这是关于角色脸部贴图,主要是讨论基本色彩的绘制。主要采用的软件为photoshop。由于绘制过程本身存在较大的随意性,因此作者不可能将每一步的过程十分详细地讲述,基本上为总体步骤的解释以及示范样例。各位在看的时候只要能理解做法即可。
本篇实为抛砖引玉,希望各位朋友能积极讨论,拿出更好的方法来。首先,将上次做好的UV坐标输出,建议将输出的分辩率调大,方便在上面绘制细节。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/) 在PS中打开输出的图作为背景,在之上建立一个图层,并用单色填充。作为皮肤的基本色彩。 再建立一个图层,使用喷笔工具及合适的色彩绘制出脸部的大体色彩变化。注意要配合脸部的结构。 在上步基础上,再建立三个图层分别绘制脸部色素沉积(暗色);浅色及较充血处。 脸部的皱纹及嘴唇分别在两个新图层中绘制,如果觉得手绘的纹理不理想也可考虑使用照片代替一部分,特别是嘴唇;但要处理协调 。 十分不明显的一步,人类的皮肤存在很多细小的纹理,在绘制贴图的时候也最好将它做出来,我们可以定义几个不同的笔刷,或是用几幅走向不同的纹理来仿照出这种效果。并将此图层的混合方式改为正片叠底,不透明度降低至10%~20%。 在新图层上画毛孔:定义几个不同的笔刷,用不同的颜色及强度刷上去就可以了。效果 用类似的方法画眉毛。(图9) 最后在加上头皮的颜色。(图10) (本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)
目前渲染效果。(默认灯光)