这是我的第一遍超忍难度攻关,在打Boss的时候尽量做到不吃血或者少吃血。但是实战时候难免手误,所以一般吃一两个大血的情况很多的说。 方法只是参考,如何灵活应用还要玩家自己琢磨。九字神珠只吃了开始的一个,现在攒了五个准备给最终的变态无耻加拉达(还是加达拉来着)留着,所以血条非常短,经常一不小心就被秒。另外有两个修罗道的九字没拿,因为这遍准备快速通关,不想在修罗道重试太多次。所以大家不必学我,留两个九字我感觉其实就够了,我留这么多只是有备无患以防万一而已。
第一章:罗刹+爆忍
这是整个MN难度的第二个难点,第一个难点在Boss战之前的房间外,一群爆忍+法师。那里场地不大,人却比较多,依靠RP多一些。
到了Boss战,我想大家一般都是二级龙剑+二级无双棍了。什么?你还都是一级武器,那赶紧开档重打吧,你以后没希望了。因为棍子我不太会用,没有适合我的起手式,所以我打第一章罗刹习惯用二级龙剑。开场先把视角锁定Boss取消(按一下RB),然后马上绕场开跑里风+跳,不要管身后追的Boss,不要管满天的爆炸镖,因为这里爆炸镖一般扎不到你。哎,前边有一个落单的爆忍,冲上去一个飞燕,RP好断头了的话,可以接一个里风+跳落地吸魂,如果Boss跟在身后中了最好,如果击空或者击中了另外一个爆忍,那ET结束赶紧继续跑路吧。如果刚刚那个飞燕没断头,爆忍会有一个大硬直,加上你落地的时候运气不错,身上没中镖,可以一个里风闪到爆忍身边,给他一个饭纲落,能不能不小心砸到周围的花花草草则是看运气了。
如此战术重复,逃跑+对付落单的爆忍+吸魂ET/UT循环,最终你会把Boss打到OT硬直的,看到Boss能OT了,一定要疯一般的冲上去OT,只要进入OT动画,就是任务胜利完成了。但是如果你把Boss干了四分之三血,它跑到场边大吼了两声回血,那就有够郁闷了。
第二章(1):小罗刹+爆忍
这里比第一章Boss简单了许多,一是拿到了神器硬壳猛禽爪,二是毕竟是小Boss,攻击力跟进攻性都差了很多。在这里,开场二级爪子可以飞燕+饭刚落先干掉一个爆忍。然后原地停留一刹那,紧接着里风+跳躲开落地吸魂。因为爆忍出魂比较快,这个场地又不大,ET/UT一般都会击中敌人。这里的要点就是不要在同一地点停留太久,经过第一关Boss的折磨之后,我想大家都可以很轻松的应付这个Boss了。
第二章(2):幻心+爆忍
这里幻心只带了四个爆忍,所以一开场先向左跑两步,有两个爆忍会从场外跳进来,马上一个风驱+飞燕+饭刚可以干掉一个,然后看情况对付剩余的三个爆忍。这里最好只用里风移动,同时远离幻心,切勿跳,幻心会非常无耻的在你跳跃的时候用飞燕飞你。干掉四个爆忍之后,就是跟幻心比耐心了。我一般换上二级龙剑,里风移动到离幻心中距离。幻心一般有几个进攻套路:1,飞燕可以被防住,他落地之后,可以龙剑YYY进攻,如果第一下破了他的防,这套连技可以放心完成。如果没破,在第二个Y出了之后,马上里风脱离。2,一个准备时间很久的蓄力冲斩,这里只有一斩,所以里风躲开之后,按照1的方法试探进攻,中了可以放心攻击,没中则马上躲开。3,有一套很长的连技,以空中旋转斩开头,爪子挠几下,最后一斩结束。这套完成后硬直也比较长,可以放心攻击。
幻心的另外几个攻击方式硬直都比较短,我一般不进攻。值得注意的是空中旋转那套连技,一旦中了就是被秒杀的结果,一定要注意,千万别在快挂了他的时候中招。所以打幻心的时候,一定要耐心再耐心,越往后越需要谨慎。
第三章:人面电蚯蚓
这个Boss的打法跟其它难度差不多,二级无双棍风车蓄力UT(左摇杆一周+Y键蓄力),近身了就放。放完UT后马上弓箭蓄力UT,手动瞄准人脸放。Boss回身之后,一般会放小鱼或者蓝色光球。小鱼可以用忍法搞定,风刃地狱火都可以。蓝光球的话,那就里风跳来回躲吧。这个Boss我一般不用视角锁定,自己手动调整更适应一些。另外我感觉它在MN下放人脸大爆炸的概率很小,比上忍难度都容易了很多。如果它真的放了,那就放忍法保命吧,这招比较难躲,中了伤害还巨大。打到它OT硬直之后,还是照旧,不顾一切的冲上去完成任务。
第四章(1):无眼兽人
最废柴Boss之一,只要不站在它正面被吐吐沫,二级无双棍风车蓄力UT完全可以无伤干掉它。值得注意的是打完它之后,马上回到自由女神像的广场。那里有一群黄色魔神+空中飞鸟等着你,十分烦人。但那里可以不用打,直接跑到女神像里的展厅。跑路的时候预备好二级爪子,准备进去战爆忍+魔法师,因为抗过这一战就可以存盘了。
第四章(2):变态雷神
说雷神变态,不是因为它色,而是它的投技十分的无耻。但我们根本不用跟他纠缠,换龙剑上去一顿飞燕。也不用管他的硬直,只管飞就是了。我因为省钱,这里只有二级龙剑,但完全够了。如果第一下飞中了,直接接二段飞燕。如果第一下没中,里风+风驱接着飞。如果它敢放龙卷风那就用一个忍法抵消,然后继续,一会就能干掉了。
有一点提示就是如果你打了这关的修罗道,那身上应该还有一个魂返。如果你打雷神想吃药的话,最好用掉这个魂返。因为第五章有个忍者尸体上还有一个魂返,如果身上这个不用,那个也拣不到,浪费的很。
这里我想说一下,这个BOSS我花了3个多小时加了一个大血过的,也许我运气不好,3级龙见老是飞不到他,后来我又打了几遍,有点总结。他的空中投技可以用原地跳,因为他出招前有个向后升空的动作比较好判断,所以原地跳后龙见XYY,可以马上接XYY,然后防御里风闪开,然后可以等他出招,或者飞燕,都比较安全。龙卷我无意中发现在适当的距离用风趋解掉,直接穿过龙卷,而且难度不高,斑竹说的忍法10有89不安全,等你忍法一完他又龙卷,必中!最后发狂状态我没什么好办法,拼!这样基本可以不加血过。
第五章:水龙
我打水龙还是习惯用弓箭,所以打到这里之前最好弓箭满载。战斗开始先里风到平台最左侧,骷髅钥匙的宝箱那里。如果水龙大吼一声准备放冲击波,马上里风+跳向右侧逃开,之后再移动到左侧弓箭蓄力。这里并不是百分之百能躲开,所以如果躲得辛苦,可以放忍法保命或者跟它拼血。因为挨这一下伤血并不多,三分之一不到,但是如果你掉到水里,被碰一下马上秒杀,所以也是我一开始选择弓箭战法的原因。另外一个原因是为了省钱,我爪子没升级到三级,二级爪跑水攻击力也不高。水龙还有第二种攻击方式放冰箭,我在这里总是要挨一下,看准来势,先一个左里风,再一个右里风,然后最后一个必中(nnd)。不知道最后加一个跳能不能避过,不过我总是担心跳到水里,那就比较麻烦了。
除去这两种攻击方式,其它几种一般都打不到你。弓箭蓄力UT,自动瞄准攻击就行了。注意等龙头静止的时候再释放弓箭,这样伤害最大。大概25箭的时候可以把水龙打到大硬直,跑过去OT就结束战斗了。
《忍者龙剑传Σ2》高清壁纸下载
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游戏名称:忍者龙剑传2 /忍者外传2
英文名称:Ninja Gaiden II
制作厂商:Team NINJA
代理发行:Tecmo
游戏类型:ACT(动作)
载体容量:D9 DVD×1
对应主机:XBOX360
语言版本:全区,中文字幕日英语音可选
发行日期:2008年06月03日
官方网站:http://www.ninjagaiden2.jp/
游戏简介:
《忍者龙剑传2》是Xbox平台上初代《忍者龙剑传》的次世代续作,游戏继承了系列对打击感和高难度的追求,同时在次世代主机强劲机能的支持下使画面更加华丽逼真。《忍者龙剑传2》将作为X360独占游戏推出。游戏的主角依然是玩家们熟悉的超级忍者隼龙,在本作中他将再次担任起抵抗邪恶势力并拯救人类的艰巨使命。续作将继承系列一直以来所特有的战斗和武器系统,为玩家带来更加火爆刺激、酣畅淋漓的动作游戏体验。《忍者龙剑传2》将使用全新的游戏引擎开发,游戏中的关卡、敌人、连击和忍术系统也将进行大幅度调整,隼龙将具备更为丰富的一击必杀技法,可以迅速而华丽地将敌人瞬间了结。但要做到这一点,玩家必须熟练掌握操作并精通隼龙的每一种武器的特点。
游戏画面:
Team Ninja发布会 《忍者龙剑传∑2》登陆PSV稻船敬二在TGS前公布的丧尸题材忍者游戏《YAIBA》终于在TGS前正式公开,但是这款游戏却是在Team Ninja的TGS展前发布会上公布的,原因是稻船敬二将和Team Ninja与Spark Unlimited展开梦幻合作,共同完成这款游戏。
《YAIBA》
该游戏将被命名为《Yaiba:忍者龙剑传Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》,这个Z应该就是丧尸Zombie的意思。游戏的首段预告片也出炉,视频通过水墨画的风格展现出斩杀丧尸的暴力美学,以及帅气的忍者。从简短的实机动画来看,游戏是款第三人称动作游戏,画面采用卡通渲染风格,而游戏的主角很有可能还是隼龙。目前该作还没有正式确认平台。
《YAIBA》宣传影像
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)除此之外,发布会上还公布了不少Team Ninja旗下其他游戏的新消息。首先《死或生5》将在发售之日同时推出PSN下载版,而XBL上并不会提供下载版,具体原因Team Ninja并未公布。接下来Team Ninja确认《忍者龙剑传3:剃刀边缘(Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge)》将成为WiiU日版首发游戏,同时该作还将有免费的DLC在随后推出。
PSV方面《忍者龙剑传∑2》确认在2013年初登陆PSV平台。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
《忍者龙剑传∑2》
最后Team Ninja公布了此前报道过的《忍者龙剑传》手游,该作看上去像是DS版的忍龙的移植版。游戏将用卡片的方式战斗。
《忍者龙剑传》手游
TECMO确认了发卖中的PS3用游戏《NINJA GAIDEN Σ2》的追加DLC服装包
服装包将于11月19日在PlayStation Store提供,价格800日元
新的服装将是四位角色各一套。其中龙的是预约特典的服装
这几天玩《忍者龙剑传2》的感想作为一个刚入门的新手,我玩的很爽,玩了有差不多2个礼拜了吧,现在才到下忍第五章,因为经常会从新来过,比如什么修罗道忘了拿道具啊,水晶没收齐啊,又要从新来,不过现在都是在修罗道里面练习打法,因为发现自己到后面光靠飞燕飞来飞去的肯定不行,加上看了N多高手的视频后发现超忍都是高速移动的打法,所以还是要练习最基础的里风和风驱。现在把人打上去的招式还是不熟练啊,我看这个忍龙2我可能要玩很久了,也许要5年。。。。另外感慨一下,我这是第一次看见有游戏把飞檐走壁发挥的淋漓尽致的,好像国内的都没有。不管怎么说这是个好游戏,忍龙3我也买了,虽然还没发货,但是看的出来以后网战会很有意思,忍龙网游,嘿嘿。
《忍者龙剑传2》已经“过时了”《忍者龙剑传3》的制作人Yosuke Hayashi一直以来都习惯说一起争议的话。这次,他又语出惊人,称忍龙2“过时了”。
“我认为《忍者龙剑传2》已经过时了,” Yosuke Hayashi在接受Play采访时说。
“这也是为什么我们在制作《忍者龙剑传3》时要推倒一切重头再来。”
Yosuke Hayashi也并不担心这会挑起竞争。
当谈到《猎天使魔女》对3D动作游戏的影响时,Hayashi表示:“《猎天使魔女》是有些不错的东西,但它已经过时了,游戏设计也已经很俗套了。”
他同时表示开发团队Team Ninja不介意系列前作所做的备受争议的高难度级别。
“难度级别不是我们所关注的核心元素,”Hayashi说道。
“我们所关注的是全新的隼龙,是《忍者龙剑传3》的主角。同时,我们将直指3D动作游戏的No.1。
“如果我们做到了,那么不关注难度级别也很好。我们不介意。
但为了避免误解,《忍者龙剑传》系列的fans仍然会喜爱新作。而这正是我们的责任所在。我们将确保系列的fans仍然对我们的游戏满意。”
《忍者龙剑传3》是《忍者龙剑传》系列中第一部没有创始人板垣伴信(Tomonobu Itagaki)参与的作品。