《血源》白羊女怎么打?很多玩家觉得白羊女很难打,接下来为大家介绍的是游戏中白羊女打法攻略,一起来看看吧。
打了一上午,用BUG复制了99个血瓶几乎全用完了,,最后一次用了8瓶血,3个火纸,4个麻痹雾。确实是要贴着她左半身攻击,BOSS的连续攻击都是用右手打的,所以贴身往左半身闪很好躲,打法如下:
贴BOSS的左半身,等她出手,我闪避,轻攻击两下,闪开下一次攻击(有时轻攻击一下,BOSS就有起手动作了,马上闪开,比如另外她有个后跳的动作很快的,轻攻击一下以后必须马上走开),贴身左半身闪避恢复耐力,再等她出手我们进攻,如此反复,核心就是她先出手你再出手,真是谁先出手谁就死。
我用的武器是长斧子,一是因为轻攻击伤害高,二是有时轻攻击两下可以打出硬直,你就可以上去狂剁了。比较难闪避的是BOSS的跳,投技和双手砸地板,我一般是闪到他身后,不过这3招硬直也打,闪了以后有时可以打她三下,其他都很好躲,另外不要锁定,否则你不好转视角,只有丢麻痹雾时要锁定。
关于麻痹雾的使用时机我一直都弄不清,有人说半血时丢她一个,我看她对天长啸时就赶紧丢了,关于这点还请大神们指点一下。
《血源》中很多玩家不知道该如何挑选武器,今天给大家带来玩家分享的最强武器推荐,一起来看看吧。 因为有复制BUG,随便就出一堆血石,把N把武器都强化到+10了。各把都试过,综合来看我个人感觉圣剑是这游戏最强武器,没有之一。 圣剑的特性我感觉还是双持最能体现,三大特点: 1、高攻,所有武器中物攻最高。 2、判定范围超大,尤其是神技R1稳定扫前方180度范围2次,试过其他武器没有比它攻击范围更大,判定更稳定的 3、极易打出硬值,这个是重点。 背上这武器,感觉就一句话,圣剑在手天下我有。 之前用敏捷系的武器,打单怪还好用,碰上一堆小知蛛冲上来时真是活活被围死。但有大剑就不同了,不管来多少小怪,我往后一躲,然后立即反向R1抡两剑,一般小怪就挂了。(视角关系这时一般看不到后面的怪,但圣剑R1判定范围超大,只要方向没错瞎抡都能命中)不过圣剑双持精力消耗很大,精力要够高,且力量够高才玩得转。我记得自己大剑成型时好象都刷过100级了。 碰到血厚或速度超快的精英怪,我全是硬扛,因为双持必定出硬值,管你多少血多快速度,只要给我命中一下,基本就是一套抡到死 打BOSS也很好用,因为范围大攻击高,躲闪--抡两刀--躲闪--抡两刀--躲闪--抡两刀,这个套路循环下来,只要我不被秒,一般BOSS都扛不住几分钟,推荐没用过这把剑的玩家试试。 PS4《血源》血枪流打法心得分享攻略 《血源》有很多打法,其中有一个血枪流的打法,很多人对此还不是很了解,下面图老师图老师小编具体给大家讲一下血枪流打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。 所谓血枪流,顾名思义就是主加血质,以血换子弹用手枪输出的打法。 因为主加血质,所以能够靠血质打出伤害的就两件武器 伊芙琳和千影,两件武器都是在该隐赫斯特城堡拿到 现在主要说一下加点,出生选择贵族,力量加到10 技术加到14,这样可以同时拿起这两件武器,如果想用千影输出的话少许加点耐力,用伊芙琳的话耐力一点不加 血质到50,剩余的点全部加到活力上,具体加到多少自己掌握,等级过高会导致二周目难度大大增强,由于全部点数几乎都加到了血质上,哪怕加到50也不会导致等级非常的高。 具体打法就是和敌人保持一定距离用枪械输出,子弹没了用血换,嗑药回血,一瓶药大约能换10发子弹,由于枪械伤害受到血质的加成所以输出也不会低。 关于符文的选择:我用的是提升药瓶数量上限 内脏暴击回200血 内脏暴击回2发子弹 药瓶回复生命增多。之所以选择内脏暴击回血回子弹是因为这种打法不停的在开枪导致打出内脏暴击的次数也会增多,哪怕你一枪秒怪只要是打出内脏暴击状态照样可以使用内脏暴击。 这种打法药瓶消耗量巨大,所以需要刻意的去刷血瓶用以囤积,另外注意收集骨髓灰,这玩意商店里特贵而且获得数量不是很多所以谨慎使用,但是能极大的提升子弹威力,在使用伊芙琳的情况下一发骨髓灰质只能强化一颗子弹,但是伤害量巨大,LZ在打黑暗怪兽的时候伊芙琳+7血质50的状态下,嗑了8发骨髓灰质直接干掉黑兽,这个BOSS在原地动都不能动就挂了,此种打法能轻松推倒游戏里绝大多数BOSS,而且因为不需要和怪物肉搏所以极大的提升了安全性,最重要的是这种打法在圣杯迷宫中也相当好用。 PS4独占大作《血源》已经发布一段时间了,很多玩家都已一周目通关,今天给大家带来玩家分享的一周目简单粗暴玩法心得,一起来看看吧。 终于要通关了,一周目打的慢重探索重支线,等下回梦境就要面临最终BOSS+真.最终BOSS了,这里分享点简单粗暴的经验,虽然有些晚,而且都称不上技巧,只能说是通过教训得来的心得,适合手残如我的人,高手莫笑。 首先,不管形势多么大好,人物多么强力,切记:不要贪刀,不要装逼,基本上不要连续按攻击键三次以上,不然很容易在简单的地方栽更头。 其次,这游戏是本质就是RPG,操作不行是可以练级练装备提高胜率的,切记不要一个BOSS打不过复活就直接跑来重试,游戏又不是线性的,打不过可以再清一次区域或者干脆去其他地方攻略,死心眼撞南墙只会白白浪费游戏补给和时间,很容易陷入恶性循环。 再次,除非有靠自己强迫症,不然打不过的地方还是勤看攻略吧,有的BOSS看似嚣张,但找对方法轻松解决。当然也不能尽信攻略,没人实力、手法以及游戏人物情况不同,比如渴血兽和三基友有人觉得难我都一次过,女巫和大蜘蛛大部分人都说简单我卡了好久。。。解决办法就是看不同的文字或者视频攻略找出最适合自己的方法。 最后,游戏设计出来就是给你玩的,不可能难到通关不了的,都不用太用力,稍微一坚持就好。有时卡BOSS的时候肯定都会产生这个BOSS我过不了或这个BOSS都这么难后面怎么打这样的想法,从而放弃。实际上过了之后回头一看都是云淡风轻,比如号称新手村的亚楠中部的那条街,初期基本每只怪都杀过我,后期再回去一剑四只笑玩无双(当然不注意还是有可能死的),你能想象这群菜逼最开始把你虐的死去活来嘛??其实提升的不仅仅的是游戏中的人物,还有你自己的意识和手法。 最后一点对现在游戏的吐槽,现在的游戏画面越来越精美,动作越来越酷炫,好多要素都是以前梦寐以求的,为什么却觉得游戏越来越无聊,越来越玩不下去?我以为是因为年龄的增长生活的压力导致了对游戏的热情降低了,废寝忘食的通关了血源才发现根本不是那么回事,真是现在的游戏越来越快餐太缺少精雕细琢了。比如以前的鬼武者、老鬼泣、老生化危机ACT或者AVG等,探索解谜后开捷径这个要素是最基本的关卡设计手法,魂系列以及血源将这个往日普通的手法继承下来在今时今日反而成了宝贵的亮点了。还有现在美式游戏所谓的隐藏要素真心懒得吐槽了。。。育碧出的游戏简直是反面教材中的典范,地图场景虽大,但满地图的图标明晃晃的在怒刷存在感,这些就是各种名目繁多马甲不同号称隐藏的收集品,简直是在逗我啊。 《血源》惊现“大革命”式BUG合集 育碧代工? 不吹不黑,《血源》是一款好游戏,但越来越多的bug瞬间让玩家们怀疑这款游戏是不是育碧代工做出来的,贴图bug,地形bug,怪物bug,各式各样的bug让你的游戏过程惊喜不断,在大革命之后,或许这将会是另外一款让你抓狂的游戏,不过也有玩家表示bug是难度的一部分,你们不许黑它。 bug合集: bugGif: 《黑暗之魂2 原罪学者》外媒评分 不输《血源》! 《黑暗之魂2:原罪学者》发售了,那么在后《血源》时代该作还值得入手吗?今天我们就来瞧瞧国外媒体的评分汇总。 《黑暗之魂2:原罪学者》是原《黑暗之魂2》游戏的重制升级版,目前游戏登陆了PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One等全平台。不过只有PC,PS4和Xbox One版才能从中受益。但对新手来说,该作收录了之前发售的所有DLC,并且加入了一个新的NPC和新的传说要素,游戏内容还是非常丰富的。 新作修改了敌人和物品布置机制。得益于新主机硬件的升级,在某些地区敌人数量增加。不过该作最大的变化,特别是对之前只在Xbox 360和PS3旧主机上体验过的玩家来说,则是游戏的帧数和分辨率。新作以1080p分辨率渲染,帧数绝大多数情况下都是稳定60fps。尽管Xbox One版有点起伏,不过相对之前的旧主机版,该作在次世代平台的体验绝对可以说是全面领先。 下面是国外媒体的打分情况,不过不是特别多,可能大家都在玩《血源》吧。 Game Informer – 9.25 GamesRadar+ – 4.5/5 Metro – 8 Attack of the Fanboy – 4.5/5 Vandal Online [Spanish] – 9.2 ShopTo – No score Eternity [Greek] – 9 IGN 意大利 [Italian] – 8.8 Game Star [German] – 87/100 Hobby Consolas [Spanish] – 88/100 综合来看,媒体对《黑暗之魂2:原罪学者》的评价还是非常高的,Game Informer都给了9.25分,IGN意大利也打出了8.8分,接近9分。记得此前IGN为《血源》打出了9.1分,可以看出两者品质不相上下,各有千秋吧。
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