《黑暗之魂2 原罪学者》的攻击力计算与武器附魔效果大家都想必不是很清楚吧?下面图老师图老师小编就为大家带来《黑暗之魂2 原罪学者》攻击力计算与附魔效果的详解。
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攻击倍率
以守护者大剑+5为例:
物理魔雷炎暗基本攻击力=A20080808080基本攻击力%=B100010000变质后攻击力%变化=C 50205050变质后攻击倍率D = B + C (变质对应的攻击类别) 或D = B – (C/n) (其他攻击类别)
(n=其他原本B不是0的类别数量)
(例)雷变质: 物理D=0.8, 雷D=1.2 魔变质: 物理D=0.75, 魔D=0.5, 雷D=0.75
本体攻击力乘数E筋力补正技量补正魔补正雷补正炎补正暗补正無变质10.50.150.40.5280.40.4魔/雷/炎/暗变质1.20.3750.1130.60.7910.60.6(补正倍率*角色的攻击补正值 + 刃&怪手戒指补正 + 金石之誓补正 + 武器附魔补正F) * (特殊倍率) = H
刃之戒指+2=50,怪手戒指=30, 金石之誓=50
特殊倍率:
统治大剑: 持有魂1万~100万=0.85~1.3
罪人之剑:1 – (目前罪人度/30) (每杀一人, 罪人度加1)
丧失者武器:亡者度0~10=0.1~1.0
亚伦妖刀特殊附魔: 1.6
武器附魔效果:
松脂类:F=40, G=0.2
法术武器: F=30,G=0.15
强力法术武器:F=30, G=0.2
结晶法术武器,阳光之剑, 黑暗武器: F=15, G=0.3
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)火炎武器: F=15,G=0.2
共鸣武器: F=0,G=0.35
监视者大剑:F=10, G=0.7
守护者大剑:F=70, G=0.5
虚铠之剑:F=50, G=0
实际攻击力
实际攻击力= [(基本攻击力A* 变质乘数E) + H] * (变质后攻击倍率D + 附魔效果倍率G) + 弗林戒指补正 + (荣华大剑左手持=50)。
(顺带一提, 荣华大剑的反击力显示为130, 不过根据观察, 应该只有在左手使用时才是130, 右手使用仅为110.)。
法术与道具附魔的持续时间:(智力信仰皆为80的情况下)。
伫立龙徽戒指无效
金石之誓65秒, 扭曲护壁1.9秒, 必然的和平足迹15秒, 失望呢喃60秒。
反作用1.75& 1.9秒(1.75秒可能是伤害无效时间, 1.9秒可能是与扭曲护壁相同的法术反弹)。
各种附魔松脂90秒, (武器自带附魔)虚铠之剑25秒, 亚伦妖刀30秒, 监视/守护者大剑45秒。
伫立龙徽戒指有效, 基本时间→人物能力提供补正后的持续时间
结晶武器/阳光之剑/黑暗武器90→99秒, 火炎武器90秒, 共鸣武器60→72秒。
解放魔力60→109.14→120秒(智力87), 强力法术盾30→60秒, 光明照耀45→67.5秒。
大魔法防护90秒, 伟大的抵抗60→120秒, 惜别240秒。
焚身火30秒, 剧烈出汗90秒, 躯体共鸣60→180秒, 神经激烈迟钝20→90秒。
攻击力计算:
筋技智信全部99时, 玩家的各种攻击补正都是200, 再搭配刃之戒指+2, 雷之怪手戒指, 金石之誓, 弗林戒指, 守护者大剑+5自我附魔后的攻击力计算。
无变质
物理=[(200*1)+(200*0.5+200*0.15+50+50)]*1+50=480
雷=[(80*1)+(200*0.528+30+70)]*(1+0.5)=428.4
雷变质
物理=[(200*1.2)+(200*0.375+200*0.113+50+50)]*0.8+50=400
雷=[(80*1.2)+(200*0.791+30+70)]*(1.2+0.5)=602
再举另一个例子说明纯物理武器附魔后得到的攻击力(状况同上, 改用暗之怪手戒指)。
巨人兵的大槌+10
物理魔雷炎暗基本攻击力=A520520520520520基本攻击力%=B1000000变质后攻击力%变化=C 50505050暗变质:物理D=0.5,暗D=0.5
本体攻击力乘数E筋力补正技量补正魔补正雷补正炎补正暗补正無变质10.9500.40.40.40.4魔/雷/炎/暗变质1.40.71300.60.60.60.6无变质
物理=[(520*1)+(200*0.95+200*0+50+50)]*1+50=860
使用闇松脂:暗攻击力=[(520*1)+(200*0.4+30+40)]*(0+0.2)=134
使用黑暗武器:暗攻击力=[(520*1)+(200*0.4+30+15)]*(0+0.3)=193.5
使用共鸣武器:暗攻击力=[(520*1)+(200*0.4+30+0)]*(0+0.35)=220.5
暗变质
物理=[(520*1.4)+(200*0.713+200*0+50+50)]*0.5+50=535.3
使用闇松脂:暗攻击力=[(520*1.4)+(200*0.6+30+40)]*(0.5+0.2)=642.6
使用黑暗武器:暗攻击力=[(520*1.4)+(200*0.6+30+15)]*(0.5+0.3)=714.4
使用共鸣武器:暗攻击力=[(520*1.4)+(200*0.6+30+0)]*(0.5+0.35)=746.3
目前共鸣武器的效果倍率只比黑暗武器略高, 需要武器本身攻击够高才能有一些优势。
再加上使用次数少, 佔用2记忆格, 持续时间短, 消耗2000魂等等负面因素,实在不太值得使用。
《黑暗之魂2 原罪学者》斧头使用技巧分享攻略
《黑暗之魂2:原罪学者》中大家都喜欢使用什么类型的武器呢?有没有喜欢使用斧头的呢?图老师图老师小编今天就给大家带来了一篇关于《黑暗之魂2:原罪学者》中斧头的使用技巧心得,希望能帮助玩家更好的使用斧头打出高伤害。
以前斧头在黑魂2里面算是比较冷门的武器了,用的人不多,这次更新后数据有了较大的变动,终于可以上台面了。
先说明一下,这次斧头的选择范围是手斧,大斧不在讨论范围
我们先来看一组数据(因为楼主未满级,就直接引用吧内数据了)
战斧
攻击合计:物理280(140)=420
属性变质:物理196(52)+属性196(60)=504
附魔:可能
反击:120
削韧:30
耐久:60
重量:4
切肉菜刀
攻击合计:物理280(195)=475
属性变质:物理196(73)+属性196(56)=521
附魔:可能
反击:100
削韧:40
耐久:40
重量:16
山贼斧
攻击合计:物理310(110)=420
属性变质:物理217(41)+属性217(60)=535
附魔:可能
反击:120
削韧:30
耐久:50
重量:5
断龙弦月斧
攻击合计:物理200(125)+雷60(75)=460
雷变质:物理192(75)+雷86(127)=480
附魔:可能
反击:130
削韧:30
耐久:60
重量:7
切肉菜刀无疑面板最高,但是16的重量,对于楼主这种弗林号实在受用不起(另外红锈直剑也是斧头动作,但是同样太重,而且反击只有100)
剩下的就三个选择了,战斧,山贼斧,断龙玄月斧。战斧入手最早,初期的铁匠铺就有卖,山贼斧在废渊,断龙玄月斧在歧路遗迹,要中期了。
战斧跟山贼斧是沿用的同一套动作模组,单手轻攻击都是从右到左一个斜劈接横斩,重攻击是直直一个竖劈接横斩;双手轻攻击是连续的横斩,速度很快;
战斧的攻击范围要比山贼斧大那么一点点。
断龙玄月斧单手轻攻击是一个从下到上的撩斩接横斩,第一下的范围较小;重攻击变成斜劈接横斩了;双手轻攻击也是连续的横斩。
武器的动作模组是评价一把武器的重要参数,有的武器尽管面板不是很高,单手动作模组优秀,很大程度上弥补了攻击的不足,比如太阳直剑跟烟之直剑。
三把斧头经过楼主的实战感受,战斧跟山贼斧的动作模组明显比断龙玄月斧实用,单手两下轻攻击都是范围斩,群攻是没任何问题的;重攻击竖劈的距离较远,速度同样不慢,
对于矮小或者在地上爬的小怪,效果非常好;
你甚至可以用轻攻击一下重攻击两下的连招方式,非常实用
相比之下断龙玄月斧的招式就有点逊色了,单手第一下范围窄,而且比较慢。
评价武器的另外一个标准,耗精度
三张图都是单手连续攻击7下,通过对比可以看出,战斧的耗精最少,山贼斧其次,断龙玄月斧耗精最多。
别小看这不多的差别,初、中期本身精力不太高,这多一点点的精力也许就是多一次攻击机会,多一次翻滚机会,带来的后果也许就完全不同了。
因为三把斧头都比较轻,弗林号装备可能,楼主力、敏都50了,战斧加10带刃2,弗林,面板到486了,山贼斧还要高一点,到493了。
综合来看,战斧是最实用的,而且入手最早。山贼斧的攻击比战斧要高一点点,单属性也比较好成形;断龙玄月斧招式差点,但是130的反击加60的耐久,习惯了出招方式的话也是很强力的。
这个伤害对于轻武器来说已经是非常给力了。再加上附魔,楼主目前4周目打得非常轻松。而且斧头本身消韧30,再加上石戒,几乎就没打不出硬直的小怪。
斧头帮就是这么屌,你还犹豫什么,快来加入吧!
另外插一句,斧头双持也是非常莽的;上面有人质疑斧头的攻击距离,斧头的攻击距离真不短,跟长剑、阔剑是一个级别的,另外请擅用单手重攻击,这个长度相当于刺剑的突刺,能占先手,本身出手也不慢。
《黑暗之魂2 原罪学者》boss安迪尔打法心得
这个boss抗火和法术。弱雷和暗。第一次安迪尔是出现在你最后一个点的始源营火上的,一旦你去点最后一个始源营火,安迪尔就会碰的一下把你崩飞然后出现。
机制是这样的。在它不放技能的时候,身体下方有岩浆,身上有火焰护盾,靠近会掉血,这个时候攻击它会降低80%左右的伤害,打不动的。我的冰刺戳一下才120多。
在它放技能的时候,护盾会消失,地上的岩浆也会消失,此时脆的一比,翻滚躲掉技能,然后拿着冰刺冲上去猛砍,戳一下600多,几下之后就死了。
半血过后它会进入第二阶段,身上也带火,伤害稍稍增加但是其实还是没什么卵用。他一放那个大火球,就要掉1/3的血。
boss一共有以下几个技能:
1.头顶上蓄力,一段时间之后扔一个超级大火球砸你,中了基本就是秒。对我这个10血的来说肯定是死了,不过只要在快扔的时候朝着一个方向跑,就基本打不中人吧。。
2.头上出现5个小火球,像追踪灵魂块一样的追着你。伤害很高,而且被打会扣绿条,请千万别作死拿着雷姆那个盾去格挡,,第三下就破盾然后再见。正确的躲避方式是朝着它向左上方或者右上方翻滚。
3.触手伸进地下,然后地上出现一排触手戳你。朝着它左上右上翻滚就没事。
4.地上出现红色的区域,一段时间之后有触手伸出来。这个也基本打不到人。
然后好像就没有了。。。
我的大号温度11打它也就是要么我满血它死,要么我死了这么个设定。。多打几次就会发现他很蠢比。
不少玩家在玩《黑暗之魂2 原罪学者》的时候感觉弹反好难,成功几率好低,其实弹反还是有小技巧的。下面请看这篇《黑暗之魂2 原罪学者》弹反文字心得,帮你更高几率的触发弹反。
先说明一下称呼,官方似乎都叫招架,我呐就把用武器招架的叫弹反,用盾牌招架的叫盾反了。
巨人森小兵,咒敷者,囚笼大剑兵,囚笼驼背哥,茫然基佬,石像鬼,亚伦骑士小兵,龙骑士,等等等等,我都针对性的练过弹反。
弹反定义
弹反,看起来其实就是,
在敌人砍到你的那个瞬间,以四啵千金之力把攻击弹回去,让敌人瘫坐在地,然后给他致命一击。
语言习惯问题,在我没有刻意的强调盾反时,说的弹反就包括盾反,反正这俩也差不多。
弹反的效果
敌人手起挥刀,光影滑落,说时迟那时快,一簇火光炸起,敌人的攻击被打断整个身体似乎受到了极大的冲击而踉跄不稳然后无力的瘫坐在地,这是走向身前,致命一击,一击带走。
弹反操作
装备小盾或盾。
单手重攻击就是弹反动作。将盾向前一推,然后往旁边一拨。双手握盾也有盾反动作。
只有小盾和盾能弹,大盾不能。
装备武器
一般武器是双手握住状态下,另外一只手的重攻击是弹反(例如,双手握住右手武器状态下,左重攻击是弹反)。动作是直接往旁边一拨。
部分武器的单手重攻击就能弹反(如,招架用匕首),部分武器不能发动弹反(如,荣华大剑。好像特大剑这类都不能,不过类别研究这不重要)。
弹反的判定
在敌人的攻击落到你身上时,你正好处于弹反判定状态,就能弹反成功。
弹反前最好知道的一些理论知识。
动作前摇,不是你想砍就能砍,首先得把刀拿起来是吧,这就是前摇。对应的也有后摇,都是在完整的动作中不起效果的间隙硬直。
由于敌人攻击有前摇,自己弹反也有前摇,所以按键时机的把握很重要了。不然敌人攻击落到了你身上然而你因为过早或过晚的按键,活生生的吃了一鸡。
弹反风险是很大的,要求最严的。而伤害也是最高的。
《黑暗之魂2 原罪学者》海德巨火塔打法攻略
《黑暗之魂2:原罪学者》中,大家在打海德巨火塔的时候是不是感觉很费劲呢,不用着急,今天图老师图老师小编为大家带来本作海德巨火塔打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
海德巨火塔打法技巧:
1、首先去巨火塔后别的先不要管,把龙骑BOSS杀了,杀了后所有海德骑士都会醒来。
2、首先要做的就是开猎龙者那条路。
3、先清巨人兵,拿盾的很好清,翻滚到他背后靠近他左脚,他所有攻击都打不到你,轻松带走。拿双手武器的多滚下就好了。
4、海德骑士用剑真心不好打。 换个戟或者大斧,你会发现海德骑士跟普通小怪没有了区别
5、龙前最后一个拿枪的海德骑士,你不要上台子找他,他会下来找你。因为你上了台子龙就会醒来。会无限喷火。
6、杀完最后一个海德骑士后就上楼梯,然后冲刺到龙面前,这个龙近身很渣的。如果你还没走过去龙就醒来了,最好的办法就是用弓射死他,这时很难近身了,他会无限喷火。
《黑暗之魂2 原罪学者》武器耐久BUG获修复
发售了一个月的《黑暗之魂2:原罪学者》口碑可谓是相当不错,算上《血源》的话From Software已经在今年发布了两款备受好评的作品了。不过好评虽好评,游戏BUG还是让不少玩家感到痛不欲生。如果你也被《黑暗之魂2:原罪学者》中的武器耐久BUG而折磨得痛不欲生的话,那么恭喜你,From Software终于为你发布了全新补丁了。
不少玩家都反映称武器在游戏中特别不经用,耐久莫名其妙地就会被消耗光。而早在4月底的时候From Software就注意到了此事,并放出声明称会尽快为《黑暗之魂2:原罪学者》玩家发布一份修复补丁。只不过From Software的动作确实算不上快,今天距离他们发布首份声明已经过去了超过两周时间。考虑到《黑暗之魂2:原罪学者》的超高难度,或许又有一批玩家被逼疯了吧...
除了武器耐久BUG外,这份升级包还对游戏攻击精准度进行了调整,包括跳跃攻击以及破防。如果你想尝试一下BUG修正后的《黑暗之魂2:原罪学者》的话,现在就是时候了。