写在前面的话:
写教程写了很多了,难免有很多方法是重复的。反复的去强调方法,却没有人去分析为什么要用这样的方法,如何去选择这么多我们所学的方法,如何去融会贯通。
这篇教程是非常有局限性的教程,只是记录下我在调整照片的过程中我的想法,和我想要的目的。或者说整个文章没有技巧可言,只是一些简单的拼凑,却是我自己在调整过程中所思所想。当然,我不会把这样的想法强加给读我文章的朋友,只是做一些尝试想让读这篇文章的朋友了解我的想法,仅此而已。
跟着我进入我的思考世界吧。
在看到mamamia同学发了一张这样的图
给我的第一感觉就是我有修图的欲望,我觉得这就是一张阳光下很灿烂的微笑,我一定要把它还原我首先想到的是要将图片质量进行改善,因为图片质量的好坏,直接影响到你最后的结果。于是我复制了一个背景图层,并将“背景 副本”执行了“滤镜模糊高斯模糊”命令。
再将“背景 副本”的图层混合模式改为——滤色,不透明度做了降低
执行“选择全选”命令,然后执行“编辑合并拷贝”命令,再执行“编辑粘贴”命令。(有人问我为什么这么做,其实后面这底下的两个图层我再也没有用过了,为什么不直接合并图层,我习惯留着我最初始的文件图层,日后要改动起来,会方便一些。我这个人比较保守,比较喜欢给自己先留一些后路)
再到通道调板中把通道一个一个的显示出来,查看一下通道的状况
其实在一些有缺陷的照片中,并不是每一个通道都会有问题,就如上图的B(蓝色)通道才相对比较有缺陷,既然有杂色点比较多,我当然想到就是要去杂色点,这就想到了CS2的新功能——减少杂色
执行“滤镜杂色减少杂色”命令,在“减少杂色”对话框中,只需要调整蓝色通道即可
接下来要做的就是再给皮肤做平滑的处理,我也再复制了一个图层(上一步骤得到的),当然给皮肤做平滑处理有很多方法,我选的是“滤镜模糊特殊模糊”命令
上个步骤得到的图像虽然皮肤平滑了,不过一些关键的部位如眼睛、嘴巴、头发等也相应变平滑了,这时候,我添加了一个蒙版,将不需要平滑的部分用黑色画笔在蒙版上给去除了(现在知道我为什么要复制图层了吧,目的是为了蒙版透空后显示下面的图层)
现在人物整体已经修饰好了,不过还不够有层次感,我首先想到的是要将人物后面射出来的光线加强,增加一些逆光的效果,所以,我添加了一个曲线的调整图层,目的是为了把人物变暗,为逆光效果打