ESRB评分概要:
这是一款第一人称射击游戏,玩家需要扮演一名精英士兵去阻止一系列后果严重的超自然事件,玩家可以使用机枪、散弹枪、狙击枪、手雷和机械作战服等装备去杀死变种生物和人类士兵进行疯狂的战斗,游戏中的战斗强调痛苦的尖叫、逼真的枪炮声、四溅的鲜血以及子弹时间。玩家的攻击有时会造成敌人尸体肢解和爆头等效果。游戏过程中,一名女性角色会简短的裸露胸部,尽管没有细节特写,游戏对话中的f**k和sh*t四字箴言比较多。
本作是第一人称射击游戏《战栗突击》系列的正统第三作。本作将添加的新要素有合作模式,经过进化的掩体系统。成长后的主人公Alma将会继续出现在本作中,伴随着她的暴怒,一连串不可预知的事件接踵而来,各种超自然现象和变异体会成为玩家扮演的特种部队士兵的强大威胁。这次恐怖电影导演John Carpenter和恐怖漫画家Steve Niles将会加入本作的开发。
《战栗突击3》详细流程图文攻略(1)
Mission 1:Prison
看完一段剧情动画,Point Man在弟弟的协助下逃出了牢房,顺着右手边的通道走到尽头处打开铁门,此时可清楚地听到左边不远处有一名敌人正在碎碎念,立即按下左类比杆冲刺到他的背后,再按下右类比杆狠狠地赏他一记背刺。
从敌人身上取得一把制式手枪后,使用枪械或小刀破坏掉左手边铁门的电子锁,进入后随即遭遇到另一名持枪警卫的反击,顺利将他杀掉后便能扳动控制台上的手把开启铁门。玩家可靠近前方的箱子按下手把B键进行掩护,同时轻轻扳动左类比杆来观察敌人的动向,再按住手把LT键精确瞄准后射击。这样的动作能在双方对峙时,有效地减少主角中弹的机率,并为自己争取到更多时间来回复中弹时失去的血量。
顺着楼梯上去立即捡起地上的手榴弹,并按下手把RB键朝着前方敌人的方向丢去。笔者建议使用手榴弹时最好能直接命中敌人的身体,当手榴弹撞击到敌人的身体后便会立即爆炸,完全不需任何烹煮时间就能产生最好的爆炸效果。
清光扑克房二侧走廊外的敌人后,大脚踹开扑克房的大门同时按下Y键开启慢动作模式,利用冲锋枪或制式手枪爆掉在房间内三名敌人的头,成功后可解开「A Precursor」成就。
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使用枪械杀掉扑克房内的三名敌人后,会惊动驻守房间另一头大批的警卫。玩家必须经常利用掩护射击的协助,慢慢推进并注意从侧翼偷袭玩家的敌人,此外你也能射爆挂在墙壁上的灭火器或变电箱来攻击敌人,造成大范围的杀伤效果。
来到了通往A区监牢的长走廊触发红衣小女孩的出现,玩家能在走廊的尽头处发现一具身上冒烟的尸体,朝着尸体按住手把X键进行心灵连结,可额外获得1500点经验值奖励。顺着走廊来到囚犯配置区,这里会出现非常多的敌人来攻击玩家,建议多利用掩护射击与慢动作模式反击,但要特别小心持有霰弹枪敌人的近身攻击,玩家在普通难度下进行游戏时,连续被霰弹枪射中二次便会立即死亡。
顺利杀光所有驻守在此区域的敌人后,破坏掉右侧楼梯出入口的锁头,沿着走道找到图示一的A区通道,接着杀掉埋伏在楼梯口的敌人后,从楼梯下去找到一楼的控制室。扳动图示四位置的手把打开配置区的出入口大门,同时会有另一批敌人也会随着大门的开启进入配置区。
朝着挂有食堂(Cafeteria)标示的走廊前进,玩家会在办公室区再一次与敌人战斗。此区域的敌人大部份都会聚集在公文架附近,若抓准时机丢一颗手榴弹进去将可能一次炸死所有敌人。沿路杀到了食堂区,这里也有大批的敌人驻守在附近,建议使用慢动作模式一一射爆敌人的脑袋。除此之外,你还得注意部份敌人所丢出的手榴弹,当发现手榴弹的图示出现在画面上,立即按下手把左类比杆冲刺逃离爆炸范围。
从楼梯前往二楼办公室,杀光所有敌人之后破坏掉房间侧门的门锁,玩家在食堂二楼会再度遭遇到敌人枪火的猛攻。因为食堂二楼能提供的掩体并不多,所以建议用蹲姿紧贴走道的钢板射击,直到杀光此区域内所出现的敌人为止。
顺着游戏一定会经过的楼梯往下走,玩家别急着打开通往下一个检查点的大门,可先破坏掉左手边的门锁心灵连结躺在地上的尸体,接着在以蹲姿往深处走去,玩家可以在角落找到本关的巫毒娃娃。
来到了囚犯C区,监狱因莫名的爆炸而陷入了一片火海,玩家在与敌人对峙的同时还必须找到图示二的禁闭房,以蹲姿钻过墙壁后的水管通道,接着找到楼梯下楼杀光剩余的敌人,最后调查走廊尽头的大门即可。
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(未完待续....)
Warner Bros所发行的著名恐怖FPS系列正统第三作《战栗突击3》英国地区的发售日为2011年5月27日,游戏对应发售平台为XBOX360、PS3和PC。
日前Warner Bros公布一组游戏角色艺术设定图,向我们展示了游戏中将会出现的敌人造型。
将添加的新要素有合作模式,经过进化的掩体系统等。此外《战栗突击3》特别设计了一种可随机制造的「恐布情节产生器」,让每次的游戏过程都有着跟别人不同的吓人桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会对剧情本身有重大的影响,但对于提高游戏的紧张程度,却有着显著的效果。
步兵Grunts
侵略性强、训练有素,这就是Armacham公司的普通士兵Grunts,他们善于利用掩体来寻找和埋伏目标,Grunts也可以和其他战斗小队协调作战,提供强力的压制火力,执行侧翼包抄和巡逻、搜寻等一般性工作。Grunts拥有识别众多障碍和掩体的能力,他们会十分巧妙地利用掩体和自己的目标战斗。
狙击手Sniper
和现实中一样,狙击手通常位于和角色较远的位置远程狙击阻碍玩家前进,他们隐藏在角落,只有狙击枪上的红色激光瞄准器会暂时的暴露自己的位置和惊醒玩家,自己已经进入狙击手的埋伏之中。
重装甲火箭炮手Heavy Rocket
和狙击手一样,重装甲火箭炮手出现的位置也通常离角色有一定距离,当他们瞄准的时候,会有类似狙击枪的绿色的激光给予玩家警示,以及重装甲火箭炮手最后的位置提示。
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