《进化》游戏平衡性详细分析攻略
《进化》是以线上模式为主打的多人竞技游戏,游戏的平衡性至关重要,它决定了玩家是否有持续的热情玩下去。下面是玩家分享的关于游戏平衡性的分析,一起来看看吧。
游戏平衡性
我们先来看看各种"敌人"的强度排行吧
电脑怪物 有经验的人脑怪物 有经验的人脑猎人 野生的小怪 掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 没经验的人脑猎人 没经验的人脑怪物
这就是每次战局获胜可能性的排名。那么游戏的平衡性到底出在哪里呢?游戏的平衡性和游戏的一些对战机制其实是有冲突的,导致了很多战局是不平衡的。
首先是说明一下这个游戏在玩法上是没问题的,问题出在了配对和AI的智商上。就拿随机配对来说,你几乎很难配对到和你实力相当的玩家(包括对手),要么你总是遇到小白的队友,要么你总是遇到小白的对手。配对载入等了5分钟,3分钟结束的战斗在游戏发售初期是经常可能出现的。猎人方面要求的配合更高,也就导致不开黑不熟练的猎人很难取胜。
掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 没经验的人脑猎人 没经验的人脑怪物
制作方在细节的处理不是很好,我们不从配对的筛选上看,就拿在游戏开始以后不能邀请好友,也没有选项直接加入好友游戏来看,已经给人一些不愉快了,做一个这种功能并不是很难。但是他确实在游戏发售,包括day1补丁都没有给出这个功能。好友不能在中途加入,但是居然可以让随机配对进来的玩家加入,这种设定明显导致了一旦有一个玩家出问题掉线,再想回来就比较难的情况出现。
再来看看随机配对的筛选,其实可以更人性化的把等级低的和等级低的自动配组到一起,这样减少雷的几率。但是他没有这么做,很无情的将无论有或无经验的人都放在一起。注定野队玩起来让人没有成就感和经常遭遇失败。因为在配对上没有给玩家自己选择的权利,在这一点上猎人团队只能通过4个认识的水平相当的玩家组队来避免了。
我记得曾经玩过一局,怪物很强,猎人也很强。最后僵持了10几分钟才险胜,游戏的惊险刺激应该体现在与敌对的精彩角逐,就像喜欢看足球和篮球(或什么球都好的人),绝对不是想看到完虐对手不断进球的比赛,而是希望看到精彩的对决过程。这才让人不禁拍手叫好。
大怪兽的AI
很多玩家应该都有体会,在为了避免交雷的怪兽出现的时候,有的玩家可以选择和AI怪兽对战。制作方把4P vs 1AI的选项(合作)放在了撤离模式的第一位也就是潜意识里告诉玩家制作方鼓励玩家选择这个选项。因为大多数玩家会选择自己先看到的这个选项。
但是AI怪兽是非常"恶心"的智能,他可以在万分之一秒分辨出玩家里哪个是重要角色,应该先打哪个并且往死里打。并且AI怪兽的技能判定是很准的,就算是有经验的怪兽都没办法这么准。我遇到过比较恶心的情况是,我背对着BOSS,BOSS举起石头的时候依然背对着我,BOSS扔下石头的瞬间居然转向了我。。。我当时只能觉得这个BOSS好厉害,我佩服=。=佩服的五体投地,居然还会玩假动作有没有。关于被AI怪兽虐的体验,大家都能体会到,所以我就不重复多说了。
AI猎人我也不说了。。。你们懂的=。= 它的存在只是个数字。。。
怪兽的技能
有经验的人脑怪物 有经验的人脑猎人
下面来说一下怪兽的技能,当双方的经验都很丰富的时候,平衡性才得到展示。但是这样的情况,实际上依然偏向怪物,毕竟怪物是1个人,猎人是4个。
猎人可以通过减速让怪物降低移动速度,但是并不能降低怪物的技能速度。有经验的怪物依然可以使用技能高速的跳跃移动。减速磁场几乎对所有怪物都没有从根本意义上的作用。
GOLIATH
攻击力过于强大,并且跳跃距离非常的远,喷火也是攻击距离的延生。玩家几乎很难利用有限的推进器能源连续闪避,这时候需要队友的保护,但是请注意当怪物的经验丰富到可以锁定猎人中的治疗的时候,这一切都是浮云。喷火技能可以让即便隐身的人也显形。治疗也不可能无限使用推进器逃避。
KRAKEN
讨厌的大乌贼有一个比较BUG的技能,地上的电球,一个大范围的大伤害技能,并且它是跟踪属性的。只有在快爆炸的时候才会停止跟踪。这对猎人躲避的要求很高。虽然可以躲避,但是连续攻击下猎人是很难躲避的,因为这是FPS,你几乎很难看到背后和你的脚下,并且需要注意的是,猎人的火箭推进是有限的。
WRAITH
是很难缠的敌人真假分身隐蔽的行动,像刺客一样。但是他的攻击力很低。不过一旦玩家熟练运用所有技能不断交替的使用了,猎人也很难胜利了。护甲被打掉之后可以迅速的逃离,很难被发觉。鱼叉对这个BOSS几乎没有实际效用。
但是话说回来平衡性是几乎不可能做到完美的,只能在同等的条件下让双方的差距变小。但是从目前来看是偏向怪物的。很多后期解锁的猎人不如初期猎人那么好用。猎人的设计有待提高~ 只能期待后续的猎人能有什么让人欣喜的地方咯~
太残暴了,近日发行的在线射击大作《进化》遭到了国外游戏论坛玩家的口诛笔伐。没错,就是Neogaf游戏论坛。《进化》制作组参加活动之时,论坛上的用户简直就能把制作组生吃了,场面十分残暴。
游戏中的许多怪物还得等到DLC发售才能与玩家见面。而且还会向玩家收取15美元的费用。玩家觉得这款游戏一开始就不是什么有深度的作品,而且现在制作组还在拖延游戏后续内容的发售,企图靠DLC骗钱,所以玩家们实在看不下去了。一位用户甚至写了长篇大论来嘲讽Turtle Rock如何制定合理的售价。
不厚道的微交易系统简直毁掉了这个游戏,如果你大致浏览下《进化》中游戏商店,你会发现2K和Turtle Rock正张着大口盯着你的钱包呢!
《进化》的第一个DLC将包含在狩猎季票中,售价为24.99美元,大家肯定认为里面将含有丰富的新内容(比如新怪物、新地图、新武器之类的),然而事实上里面只有4个即将推出的猎人和一个皮肤(适用于发售时的三只怪物)。此外,还有个单独的怪物包,如果玩家想要获得更多的怪物的话,只能花钱购买此包,而且一只怪物就要15美元。
另外,玩家还可以花费60美元购买一个皮肤包,但是玩家普遍认为花60美元只是买些皮肤非常不值得。你也可以从下面的截图中查看下单独购买皮肤的售价,经典皮肤包为4.99美元,怪物皮肤包为6.99美元,每个单独角色皮肤为1.99美元。之前没有任何消息告诉你你将在《进化》的游戏内花钱,他们就这么悄然而至,或者说是对玩家的一种侮辱。
PS4《进化》中文奖杯列表一览
《进化》中文奖杯列表及全奖杯成就达成条件一览
《进化》是以线上模式为主打的多人竞技游戏,游戏的平衡性至关重要,它决定了玩家是否有持续的热情玩下去。下面是玩家分享的关于游戏平衡性的分析,一起来看看吧。
游戏平衡性
我们先来看看各种"敌人"的强度排行吧
电脑怪物 有经验的人脑怪物 有经验的人脑猎人 野生的小怪 掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 没经验的人脑猎人 没经验的人脑怪物
这就是每次战局获胜可能性的排名,那么游戏的平衡性到底出在哪里呢?游戏的平衡性和游戏的一些对战机制其实是有冲突的,导致了很多战局是不平衡的。
首先是说明一下这个游戏在玩法上是没问题的,问题出在了配对和AI的智商上,就拿随机配对来说,你几乎很难配对到和你实力相当的玩家(包括对手),要么你总是遇到小白的队友,要么你总是遇到小白的对手。配对载入等了5分钟,3分钟结束的战斗在游戏发售初期是经常可能出现的。猎人方面要求的配合更高,也就导致不开黑不熟练的猎人很难取胜。
掺杂了没经验的人脑猎人的猎人团队 没经验的人脑猎人 没经验的人脑怪物
制作方在细节的处理不是很好,我们不从配对的筛选上看,就拿在游戏开始以后不能邀请好友,也没有选项直接加入好友游戏来看,已经给人一些不愉快了,做一个这种功能并不是很难。但是他确实在游戏发售,包括day1补丁都没有给出这个功能。好友不能在中途加入,但是居然可以让随机配对进来的玩家加入,这种设定明显导致了一旦有一个玩家出问题掉线,再想回来就比较难的情况出现。
再来看看随机配对的筛选,其实可以更人性化的把等级低的和等级低的自动配组到一起,这样减少雷的几率。但是他没有这么做,很无情的将无论有或无经验的人都放在一起,注定野队玩起来让人没有成就感和经常遭遇失败。因为在配对上没有给玩家自己选择的权利,在这一点上猎人团队只能通过4个认识的水平相当的玩家组队来避免了。
我记得曾经玩过一局,怪物很强,猎人也很强。最后僵持了10几分钟才险胜,游戏的惊险刺激应该体现在与敌对的精彩角逐,就像喜欢看足球和篮球(或什么球都好的人),绝对不是想看到完虐对手不断进球的比赛,而是希望看到精彩的对决过程,这才让人不禁拍手叫好。
电脑大怪兽的AI
很多玩家应该都有体会,在为了避免交雷的怪兽出现的时候,有的玩家可以选择和AI怪兽对战。制作方把4P vs 1AI的选项(合作)放在了撤离模式的第一位也就是潜意识里告诉玩家制作方鼓励玩家选择这个选项.因为大多数玩家会选择自己先看到的这个选项。
但是AI怪兽是非常"恶心"的智能,他可以在万分之一秒分辨出玩家里哪个是重要角色,应该先打哪个并且往死里打。并且AI怪兽的技能判定是很准的,就算是有经验的怪兽都没办法这么准。我遇到过比较恶心的情况是,我背对着BOSS,BOSS举起石头的时候依然背对着我,BOSS扔下石头的瞬间居然转向了我...我当时只能觉得这个BOSS好厉害,我佩服=.=佩服的五体投地,居然还会玩假动作有没有。关于被AI怪兽虐的体验,大家都能体会到,所以我就不重复多说了。
AI猎人我也不说了...你们懂的=.= 它的存在只是个数字...
怪兽的技能
有经验的人脑怪物 有经验的人脑猎人
下面来说一下怪兽的技能,当双方的经验都很丰富的时候,平衡性才得到展示。但是这样的情况,实际上依然偏向怪物,毕竟怪物是1个人,猎人是4个。
猎人可以通过减速让怪物降低移动速度,但是并不能降低怪物的技能速度。有经验的怪物依然可以使用技能高速的跳跃移动,减速磁场几乎对所有怪物都没有从根本意义上的作用。
GOLIATH
攻击力过于强大,并且跳跃距离非常的远,喷火也是攻击距离的延生。玩家几乎很难利用有限的推进器能源连续闪避,这时候需要队友的保护,但是请注意当怪物的经验丰富到可以锁定猎人中的治疗的时候,这一切都是浮云。喷火技能可以让即便隐身的人也显形,治疗也不可能无限使用推进器逃避。
KRAKEN
讨厌的大乌贼有一个比较BUG的技能,地上的电球,一个大范围的大伤害技能,并且它是跟踪属性的。只有在快爆炸的时候才会停止跟踪,这对猎人躲避的要求很高,虽然可以躲避,但是连续攻击下猎人是很难躲避的,因为这是FPS,你几乎很难看到背后和你的脚下,并且需要注意的是,猎人的火箭推进是有限的。
WRAITH
是很难缠的敌人真假分身隐蔽的行动,像刺客一样.但是他的攻击力很低,不过一旦玩家熟练运用所有技能不断交替的使用了,猎人也很难胜利了。护甲被打掉之后可以迅速的逃离,很难被发觉。鱼叉对这个BOSS几乎没有实际效用。
但是话说回来平衡性是几乎不可能做到完美的,只能在同等的条件下让双方的差距变小。但是从目前来看是偏向怪物的,很多后期解锁的猎人不如初期猎人那么好用。猎人的设计有待提高~ 只能期待后续的猎人能有什么让人欣喜的地方咯~
《进化》各猎人技能运用技巧分享攻略
既然大家都玩过这个游戏,就不做人物技能介绍了,那种东西既没有技术含量又浪费大家时间,我直接从重点开始。
总体:
Jet喷射背包使用[最重要的!]
1、很多新手都有个坏习惯,赶路的时候狂按空格,喷射背包经常是空的,然后一遇到怪物就白白挨打。正确的时候跑路中应该随时保持一半以上,如果在高处可以保持1/4,这样你转头遇上伏击的怪物还有时间快速后退以免被扑倒。
2、战斗中如果怪物不追你,尽量别用喷射,不差那点速度,时刻保证自己的背包在3/4以上,怪物追你的时候立刻高飞逃命,当然突击可以不留背包,毕竟有盾可以让你抗伤害。
另外被追的时候也别着急狂按背包,看好地形和怪物攻击频率,然后一次性飞走,对于3号怪飞起来记得紧急变向躲抓取。
追踪和开战时机
1、一定要分开找怪,一般是医疗战士一组,辅助抓捕一组,如果单人发现怪物,别着急开枪惊到怪物,除非怪物在进食的时候,你可以开枪打断,其他时候一定远远追着等队友包抄。
2、看好脚下,别踩了蛤蟆或者吃人花,怪物经常把足迹往这两种怪物上带。
3、不要在狭窄地形和歌利亚打,不要再空地和双马尾打,不要在狭窄空间和怨灵打。
杀野怪
猎人尽量别杀野怪,因为你杀死的野怪怪物也能吃,尤其是有增强效果的大型野怪,简直是给怪物留个大餐。
何时输出:
只要罩子开了,除了突击以外,其他人的任务一定是辅助,请收起你的枪,用好辅助技能,(当然你要快速切换也行,但是保证辅助武器最大化)只有怪物在逃跑的时候才是其他职业输出的时候。
医疗猎人
一号:适合新手,治疗波可以远程救人,只要把倒下的人加到满血他就起来了,另外麻醉枪不要停,如果怪物在追自己人,就麻醉和治疗切换,如果怪物在逃跑,就麻醉之后用狙击开个洞方便队友输出。
应对方法:对于一号医生可以先用一波技能爆发放倒一个猎人,然后只要不断打断她的治疗基本就是灭团
二号:老中医在野队中相当强势,不过复活人的时候一定要留好治疗波,因为怪物很可能就专门放个尸体等你去救。另外隐形之后尽量飞起,在地上走会有脚印能被怪物看到。另外狗单独死了别着急救,可以让飞船空头开始倒数,这时候你们可以疯狂追杀怪物而不太担心被反杀灭团。
应对方法:老中医治疗量很差,双马尾和歌利亚可以先把所有猎人都打残,然后等他们站一起加血的时候一次轰倒几个,对于怨灵来说,最好还是先爆发按到一个,然后用劫持把对方人挨个拉到尸体边然后开超新星一起割草,让老中医没法治疗。最重要的还是有机会一定要吃尸体,吃掉尸体救不起来。
三号:三号治疗群奶能力惊人,而且只要你4号技能在,你就可以站着抗怪,治疗榴弹轰脚下,一梭子+4号技能再来一梭子治疗榴弹,然后你可以攒满jet飞起跑路。不过你的jet一定要存好,因为给队友加血你基本要jet飞在空中加,要不然基本加不到。
应对方法:多升级击飞技能,飞在空中的队友她加不到,歌利亚的冲锋,双马尾的漩涡和怨灵的爆破都可以很好的对付这个治疗。只要把猎人炸散其实她的治疗量很低。
辅助:
一号:和一号医生绝配,武器远距离追怪的时候相当好使,加上医生的麻醉可以削怪很多血,空袭一般用于堵住怪物去路,或者防止怪物补刀队友用,如果罩子开了,一定要用护盾保护被追杀的队友,
应对:如果他的隐形用过的话,可以考虑先作死这个死老头,毕竟他的盾很硬,但是自保能力不强,当然如果他隐形没开,那么就趁他加盾的时候忽然转头追他逼他开盾,或者用群伤一起打两个人,老头也帮不上什么忙。
二号:较为好用,注意UAV一定要把怪物向你队友的方向赶,而别追着跑。 机枪别放得太集中,让怪物能一次都排,也别放得太散。另外就是多用隐形保护医生。另外机枪和一号猎手的钩子简直绝配,被勾住在被机枪打怪物简直嗷嗷叫。
应对:只要你顺利进化了3级,说实话机器人就帮不上多大忙了,只要别主动踩机枪阵就是。
三号:相当好使的辅助,伤害增加射线简直逆天,配合三号战士一梭子火箭掉好多血。而电磁枪穿墙射配合辐射粉可以打断怪物进食或者拆基地的动作。
应对:三号辅助对于队友的保护比较差,可以考虑先按倒战士,战士死了三号辅助基本没什么威胁,电磁枪只是有打断,伤害只能说一般。当然注意残局别放他一个人跑路,否则各种骚让你非常不舒服。
猎手:
一号:最好的猎手,只要跟着狗跑,然后队友看狗头方向去包抄即可,12阶段丢了罩子就满地跑着丢鱼叉等怪物追你,如果你有快速切换可以在鱼叉装填的时候射怪物一脸。鱼叉在布置的时候千万别太过集中,一次一个生效就好,另外鱼叉可以打断怨灵劫持的后退动作,相当有效。而狗可以有效救人,很多时候都可以防灭团。
应对:嗅觉可以发现鱼叉陷阱,提前触发之后立刻打掉,另外这妹子守继电器略变态,最好考虑二阶段野外决战,或者三阶段之后立刻决战,别给她部署鱼叉阵的机会,否则你真心伤不起。
逃跑方式:不必潜行,直接狂奔然后绕地图走就是,她只能在后面撵你,尽量经过食人花,蛤蟆,各种臭水沟恶心她的追踪。
二号:双马尾克星,探针封路,然后根据听到的怪物脚步和进食声音去包抄,鱼叉可以拖下来飞天怪物。另外探针注意只放3个,因为你开罩之后还要原地丢探针,如果放多了可能会把之前的关键路口探针顶掉。鱼叉和三号辅助的伤害增强光线简直绝配,保证怪物被追的不要不要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)应对:鱼叉拉及时打掉,一二阶段被罩可以考虑直接追杀猎手,二号猎手自保很弱。
逃跑方法:嗅觉可以发现探针,打掉之后记得改变逃跑方向。一样可以采取全程狂奔策略。
三号:减速手雷不要停,丢手雷间隔可以用快速切换换回主武器射击,被追就脚下丢手雷硬抗,快没血在飞起。估摸标记时间快到了就补标记,怪物逃跑就标记手雷来回用。手雷可以丢到怪物面前等他踩,一般新手抓一次就抓死了。高手也要被你磨半条命。
另外标记尽量打地图边缘的怪物,一般怪物喜欢在隐蔽的位置进食。
应对:被手雷丢了可以用位移技能解绑,另外这货近身输出不低,但是自保比较差,可以考虑一波爆发打死。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)逃跑方式:全程潜行,被发现就直奔地图对角,然后潜行继续觅食,三号猎手会超无奈。
战士:
战士别再怪物一看你的时候就开盾,这样怪物基本会回头找你队友,等你没盾在收拾你。一定要把盾留在怪物一套技能打你半管血之后,这样你在有盾的时候队伍的医生还可以给你加血,怪物也浪费了一套技能输出。
一号:地雷超好使,队友可以站在地雷上,怪物打的时候地雷会爆炸,冲击波对队友无伤害,而且还会把队友炸飞。闪电枪网络延迟不好简直悲剧,还是用突击步枪慢慢磨血吧。
应对:注意别踩地雷,然后就可以忽略这个输出不及格的战士了。
二号:持续输出很好,占高台minigun不停扫射对双马尾来说很伤,而在狭窄空间近身火焰喷射器伤害简直爆表,
应对:击飞技能留给他,然后先料理他队友,尽量选择在复杂地形开战,他一旦被遮挡输出就会受影响。
三号:超级战士一开两梭子火箭伤害简直爆炸,应该是最好的战士了。
应对:可以考虑野外拉开距离先秒他,或者至少把伤害技能照顾他身上让他没那么疯狂。
PS:BUCKET的机枪护盾我还真么注意过,这里有不足的地方补充一下。
最重要的一点就是:工程不是辅助猎人,工程的输出是仅次于突击猎人的二号输出,一般来说输出只比突击猎人低30%~40%
对BUCKET的理解也是稍微有点不妥,3阶段躲开机枪阵是几个意思,首先LZ遗漏的一点就是BUCKET的机枪是可以给猎人加护盾的!虽然只有短短几秒,但是完全可以抗一次攻击,而BUCKET得机枪,没有CD。
再说说突击猎人,马卡洛夫的地雷,其实所有怪都不怕,歌利亚喷火破地雷,克拉肯天上飞,幽灵的话谁进去就劫持,完美破解
而hyde的优点在于定点输出AOE,面对防守模式的幼兽和巢穴模式的蛋优势非常大
而parnell因为武器种类的关系注定是个近战,开启嗜血之后要不停的近身战,所以应对策略应该是 跳跃重击/漩涡/瞬移切后排
《进化》各猎人技能运用技巧分享攻略
既然大家都玩过这个游戏,就不做人物技能介绍了,那种东西既没有技术含量又浪费大家时间,我直接从重点开始。
总体:
Jet喷射背包使用[最重要的!]
1、很多新手都有个坏习惯,赶路的时候狂按空格,喷射背包经常是空的,然后一遇到怪物就白白挨打。正确的时候跑路中应该随时保持一半以上,如果在高处可以保持1/4,这样你转头遇上伏击的怪物还有时间快速后退以免被扑倒。
2、战斗中如果怪物不追你,尽量别用喷射,不差那点速度,时刻保证自己的背包在3/4以上,怪物追你的时候立刻高飞逃命,当然突击可以不留背包,毕竟有盾可以让你抗伤害。
另外被追的时候也别着急狂按背包,看好地形和怪物攻击频率,然后一次性飞走,对于3号怪飞起来记得紧急变向躲抓取。
追踪和开战时机
1、一定要分开找怪,一般是医疗战士一组,辅助抓捕一组,如果单人发现怪物,别着急开枪惊到怪物,除非怪物在进食的时候,你可以开枪打断,其他时候一定远远追着等队友包抄。
2、看好脚下,别踩了蛤蟆或者吃人花,怪物经常把足迹往这两种怪物上带。
3、不要在狭窄地形和歌利亚打,不要再空地和双马尾打,不要在狭窄空间和怨灵打。
杀野怪
猎人尽量别杀野怪,因为你杀死的野怪怪物也能吃,尤其是有增强效果的大型野怪,简直是给怪物留个大餐。
何时输出:
只要罩子开了,除了突击以外,其他人的任务一定是辅助,请收起你的枪,用好辅助技能,(当然你要快速切换也行,但是保证辅助武器最大化)只有怪物在逃跑的时候才是其他职业输出的时候。
医疗猎人
一号:适合新手,治疗波可以远程救人,只要把倒下的人加到满血他就起来了,另外麻醉枪不要停,如果怪物在追自己人,就麻醉和治疗切换,如果怪物在逃跑,就麻醉之后用狙击开个洞方便队友输出。
应对方法:对于一号医生可以先用一波技能爆发放倒一个猎人,然后只要不断打断她的治疗基本就是灭团
二号:老中医在野队中相当强势,不过复活人的时候一定要留好治疗波,因为怪物很可能就专门放个尸体等你去救。另外隐形之后尽量飞起,在地上走会有脚印能被怪物看到。另外狗单独死了别着急救,可以让飞船空头开始倒数,这时候你们可以疯狂追杀怪物而不太担心被反杀灭团。
应对方法:老中医治疗量很差,双马尾和歌利亚可以先把所有猎人都打残,然后等他们站一起加血的时候一次轰倒几个,对于怨灵来说,最好还是先爆发按到一个,然后用劫持把对方人挨个拉到尸体边然后开超新星一起割草,让老中医没法治疗。最重要的还是有机会一定要吃尸体,吃掉尸体救不起来。
三号:三号治疗群奶能力惊人,而且只要你4号技能在,你就可以站着抗怪,治疗榴弹轰脚下,一梭子+4号技能再来一梭子治疗榴弹,然后你可以攒满jet飞起跑路。不过你的jet一定要存好,因为给队友加血你基本要jet飞在空中加,要不然基本加不到。
应对方法:多升级击飞技能,飞在空中的队友她加不到,歌利亚的冲锋,双马尾的漩涡和怨灵的爆破都可以很好的对付这个治疗。只要把猎人炸散其实她的治疗量很低。
辅助:
一号:和一号医生绝配,武器远距离追怪的时候相当好使,加上医生的麻醉可以削怪很多血,空袭一般用于堵住怪物去路,或者防止怪物补刀队友用,如果罩子开了,一定要用护盾保护被追杀的队友,
应对:如果他的隐形用过的话,可以考虑先作死这个死老头,毕竟他的盾很硬,但是自保能力不强,当然如果他隐形没开,那么就趁他加盾的时候忽然转头追他逼他开盾,或者用群伤一起打两个人,老头也帮不上什么忙。
二号:较为好用,注意UAV一定要把怪物向你队友的方向赶,而别追着跑。 机枪别放得太集中,让怪物能一次都排,也别放得太散。另外就是多用隐形保护医生。另外机枪和一号猎手的钩子简直绝配,被勾住在被机枪打怪物简直嗷嗷叫。
应对:只要你顺利进化了3级,说实话机器人就帮不上多大忙了,只要别主动踩机枪阵就是。
三号:相当好使的辅助,伤害增加射线简直逆天,配合三号战士一梭子火箭掉好多血。而电磁枪穿墙射配合辐射粉可以打断怪物进食或者拆基地的动作。
应对:三号辅助对于队友的保护比较差,可以考虑先按倒战士,战士死了三号辅助基本没什么威胁,电磁枪只是有打断,伤害只能说一般。当然注意残局别放他一个人跑路,否则各种骚让你非常不舒服。
猎手:
一号:最好的猎手,只要跟着狗跑,然后队友看狗头方向去包抄即可,12阶段丢了罩子就满地跑着丢鱼叉等怪物追你,如果你有快速切换可以在鱼叉装填的时候射怪物一脸。鱼叉在布置的时候千万别太过集中,一次一个生效就好,另外鱼叉可以打断怨灵劫持的后退动作,相当有效。而狗可以有效救人,很多时候都可以防灭团。
应对:嗅觉可以发现鱼叉陷阱,提前触发之后立刻打掉,另外这妹子守继电器略变态,最好考虑二阶段野外决战,或者三阶段之后立刻决战,别给她部署鱼叉阵的机会,否则你真心伤不起。
逃跑方式:不必潜行,直接狂奔然后绕地图走就是,她只能在后面撵你,尽量经过食人花,蛤蟆,各种臭水沟恶心她的追踪。
二号:双马尾克星,探针封路,然后根据听到的怪物脚步和进食声音去包抄,鱼叉可以拖下来飞天怪物。另外探针注意只放3个,因为你开罩之后还要原地丢探针,如果放多了可能会把之前的关键路口探针顶掉。鱼叉和三号辅助的伤害增强光线简直绝配,保证怪物被追的不要不要的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)应对:鱼叉拉及时打掉,一二阶段被罩可以考虑直接追杀猎手,二号猎手自保很弱。
逃跑方法:嗅觉可以发现探针,打掉之后记得改变逃跑方向。一样可以采取全程狂奔策略。
三号:减速手雷不要停,丢手雷间隔可以用快速切换换回主武器射击,被追就脚下丢手雷硬抗,快没血在飞起。估摸标记时间快到了就补标记,怪物逃跑就标记手雷来回用。手雷可以丢到怪物面前等他踩,一般新手抓一次就抓死了。高手也要被你磨半条命。
另外标记尽量打地图边缘的怪物,一般怪物喜欢在隐蔽的位置进食。
应对:被手雷丢了可以用位移技能解绑,另外这货近身输出不低,但是自保比较差,可以考虑一波爆发打死。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)逃跑方式:全程潜行,被发现就直奔地图对角,然后潜行继续觅食,三号猎手会超无奈。
战士:
战士别再怪物一看你的时候就开盾,这样怪物基本会回头找你队友,等你没盾在收拾你。一定要把盾留在怪物一套技能打你半管血之后,这样你在有盾的时候队伍的医生还可以给你加血,怪物也浪费了一套技能输出。
一号:地雷超好使,队友可以站在地雷上,怪物打的时候地雷会爆炸,冲击波对队友无伤害,而且还会把队友炸飞。闪电枪网络延迟不好简直悲剧,还是用突击步枪慢慢磨血吧。
应对:注意别踩地雷,然后就可以忽略这个输出不及格的战士了。
二号:持续输出很好,占高台minigun不停扫射对双马尾来说很伤,而在狭窄空间近身火焰喷射器伤害简直爆表,
应对:击飞技能留给他,然后先料理他队友,尽量选择在复杂地形开战,他一旦被遮挡输出就会受影响。
三号:超级战士一开两梭子火箭伤害简直爆炸,应该是最好的战士了。
应对:可以考虑野外拉开距离先秒他,或者至少把伤害技能照顾他身上让他没那么疯狂。
PS:BUCKET的机枪护盾我还真么注意过,这里有不足的地方补充一下。
最重要的一点就是:工程不是辅助猎人,工程的输出是仅次于突击猎人的二号输出,一般来说输出只比突击猎人低30%~40%
对BUCKET的理解也是稍微有点不妥,3阶段躲开机枪阵是几个意思,首先LZ遗漏的一点就是BUCKET的机枪是可以给猎人加护盾的!虽然只有短短几秒,但是完全可以抗一次攻击,而BUCKET得机枪,没有CD。
再说说突击猎人,马卡洛夫的地雷,其实所有怪都不怕,歌利亚喷火破地雷,克拉肯天上飞,幽灵的话谁进去就劫持,完美破解
而hyde的优点在于定点输出AOE,面对防守模式的幼兽和巢穴模式的蛋优势非常大
而parnell因为武器种类的关系注定是个近战,开启嗜血之后要不停的近身战,所以应对策略应该是 跳跃重击/漩涡/瞬移切后排
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