3、在背景上把画面光的方向定下。
4、接下来,让我们看一下我为这次创作准备的人设,这是一张正视与侧视图,细节上基本比较完整,模型师可以根据人设制作出可以做动画的模型。5、无论是何种创作,对于造型结构,细节的认识都可以通过人设来考量,对你的造型认识越多就越方便于你的创作。这个人物的设计尽管是机械可还是从人体结构本身寻找原型的,包裹着装甲脊柱构造,肋骨上附着的金属镶片,颈部裸露的脆弱管线,因为只有这样才是符合机械+人的创作概念的,否则一味的机械化只会让造型失去真实性。
6、我们甚至可以简单上色以得到一个即时的效果,以便我们及时修改不合理的细节。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psshuhuijiaocheng/)7、起出主角线稿:
可以看到与人设相比我在这个造型上又做了改动,为它增加了类似的装甲,使之感觉更厚重,为主角搭配一个反面的异型,这个地方也不可草草了事,往往很多次的修改是得到一个较好造型的关键。8、当造型较为完整的时候我们就可以搭配在一起看看了,这个异型相对主角更接近生物一点,我给了它很多类似昆虫的特点。(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/psshuhuijiaocheng/)9、类似章鱼头部的结构。
10、类似蝎子下体的结构。11、我将它的的上肢改为带有钩状结构的巨大臂膀。12、现在来继续丰富主角的结构。13、在远景图层上用一个云层笔刷不需要什么特别的设置就可以造出一个天空的愿景,同样一个笔刷也可以制造雾气,火球等等类似的效果。
14、背景的整体效果,接下来要将山的明度降低,表现一些光影和细节就可以让其融进大环境中。15、结合形体我们开始用ps的颜色加深减淡工具塑造明暗,高光,反光等效果。16、给人物各处增加细节,这里说明一些,所谓的这些细节除去一些做数字绘景的朋友会用拼贴或材质的方法制作几近真实的肌理,一般情况下,我们还是要靠自己去绘制细节的,所以,平时的观察就变得无比重要了,当然,要观察机械细节绝对不是去对着汽车轮胎看几个小时。 举个例子,学人体的时候,大家面对伯里曼,艺用人体解剖等等看花眼的时候,不妨退一步想,人体就是我们自己,我们在运动时候自己肯定可以感觉到肌肉的形态变化和各各关节的轴向,做到这一步笔下的一些结构就不会变得生疏了。
17、接下来是造型中云雾的效果。18、刚才已经说过,同样的笔刷不要说不改画笔设置,就是不同的笔触习惯都会有截然不同的效果,活用笔刷远比大量积累笔刷更重要。 如果要更绚丽的火焰效果,可以用笔刷,调亮度,上颜色滤镜,有条件的maya粒子渲染分层之。
局部放大:最终效果: