【设计基础理论】形成视觉冲击的几种方式

伤在红尘789

伤在红尘789

2016-01-29 21:40

【设计基础理论】形成视觉冲击的几种方式,【设计基础理论】形成视觉冲击的几种方式

NO.1:构图图形的层次感

  图形和元素之间的层次感,可以在干扰视觉的同时,突出自身所想体现的主题,这种表现方式往往是比较直接而且有效的方式。

  我们所说的这种视觉干扰是在分散欣赏者多余视线的同时,更能注意到这一设计的主题上,为这种干扰方式所产生的图形是这个主题的辅助图形。

  就如下面我引用的这个图形,图形中那些不规则的半透明元素、光线、数字、方块、以及那些放大了的机器人构成了一定的纵深感和层次性,这写元素在分散视线的同时又将欣赏者的视线集中到了中心的GUNDAM Death Scythe和下方的机器人身上.。这种设计方式是现在比较多见的一种设计方式,可能大多数的人都觉得比较COOL吧。


(图形的层次附图NO.1)

NO.2:构图的视觉线牵引

  利用色彩或者元素来牵引欣赏者的视觉,让欣赏者随着设计师的的思维去思考和观看作品。现在存在的大多数作品都是运用点、线、面来引导,以图形和元素出现的引导方式的作品比较少见。就像下面的这个图形,视觉的中心是中间的那一条白色的色块,及当中的文字,而在上下的张图片的交接处出现的那条蓝色的线段,就在牵引欣赏者的视觉移动到图形中的文字和其他的小的图形上。

NO.3:色彩诱导、(1,色彩对比、色彩互补、色彩分散)

首先来说色彩的对比吧,利用俩种对比强烈的色彩,如图:

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/ps/)

图中的主体色块运用了红色和灰色,而图中大背景的白色块和红色行成了强烈的对比,灰色在平衡色彩的强烈对比的同时,也和红色起了一定的对比重用,而主题的文字biohazard 和 Carbonfour.com上也用到了黑色和红色的对比。

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NO.4:明暗诱导
  利用由光感折射、光感捕捉、动态光感及明暗差异性的一些共性来衬托主题。(如附图NO.1来解释)


NO.5:瞬间捕捉
  利用眼睛感官的瞬间接受、来捕捉视觉点。

NO.6:抓突破点
  靠突破图形图象本身的视觉平衡点来达到视觉要求

  运用图片素材的本身来寻找设计的突破点,依据图形自身所产生的空间感,光感,等一些突出的地方,来加以利用,从而突出设计的主题。如图 图中的电梯产生了强烈的空间感,稍加修饰一张好的平面作品就问世了。在如图片的右下角的那张图片所产生的广告和空间感。

NO.7:比例大小
  依据事物本身的比例关系,在等比的关系上追求视觉上的平衡关系、

  突破事物本身的等比关系,进而推出自身的视觉重点以求突破。就如一些夸张漫画那样,一个大头小身子的人物形象,一种夸张的歪曲正常比例的方式,在不经意间往往能收来奇效。

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NO.8:依据欣赏者的接受能力,及平常所说的感情,利用平时生活的一些元素,充分考虑欣赏者对图形的认可能力,以自然美及突破普通接受能力的残酷美来打动欣赏者的情感,以获得人们对图形的记忆。

NO.9:视觉幻象
  利用视觉幻象得空间感来突出整体设计的视觉中心。


NO.10: 抽象的表现方式
  在下面的俩副作品中,作者抽象的运用的色块来代表海水及陆地,运用色彩的对比突出主题的同时,也起到了一定的娱乐性,这样的作品容易让人有好感,而且比较不容易忘记。

  

视觉平衡元素的作用
  任何一个成功的作品在拥有其自身的视觉中心(@)和其自身的视觉平衡点,即,(@)现阶段设计师们所说的视觉冲击力、视觉重心也需要视觉平衡元素(一些图形或文字)的点缀,来分散一些视觉的注意力,消除视觉上的疲劳感,以便让观众能在更大的限度上欣赏整个图形,获取对该作品更多的了解、进而存入于记忆中。对作品做出评价。


创造视觉平衡的几种方式

  NO.1:色彩调节 (利用色彩的对比度和饱和度来调节,分散,视觉中心对视觉的冲击力)

  NO.2:元素 (利用增加、删减画面中得辅助图形来诱导视觉的部分注意力)

  NO.3:背景的运用 (从整体图案上考虑,利用背景图片得原有条件,透过一些技巧,适当的留下可以分散视觉的部分)

  NO.4:利用明暗度 (利用光的明暗度强烈的对比反差,光的折射,光的延伸性来控制视觉的分散程度)

  NO.5:利用视觉幻象(运用视觉幻象营造出的视觉空间、视觉误差)

  NO.6:视觉突破 (运用对整体设计上小程度的破坏来达到视觉分散的效果)

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