《进化》IGN详评 独特的概念惊艳之作
很多游戏大作在宣传时都非常好,不过拿到玩家手里却经常有缩水的情况发生。《进化》没有犯这样的错误。通过诸多巧妙的设计,Turle Rock工作室的开发人员创制作出了十分有趣的多人怪物猎杀游戏。有别于一些无脑突突突的游戏,《进化》需要策略头脑,和玩家一起对战也讲求方式方法,一旦你进入游戏,你会发现它和其他多人射击游戏在很多地方都有些小区别。
游戏预告:
游戏的一个核心概念就是控制着巨兽对抗四名玩家所控制的角色,玩家需要仔细考虑猎杀的方法,否则随时都可能会落入到陷阱地区当中,《进化》的核心模式,就是讲究猎杀的策略。怪物在刚开始的时候比较弱,随着游戏的进行,能力也会变大。游戏气氛也会越来越紧张。
怪物需要保持快速敏捷的移动,为了与猎手们抗衡,必须要好好设计自己的行走路线,收集所需要的食物来升级。控制怪物的危险性不小,需要玩家对地图比较熟悉才行,玩家要很好的利用所拥有的非战斗能力,比如爬墙,潜行还有闻周围的气味等等。使用怪物需要耐心和技术,恰当的使用怪物的能力会让你比猎手们更聪明,这会让你可以轻易的成长为满级怪物然后搞定他们。
当然了,作为猎手也是雷区无穷,最有趣的就是千方百计地无寻找你不想被发现得怪物,以及在Shear星球上探险。如何发现怪物呢?通过足迹和惊飞的鸟类来得到线索再好不过了,但仅靠这些是远远不够的。要知道怪物具体是在哪个方向,就要有效的使用小队当中的提升能力的药物。你可以用追踪镖给野生动物做标记,这样在怪物吃掉它之后你就能知道它的位置,或者用无人机来迫使它朝你设计好的陷阱跑去。也许你疏忽了怪物的存在,那么它就可能成长起来,然后把你干掉。
虽然游戏不可能面面俱到,但是《进化》的表现依然不错。特别是一些细节,比如歌利亚巨人的每一步都会让地面产生巨大的颤抖,巨妖每次闪电攻击都会点亮整个屏幕,每次有野生动物被惊动都会营造出一种恐惧感,非常精彩。
《进化》中文奖杯列表及全奖杯成就达成条件一览
《进化》遭玩家猛批 圈钱太没水平!
太残暴了,近日发行的在线射击大作《进化》遭到了国外游戏论坛玩家的口诛笔伐。没错,就是Neogaf游戏论坛。《进化》制作组参加活动之时,论坛上的用户简直就能把制作组生吃了,场面十分残暴。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)游戏中的许多怪物还得等到DLC发售才能与玩家见面。而且还会向玩家收取15美元的费用。玩家觉得这款游戏一开始就不是什么有深度的作品,而且现在制作组还在拖延游戏后续内容的发售,企图靠DLC骗钱,所以玩家们实在看不下去了。一位用户甚至写了长篇大论来嘲讽Turtle Rock如何制定合理的售价。
不厚道的微交易系统简直毁掉了这个游戏,如果你大致浏览下《进化》中游戏商店,你会发现2K和Turtle Rock正张着大口盯着你的钱包呢!
《进化》的第一个DLC将包含在狩猎季票中,售价为24.99美元,大家肯定认为里面将含有丰富的新内容(比如新怪物、新地图、新武器之类的),然而事实上里面只有4个即将推出的猎人和一个皮肤(适用于发售时的三只怪物)。此外,还有个单独的怪物包,如果玩家想要获得更多的怪物的话,只能花钱购买此包,而且一只怪物就要15美元。
另外,玩家还可以花费60美元购买一个皮肤包,但是玩家普遍认为花60美元只是买些皮肤非常不值得。你也可以从下面的截图中查看下单独购买皮肤的售价,经典皮肤包为4.99美元,怪物皮肤包为6.99美元,每个单独角色皮肤为1.99美元。之前没有任何消息告诉你你将在《进化》的游戏内花钱,他们就这么悄然而至,或者说是对玩家的一种侮辱。
《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种惊喜体验,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫剪刀(Shear),外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。
本作的狩猎进行时模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。
下面是一位80后老玩家玩《进化》的一些感想,一起来看看吧。
我是一个80后的资深玩家,最近也在玩进化。
首先,请允许我解释一下我为什么要突出80后的资深玩家这一点。
我们80后玩家可以说是完完整整的见证和经历了电子游戏整个发展史的一代。从当年陪伴我们的那些以现今的眼光看来简单到可怜的小游戏,一步步走到今天的各种几乎可以模拟真实的大型游戏。
什么游戏不好,什么游戏好,哪些游戏没用心,哪些是良心之做,哪些堪称经典?这些问题在我们这代的心中基本上都有一个相对来说比较客观和全面的评价标准了。而因为年龄的关系,我们也不会因为自己的偏爱和一时冲动而说出不负责任和很偏激的话。
我买进化这个游戏一来是由于多年来游戏的习惯,二是因为它确实是今年的大作。对于工作的人来说买正版游戏玩不是什么问题。
优点
目前已经玩了两天,都是和朋友约好上线一起玩的。
不可否认,进化这个游戏本身从制作方面来说还是非常好的。画面、音效、操作感、物理系统各方面都算得上乘。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)虽然有一些小BUG,如鼠标光标问题,但这些都不算什么大问题。我相信,光凭以上几点就已经可以让相当一部分玩家喜欢上这款游戏了。
游戏性
但是,对我们这群人来说,进化现在的表现还是不够的。原因很简单,进化有一个致命的短板游戏性。
当然,游戏性是个复合型概念,之前提到的画面、音效、操作感、物理系统这些也是游戏性的一部分,但这些只占一小部分。经典游戏,声光效果感人这样的例子有很多,这里就不再多说了。
说句老实话,我这几天是凭着新鲜感在玩进化。但是昨天晚上又玩了几个小时后,这种新鲜感已经越来越少了,我的基友们也有相同的感觉。
所有游戏在新出来的时候,不管做得怎样,只要有不一样的背景故事、场景、人物、系统,都会给人带来新鲜感的。当新鲜感过去之后,想让玩家要继续留在游戏里就只能凭借游戏性了。游戏性可以用不同的方式体现,比如趣味性,也可以是复杂性,逻辑性,拟真性,自由性,休闲性,平衡性等等......而这些,和进化都不沾边。
进化是FPS游戏,也是非常讲究配合的。但现在讲究配合的优秀FPS游戏并非进化一家,显然进化在这方面并没有什么过人之处。
在一个虚幻的未来高科技世界里,猎人杀怪兽或者怪兽逆袭,这个创意在我看来也没有多高明。
除了杀怪就是被怪杀,不管猎杀模式还是防守模式或其他模式,本质上是一样的。这对现在高要求的玩家来说显然是不能令人满意的。
战斗两方数量的悬殊差距,也导致这游戏的平衡性在现阶段几乎没办法解决。
当然,有些人会认为是我的要求太高了。是的,我不否认。但是一个玩了20多年游戏的人,对游戏都还没有一个高标准的话那我也无言以对。
而且我是四百多买的,我认为评价一个这样价位的游戏也应该用一个与之相对应的标准。
总的来说,在进化还没有出DLC,还没有更多新元素加进来的现阶段,这款游戏只能说制作上不错,但不怎么好玩。
如果你是对FPS类游戏情有独钟,只想体验绚丽激烈的对抗,进化完全可以满足你的。
如果你还有更高的要求,想要在现在已经快要泛滥的FPS类游戏中找到新的亮点的突破,那进化不是个好选择。
《进化》遭玩家猛批 作品没深度还坑钱
太残暴了,近日发行的在线射击大作《进化》遭到了国外游戏论坛玩家的口诛笔伐。没错,就是Neogaf游戏论坛。《进化》制作组参加活动之时,论坛上的用户简直就能把制作组生吃了,场面十分残暴。
游戏中的许多怪物还得等到DLC发售才能与玩家见面。而且还会向玩家收取15美元的费用。玩家觉得这款游戏一开始就不是什么有深度的作品,而且现在制作组还在拖延游戏后续内容的发售,企图靠DLC骗钱,所以玩家们实在看不下去了。一位用户甚至写了长篇大论来嘲讽Turtle Rock如何制定合理的售价。
不厚道的微交易系统简直毁掉了这个游戏,如果你大致浏览下《进化》中游戏商店,你会发现2K和Turtle Rock正张着大口盯着你的钱包呢!
《进化》的第一个DLC将包含在狩猎季票中,售价为24.99美元,大家肯定认为里面将含有丰富的新内容(比如新怪物、新地图、新武器之类的),然而事实上里面只有4个即将推出的猎人和一个皮肤(适用于发售时的三只怪物)。此外,还有个单独的怪物包,如果玩家想要获得更多的怪物的话,只能花钱购买此包,而且一只怪物就要15美元。
另外,玩家还可以花费60美元购买一个皮肤包,但是玩家普遍认为花60美元只是买些皮肤非常不值得。你也可以从下面的截图中查看下单独购买皮肤的售价,经典皮肤包为4.99美元,怪物皮肤包为6.99美元,每个单独角色皮肤为1.99美元。之前没有任何消息告诉你你将在《进化》的游戏内花钱,他们就这么悄然而至,或者说是对玩家的一种侮辱。
《进化》资深玩家游玩体验心得分享
《进化》是由《生存之旅》的开发商Turtle Rock工作室耗时3年打造出来的多人FPS游戏,在本作中将由一种惊喜体验,本作故事设定为一群生活在遥远星球上的人类,其中最大的星球名叫剪刀(Shear),外星人会在这里袭击人类,而猎人们则将这些危险化解,尽管这些外星人为人类的发展做出了巨大贡献。
本作的狩猎进行时模式很有特点:一位玩家将控制野生怪物并袭击其他四位猎人玩家,如果杀掉那4位角色即可胜利。本作的武器拥有无限弹药。猎人职业只有三次复活机会,用完则输掉游戏。
下面是一位80后老玩家玩《进化》的一些感想,一起来看看吧。
我是一个80后的资深玩家,最近也在玩进化。
首先,请允许我解释一下我为什么要突出80后的资深玩家这一点。
我们80后玩家可以说是完完整整的见证和经历了电子游戏整个发展史的一代。从当年陪伴我们的那些以现今的眼光看来简单到可怜的小游戏,一步步走到今天的各种几乎可以模拟真实的大型游戏。
什么游戏不好,什么游戏好,哪些游戏没用心,哪些是良心之做,哪些堪称经典?这些问题在我们这代的心中基本上都有一个相对来说比较客观和全面的评价标准了。而因为年龄的关系,我们也不会因为自己的偏爱和一时冲动而说出不负责任和很偏激的话。
我买进化这个游戏一来是由于多年来游戏的习惯,二是因为它确实是今年的大作。对于工作的人来说买正版游戏玩不是什么问题。
优点
目前已经玩了两天,都是和朋友约好上线一起玩的。
不可否认,进化这个游戏本身从制作方面来说还是非常好的。画面、音效、操作感、物理系统各方面都算得上乘。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)虽然有一些小BUG,如鼠标光标问题,但这些都不算什么大问题。我相信,光凭以上几点就已经可以让相当一部分玩家喜欢上这款游戏了。
游戏性
但是,对我们这群人来说,进化现在的表现还是不够的。原因很简单,进化有一个致命的短板游戏性。
当然,游戏性是个复合型概念,之前提到的画面、音效、操作感、物理系统这些也是游戏性的一部分,但这些只占一小部分。经典游戏,声光效果感人这样的例子有很多,这里就不再多说了。
说句老实话,我这几天是凭着新鲜感在玩进化。但是昨天晚上又玩了几个小时后,这种新鲜感已经越来越少了,我的基友们也有相同的感觉。
所有游戏在新出来的时候,不管做得怎样,只要有不一样的背景故事、场景、人物、系统,都会给人带来新鲜感的。当新鲜感过去之后,想让玩家要继续留在游戏里就只能凭借游戏性了。游戏性可以用不同的方式体现,比如趣味性,也可以是复杂性,逻辑性,拟真性,自由性,休闲性,平衡性等等......而这些,和进化都不沾边。
进化是FPS游戏,也是非常讲究配合的。但现在讲究配合的优秀FPS游戏并非进化一家,显然进化在这方面并没有什么过人之处。
在一个虚幻的未来高科技世界里,猎人杀怪兽或者怪兽逆袭,这个创意在我看来也没有多高明。
除了杀怪就是被怪杀,不管猎杀模式还是防守模式或其他模式,本质上是一样的。这对现在高要求的玩家来说显然是不能令人满意的。
战斗两方数量的悬殊差距,也导致这游戏的平衡性在现阶段几乎没办法解决。
当然,有些人会认为是我的要求太高了。是的,我不否认。但是一个玩了20多年游戏的人,对游戏都还没有一个高标准的话那我也无言以对。
而且我是四百多买的,我认为评价一个这样价位的游戏也应该用一个与之相对应的标准。
总的来说,在进化还没有出DLC,还没有更多新元素加进来的现阶段,这款游戏只能说制作上不错,但不怎么好玩。
如果你是对FPS类游戏情有独钟,只想体验绚丽激烈的对抗,进化完全可以满足你的。
如果你还有更高的要求,想要在现在已经快要泛滥的FPS类游戏中找到新的亮点的突破,那进化不是个好选择。
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