基本概念:
1.星盘的升级分成小星点和大星点,不管是大小星点和选择职业,上升的「基础能力」固定
2.大星点升级时会依照选择的职业额外提昇「加成能力」
3.小星点升级时没有职业额外提昇加成能力
4.职业等级提昇时会学习到各种技能,包括固定的「职业能力」
基本能力数据:
两个人升级需要的总CP为 57万4250
小星点的数量为 389
大星点的数量为 197
Serah的最大HP上升量为1137,物攻94,魔攻143
Noel的最大HP上升量为1546,物攻156,魔攻100
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)职业能力数据:
所有职业等级提昇的时候除了学到「技能」外也会增加能力,以下是所有职业等级最高时的能力上升量
Serah ATK BLA DEF JAM ENH HLA 合计 HP 560 555 1010 1190 860 910 5085 物攻 91 40 43 36 30 40 280 魔攻 38 99 26 60 49 45 317
Noel ATK BLA DEF JAM ENH HLA 合计 HP 940 740 1450 1120 1080 1270 6600 物攻 82 48 64 57 76 42 369 魔攻 38 73 39 45 37 45 277
大星点额外提昇的加成能力:
每次点选大星点的时候除了提昇基本能力外,还会依据选择的职业不同额外提昇加成能力
HP:DEF、HLA和ENH(偶)
物攻:ATK、JAM(偶)
魔攻:BLA、JAM(奇)、ENH(奇)
Serah的最大加成能力为下:
HP 1182(197*6=1182)
物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292)
魔攻 390(因为一开始BLA等级为2,所以能提昇的量为 (97+49+49)*2= 390)
Noel的最大加成能力为下:
HP 1182(197*6=1182)
物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292)
魔攻 392(因为一开始BLA等级为1,所以能提昇的量为 (98+49+49)*2= 392)
探讨
不管等级怎么提昇,最后的基础能力都是一样,因此在小星点时点选什么职业没有影响,而大星点提昇的基础能力也一样,只会差在加成能力,而大星点的数量总计197个,总共会有197次的额外加成能力,也就是理想状态应该可以让物攻或者魔攻都加到394,但因为职业等级影响,不管物攻或者魔攻都无法将这197次完全点完,所以势必会有一些点到另外的能力上。
因此考量到现实的情形,如果想要追求攻击力的极致
Serah的点法为
大星点点选BLA、JAM(奇)、ENH(奇)
小星点在大星点点完JAM和ENH之后记得一定要点一次,将偶数等级变回奇数等级(第一次升级时一定要选择新增JAM职业,第叁次升级时一定要选择ENH职业)理想点完之后还会剩下2个大星点可以点选,任意加至HP或物攻上
Noel的点法为
大星点点选ATK、JAM(偶)
小星点在大星点点完JAM之后记得一定要点一次,
将奇数等级变回偶数等级(第叁次升级时一定要选择新增JAM职业)
理想点完之后还会剩下51个大星点可以点选,考虑到回復术的回復量依存魔攻,以及游戏中也有不少物攻半减、无效的敌人,建议多点一些到魔攻上
结论:
其实两位主角怎么点对游戏的影响都不太大,当然在极端的情形下攻击力会有将近300的差异,但是如果按照平均分配点数来看,其实并不会差这么多,反而是宠物的影响会比较大一些,如果真的看不懂,建议按照平常心来玩就好,研究这么多数据一点用都没有。
《最终幻想13-2》怪物天赋继承与客制化说明
如何选择、培育也是本作相当有趣的要素,就针对几个常见问题以及培育心得,希望能对本系统有兴趣或是不太熟悉的巴友有帮助,也欢迎跟在下一样喜欢豢养小队员的玩友分享讨论您的组合。
小队员天赋:
怪物天生区分为:早熟、成长良、大器晚成叁类
基本上要依据玩家进度去选择,没有对错之分,但是早熟型的怪物通常只能成长到Lv.20~30左右,成长良则是50~70,而大器晚成则是Lv.99(想挑战最强应该是不二选择),非种小队员天赋技能与个性不同
举例:虽然都是BLA型,但是擅长的属性强项不同,有火魔法强也有冰魔法强的,个性也很有趣,兇暴的怪物会一直贴着怪身边,臆病的怪物则比较会在战场上闪躲
基本上大器晚成的小队员,可以学到的技能都非常丰富,也比较多所谓「异色种(或称偷懒模组)」取决,例如陆行鸟...因为太可爱了,所以叁色都养啊!!!学得的技能、天赋、大绝招、数据都不同,相当有趣
客制化小队员:
在主选单中水晶盘选项下方有一「怪物客製化」的选项,包含可以「更名」、「装饰」、「天赋继承」以及「放生」四个选项,名字是内建的,不能输入更改,但是内建的也很丰富
如果熟悉日文的版友有些看到惠会莞尔一笑(像是:软绵绵、带刺的傢伙、尖叫貌...等)部分支线任务或是宝箱可以开出怪物专用装饰品,有些挺恶搞的,建议大家都装上去看看,未装备在待命栏的小队员则可以放生,就不多赘述
再则就是重要的「天赋继承」
天赋继承有几个要点:
1、水晶等级高可继承低的怪物技能
2、技能每次只能继承一项,如果喜欢该怪务技能都想继承...很抱歉,你得养两隻
3、绑定技能(有个红色锁头)无法继承,有待查证,目前没遇到有什么道具可以解锁。
4、继承后,被吃的怪物会消失
所以小队员除了等级之外,继承天赋成了「另类转生」,像是很多如:HP+25%、物理攻击+20%、提早破解....等很多技能都很迷人,而且很ㄊㄋㄋ都在同一种怪物上.....-.-
因为本作角色升级多了奖励选项,通常应该都会先去升级职能Bonus跟ATB+1吧...所以另一个关键职业就很让人玩味,培育错误可能后期得花很多时间弥补,算算要把男女主角六职能都Lv.99,如果没来个前作那种CP6600的阴谋点,可能会是个很可怕的恶梦
每只宠物顶多能继承10项、塬本能力+继承,相同属能力过继不能叠加,只会覆盖。塬本想说、来培育个BLA宠附加魔攻100%,答案是不可能的、梦想破灭。
A宠BLA职 成长良 LV30 魔攻6XX 能力魔攻+16%
B宠BLA职 成长良 LV30 魔攻5XX 能力魔攻+16%
A过继B
B宠 成长良 LV30 魔攻5XX 能力魔攻+16%
别肖想有32%惹,能力单纯移转给你,不会加乘上去,宠物的装饰品不会影响怪物能力、依喜好自由变换,QTE成功奖励送宠物的装饰品。
连连看我个人觉得主要的难点在于水晶变换速度快!导致刚刚发现两个一样的水晶,跑过去的时候已经变色!
无意间发现了一个诀窍,大家可以自己去实验一下,在你进入练练看房间,水晶出现后,先不管什么颜色,找到最近的水晶,然后拉住!然后你就会发现,在你拉住水晶以后,房间里的所有水晶都不会在变换颜色!
这个时候你就可以在房间里找一样颜色的水晶了,找到一样的水晶以后,快速松手在快速按住需要连线的水晶,在连线完成后,在快速找到一个水晶拉住!
这样在水晶基本不会变色的情况下,我想时间是足够大家吧所有水晶连上了吧?
《最终幻想13-2》星盘升级知识与概念心得 其实之前日版出来的时候已经整理的差不多了,只是最近不知道为什么很多人看不懂中文,真的怕点错先存档点完再读档不就得了,而且最重要的是其实不管点怎样对游戏「几乎不会有影响」不过反正拿到U本了就来整理一下资料... 基本概念: 1.星盘的升级分成小星点和大星点,不管是大小星点和选择职业,上升的「基础能力」固定 2.大星点升级时会依照选择的职业额外提昇「加成能力」 3.小星点升级时没有职业额外提昇加成能力 4.职业等级提昇时会学习到各种技能,包括固定的「职业能力」 基本能力数据: 两个人升级需要的总CP为 57万4250 小星点的数量为 389 大星点的数量为 197 Serah的最大HP上升量为1137,物攻94,魔攻143 Noel的最大HP上升量为1546,物攻156,魔攻100 职业能力数据: 所有职业等级提昇的时候除了学到「技能」外也会增加能力,以下是所有职业等级最高时的能力上升量 Serah ATK BLA DEF JAM ENH HLA 合计 HP 560 555 1010 1190 860 910 5085 物攻 91 40 43 36 30 40 280 魔攻 38 99 26 60 49 45 317 Noel ATK BLA DEF JAM ENH HLA 合计 HP 940 740 1450 1120 1080 1270 6600 物攻 82 48 64 57 76 42 369 魔攻 38 73 39 45 37 45 277 大星点额外提昇的加成能力: 每次点选大星点的时候除了提昇基本能力外,还会依据选择的职业不同额外提昇加成能力 HP:DEF、HLA和ENH(偶) 物攻:ATK、JAM(偶) 魔攻:BLA、JAM(奇)、ENH(奇) Serah的最大加成能力为下: HP 1182(197*6=1182) 物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292) 魔攻 390(因为一开始BLA等级为2,所以能提昇的量为 (97+49+49)*2= 390) Noel的最大加成能力为下: HP 1182(197*6=1182) 物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292) 魔攻 392(因为一开始BLA等级为1,所以能提昇的量为 (98+49+49)*2= 392) 探讨 不管等级怎么提昇,最后的基础能力都是一样,因此在小星点时点选什么职业没有影响,而大星点提昇的基础能力也一样,只会差在加成能力,而大星点的数量总计197个,总共会有197次的额外加成能力,也就是理想状态应该可以让物攻或者魔攻都加到394,但因为职业等级影响,不管物攻或者魔攻都无法将这197次完全点完,所以势必会有一些点到另外的能力上。 因此考量到现实的情形,如果想要追求攻击力的极致 Serah的点法为 大星点点选BLA、JAM(奇)、ENH(奇) 小星点在大星点点完JAM和ENH之后记得一定要点一次,将偶数等级变回奇数等级(第一次升级时一定要选择新增JAM职业,第叁次升级时一定要选择ENH职业)理想点完之后还会剩下2个大星点可以点选,任意加至HP或物攻上 Noel的点法为 大星点点选ATK、JAM(偶) 小星点在大星点点完JAM之后记得一定要点一次, 将奇数等级变回偶数等级(第叁次升级时一定要选择新增JAM职业) 理想点完之后还会剩下51个大星点可以点选,考虑到回復术的回復量依存魔攻,以及游戏中也有不少物攻半减、无效的敌人,建议多点一些到魔攻上 结论: 其实两位主角怎么点对游戏的影响都不太大,当然在极端的情形下攻击力会有将近300的差异,但是如果按照平均分配点数来看,其实并不会差这么多,反而是宠物的影响会比较大一些,如果真的看不懂,建议按照平常心来玩就好,研究这么多数据一点用都没有。 以下这几只请小心培育,除了奥丁以外,最好先考量一下升级奖励要ATB+1还是职能奖励,也注意别不小心把它们给吃了... ATK オーディン・ダスク DEF 银チョコボ(小心别看成普通白鸟 囧) ATK 金チョコボ(小心别看成普通黄鸟 囧) ATK キチュー HEL サボティナ(容易跟サポテンダー搞混 而且一样是HEL) HEL サボテニョリータ(容易跟サボテニョール搞混 不过职业不同) ENH ピコチュー(容易跟コチュー搞混 而且一样是ENH) JAM ランダ(容易跟アポタムキン以及レヤック搞混 不过职业不同) ENH レヤック(容易跟アポタムキン以及ランダ搞混 不过职业不同) 《最终幻想13-2》星盘升级知识与概念心得分享 其实之前日版出来的时候已经整理的差不多了,只是最近不知道为什么很多人看不懂中文,真的怕点错先存档点完再读档不就得了,而且最重要的是其实不管点怎样对游戏「几乎不会有影响」不过反正拿到U本了就来整理一下资料... 基本概念: 1.星盘的升级分成小星点和大星点,不管是大小星点和选择职业,上升的「基础能力」固定 2.大星点升级时会依照选择的职业额外提昇「加成能力」 3.小星点升级时没有职业额外提昇加成能力 4.职业等级提昇时会学习到各种技能,包括固定的「职业能力」 基本能力数据: 两个人升级需要的总CP为 57万4250 小星点的数量为 389 大星点的数量为 197 Serah的最大HP上升量为1137,物攻94,魔攻143 Noel的最大HP上升量为1546,物攻156,魔攻100 职业能力数据: 所有职业等级提昇的时候除了学到「技能」外也会增加能力,以下是所有职业等级最高时的能力上升量 Serah Noel 大星点额外提昇的加成能力: 每次点选大星点的时候除了提昇基本能力外,还会依据选择的职业不同额外提昇加成能力 HP:DEF、HLA和ENH(偶) 物攻:ATK、JAM(偶) 魔攻:BLA、JAM(奇)、ENH(奇) Serah的最大加成能力为下: HP 1182(197*6=1182) 物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292) 魔攻 390(因为一开始BLA等级为2,所以能提昇的量为 (97+49+49)*2= 390) Noel的最大加成能力为下: HP 1182(197*6=1182) 物攻 292(因为一开始ATK等级为2,所以能提昇的量为 (97+49)*2 = 292) 魔攻 392(因为一开始BLA等级为1,所以能提昇的量为 (98+49+49)*2= 392) 探讨 不管等级怎么提昇,最后的基础能力都是一样,因此在小星点时点选什么职业没有影响,而大星点提昇的基础能力也一样,只会差在加成能力,而大星点的数量总计197个,总共会有197次的额外加成能力,也就是理想状态应该可以让物攻或者魔攻都加到394,但因为职业等级影响,不管物攻或者魔攻都无法将这197次完全点完,所以势必会有一些点到另外的能力上。 因此考量到现实的情形,如果想要追求攻击力的极致 Serah的点法为 大星点点选BLA、JAM(奇)、ENH(奇) 小星点在大星点点完JAM和ENH之后记得一定要点一次,将偶数等级变回奇数等级(第一次升级时一定要选择新增JAM职业,第叁次升级时一定要选择ENH职业)理想点完之后还会剩下2个大星点可以点选,任意加至HP或物攻上 Noel的点法为 大星点点选ATK、JAM(偶) 小星点在大星点点完JAM之后记得一定要点一次, 将奇数等级变回偶数等级(第叁次升级时一定要选择新增JAM职业) 理想点完之后还会剩下51个大星点可以点选,考虑到回復术的回復量依存魔攻,以及游戏中也有不少物攻半减、无效的敌人,建议多点一些到魔攻上 结论: 其实两位主角怎么点对游戏的影响都不太大,当然在极端的情形下攻击力会有将近300的差异,但是如果按照平均分配点数来看,其实并不会差这么多,反而是宠物的影响会比较大一些,如果真的看不懂,建议按照平常心来玩就好,研究这么多数据一点用都没有。 《最终幻想13-2》怪物伙伴获得公式机率解析分享 其实没什么用,只算是小常识而已,不过也不要觉得这些小常识没用,一些小技巧或许就是解决你现在所遇到的困难。 基本概念: 1. 除了陆行鸟系列以外,所有的怪物只能同时有「一个」水晶在身上 2. 陆行鸟最多可以有「叁个」同名水晶在身上 3. 使用Synchro Drive时,Synchro倍率越高取得机率越高 4. 建议在取得Monster Crystal入手率提昇技能后再去收集 Monster Crystal的取得公式如下:基本机率 x (打倒方式的倍率 + Flagment Skill倍率) 基本机率每个怪物不同 打倒方式的倍率: 一般打倒:100% Synchro Drive技:和Synchro率相同(上限为300%) Flagment Skill倍率: 在有Monster Crystal入手率提昇技能的情形下是100% 没有则是0% 根据上面的公式以及下面的表格,这边可以稍微分类一下 1.没有UP技能,普通打倒Omega,入手机率为 10% 2.有UP技能,普通打倒Omega,入手机率为10% x (100%+100%) = 10% x 200% = 20% 3.没有UP技能,用SD打倒Omega,入手机率为10% x 300% = 30% 4.有UP技能,用SD打倒Omega,入手机率为10% x (300% + 100%) = 10% x 400% = 40% 以下为基本倍率的表格,虽然资料来源是U本, 另外DLC的列在这边 Omega(ATK):10% Amoda曹长(ATK):7% Lightning(BLA):7% (要注意的是雷霆和泰迪熊的战斗一次只能得到一个水晶,而且只有「最后打倒的人」才会有可能掉落)
PS3《最终幻想13-2》限量宠物名单分享 猜你喜欢