+圈的移动攻击是移动突刺所以打点很小,与后+圈的范围攻击要分着用。初始技的Jump的用途普普但HJ就能像以往的龙骑士一般当作紧急回避用,伤害量虽高却很难命中。能先读敌人的移动的话击中的瞬间会很有成就感。挥舞长枪的SL的拘束力很强,适合当高攻击力角色的辅助用。而无敌护盾这个辅助性能没话可说。掷枪系的特技威力不错但不容易命中。
总之是个还算有输出力的坦,但是很难真正坦到敌人所以以坦而言性能微妙。
10、JACK
人物评价:主打拔刀术的倾奇者。以MH的概念的话是类似于长枪与大剑的综合体。
主力是拔刀攻击所以拔刀斩速度非常快而且打到背面时会心率两倍,而本身攻击力倍率很高所以不用瞄BS也没问题。相对的就是拿着刀的时候移动速度是全队最慢,比拿着重钝器的某人还慢,让人怀疑是不是刀里面充满铅块。而因为拔刀后机动性很低所以内建有丰富的反击技,反击的判定很大也很长所以其实相当好用,无法一直收刀的话可以考虑。后+圈的集中可以让攻击力再上一层次,算是以高攻击力来一击定胜负的类型。当然因为拔刀收刀的问题所以玩法应该会分成两派,频繁收刀的拔刀派与不收刀的反击派,请找出自己的风格吧。其他特技的话,一闪突破与电光石火效果中规中矩,而引导渡如其名就是送上西天,可以直接瞬移到BS的敌人旁边。回避动作是S形滑步,距离意外的长所以拔刀后的主力移动法必然会是这个。魔力与MP算是低水准,可以考虑用在辅助用途上。
11、QUEEN
人物评价:操作简单容易的平均型角色其之二。
因为武器是细剑,以西洋剑的前进后退技很多所以可以边攻击边进退。普通攻击也有多打数与高威力等等的区别,值得一提的是各种刺击的会心率都不低。圈与前+圈,后+圈三种攻击可以自由转换所以可以简单调整间距,整体而言就是很好上手的班长类型。虽然缺乏高伤害攻击但雷魔力优秀与靠高攻速低破绽的性能可以靠着戳BS来弥补。搭配雷SHG或雷BOM都不错。MP算多,当魔法专门的角色来使用也可以。前进后退攻击后的魔法取消可以让玩家拓展各种可能性,而更强化魔法取消的RA/GA取消非常强,Queen也很早就能拿到。各种特技的话Dash性能需要玩家好好判断,而初期的巨十字强化过后还算可以用。特技主要以范围技为主算是补偿普通攻击范围太小的缺点。
12、KING
人物评价:如其名,远程的无双王者。因为攻击力并不高所以可以说是靠打数与攻速吃饭。
唯一一个有弹数限制的远程攻击手,但那是因为他的攻击速度与连发性能实在没话说。对空能力、BS/KS的对应能力是全员最强,可以说是最适合跟人玩BS无双的角色。只要玩家能把握各敌人出现BS的时机的话用King应该说是绝对没有打不到BS的问题。特技有分成主打单发大伤害的集气射击与主打会心与弹数的无尽华尔兹。另外值得一提的是应对远程攻击的反击技QD与能够进行死亡取消NG。死亡取消是指当角色死亡的瞬间使用的话可以让死亡效果消失而复活,但是时机判定很严格所以要练习。魔力与MP都很低,但是只要能彻底强化魔法Avoid后搭配给King使用就会非常非常强力。
13、MACHINA
人物评价:因为是主角所以性能平均。
攻击力不低但是性能不好掌握,魔力不弱但也不很强。因为攻速的关系往往会因为初击出太慢漏掉BS。攻击的范围不错,前方侧面与上方都可以兼顾到。有几种是用电钻(?)的特技,这边当然最推荐STUN特化的SB大概半条就能打出Stun来。攻防一体的剑阵与强化攻击力的AM也都值得试一试,特技的性能分岐会让玩家慢慢找到他的个性吧。当然要当作魔法剑士来用也完全可以。
14、REM
人物评价:普通攻击的性能并不太好,特技也以辅助系为主。
但其实是本作最强的魔法特化角色。各种魔力还有MP都高得不可思议,加上这次要入手强力的魔力强化配件并不困难,只要有好好强化魔法的话Rem绝对能单靠魔法就发挥非常可怕的力量。也是初期唯一一个能使用两种魔法的角色。自动特技中最大的特色应该是各种魔法取消,零~参型全部学完后所有的普通攻击后都能无空隙使用魔法。搭配上更高阶的自动特技RA/GA取消后,在进行魔法取消的时候会无咏唱直接发动中级甚至上级魔法。特技多半是辅助效果,当中不得不提Convert。作用是消耗技能使用的AG转换成MP,而AG靠魔法来给予敌人伤害就会增加。只要都有强化的话最后就是MP根本用不完,完全不需要药物就能自动连发魔法的永动机Rem,堪称是FF史上第一个永动魔法师。
各种魔力均高所以搭配魔法特性属性等等就可以了。特技的话与强敌战斗时有SN可以安心作战,攻击系特技不推荐是因为不如多装一个魔法来用。然后她的回避虽然是翻滚但跟小八一样,速度特别快。平常脚程也不慢所以其实很适合用魔法打游击。
《最终幻想 零式HD》游戏中一些道具或者物品等会给我们带来一些附加状态,而这些附加状态也良性状态和恶性状态,以下便为大家说明其不同的效果。
良性状态:
无敌 : 时间限制内不会受到任何伤害。
リレイズ : 死亡自动復活, 復活时 HP MP 全满, 并附加短时间内无敌。
オーラ : 物攻伤害二倍。
プロテス : 受到伤害动作不会中断(耐える),受到物理伤害半减,被必杀无效。
トランス : 魔攻伤害二倍。
クイック : 魔法咏唱时间减半。
耐える : 耐打,受到伤害动作不会中断。
消费MP0 : 任何魔法不耗MP。
ヘイスト : 加速移动。
リジェネ : HP 持续徐徐恢復
インビジ : 隐形, 呈半透明,不会被怪物攻击。(但会受到範围攻击的损伤: 如爆弹爆破範围内会受伤或怪在打别人时发动範围攻击而你在範围内。) 无赖的逆天技(附加此状态的装备取得方式不明)。可透过防御魔法发动,除了アボイド(自动迴避)外另类的选择,有兴趣当刺客的可以考虑玩玩。(二周目 第叁章 故事分歧 『别の基地へ向かう』 :雾中袭击 SO【5分间気付かれるな】达成报酬。)。 魔法改造后,持续时间还满值得期待的,可集气发动以延长持续时间,在アギトの塔很实用喔,但对某些BOSS战失效,如帝都单挑任务无效(会被追尾弹追踪破功)。
战意MAX : オーラ,トランス,伤害减轻 附加效果。(没有耐える的效果)。出战编成选择人选时,身上发金光的就是,强烈建议出阵人选。
怒り : 怪物专用,提升物理伤害
魔法障壁 : 敌用,伤害轻减吧! (不太清楚,帝都 カトル准将有)
恶性状态:
毒 : 勐毒术,长时间内HP 持续减少,状态效果持续非常久
発火 : 一定时间内,受到火伤
冻结 : 冰冻术,短时间内,冰冻
感电 : 麻痺术,一定时间内,动作麻痺 反应迟钝
沈黙 : 一定时间内,魔法使用不能
ストップ : 定身术,短时间内,停止动作
所有恶性状态不处理都可以自行回復,所以中了恶性状态其实也还好。冻结/ストップ 最严重但短时间内就会恢復,而其它不太严重; 但中毒时间持续非常久,唯一需要处理的大概就是中毒了,但HP足够时也可以不理,只是回復时间非常之久。
装备中 トランス与 インビジ (附加インビジ的装备取得方式不明)最为珍贵,当你取得的装备中有附加其一时,大概FF零已经没有任何怪物能挡路了,因为只能在アギトの塔宝箱或SPP商店。
FF中魔攻才是王道,一般而言能快速发动强力魔法的都很强。所以不是魔攻就一定要派REM才够力,靠配件与装备,魔力255每个人都能达到。REM与JACK发动相同的魔法伤害都差不多,重点在于REM能在一招后就发动ガ系魔法。但是能一招接ガ系魔法的不是只有REM,很多人都做的到。
打怪吸魂落宝重要道具 : (道具请自行手动整理放在道具栏中易于取用的位置)
プリンの体液 : 短时间トランス、クイックの効果
ボムの魂 : オーラ・トランスの効果
魔兽之肉 : HP、MP全回復、トランスの効果
薄の羽根 : MP0
命のランタン(アギトの塔一阶): リレイズ
不死鸟命の羽(非打怪取得) : リレイズ
(不死鸟命の尾可復活但常用不太出来???)
龙丹(非打怪取得,与苍龙军有关的任务捡地上发光宝) : 无敌,但时间不长,故实用性不佳
《最终幻想 零式HD》飞空艇入手方法
没有飞空艇大绝要如何赚大钱???
版上已经有利用飞空艇打朱雀之暗刷999999999999999999的密技或是重复打某任务赚钱+卖道具赚钱。但是在还没拿到飞空艇跟不想重复打关卡又想赚钱的人,再这裡提供一个方法。或许有人知道了~~有的话就请版大D掉这篇吧QQ
方法就是利用自动挂机再通关来赚钱,我想因该有人再自动挂机后直接按任务终止跳出游戏吧!!请不要这么做阿~~因为只要挂机杀敌数达到『9999』隻,再通关,那一关得报酬很可观喔~以『魔导アーマー破壊命令』关卡来说,我一场挂下来再通关可以获得2X万元....每天挂个一场几天后武器研究室或是其他村庄高等的武防就都不是问题了。
这个方法的好处是1不用等到拿飞空艇就可以刷钱。2不用花时间去打关卡赚钱,可以完全享受游戏内容,坏处就是....等级飙太高BOSS当成小兵秒杀QQ
如果怕死的话推荐手控ACE OR CATER OR KING 然后配一隻DEUCE(丢屎???)装备消耗AG恢復体力的,再配一隻你要练得。这样通常怪杀不死你~~因为『丢屎』妹妹会帮你补血XD
以上是另类的赚钱法~~~
重申。
这是提供『没有飞空艇』、『等级不够高快速刷S级不可能关卡』、『不想刷关卡道具赚钱』的人,另外一种『另类』的赚钱法,以效率来说当然没有刷关卡赚钱来的快。但是却是『新手』可以安全每觉起来轻松20万入口带的『另类』赚钱法。
《最终幻想 零式HD》200回武器快速获得方法
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
条件:该角色参加200回作战以上后..再完成一次作战(可至图书馆或主画面中歷史选项查询各角色作战回数)
参加作战一般都可以选14人..选参加的人跟出击的人是不一样的喔,而作战开始后再中止作战..14个角色每个都能增加一次作战回数
所以:
(1)选可以14个人都可参加的作战
(2)选可以中途作战中止的关卡
(3)当然就是第一个作战最方便啦..按O钮按到开始作战..过几秒后就可以选作战中止,作战中止后如果要省时可以不纪录(前提是不要回主画面..要回主画面就乖乖纪录吧),然后再去参加第一个作战..作战中止..参加作战..作战中止..如此重复,当你该角色参加过200回作战后..再随便去"过关"任一个作战,画面就会有提示你可以到武研所买该角色达成200回作战的武器啰
PS..正常来说各角色作战回数应该不会差太多回..14人都达成差不到几次作战,只是第一周目的中前段玩家财力可能买不了几把
60,000的武器出现具体条件:
Ace: 休戦下の作戦
Deuce: 候补生を援护せよ
Trey: ローシャナ撤煺戦
Cater: 雾中の袭撃
Cinque: 魔导アーマー破壊命令
Sice: 钟乳洞の戦い
Seven: 东の风
Eight: イスカ潜入指令
Nine: ギザイア阳动作戦
Jack: 敌中突破作戦
Queen: 皇国军の动きを侦察せよ
King: 最终防卫线
Machina: マキナの戦い
Rem: 苍龙との共同戦线
完成以上作战的不可能难度之后,相应的60,000武器即可在武装研购买,主要以实战演习和二周目以后限定的选项任务为主。
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