《大地王国:清算》赚钱与练级心得
1. 关于初期赚钱
这游戏初期赚钱还是比较容易的,就是赌博,初期找到The Wolds的小镇Ayten,找到酒馆里的那个Fateweaver, 和他可以以每注989的赌注来赌钱,而且跟这哥们赌有一好处就是赌完了可以不退出对话继续赌,一直点到你腻为止,输了给989,赢了拿1978,也就是只要胜率超过33%就稳赚,而且我感觉跟他赌赢的几率很大,有6-7成左右,1-2分钟就能赚到10000。
2. 关于初期可能会遇到的两个关于Trainer的问题
一个是Shieldring Keep的BlackSmith,当你完成了Warsworn的背叛任务后,再进去Shieldring Keep会发现所有士兵都攻击你,那个训练的人虽然不会攻击你,但是会很怕你,无法和他对话,这时只要把旁边的士兵清掉,然后按RB躲起来,等铁匠头上的眼睛消失后,从他背后走上去一直按A,靠近了就能跟他对话,花钱训练完走人即可。
另一个是Sum Camp的Detect Hidden,当Traveller的任务完成后,Sum Camp被矮人攻陷,训练者消失,这时只要到Whitestone的酒馆里就能找到这个训练者。
3. 第一个区域的练级(虽然等级不是很重要,但还是写写,轻喷)
只用法师试过,别的职业不知道效率如何,在Apotyre区域的Skoria Mine里(有一个任务是让**的人开门进去拿样本),有9只Hunter+1只大怪,我们的目标是开Fate一次杀掉其中7只。进去后杀掉头两只 Hunter,存个档,往前遇到2只Hunter,过去把他们慢慢往前引,前面过了小道会再遇到3只,等那3只快靠近的时候,开Fate,用闪电大招把他们秒了,如果有漏的就再靠近补个闪电,马上往前走,左拐进入下一个区域,又有两只,同样闪电大招秒掉,过去按A收割,按到100%收工。28级在这一次能拿到16000左右的经验,加上前面两只Hunter和后面的大怪,一次有个18000-19000的经验。选择这里主要是因为Hunter经验高而且中间3拨怪很靠近,加上这个洞是个很小的圆形,打完大怪跳下去就能出洞。而且大怪掉的东西不错,经常掉套装,捡回去卖钱又是一笔收入。杀完后想继续杀可以去睡48小时回来又有了,但前提你得攒满Fate,我现在是一边做任务,发现Fate满了就去刷一趟。
4. 法师撑血不撑蓝
没看错,确实是撑血不撑蓝。撑血和回蓝不撑蓝,因为法师到了- 60% Mana Costs的时候,基本就是0魔耗,唯一耗魔的就是按百分比消耗的技能(如加血),魔量少,回蓝高,你回50%的魔需要的时间就大幅减少,反正是0魔耗,蓝的总量少点无所谓。我现在一身撑血回蓝装,血量过千,过得实在是滋润。
《大地王国:清算》贼法通关游戏心得首先报下参数,到最后通关花了游戏时间34小时,正好能解开最高级的命运(36级),钱有180万。
玩了全部的faction任务,包括坑爹的house of valor系列。
总体感想是,动作性和战斗的快感非常地不错,除此以外就乏善可陈了。整个游戏在剧情和背景方面最亮的是设定,宏大又不失细节,基本上是全新的一套,的确挺好的。然而设定以外的剧情表现实在糟糕,支线的NPC说话都像话痨就不提了,主线的角色对话也没什么亮点,很多地方甚至是一两句话就交待完别人的命运了,说出来的又没什么触动人的地方。包括出海的时候,分明应该还挺燃的,但整个过场给人的感觉就是……Agarth跟个老愤青差不多。Alyn Shir看着挺养眼的,但是台词就跟不上。本来作为故事的最关键人物和主角的最亲密伙伴,想要卖关子说话说一半不说一半是应该的,但最后整个故事完了就令人觉得像白开水一样;最后场景在叙述故事时这种边走边说的方式本来挺不错的,但开个宝箱、开怪甚至不小心点到A对话了都会中断,简直是破坏气氛的设计失误。
此外,跟山口山一样的卡通画风也是让我很不爽的地方,直接让人失去像老滚5一样游历世界的兴趣。(没错,我就是不喜欢在这种画风作世界旅行,纯粹因为画风)
而派系任务方面,其实还是做得有些曲折的地方的,让人觉得这剧情也还可以,不至于掉到平均水平以下。Scholia Arcana在引出这个背景设定方面做得不错,最少让我有兴趣去读游戏里的书。Travelers的强迫偷窃有点意思。House of Sorrow的剧情比较对我胃口,有Dragon Age1的主角出场那样“不得不杯具”的要素在里面。
至于House of Valor就是纯坑爹。另外,貌似去做任务的等级越高,House of Valor的奖励就越好?
生活技能大家都说很多,我就不多说了,随便说两句。镶宝石基本就够用了,锻造我就没玩。此外repair kit本来效率就非常高了,并且店里修理费彻底坑爹,都是自己修就随便能搞定了。炼金就是解采集成就用的,游戏里捡到的药水都喝不完了,基本不用自己造。血瓶看起来贵,但因为收入实在太高了,随便买。基本不愁钱啊。
最后说贼法的战斗方面
个人最喜欢的就是用匕首+chakram,远近皆宜,有点有面。
蛋刀看着帅,但动作太不实用了,尤其是集中攻击一个对手时,暂停再攻击和闪避后攻击的动作距离都不长,很容易就变成自己向上的直升机露出空挡了,还是匕首容易集中压制,经常能把大怪连到死。到了20级多点的时候cri伤害就能上500-1000了(视乎动作),暴击率50%以上,单体DPS非常可观的。
chakram主要是补刀用的,尤其是用法术大面积轰完之后两下扫干净那些残血的小兵很管用。此外,chakram打troll非常地好用,伤害不错而且还在安全距离。
技能方面,贼法的技能非常多,常驻的只能四个,让人不得不割爱啊。
贼技能方面,其实核心就是匕首把威胁最大的法师角色连到死,所以陷阱、箭基本都放弃了,烟雾弹也没在战斗中起过什么作用,所以全部都没加,也不占快捷键空间。持续技能全部开上,贼法的蓝还是很够用的,即使用完再喝蓝都来得及。lunge是神技,贼的主力,贼法的最大优势就是有非常充裕的蓝来不断 lunge,加上命运提供的顺移,玩起来非常地快感
法师技能方面,听论坛成员推荐试了一下冰,在我通关前最主要还是前几排的技能,冰的攻击范围是在没那么好控制,所以还是放弃了。打群怪早期靠火焰徽记,晚期蓄力闪电(摸到敌群中间能抽空放一个基本清场了,30级以后经常是4000多的爆击伤害,而那时爆击基本都85%+了),压力不大,就是打小精灵的混合属性群体比较烦,上chakram吧。
此外骷髅也非常地神,只要可以吸引住一两个敌人,不断给自己送血的同时还减少了被夹击的压力,强烈推荐常驻。
这么一下来,boss战真正痛苦的只有House of Ballads的最终战,被多血的法术怪围殴得很辛苦,而且因为场边有食人植物的关系很难用匕首直接憋死精英怪。其他的boss战都是用匕首直接快速秒杀boss,或者秒杀法师怪之后冲击死boss,比较简单。
此外,属性选择方面不用全加暴击,元素伤害也是非常重要的。epic gem如果能镶就镶加20%元素伤害的吧,通关后能买到的+15%全伤的也很好。
此外就是要回血的了,花14%的爆击换每秒4点的回血效果非常好,尤其是爆击能堆到80%以后(得自己数……)。
物理攻击都比较好躲,但是有两个法系的怪的时候顺移就很难都躲掉了。所以我防具插孔全是12%元素抵抗的,效果也非常不错。物理攻击就……靠操作躲了。
Almain
初始能力: +2 铁匠, +1 炼金, +1 说服
可选信仰:
Ethene – 艺术与智慧女神: +10% 法力值
Mitharu – 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值
Thyrdon- 战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲
Vraekor – 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗
Ynadon – 正义之神: +10% 生命值
Varani
初始能力: +1 侦测隐形, +1 贸易, +2 撬锁
可选信仰:
Belen – 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害
Lupoku – 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗
Njordir – 水源,钓鱼和航海之神 : +6% 冰霜伤害, +6% 冰霜抵抗
Thyrdon –战争,战斗,战略之神: +5% 物理伤害, +5% 护甲
Vraekor – 火焰和锻造保护神: +6% 火焰伤害, +6% 火焰抵抗
Ljosalfar
初始技能: +2 魔法驱散, +1 炼金术, +1 附魔
可选信仰:
Ethene – 智慧与艺术女神: +10% 法力
Gaea – 大地,收割,肥沃女神 : +5% 元素抵抗
Mitharu – 秩序之神: +5% 生命值, +5% 法力值
Ohnshan – 天空之神: +6%闪电伤害, +6% 闪电抵抗
Ynadon – 正义之神: +10% 生命
Dokkalfar
初始技能: +2 潜行, +1 说服, +1 附魔
可选信仰:
Aryllia – 爱情和美丽女神: +5% 生命, +1% 暴击几率
Belen – 死亡之神: +1% 暴击几率, +8% 暴击伤害
Ethene – 智慧与艺术女神: +10% 法力
Lupoku – 灾祸之神, 酿酒保护神: +6% 毒性伤害, +6% 毒性抵抗
Lyria – 命运,魔法,运气女神 : +5% 法力, +5% 法力重生
《大地王国:清算》天赋树中文详解