第一个大家都知道,可爱的小狼,多次反复在演示里被击杀,貌似只会用嘴咬人
皇家双足飞龙,很凶狠的样子,会各种撕咬和飞行冲击,还会口吐酸液
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狼人,看波兰版的35视频可以看见,这货攻击速度极快,力量极为凶狠,而且还会技能爆肉刚体,变身后肌肉明显大了一圈
沉溺者,是一种被抛弃的尸体长时间放在野外而形成的怪物,虽然貌似没有特殊技能,但是特点是喜欢成群结队的攻击旅行者
鹰身女妖,喜欢收集宝物,并且盗取别人的声音,总是陈群结队在空中飞行伺机攻击敌人。搜刮他们的巢穴总是会有很多意外的收获哦
水鬼,一种非常讨厌的怪物,常常躲在阴暗的地方,并潜入水下,喜欢偷袭别人。不知为何总是喜欢扔石头,河里有很多石头吗?
《巫师3 狂猎》林中夫人土元素打法心得分享攻略
大家有没有觉得巫师3林中夫人那的土元素很难打?图老师图老师小编为大家带来《巫师3》土元素打法,希望对大家能有所帮助。
土元素的攻击太笨重了,很好躲,我用昆恩法印给自己容错率,慢慢把它磨死了..
武器耐久爆了不要修,伤害差不多
这属于剑术流虐心打法,有兴趣的童鞋可以研究下炸弹和炼金,初期人物攻击不高,纯剑有点浪费时间
如用弩+爆裂箭来射
PS:注意主意!越级打宝箱是最划不来的,怪的经验少不说,箱子里也变成和你等级差不多的垃圾
在《巫师3狂猎》中有非常多的技能供玩家选择,在选择技能的同时也是根据自身的爱好需求来分配。那么接下来图老师图老师小编就给大家放出的是《巫师3》剑术流技能介绍,其中包括了剑术系技能大全,希望能对一些喜欢近战的玩家们有所帮助。 在战斗技能中一共会有5大技能,4个树状形式的分支技能,解锁分别需要游戏角色到达8、20、30级,且分支技能同时可以升到2~5级不等(每个级别效果不同),下面则是每个分支技能的属性效果一览。 《巫师3 狂猎》宝箱及BOSS装备掉落机制解析攻略 大家在《巫师3》游戏时有没有觉得开宝箱出的总不是好东西?打BOSS掉的东西也不好?为什么别人的宝箱和BOSS都会出好东西呢?来看这篇《巫师3》宝箱及BOSS装备掉落机制解析,让你也可以爆极品。 《巫师3》确实是款很不错的精品游戏值得大家细细品味,经历10天的反复奋斗由于系统支线过于庞大在下为大家解释下《巫师3》宝箱的秘密 现在单刀直入主题,巫师3的宝箱掉宝和任务奖励融合了等级挂钩随机以及部分固定多种机制 宝箱掉落 这里需要分开说下,宝箱开出的宝物是跟随最大等级上下波动70%变化的,举例来说最大等级70级,那么物品等级会在50~70级之间随机,橙色66级以上可以考虑收藏68以上为立刻存档收藏(在下十天最多也只刷出69级-。-),在最高70级前的武器都是过渡。。。 宝物品质区别在于属性,同等级同装备面板值固定颜色区别关键在于附带的属性加成,地图宝箱在开出物品后会在拾取后发生品质变化,举例水下的3个邻近走私宝箱有蓝色物品,有几率会在拾取其他装备后变为黄色-。-强盗掉落武器也一样,所以在拾取战利品时优先从黄色品质入手,在开宝箱前要SAVE,橙色物品是必然出现,白色蓝色和黄色属性是随机刷出几率33%,开宝箱后的白装或蓝装不要去捡! 没有拾取的宝物有几率在下次读档后复制出上次拾取的宝物(包括橙装-。-!)! BOSS掉落 BOSS掉落宝物是在开战前出现时决定的,所以在开战BOSS现身前要存好档以便刷极品橙装,做完任务在交任务时也要注意奖励的装备的也会有品质变化,所以大家华丽的读档吧(笑) 支线任务中变身怪的任务需要特别注意!变身怪变成主角后掉落的宝物和主角身上武器装备完全一样!因此这货估计得决战前主角身穿极品终极装再砍了 游戏中商人的物品是在初次谈话时随机刷新的,在后期地图的商人处人品好刷出三孔68传奇装也是可能的!所以谈话前也请存档大家继续努力吐血刷吧 大家有没有觉得巫师3林中夫人那的土元素很难打?图老师图老师小编为大家带来《巫师3》土元素打法,希望对大家能有所帮助。 土元素的攻击太笨重了,很好躲,我用昆恩法印给自己容错率,慢慢把它磨死了.. 武器耐久爆了不要修,伤害差不多 这属于剑术流虐心打法,有兴趣的童鞋可以研究下炸弹和炼金,初期人物攻击不高,纯剑有点浪费时间 如用弩+爆裂箭来射 PS:注意主意!越级打宝箱是最划不来的,怪的经验少不说,箱子里也变成和你等级差不多的垃圾 《巫师3 狂猎》宝箱及BOSS装备掉落机制解析攻略 大家在《巫师3》游戏时有没有觉得开宝箱出的总不是好东西?打BOSS掉的东西也不好?为什么别人的宝箱和BOSS都会出好东西呢?来看这篇《巫师3》宝箱及BOSS装备掉落机制解析,让你也可以爆极品。 《巫师3》确实是款很不错的精品游戏值得大家细细品味,经历10天的反复奋斗由于系统支线过于庞大在下为大家解释下《巫师3》宝箱的秘密 现在单刀直入主题,巫师3的宝箱掉宝和任务奖励融合了等级挂钩随机以及部分固定多种机制 宝箱掉落 这里需要分开说下,宝箱开出的宝物是跟随最大等级上下波动70%变化的,举例来说最大等级70级,那么物品等级会在50~70级之间随机,橙色66级以上可以考虑收藏68以上为立刻存档收藏(在下十天最多也只刷出69级-。-),在最高70级前的武器都是过渡。。。 宝物品质区别在于属性,同等级同装备面板值固定颜色区别关键在于附带的属性加成,地图宝箱在开出物品后会在拾取后发生品质变化,举例水下的3个邻近走私宝箱有蓝色物品,有几率会在拾取其他装备后变为黄色-。-强盗掉落武器也一样,所以在拾取战利品时优先从黄色品质入手,在开宝箱前要SAVE,橙色物品是必然出现,白色蓝色和黄色属性是随机刷出几率33%,开宝箱后的白装或蓝装不要去捡! 没有拾取的宝物有几率在下次读档后复制出上次拾取的宝物(包括橙装-。-!)! BOSS掉落 BOSS掉落宝物是在开战前出现时决定的,所以在开战BOSS现身前要存好档以便刷极品橙装,做完任务在交任务时也要注意奖励的装备的也会有品质变化,所以大家华丽的读档吧(笑) 支线任务中变身怪的任务需要特别注意!变身怪变成主角后掉落的宝物和主角身上武器装备完全一样!因此这货估计得决战前主角身穿极品终极装再砍了 游戏中商人的物品是在初次谈话时随机刷新的,在后期地图的商人处人品好刷出三孔68传奇装也是可能的!所以谈话前也请存档大家继续努力吐血刷吧 《巫师3 狂猎》实用的技能搭配和技能分析攻略 巫师三代和前两代技能系统有较大不同,无法即学即用,而是技能学习后在有限的技能栏上装备才能起效。这就和《巫师3》的剧情一样,需要选择,有限的技能栏能产生的效益是多是少,就要看玩家的选择是否英明了。 下面推荐一些比较实用的技能搭配。 红色突变 第一红色突变序列 猫学派技巧每装备一件轻甲,暴击率增加25%,速攻伤害增加5% 肌肉记忆速攻伤害增加 精准重击速攻暴击几率提升 速攻暴击伤害提升 普攻作为使用次数最多的对敌手段,输出的伤害占了剑术、法印、炼金总伤害的一大半,配合猫学派装备有着不错的发挥。 而且以剑术系作为输出,除了药水、煎药的三系通用提高,还可以用磨刀石、剑油提高,成型只需6点技能点,两个技能栏(猫学派技能+速攻伤害技能),伤害输出三系第一。 第二红色突变序列 聚精会神战斗一开始马上增加一点肾上腺素,使剑攻击的肾上腺素再生增加 心意已决受到伤害时损失的肾上腺素减少 不死一族生命降至0时,若尚还有肾上腺素点数,则可使用肾上腺素恢复生命值。回复量依使用的肾上腺素点数而定 这三个技能是一组,要就全部都加,要就全部都不加。这组技能和昆恩印记一起起到双重保护,敌人攻击再高,也要三次攻击才能弄死主角(一次破盾,一次破复活,再来一次干掉。),然而难度不高时,只有拳赛里面能用上。 虽然有用,但不实用,是要用第二红色突变物提高攻击的无奈选择。 其他剑术系技能点评: 速攻特殊攻击和流血,速攻特殊攻击大概是第一秒1次攻击,第二秒开始每秒两次攻击,攻击比起普通速攻有降低,算个第二秒开始150%伤害吧。然而实际用处不大,因为消耗活力影响法印施展,和主角剑术、法印、炼金三位一体的战斗风格不能融洽的匹配,降低战斗整体效率。流血就是个卖萌的,伤害不够,砍杂兵用不着,砍强怪没多大用。 强击,一次强击的时间足够用两次速攻,伤害虽高,但考虑攻击频率却只有速攻的75%左右的输出,而且强击和闪避的配合更是惨不忍睹。在使用破甲符文以及破甲钢剑的情况下,破甲优势也不明显。 十字弩技能,纯卖萌用。十字弓自动瞄准用的着瞄准减速吗?也是醉了。 绿色突变 绿色突变序列 耐力提高每知道一个等级1、2或3的炼金配方,毒性最大值增加1组织变异在吞下后,本突变煎药将会提升生命1000之多,持续时间同煎药本身效果 协同作用技能面板空格中置放的突变基因效果提升50% 绿色后期序列,耐力提高可以把耐毒性提高到250左右,等于可以同时维持使用两个煎药+一堆魔药或者一个煎药+所有魔药,有回血回活力回肾上腺,有增伤有提高法强,有加强神经反射,有各种免疫和特殊效果,提高的战斗力简直无情。 组织变异配合耐力提高同时使用两个魔药就是提高了2000生命上限,配合剑油减伤抗打能力爆表,高难度下表现更是出色。 协同作用等于把大型突变物40%的加强变成60%,两个突变物就是提高40%,何况有4个突变物 绿色突变序列 剧毒剑刃涂在剑刃上的油每次攻击都有15%的几率能使目标中毒。几率会随着涂油等级增加 恐惧攻击正对涂油锁定的怪物种类能增加25%的保护 愤怒控制如果目前活力等级过低,可使用肾上腺素点数释放法印 涂油的中毒伤害,是按攻击力计算的,远比流血和燃烧要高,针对防护25%更是强大,钢剑上涂个吊死者毒,全人类减伤25%。 愤怒控制配合回肾上腺的药水、回复活力的药水,肾上腺和活力双重施法,几乎是无限法力。 其他炼金系技能点评 恢复延迟 魔药毒性降到最大值的70%,魔药效果不会消退(本来是个很好的技能,恢复延迟的效果是比如250点毒性上限,那么现有毒素只要在175(250的 70%)点以上,所有魔药的持续时间虽然会减少,但是持续时间到零后,魔药效果不会消失。配合耐力提高的250左右毒性上限,可以吃全魔药保持整场战斗,简直无情。但是煎药的毒性计算方式和一般魔药不同,使这个技能不能在使用煎药的时候正确触发,从而使实用性大大减少。) 副作用 饮用魔药时有100%的几率启动另一个随机魔药的效果,不需额外耗费毒性(看起来很美但是只能触发一次,就是喝5瓶魔药产生6个效果。) 固定配方 剑油效果不会消退(20点涂油变成40点) 效率狂人 每个栏位的炸弹最大量增加5/炸弹连发 使炸弹引爆后分裂成爆裂碎片,碎片数量:6(输出有剑术,控制有法印,炸弹前置技能无用、数量有限且碎片分散范围太大,而不是集中到一个敌人身上,感觉不是那么好,也许对付超过5个以上的敌人比较好用。) 适应作用 所有突变煎药持续时间增加(煎药持续40分钟加到60分钟提高50%,有毛用,又不是啪啪啪坚挺时间提高20分钟。) 蓝色突变 第一蓝色突变序列 昆恩法强加成(低难度)/亚克席(高难度or剧情强迫症)(分割敌人数量,解锁对话选项) 昆恩第二形(回血) 昆恩反伤(高难度,随便个怪就上千、上万伤害反个25%也是醉了,而且反伤也有打断敌人攻击的效果。) 其他法印系技能点评 魅惑法印第二形高难度神技,因为敌人很强,控制一个等于敌人少一个,同伴多一个,而且控制状态下的敌人毫无反抗之力,和上古卷轴5天际的幻刺一样bug。 减速法印提高法强同时提高减速效果就够用了,加技能没有多少提高。 火法印破甲效果有破甲符文、破甲钢剑代替,并无明显优势,燃烧虽好但不加技能点燃几率也很高。 念动力法印,技能加了和没加区别不大,技能增加的伤害无法法强加成,200伤害卖萌用。
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