作者:Pierre Fabre,France
网站:www.gkaster.com
这次跟大家分享法国CG Artist的制图思路。
这位作家是否顶尖我不知道,但他的作品的确是很有视觉冲击力....
他的制图流程很完整,但细节和文字不是太多,权当参考,希望能对大家有帮助。$
先看最后效果图:
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1、开始部分:
(作者自述)这次的工作完全是希望提高我的技能,一开始我脑中其实没有精确的成品图象,我只是先选好主题背景,然后往里面添加元素。所有的图象都是在网上找来的,除了那张主题的背景(在Fotolia花钱买的)。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)
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2、水:
提示:这部分目的是制造水面的效果。渲染的过程要非常慎重,要达到真实的效果,就要特别注意光线和反射面。最后水面的形成要用到一系列的河流、池塘等图片。
效果:
3、元素
提示:作者提到主要用Density tools(这个是什么?)和混合模式融合的。
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4、添加植物
这里作者无特别的提示,也就用前几部的技巧吧^o^
5、最后步骤
各部分对比
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)材料叠加
完成图片:
后记:
感觉这个艺术家太强了~~~~虽然只是大概步骤,都已经占了很多版面了。要是完全把他的技巧完全写出来(颜色调整、混合模式、MATTE PAINTING等),恐怕要花很长时间。部分的图片我作了翻译,水平虽不高,基本意思还能让人理解的。大家仔细品尝吧。