《龙腾世纪 审判》盗贼加点全面解析攻略
在《龙腾世纪:审判》中新手玩家也许还有些疑惑,怎么加点才能打造出一个强力的角色build呢?为了帮助各位玩家,今天总结了盗贼系的各个技能的优劣,希望能对新手们有些许帮助!
盗贼系是《龙腾世纪:审判中输出最高的三个职业,后期无论是依靠游戏漏洞的Tempest,在团队合作下能打出全游戏最高输出的Artificer或是利用DeathMark配合他人瞬间爆发的Assassin都拥有短时间内秒龙的能力。
除此之外,盗贼本系的技能也相当优秀(相对于战士和法师的技能树),接下来就将给出盗贼重点通用技能的build攻略。
【盗贼通用的重要技能介绍】
Subterfuge(欺诈系)有两个个重点技能是所有盗贼系都要点的,Stealth(潜行)是所有的盗贼系角色都应该学的技能,技能升级可以让角色消除大部分debuff并移除敌对NPC的仇恨,本身还有额外的50%伤害加成。和Stealth一样重要的Evade(闪避)也不能少,比起战士的Combat Roll和法师的Fade step,盗贼更容易点出Evade进行走位,其CD又比Fadestep短很多,综合性价比极高(Fade step的位移能力是三系里最优秀的,距离远速度快无消耗,同时可以穿过自己的队友,但是CD限制了它的发挥)。Evade的升级对于双持系贼可以考虑点出,如果是弓系贼就没有必要去点了。
Ambush(埋伏)这个技能是脱离潜行后6秒无视敌人护甲,而盗贼Sabotage(破坏系)的技能Cheap Shot(暗算)和这个技能的效果有重叠,其效果是暴击后6秒破甲。个人认为Cheapshot的持续性比Ambush要好,强迫症的话可以都加。Hook and Tackle(锁链追击)点出进阶后又是另一神技,无CD无体力消耗,双持贼可以用这个快速接近目标,弓贼则可以接近后再跳射保证跳射的命中率。Sabotage系的 Looked Like it Hurt(彻骨之痛)则是另一个盗贼系的必加技能,每次暴击恢复10点体力。 Poisoned Weapons(涂毒武器)如果要点的话则一定要点出升级,那点毒素伤害完全是鸡肋,有用的是升级带来的额外25%武器伤害。另外一提,如果玩到后期并且技能点充裕,那么Mercy Killing(仁慈的杀戮)也是必须考虑的技能。
【双持系盗贼技能】
双持系总体来说比较适合Tempest,Tempest的Flask of Frost保证了其近战生存率,Flask of Fire保证了连续的技能输出(给新人说下千刃Bug,用了Flaskof Fire后可以不消耗Focus条使用Focus技能;衍生出了无赖打法火瓶+千刃输出,释放完了就隐身等火瓶CD),Flask of Lighting则是保命+输出的神技。 Flank Attack(侧翼攻击,或者叫背刺)的升级效果极其优秀,建议所有双持贼点出。有人说 Twin Fangs(双翼击)是双持最强技能但是命中率捉急,建议正面FlankAttack后接TwinFangs, Death Blow(致死打击)和Twin Fangs都能造成大量伤害,如果是Assassin或者是Tempest就建议点出,而Artificer则点出 Spinning Blades(旋风斩)和其进阶更好,因为其专精特性,Artificer要尽量使用攻击次数多的技能。
【弓箭系盗贼技能】
弓箭系本身很优秀,可以说所有的盗贼加弓系都不亏,特别是Artificer,其短CD的优势可以把弓系伤害发挥的淋漓尽致。
弓箭系有两个堪称神技的技能,一个是Leaping Shot(跳射),另一个是Pincushion (无孔不入),搭配上Pincushion,LeapingShot后10秒所有的伤害输出都会提升60%。而升级的LeapingShot可以增强使用技能后的第一次普通攻击,额外附带击倒的效果,很优秀的控场属性(注意这是弓系唯二的控场,另一个是升级后的FullDraw)。除此之外LeapingShot配合法师的升级Static cage(电牢)可以打出大量伤害。Long Shot(长射)和Full Draw(满弓)这两个纯粹就是输出向,我想不用多说了。另外提一个小技巧,升级长射面对被锁定的目标即使不在一条直线上也能折射。【基本加点】
【基本加点】
如果打算玩弓系的话极力推荐电霰弹流(当然叫电磁炮流也行),本人的专精攻略里已经写的很明白,所以弓系Artificer(以及其他弓系贼)在这里就不赘述了。
双持的话,使用Artificer的输出重点则是SpinningBlades,其多次攻击可以增加暴击次数,相当于减了CD。而且玩Artificer话不管是弓系还是双持都推荐元素附魔而不是针对某一种生物的附魔,因为附魔的伤害是会暴击的,攻击次数越多(暴击次数相应提示)对Artificer越有利。同时因为Artificer本系的主动技能不是特别强,所以技能栏的余地很大;有兴趣的话可以走地雷控制流,即点出Spike Trap(地雷)和Knock powder(眩晕粉),遭遇战起手用锁链接近敌人,然后接地雷把敌人炸飞(注意:对大体系怪物无效!)或者Knockpowder眩晕。只要控住场了什么都好说。
另外不管是什么专精,双持系的FlankAttack都是很优秀的起手技能,特别是面对近战时,可以等敌人接近用FlankingAttack接TwinFang。面对远程敌人可以隐身接近然后TwinFangs。打法多种多样,自己摸索才是最好的。
如果玩家使用的是双持流Assassin,那么除了传统的Hiddenblade(影刃)流还可以试试控制系的双眩晕弹流,,点出Knockoutbomb (眩晕炸弹)和进阶,同时不要忘了Knockpowder和Mercykilling,这两个技能都只消耗35体力,但是却都能带来10秒的强制性范围控场和必定暴击的效果,配合暴击恢复体力的话可以保证assassin的连续释放技能。当然这两个眩晕弹可以很好地和影刃配合,打出每次必定暴击的影刃。刺客的Focus技能和其他两个盗贼一比就相形见绌了,可以放弃。由于技能栏限制,个人推荐刺客的技能分配为Stealth,Evade,FlankingAttack, Death Blow(如果技能点不够就用TwinFangs代替),Hidden Blade, Death Mark,KnockoutPowder和knockoutBomb。
至于Tempest的加点是最简单的,专精系全部点满(Flaskof Ice进阶可不点),剩下的点出前文的必点技能即可(由于技能栏限制,主动进攻技能同样推荐FlankingAttack和Death Blow)。
《龙腾世纪:审判》入正的朋友很多,单人模式玩得差不多了以后都来刷刷多人吧。这篇介绍适用于刚开始玩多人,或者观望着要不要入正玩多人的玩家。
大致简介
要玩多人模式,首先你得注册一个橘子账号。多人模式跟单人模式是完全分开的,互不影响。另外,多人模式还有自己专有的成就点数,显示在右上方你的账号ID边上。成就可以解锁称号、名片背景图案以及头像。
多人模式的基本玩法通俗来说就是4人小队刷副本。目前生软提供了精灵废墟、奥莱宫廷和德凡特遗迹三种类型的场景。每次新建一个游戏,场景的地形是随机生成的。同时,地图内的敌人种类也是随机决定的,主要敌人有红圣堂、恶魔和维纳托里(三选一,只会出现其中一类敌人)。
最近的更新补丁中还加入了狗、河马、巨人之类的野兽敌人,混杂在主要敌人里。创建游戏时可以选择难度,目前有三级,从低到高分别适合1-8,9-16以及17-20级的玩家。不同难度下敌人强度区别很大,同时场景内获得的金币数量和道具品质也不一样。另外所有的金币、经验和道具都是全部玩家共享的,不用担心分配问题。金币可以用来在商城购买装备或者药剂箱子(一般没人买药剂箱子吧),装备箱子有大中小三种,通常来说大箱子性价比最高,1200金币的价格,给5件随机装备和5瓶随机药剂。
每局游戏会分五个区,每两个区之间有一个回复点可以恢复所有玩家的生命,同时一旦打开下一区的大门,所有玩家都会被传送到门口并且上一区会被关闭。游戏场景里散落着不少罐子,打碎后给少量金币(最低难度10出头,第二难度20左右,最高难度28左右)。现阶段存在一些BUG,可能导致击碎罐子后罐子还会重生,需要玩家再打碎一次。
另一种主要金币来源是每个区的随机事件,目前有护送NPC、击杀目标敌人和修复指定物品三种。由于地图基本是一本道,不用担心会错过。完成随机事件奖励的金币比较多,大概是四倍于罐子的金币。
此外,地图里还有不少随机产生的隐藏房间,靠近后才会在雷达显示。隐藏房间的门口可能有石墙、上锁的铁门或者屏障,分别需要战士、盗贼或者法师角色来开启。有的隐藏房间一进去就有敌人,或者会从门外刷敌人,要小心。房间里总会有一个宝箱,奖励一些金币,大的房间还会多两个罐子。开箱子时注意,可能会刷出一个小BOSS来,奥术恐魔或者亡魂。总之,高难度下别自己一个人随便去开宝箱。
每局游戏的5区都是同样的任务,插旗然后击败所有来袭的敌人。这些敌人中会有一个BOSS,红圣堂的BOSS是一个双手战猛男,恶魔的BOSS是个大号钻地魔(威胁最大),维纳托里的BOSS是个女法师(最弱)。BOSS的实力很高,最高难度下能单挑BOSS的角色并不多。由于这个阶段敌人会从四面八方刷出来,目前网战一般的打法是一个人去开旗然后回来,四人龟缩在4区到5区之间的小路上堵住惟一出口。消灭所有敌人之后游戏结束,奖励额外金币。一般来说,最低难度一把400-500金币,第二难度800左右,最高难度一把一个大箱子也很正常。所以这里并不推荐花现金去买白金块开箱子。
物品装备
多人模式的装备体系跟单人基本一样,区别是没有头盔,同时所有扩展附件都是一次性消耗品,不像单人那样手套和鞋子可以随意拆卸。制作物品的图纸由成就解锁,通常来说你做出一个职业的普通盔甲后会自动解锁对应的蓝色品质盔甲。多人模式下没有单人里那种黄色的打造装备,即使是造出来的也是白色或者蓝色。紫色物品只可能由开箱子或者隐藏房间里的宝箱开出,游戏难度越高,宝箱出的物品等级上限越高。所以想要刷装备的话还是老实去最高难度。多人模式下所有装备都是没有等级限制的,所以白色武器也不用全分解,攻击高的话可以留给新角色过渡用。说到分解,装备界面可以分解不需要的物品(目前不能分解盔甲),获得的材料可用于制作盔甲或者扩展件。
职业角色
目前多人游戏里有十二种职业可供选择,战法贼各四种。每个职业有两条技能树,这些技能基本都来自于单人游戏,但是搭配组合与单人的不一样。一开始你只有军团战士、弓手和守护法师三个职业,获得其他职业的盔甲可以解锁对应职业。人物等级上限20,满级后可以选择晋升该角色,根据职业类型不同,所有角色都将获得1点属性提升。晋升满级战士可以给所有角色+1体质,法师对应+1意志,盗贼对应+1狡诈。所以蛋疼的人无限刷下去可以刷出一堆高属性人物。
这里说几个实用职业,可以考虑优先解锁。圣殿骑士是很不错的坦克,同时AOE能力强大。掠夺跟单人类似,很强力的近战物理输出。盗贼各职业输出都不错,缺点是都很脆,需要比较好的操作。法师里最热门的当然奥法战士(跟单人的奥骑类似),同时元素师的AOE输出很强,也可以考虑解锁。 这里的死灵貌似比单人的好用一些,不过上手不如其他几种法师容易。
常识性的玩法
最低难度 :
基本是送的,这里主要包括中高难度的打法。
比较理想的队伍配置当然是综合了战法贼三种职业类型的,这样可以解锁所有隐藏房间。根据我的经验,高难度下最大的威胁主要是两个弓箭手和刺客敌人。弓手的平A攻击就很高,而蓄力射击一发入魂是很正常的,伤害接近2000。所以高难度下强烈推荐带一个元素法师或者守护法师(奥战一般没工夫给其他人上盾)。
对于近战玩家,看到三四个弓箭手瞄准你时千万别傻乎乎冲上去硬拼,满血满盾战士也得被射成残废。好在弓手很脆,可以被AOE快速消灭。刺客敌人的秒杀能力更强,两刀解决满血法师或者贼,所以看到刺客敌人时要么第一时间控制,要么第一时间上盾或者准备开保命技能。刺客的血量不少,战士也别硬拼,能格挡就格挡。
其他有一些小BOSS级敌人,虽然攻击力很高又免疫控制技但是其实很好打,战士吸引住然后远程点射。大多数时候还是满地的小兵比较烦人,这游戏的主要思路其实是控血和保后排当然你要是有个可以无双的大腿那就当我没说好了。最后区域的BOSS比较难缠,红圣殿的头头攻击各种霸气,千万别硬拼,远程放风筝比较保险,反正他除了一个跳劈和冲击波以外都打不到远程,这两个也很好躲。
维纳托里的法师头头没什么好说的,随便切。恶魔首领最麻烦,通常会带着两三只钻地魔一起爆你的菊花,经常一击秒杀,所以打恶魔时运动战很重要。这种敌人还会群体瘫痪,看见它站在那里朝四周爆冲击波时赶紧远离,一般中三下冲击波就会被瘫痪很久,然后钻地爆菊你就GG了。救人时也要看好周围没危险再去救,别把自己也搭进去。
高难度:
别掉队、集火威胁最大的敌人、保护后排、注意控场。多人模式很看配合,四个人都会玩的话杂兵战基本都是无伤的。另外,打最高难度时别吝啬各种药,该吃的吃该扔的扔,什么火瓶虫瓶治疗喷雾都是救场利器。反正留着也不能生钱,而且打过了一局绝对回本。
《龙腾世纪 审判》高效率刷战士T3图纸地点攻略
地点在雄狮.也就是勇者之境.过了灰飞烟灭这章就可以过来了.我是12级过来的.地图上游荡的赤晶骑士不难缠.但是裂缝还是别去碰~
非副本.原地F5F9即可.概率不错.可惜出的蓝图全是战士的...两个点分享~
友情提醒.用F捡箱子...F5 F9 F 三个键 一首搞定.轻松惬意~
地点一:
Black Wall
基本塔罗牌
完成个人任务,选项为墙叔赞同的选项,即时候让墙叔去灰卫了解
完成个人任务,流放墙叔或者强行把墙叔留在身边
和墙叔有恋爱关系后的卡牌
Cassandra
基础卡牌
和卡姐建立恋爱关系之后的卡牌
在可选任务中支持卡姐当教皇,通关后的卡牌
《龙腾世纪 审判》下任教皇选择决定攻略
游戏开始时三位候选人就开始计分(据说招募Vivienne与否不影响她上台,但尚未确认)。
战略桌任务每个对应候选人+10分,主线分别有4次影响:分别是圣殿/法师,奥莱,灰卫和过场动画时举剑的宣言。
游戏中的对话
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)Cassandra:
(针对教会)忘了教会 -5;
也许还有其他方式 -1;
你会成为一个好教皇 +5;
也许教会应该结束 -1(这里还会给Leliana+1分)。
Leliana:
教会导致仇恨 +1;
(冬宫后讨论教皇候选人)变革为什么是件重要的事 +1;
这是个高尚的目标 +1;
我会支持你+1;
世界需要那样的教会 +1。
Vivienne:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)安神和Maker造成了很大的阴影 +5;
我们需要恢复法环 +1;
我们需要法师进入法环 +5;
教导人们不要害怕 +1;
他们是罪有应得 -1;
(讨论教皇候选人)你会成为一个好教皇 +1;
我会确保他们同意(你做教皇)的 +5;
我同意(Cassandra会成为好教皇)Cassandra+1;
Leliana呢(Leliana是更好的有选人)Leliana+1。
同外交官谈论教会时,赞同教会应该是一个希望之地,Cassandra和Leliana各+1分;
同吉赛尔教母谈论教会时,认为教会很糟糕,每次Leliana+1分;
同小胡子讨论教会时,认为教会只是一个符号,Leliana+1,Vivienne-1。
另外现在有Bug,Leliana每次-1分或者-5分的时候,实际上是给她加分了。通关后离正式宣布教皇还有一段时间,所有候选人此时都没有离开,队友那两个可以劝说暂时留下,Leliana我没去管过她。
《龙腾世纪 审判》下任教皇选择决定攻略游戏开始时三位候选人就开始计分(据说招募Vivienne与否不影响她上台,但尚未确认)。
战略桌任务每个对应候选人+10分,主线分别有4次影响:分别是圣殿/法师,奥莱,灰卫和过场动画时举剑的宣言。
游戏中的对话
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)Cassandra:
(针对教会)忘了教会 -5;
也许还有其他方式 -1;
你会成为一个好教皇 +5;
也许教会应该结束 -1(这里还会给Leliana+1分)。
Leliana:
教会导致仇恨 +1;
(冬宫后讨论教皇候选人)变革为什么是件重要的事 +1;
这是个高尚的目标 +1;
我会支持你+1;
世界需要那样的教会 +1。
Vivienne:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)安神和Maker造成了很大的阴影 +5;
我们需要恢复法环 +1;
我们需要法师进入法环 +5;
教导人们不要害怕 +1;
他们是罪有应得 -1;
(讨论教皇候选人)你会成为一个好教皇 +1;
我会确保他们同意(你做教皇)的 +5;
我同意(Cassandra会成为好教皇)Cassandra+1;
Leliana呢(Leliana是更好的有选人)Leliana+1。
同外交官谈论教会时,赞同教会应该是一个希望之地,Cassandra和Leliana各+1分;
同吉赛尔教母谈论教会时,认为教会很糟糕,每次Leliana+1分;
同小胡子讨论教会时,认为教会只是一个符号,Leliana+1,Vivienne-1。
另外现在有Bug,Leliana每次-1分或者-5分的时候,实际上是给她加分了。通关后离正式宣布教皇还有一段时间,所有候选人此时都没有离开,队友那两个可以劝说暂时留下,Leliana我没去管过她。