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制作方法和步骤如下:
按下键盘上的Ctrl+N组合键,或执行菜单栏上的文件→新建命令打开新建对话框,设置参照图6.2-1所示。
我们首先来绘制鱼身。
新建图层,用钢笔工具(快捷键P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的画笔工具(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图6.2-2所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)执行菜单栏上的滤镜→扭曲→海洋波纹命令,设置如图6.2-3所示。
执行命令后的效果如图6.2-4所示。
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将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl+T组和键,自由变换该层,按下键盘上的↑键,向上移动一定距离,如图6.2-5所示。
按下键盘上的Shift+Alt+Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图6.2-6所示效果。
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将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图6.2-7所示效果。
将该层命名为鱼身,用矩形选框工具(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用矩形选框工具选择中间的部位,Alt+Ctrl+D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的图像→调整→去色命令,如图6.2-8所示。
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执行菜单栏上的滤镜→液化命令,打开液化滤镜命令窗口,用该窗口中向前变形工具(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的形状,如图6.2-9所示。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)再用液化滤镜命令窗口中膨胀工具(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图6.2-10所示。
用鼠标左键单击液化滤镜命令窗口右上角的确定按钮确认更改,返回文档窗口。
用钢笔工具在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图6.2-11所示。
选择画笔工具,设置笔尖形状,如图6.2-12和6.2-13所示,笔触的间距要根据实际调节。
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选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择描边路径命令,工具选择画笔,描边的效果如图6.2-14所示。
下面,我们来绘制鱼鳍。
选择画笔工具,设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调节笔触方向和间距,同时去掉散布、颜色抖动和其他抖动的钩选。
调节形状动态中的选项,如图6.2-17所示。
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在鱼身图层下新建图层,命名为背鳍,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排背鳍骨,如图6.2-18所示。
在 背鳍层下复制该层,执行菜单栏上的滤镜→模糊→高斯模糊命令,将该层模糊处理,如图6.2-19所示。
用钢笔工具绘制背鳍的形状,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl+I组合键反选分别删除两个图层的多余部分,如图6.2-20和6.2-21所示。
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其他几个鱼鳍也用同样办法绘制,如图6.2-226.2-27所示。
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接下来绘制鱼的尾鳍,新建一个2厘米见方的文件,用钢笔工具绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的编辑→定义画笔预设命令。
关闭这个文件,返回鲤鱼文件中,先将鱼尾用橡皮擦工具处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的间距和方向后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。
自由变换尾鳍的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用橡皮擦工具擦出尾鳍外形,用加深工具将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。
下面绘制鱼头。
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在鱼身层上新建图层,命名为头,用钢笔工具绘制鱼头形状的路径,如图6.2-32所示。
将路径转换为选区后填充RGB值分别为81、75、43的颜色,再绘制鱼鳃形状的路径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的形状和明暗效果,如图6.2-33所示。
继续刻画其它部分明暗效果,如图6.2-34所示。
按下键盘上的D键,恢复前景色为黑色,背景色为白色。在头层上新建图层,命名为云彩,执行菜单栏上的滤镜→渲染→云彩命令,得到图6.2-35所示效果。
执行菜单栏上的滤镜→风格化→查找边缘命令,效果如图6.2-36所示。
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按下键盘上的Ctrl+L组合键,打开色阶对话框,按图6.2-37所示方式设置。
在图层调板中设置该层与下层的混合模式为柔光(可以试验不同的涂层混合模式,达到最好的效果)。按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击头层在图层调板缩略图,将图形外缘作为选区载入,按下键盘上的Ctr+Shift+I组合键反选后,删除云彩层多余的部分,将该层与头层合并,如图 6.2-39所示。
图6.2-40 为绘制鱼嘴的效果。
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在鱼眼部位用加深/减淡工具擦出眼睛的凸起效果,如图6.2-41所示。
新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图6.2-42所示。
选择鱼身层,用多边形套索工具(快捷键L)在鱼身上半部分建立一个选区,并羽化10个像素,如图6.2-43所示。
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执行菜单栏上的滤镜→艺术效果→塑料包装命令,设置参照图6.2-44所示。
用同样办法为鱼头添加塑料包装滤镜效果,如图6.2-46所示。
最后将鲤鱼整体调整一下,加上投影和背景,鲤鱼的效果就完成了(图6.2-47)。
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