2、大概定一下色,用大角画笔把背景抹几下。
背景应该是第一个确定颜色的,方便确定画面的整体色彩。不然等画完之后,再来补背景的话,就很容易出现色差。
3、新建图层,为头发大致上色。把头发和身体的色彩可以分开。多余的部分可以轻易地用橡皮擦去,缺少的部分可以用画笔补上。上色的时候在色板上多选几次,让颜色更加丰富。如果需要相同和相近的色彩,直接用滴管工具吸之。
用柔角画笔先均匀地抹上一层颜色,然后根据高光和暗色的不同,抹上不同的颜色,如果不想画面显得太平,这时候最好先不要用到减淡和加深工具。
先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。
眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。
这样皮肤看起来更逼真。
使用正常属性50%强度的涂抹工具进行修形,让线条看起来更流畅。
执行模糊之后,会留下一个模糊的边缘,用涂抹工具进行涂抹。
另外就是要进行修形和推色,在颧骨比较高的地方,用减淡工具打上高光。
如图,光线是从左边来的,那么,鼻梁就会形成明暗两个面。但它也不是平的,有暗的地方,就有受光强而形成反光的地方特别亮。这样的鼻子会看上去立体很多,当然,画比较塌的鼻子除外。
在鼻尖的部分有一个整个鼻子最亮的地方,是高光,在这个高光下面,就是鼻孔,它的色彩是比较暗的,朝天鼻除外。
掌握好了受光原则,画鼻子就不难。
该暗的地方用加深,该亮的地方用减淡,那样立体感就出来了。
复制头发图层,开始处理头发。
处理头发是最困难而且最麻烦的一个过程,需要大量的时间和耐心还有细心。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psshuhuijiaocheng/)在CTRL+ALT的时候,用CTRL+T大概改变钢笔的长短以及弯曲度,不要让这东西密密麻麻地排得一模一样。
现在稍微出了一点点层次感,但是很多地方都还是显得太平,得慢慢地处理。
由于人物是卷发,所以把直发的部分和卷发的部分是分开来绘制的。
头发的走向不一样,不可以一致往下抹。
没办法了,重画。
突然感觉好无力,1点了,1点半了快,我睡觉了。我还真是,一直在悲剧,从未被超越。
小心地用橡皮擦掉一些多余的部分,用液化工具推动头发的大小进行修形。
擦完之后用涂抹画笔进行小心地涂抹,新建图层,画几根发丝,降低不透明度,高斯模糊。
几层头发,利用路径,再次进行描边,画笔修细节,继续模糊、涂抹、修细节。
新建图层混合模式颜色减淡,填充黑色,白色柔角画笔20%流量20%不透明画高光。
新建图层调节曲线。
复制图层调节,柔角中间调不透明度40%减淡工具调节高光。
新建图层,根据需要,使用画笔描边子路径,颜色过浓的用低不透明度橡皮适当擦拭。