自06年战争机器上市以来,估计很多fans都在翘首期盼战争机器2的到来,今天我们终于盼到了,战争机器2来了,这次的2代带给我们的变化还是比较大的,除了画面有进化以外,整个游戏系统也有了一些贴心的变化,6666日志这个新的选项设计的非常好,对于成就来说,可以让大家一目了然,清清楚楚的知道自己的成就还差多少可以达成,对于收集要素来说,自然是沿用了上代作品,但数目由上代的30个增加到了41,收集内容上,上代只是简单的兵籍牌,这代则不仅有兵籍牌,更有各种方便大家了解剧情的资料、文件,虽然数量比上代增加了,但是收集起来比上代要容易,因为有了6666日志系统,大家每个章节完成了几个收集可以一目了然,同时,也可以告诉玩家哪个章节有收集要素,哪个章节没有,这点设计是我个人非常喜欢的一个变化。下面废话不多说了,把我整理的要素收集方法和位置贴出来,希望能对苦苦寻觅物件的朋友有所帮助。
为方便大家攻关,以下收集全部按照流程顺序获得
第一幕 危机四起
本大关共6个章节,13个收集要素,其中2个章节没有收集要素
第一章节 新兵报道
收集要素2个:维安日报、救护车驾驶日志
1、游戏开始后选择新兵训练,一定要选择,否则是不能够收集到这两个的,开始后不久到第一个需要机器人开的铁门前,在地上,如图所示
2、快要结束训练的时候,从梯子上下来,不要向左走,向右走,进入一个房间,在写字台的前方的地上
第二章节 绝望
收集要素5个:医师日志、医学中心档案、维安政府联盟信头、维安政府联盟公告、兵籍牌
1、到达医院后,会接到任务防御兽族的进攻,并且会提示利用蓝色氧气瓶杀死兽人,这个场景有两条路,走左边的,在左边有一个蓝色可以进入的房间,门口有个躺在床上的病人,就在房间的地上
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)2、拿到上一个以后会来到医院大厅的地方,这时候会分成2队,一队走楼下,一队走楼上,在战争机器系列中,分开走的路是不会有收集品的,这里大家可以尽快赶路,不必浪费时间去找,然后来到一个病房,病房墙角有3张病床,两边过道都在着火,大房间中间有个巴台,在巴台中间的地上,如图
3、穿过一个空旷的广场,来到手术室,在中间的大屋子有很多烂肉放在池子里,就是这个房间的左边,有一个被炸开的蓝色门,就在门口的地上
4、继续向前,穿过直升机掉下来的那个大厅,在2楼进门后是在一个大厅中,从右边不要下楼走到尽头,可以看到补给弹药和另一个收集品
5、出来后,来到街道上,在医院门口会与友军回合,一共3条路,正前方和左右各有一条路,右边的是死路,向右走转身,可以在墙角的地上拿到一个兵籍牌
第三章节 震耳雷鸣
收集要素2个:钻地机告示、弹药申请书
1、开始后在车身上可以看到闪光的广告
2、中途接到需要维修战车保护驾驶员维修战车任务的时候,下来直接往左转,地上有弹药的地方附近,有一张宣传单
第四章节 奋勇前进
本章无收集要素
第五章节 阻碍
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)收集要素4个:买辛图街报、纪念碑碑文、货车驾驶的笔记、兵籍牌
1、接到任务让清理虫子给坦克开路的地方,也就是这一章节刚开始,左边的门需要踢三下打开,进去后跳入正前方巴台,然后上楼梯,在楼上有补给,地上就是
2、完成了清理爆雷虫的的任务后走到解的转角处,标志性建筑就是个红绿灯竖在路中间,右转,在墙角有个碑文闪光,调查就能取得
3、到达废弃的加油站的时候,遇到敌人疯狂的抵抗,消灭敌人后提示从篱笆缺口出去,这时候进入加油站最里面的屋子,就在门口地上
4、清理隧道的那个场景,到隧道中部的时候需要由左边的房间绕道另一边才能继续前进,在进房子的入口左边还有个屋子,比较暗,仔细看能看到,进去在拐角处拿到一个兵籍牌
第六章节 深入地心
本章无收集要素
Xbox360独占游戏《战争机器2》游戏原名:Gears of War 2
游戏类型:射击类
登陆平台:XBOX360
游戏人数:1
游戏制作厂商:EPIC GAMES
游戏发行厂商:Microsoft
《战争机器2(Gears of War2)》是全球累计销售达450万套的Xbox360代表作《战争机器》续作,承袭前作故事剧情,并提供比前作规模更大、水准更高、也更为狂暴激烈的游戏体验。游戏将采用EpicGames最新研发的加强版‘Unreal Engine3’次世代游戏引擎,进一步强化画面表现,并提供包括流体/柔体物理模拟与呈现数量更为庞大的敌我角色。
更刺激的游戏方式
《战争机器2》比一代多了更多内容,游戏场面也更为浩大,除了有新人物的出现,还有更多武器、更邪恶的敌人、更大的载具,游戏场地也更为广阔,让玩家体验更多动作场面,情绪也更加激昂沸腾。
此外,游戏也变得更加精致,除了带给玩家更为逼真的体验之外,也更能与游戏融为一体。《战争机器2》的整体步调也变得更紧张刺激,玩家能够在游戏中使用武器出招、用链锯打架,还能进行危险的决斗。
瞠目结舌的视觉效果
本作采用了UnrealEngine3的先进技术,惊心动魄的视觉效果为新世代游戏的画面设下了标竿。全新的视觉效果包括环境遮挡、动态光影、更佳的角色光源效果,还能同时在画面上呈现数百名人物,另外还有大幅提升的水底物理特性、更多血迹和弹痕、先进的可摧毁环境、新的气候特效和液体物件。
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5月26日,《战争机器2》发布最新DLC“暗角(Dark Corners)”,本次下载内容最大特色是提供了更加“社会化的对战”方式。
“暗角”新增的自由加入游戏这一新特性,能够让玩家随时加入或者退出正在进行中的多人游戏,而不会对游戏过程产生任何打断。除了加入新特性外,“暗角”还新增了一个独立的任务“毁灭之路(The Road to Ruin),以及7张多人游戏地图,同时,游戏还加入了全新的隐形机制。
Epic介绍说,“暗角”中新增的独立任务“毁灭之路”,是去年在开发《战争机器2》过程中,为了赶进度而删减的内容。这次重新在游戏中出现,更像是为《战争机器2》发行“导演剪辑版”。
编译/熊猫
《战争机器2》DLC截图
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《战争机器2》 剧情分析和《战争机器3》的预言打通GOW2已经有一阵了,这两天跟一个刚打通的朋友聊天,他虽然对游戏的大场面赞不绝口,却并不太了解GOW2到底发生了些什么。我给他解释了一通,居然让他大为惊讶(特别声明:没有BS他的意思:P)。我又上网转了一圈,发现居然没有一篇真正的剧情分析!一些所谓剧情背景,其实全是gow2手册上印的那些介绍。让我不由得忍不住要弱弱地问一声:大家都真的玩懂GOW2了吗?这款游戏超越1代的,不仅仅是场景,画面,游戏性,更是剧情!本着我不坐沙发谁坐沙发的舍生忘死的精神,本人斗胆写下这篇gow2剧情分析,算是给出一个讨论的基点,并在此基础上预言一番3代剧情的发展方向。大家看我说的对不对哈。
首先,先列出几个可能有很多人疑惑的主要问题:
1. 兽族袭击人类的目的到底是什么?
2. 兽族和荧光兽族为啥也是敌人?
3. 字母走完后,老马他爹那句低沉的What have you done?(你都干了些什么!)到底什么意思?
我认为,这些问题的根源是1个关键词:伊姆矿。
1代里对伊姆矿的解释是:一种Sera星上的新发现的低粘度流体,具有荧光特性。它被证实是一种高效能源,可以取代原有的任何能源。
到了2代,不知道大家有没有注意到有一段剧情:老马带着大家做升降台躲避大批兽族追兵的时候,这时一只死荧光兽身上的荧光液体像活的一般,沿着墙爬到一个兽族追兵身上,那家伙挣扎几下立刻就变成一个新荧光兽,很凶悍地跳上升降台,结果忘了是被老马还是谁,反正几下搞定了,留下一滩荧光血液在地上。
注意:那荧光兽的血多么像伊姆矿里的流体
大家都知道荧光兽被杀死后会BOOM,其实BOOM就是一种能量的释放。而之前提过伊姆矿是一种高效的能源,大家觉得这两者有什么联系?
据此,我做出一个大胆的推断:所谓伊姆矿其实是一种生命形式,它像僵尸病毒一样,会控制被其感染的生物的行为。而所谓荧光兽,就是被感染的正常兽族。
如果这个推断没错,那一切都在情理之中了:
地下兽族本来生活的蛮好,没想到遭到了伊姆病毒袭击,大批兽族变成荧光兽,变成自己的敌人。兽族与荧光兽展开战争,最终兽族支持不住了,所以兽族女王决定,全体兽族放弃地下家园,转而孤注一掷侵占人类世界!于是浮现日事件发生了。
这伊姆病毒可能需要某种方式激活或唤醒,不然,地下城那海量的伊姆矿早就控制全兽族乃至全人类了。但也正是这海量的储量,才会让兽族恐惧到做出放弃家园的决定。
而老马他爹,也不是那么单纯就是叛徒了,他一定通过某种手段收到兽族女王的讯息了,并得知了战争的真相,才会决定与兽族结盟,共同应对这个局面。
这样,一代结尾动画里,兽族女王的独白也就好理解了。为什么战争的胜利与否无关紧要?为什么不论结局如何,他们都要继续这场战争?因为他们别无选择。而地下城里女王那不断像洗脑一般灌输这场胜利我们必胜!的广播,更增添了几分不成功便成仁的悲壮色彩。
最后,2代字幕结束时老马他爹的责问,也就有了解释:老马一队人掏了兽族老窝,阻止了兽族的逃亡,这不仅意味着兽族的种族灭绝,更意味着今后的人类将要面对的是一世界更强大更危险的敌人!马科斯,What have you done?!
以上就是我对2代剧情的解析。再此基础上,根据编剧的惯用思路,我可以对3代做出这么几个预言:
1. 主角肯定还是老马,因为故事还没结束。(废话)
2. 荧光兽会变异了。游戏难度会更大。这在2代最后已经充分暗示了。那只可怜的巨龙兽最后感染了伊姆病毒,然后变成最终boss。虽然很好打
3. 将出现人类和兽族并肩作战对抗荧光兽的场景。不过有可能是人和兽成了盟友,也有可能还是像2代那样,3方都是相互敌对的状态。但很可能会出现人和兽联手杀死一个巨大荧光boss的桥段。因为这样的剧情更有戏剧性。
4. 兽族女王作为正常兽族是不会成为最终boss的。因为女王并不是人类真正的敌人,但有可能作为中间boss出现,因为既然是女王,那有点s啊m啊什么什么啊都是正常和必须的。杀必死嘛!(但如果是感染伊姆病毒后变异的女王,倒是非常有可能成为最终boss!一来戏剧性强;二来作为最终boss的确够强;三来,造型设计太好找思路了嘛!想想那修长的身段会变成什么变态扭曲恶心鬼畜的尤物我承认我口味重)
5. 结局有两个比较大的可能是:
a) 人类幸存者逃离Sera星球。而Sera内储藏的所有伊姆矿全部BOOM,Sera不复存在,end of story。
b) 伊姆矿的储量不足以炸掉整个星球,但是把全部兽族炸死。人类幸存者在一片焦土上重建家园。
预言就是这么几条。我们一起等3代出来了验证一下我的想法吧。其实发这文章时我心情很复杂,要是真都被我说对了,那不等于提前剧透?这年头,防火防盗防剧透啊!
还有几个疑点,也有可能是2代埋的伏笔:
1. 1代里明明说了兽族不留俘虏,2代却故意要推翻,并安置了救俘虏的情节,why?而且在救俘虏的过程中一直不交代兽族为什么开始抓俘虏,并用那么残忍方式虐待,如果不是另有隐情,那这段剧情可算败笔了。虽然那段场景设计的非常不错。不知道3代会不会有所交代。
2. 兽族和人类的关系。那个实验室里的场景,人在实验培养皿中变成怪兽。这怪兽和兽族是不是有点什么关系?
3. 为啥恐怖的伊姆病毒没在人类占领Sera星前就感染作为Sera原住民的兽族?而是在人来了住了几百年才开始袭击兽人?我在这里做一点猜测:也许是人类过度开采伊姆矿的行为,激怒了伊姆这种生物,要通过兽人的身体来报仇。毕竟,要是有人把你家二哥二嫂抓走当柴烧了,你还不高喊一句卧槽泥马,然后抄起折凳灭他全家啊。而且这样的剧情比较符合最近流行的人类反思潮流。
游戏打通至今已经有段时间了,有些剧情记得不确切,在这里斗胆抛块砖,大家接,大家接,呵呵。
为了验证这些想法,我这两天又准备重新游历一遍gow2的世界,才开始5分钟,就收集到2项可以支持我观点的线索:
1. 开场动画,兽族女王独白,其中提到,人类的极力反抗,反而更快地加速了他们的灭亡这场战争是人类自找的。这暗示了什么?很可能就是指人类对抗兽族的行为反而促成了荧光兽的强大,而人类当初过度开采伊姆矿的行为则导致了这一切灾难。
2. 游戏一开始进入医院后,介绍床上病人,说他们得了一种叫肺部锈蚀症的病,据说是长期接触伊姆矿造成的。这是不是就是伊姆病毒感染的前兆呢?
后续论据收集中
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