《龙之教条》全球销量破百万 将培养为主力品牌
《龙之教条》
《龙之教条》以剑与魔法的世界为舞台,在广阔开放世界冒险的完全新作ARPG游戏。玩家扮演被龙夺走心脏的主人公,以击退龙为目的展开旅途,并解明各种谜团。爽快的动作性和联网借同伴的社交要素等方面获得好评,作为完全新作成为capcom十年以来国内初周销量最高的作品,并全世界达成100万出货。成为capcom第55款百万级作品,再次昭示了capcom世界屈指的技术力和开发力。
此外,将以确立新品牌的基本战略为基础,将本作培养为继《怪物猎人》和《战国basara》之后capcom又一主要支柱。今后以继续提供dlc为首,以提升品牌价值为目的展开各种措施。
法米通最新特别企划爆料 多款经典系列欲推出新作最新一期Fami通杂志暗示Capcom动作角色扮演游戏《龙之教条》续作以及一款开放世界设定的无双题材游戏的最新情报。
《龙之教条》
在FAMI杂志与日本游戏开发者畅谈游戏未来的特企中我们可以看到关于《龙之教条》续作以及《三国无双》游戏的最新情报。
下面是Fami特企的简要概述:
Team Ninja游戏制作人Yosuke Hayashi表示:《忍者龙剑传》系列未来仍有很多动向,目前Team Ninja正全力开发美女格斗游戏《死或生5》,并努力从最外层表现游戏中女孩子的温柔感觉。
Capcom的Hideaki Itsuno表示他非常想要制作《龙之教条》的续作,目前的这款游戏只实现了他三分之二的想法,仍有许多东西他想要在新作中实现。
Tecmo Koei的Kenichi Ogasawara 表示他想要打造一款与《三国无双》,《战国无双》齐名的无双系列游戏,一款开放世界设定的无双游戏。
Sega的Toshihiro Nagoshi表示想要制作一款在线游戏,而且这款游戏并不局限于《如龙Online》。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)Square Enix的Naoki Yoshida称如果可能的话他想要将《最终幻想7》中的金蝶游乐园在《最终幻想14》中重现。
SCE的Keiichiro Toyama表示他想要制作《重力眩晕》的续作,他同时表示自己有意制作一款hack and slash(缩写H&S或HnS,类无双,纯砍杀)游戏。
视频原址
录视频的玩家告知,他是乱练的魔弓,期间转了几次其他职业体验游戏,并没有打算走极限属性路线,而且等级才100,在60+时已经转去魔弓,LV升级60+后都是加的魔弓职业升级数值,不是提高魔法攻击最大的巫师。
他由于不是极限,虽然乱转职业获得了修罗和孤高这2个刺客技能,但魔攻也就3059,而且只有100级,如果走纯巫师路线提高魔攻到200级的话,那攻击翻倍就是……天呐!
看了这位朋友魔弓单号挑战线下腐龙时的情景,使我感受到了其职业的强大,而且本人也喜欢使用弓类远程输出职业,所以想自己练一个追求完美极限的魔弓。
虽然知道追求其培养过程的艰辛,可目前来说对我最大的乐趣就只有这个,所以不计较培养过程的繁琐和艰辛,决定自己慢慢修炼养成一个自己喜欢的角色,在这里分享给大家,可能大家还有更好的意见和想法,希望大家多提集思广益!
众所周知每个人物可以装备6个Augments,而每个职业都有自己特色Augments使每个职业各有各的特点,而我们为了达到最理想的效果就是互相转职获得这重要的一个Augments技能。
另个环节就是人物LV升级时各有不同属性加点,这个加点是固定的,所以在人物基础数值上也要考虑到职业不同而提升能力不同。
先介绍下数值变化:(每升1级人物LV则获得数值为)
战士
条件HP体力攻击防御魔攻魔防
10级以下30204322
10级以上37154421
100级以上15513--
游侠
条件HP体力攻击防御魔攻魔防
10级以下25253332
10级以上25253332
100级以上5151111
法师
条件HP体力攻击防御魔攻魔防
10级以下22202343
10级以上21102144
100级以上1010--22
由此可见,为了追求魔攻的数值,开始初期人物我们职业选为法师。
《龙之教条》即将推出DLC 哀悼钱包卡普空再骗钱Capcom日前表示原创动作角色扮演游戏《龙之教条》将迎来全新DLC内容。
在接受日本知名游戏媒体4Gamer采访时,《龙之教条》制作人Hideaki Itsuno表示:我相信很多玩家已经通关了这款游戏,但是我们将继续为玩家提供全新游戏要素,所以《龙之教条》的玩家还是留着自己的游戏光盘比较好。
对于游戏不俗的销量,Itsuno称游戏在玩家的反应超乎预期,Capcom准备继续推动游戏未来发展,Itsuno甚至开玩笑表示这款游戏是其负责游戏中最畅销的一款游戏(Itsuno负责过《鬼泣2》《鬼泣3》,《鬼泣4》因此这一说法并不属实。)。
此外,Itsuno表示如果玩家支持的话,他将会去做下一款游戏?(《龙之教条2》?)
《龙之教条》全球出货量突破百万 未来将成卡普空主力
Capcom日前宣布,《龙之教条》(Dragon’s Dogma)截止目前全球累计出货量已经成功突破百万大关。
这也是Capcom公司史上第55款出货量过百万的游戏,本作的首周销量更是打破了过去十年来完全原创新品牌作品的最高销售纪录。Capcom还计划将本系列发展成公司未来的又一主打产品。
不过这一成绩距离目标销量(日本100万以上、全球1000万以上)还相去甚远。
本作登陆Xbox360、PS3平台,是由制作人小林裕幸主持开发的开放世界动作游戏新作。故事发生在一个以捕鱼为生的小村庄Cassadis,以玩家所扮演的角色遭遇了一条龙为开端。这条巨龙袭击了整个村子,并告诉你:你就是被选中的那一个。并且偷走了你的心脏,但是必死的主角以肩负打到巨龙的觉者身份觉醒。失去了心脏的主角需要去挑战那条偷走自己心脏的龙。