《猎天使魔女》魔女系统个人心得体会之浅解

61暖邮

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2016-01-29 22:13

《猎天使魔女》魔女系统个人心得体会之浅解,今天在这里稍微谈一下魔女的系统,因为玩的不是很多所以难免有地方不足的大家请见谅。 先说一下灵魂所在的连击系统这次的评价系统对combo得分的要求很高。但是最重要的改变就是连击不会因为受伤被打断,而且也不会因为像鬼泣一样反复用一招而降低评价,只要
《猎天使魔女》魔女系统个人心得体会之浅解

  今天在这里稍微谈一下魔女的系统,因为玩的不是很多所以难免有地方不足的大家请见谅。

  先说一下灵魂所在的连击系统这次的评价系统对combo得分的要求很高。但是最重要的改变就是连击不会因为受伤被打断,而且也不会因为像鬼泣一样反复用一招而降低评价,只要保持攻击就不会打断。而且杂病刚出现的时候就能用枪持续combo,即使有过场动画只要控制到位一样可以连上。就demo第一战来说白金评价要八万左右BOSS之前的杂兵战打完一般可以控制在2000+X9.9的状态,但是如果不连上后面的BOSS的话combo得分最多也就是5,6W。但是如果连上了打完以后结算能达到3000+X9.9得分大约是19w,这就很看得出了这次想要好评价的话就是想办法不能断连。

  这次杂兵出现是一波波的但是出现是没空隙的打完一波后立即要用手枪持续连击。还要注意一下魔女时间貌似是不会断连的,但挑衅是不增加评价的用的时候要注意。(P.S.我用手枪射出现过一次断连不知道是不是一定会断的)。提升评价的方法只能用攻击(轻重攻击、枪、SM技),每次攻击到敌人都会有一个得分,分数到了一定程度后提上评价(等级大概是1.1、1.3、1.6、2.0、2.4、3.1……忘了……8.1、8.8、9.1、9.9)。在魔女时间还有敌人进入暴气状态的时候得分都有50%的加成(可叠加)。

  魔女时间:相当华丽的设定而且掌握起来也也不难,相当实用的,没什么好说的我就不费话了。

  挑衅:和鬼泣的一样可以增加魔,虽然不能提高评价而且时机不对也会断连不过对连击得分有50%的加成。区别在于挑衅后敌人一定几率会暴气,暴气后速度加快攻击力上升而且附带钢身效果,非常凶猛。所以挑衅的取舍就看个人了。

  SM技:丰富多彩威力强大除boss以外一律一击死且有100的固定连击分数(貌似没得加成的)。重要的是有很长的无敌时间但是需要满魔才能发动,尽量存着等实在躲不开了救个急。

  总的来说魔女相当优秀因为是沿用了鬼泣的系统加入了适当的改进,只是在键位设置上有点问题。比如挑衅键是在LS觉得很不爽,还有躲避键RT感觉键程偏长,demo没办法改键正式版应该没问题的。最重要的问题是帧数和画面,在人数不多的情况下还不是很感觉的出来(比如第一个战点)但是在第二个战点就很有问题了同屏3个中的2个小的就能感受到了而且画面稍暗,无形中增加了难度。只能寄希望于正式版厚道点了。不然就只能拿垃圾桶录像了。

  学校条件有限上不了视频如果能耐心的看完我的废话,实在是非常感谢。我做这些只是想让更多的人了解魔女这款游戏毕竟这年头在鬼泣、生化、忍龙全线衰退的情况下,还能有像魔女一样的优秀作品实属不易,请大家不要错过。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson认为,媒体对日本游戏过分宽容了,这非常不公平。

在接受外媒CVG采访时,Hutchinson说出了一直以来的心声。他表示,日本的游戏,尤其是他们的剧情,缺陷非常多,但总是轻易被原谅。

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

刺客信条3

我觉得这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。他说。

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的,因为对开发商的评价应有一致的标准。

他解释道:你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!’

然后《战神》也上市了,媒体把它批的一文不值,说它是史上剧情最糟的游戏。是吗?我觉得它比《猎天使魔女》好多了!

我只是希望大家都说实话,那些故事真的好吗?

《刺客信条3》创意总监:勿对日本游戏太宽容

被很多玩家和媒体视为神作的《猎天使魔女》

在说完以上这些会得罪任何一个日本厂商尤其是世嘉(《猎天使魔女》发行商)的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

当然,任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经基本完蛋了。


WiiU独占佳作《猎天使魔女2》预告片 新BOSS登场

日前,WiiU独占大作《猎天使魔女2》的预告片公开了,下面一起来看看吧。

《猎天使魔女2》预告片

《猎天使魔女》有望登陆PC 开发商欲望强烈

或许你不知道Platinum Games是谁,但它开发的游戏绝对是耳熟能详之作:《猎天使魔女(Bayonetta)》,《征服(Vanquish)》和《合金装备崛起:复仇》。有迹象表明《合金装备崛起:复仇》之后会登陆PC,但是该公司的执行董事Atsushi Inaba透漏他们非常感兴趣将更多的游戏投放到我们喜欢的平台。

Inaba向外媒Polygon公开说,Platinum Games非常有兴趣在kickstarter上做宣传,希望能有人为其PC游戏筹资登陆Steam,也有可能会是将它的其他动作游戏带到Valve的这个数字发行平台上。

Inaba然后表示Platinum Games目前还没有开发任何一款PC游戏,决定权不在他们的手里,而是由发行商决定。

猎天使魔女有望登陆PC

Inaba说:截止到现在为止,我们没有发过一款登陆Steam的游戏或者是PC游戏,所以我没有资格鼓励其他人这样做,尽管我之前隶属于一个大牌发行商(Capcom)。如果你在这么一个大牌发行商底下,那么生意就完全看你的游戏在主机上的表现。很多发行商都不把PC作为一个重要平台来看。

Inaba之后表达了对一款PC游戏的强烈愿望,希望它能在Kickstarter上被人提供资金赞助。

Inaba说:我觉得PC平台潜力巨大。如果我们在kickstarter上筹足资金,在Steam发售,那就太好了。

看到这个消息,PC玩家会不会欣喜若狂呢?只是有点爱莫能助的感觉。实在搞不懂为什么发行商们不给Platinum的老游戏开绿灯登陆PC呢。关于这点,刚才的那位执行董事Inaba倒没有解释,我们真的非常好奇为什么《猎天使魔女》和《征服》就是没有PC版。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

算了吧,期待《合金装备崛起:复仇》能成为Platinum的首款PC游戏。


不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

Phat Company不久前公布了主机游戏《猎天使魔女》中角色贝优妮塔的主题手办,并且公布了最新的几张图片。该手办将于明年3月发售,售价13800日元(约合人民币1120元)。

以下是官方公布的实物照:

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

不领回家就惩罚 《猎天使魔女》贝优妮塔高端手办

贝优妮塔手办

分析师称《猎天使魔女2》将使WiiU卖多100万台

知名业界分析师Michael Pachter在Pach Attack表示,他将会买一台Wii U来玩《猎天使魔女2》。

Pachter一直认为自己相当仰慕任天堂第一方的作品,但只要一想到能在该平台玩到《猎天使魔女2》,这就促使他非常想投资Wii U平台。

而Pachter认为《猎天使魔女2》的独佔将会替Wii U产生额外的100万台以上的销售量。

"我将会买一台Wii U来玩《猎天使魔女2》,我喜欢任天堂第一方的作品,但我更爱猎天使魔女。"

猎天使魔女2

猎天使魔女2

稻叶敦志:《猎天使魔女》移植PS3是最大的失败

猎天使魔女

猎天使魔女

据Platinum Games总裁稻叶敦志来说,《猎天使魔女》移植到PS3是公司最大的失败。

在最新的一次采访中, 稻叶敦志称让他至今内心很纠结的就是当初这个项目交给了世嘉,而不是由他们自己来做。

稻叶敦志说:对Platinum来说,目前最大的失败,也是让我内心非常纠结的事情,就是《猎天使魔女》的移植工作。考虑到我们不了解如何开发针对PS3开发游戏,于是我们放弃了移植的工作。

但回首看到这个结果,尤其是看到最后发售的结果,我觉得这是我们有史以来最大的失败。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

PS3版本的《猎天使魔女》由于帧率和控制问题,备受玩家诟病。稻叶敦志称这是一场重大教训。

他说:这样的失败并不意味着我们一无所有,我们学到了一个教训,就是必须对自己的产品负责。

在确定《猎天使魔女2》独占登陆Wii U后,目前Platinum Games正与任天堂处在蜜月期,稻叶敦志甚至公开表示:没有任天堂就没有《猎天使魔女2》。

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