2、任务点:用侦查能力跟踪,那个箱子在几个木桶后面,用念动打碎木桶就看到了,要跑到那张大地图才会显示任务点。
《巫师3 狂猎》超强昆特牌组解析攻略
各位玩家在玩《巫师3》昆特牌的时候,喜欢用哪些牌?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超强昆特牌组推荐,跟图老师图老师小编一起用一套牌去打败全世界吧!
自从玩了昆特大师巫师3以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。
然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。
卡组推荐
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
思路
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃 combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/youxidongman/)战术打法
第一个是北方攻城大师
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个是帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
选牌心得
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
各位玩家在玩《巫师3》昆特牌的时候,喜欢用哪些牌?今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》超强昆特牌组推荐,跟图老师图老师小编一起用一套牌去打败全世界吧! 自从玩了昆特大师巫师3以后,感觉整个人都不好了,一天到晚都在玩这个,炉石不搓了,妹子不陪了。一天到晚都在哪里,垂死病中惊坐起,笑邀客打昆特牌。 然而为了证明自己是真的玩过,不是膝盖中了一箭以后就开始玩梗的那帮网络蝗虫,写点东西证明自己吧。 卡组推荐 帝国,领袖复活 通用英雄 15 15 7 7(医生) 0 帝国英雄 10 10 10 10 通用随从 7(灼烧) 间谍 4 7 9 医生 0 1 1 攻城10 6 远程10 10 6 6 特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1 思路 先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧 但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂? 昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃 combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。 而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。 战术打法 第一个是北方攻城大师 开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。 第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。 第二个是松鼠 开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。 松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。 所以我们的战术核心是拼卡。 第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃 第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭ 第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。 第三个是怪物 这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。 什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。 第四个是帝国内战 帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。 选牌心得 为什么放弃号角和同胞? 炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。 为什么放弃天气 相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。 为什么放弃北方 昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。 而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享《巫师3》鲍尔德山的路的遗迹上边魔力之所拿法,不知道怎么拿的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 在遗迹山洞,面对着,左边能上去,但很麻烦,上去后各种鬼打墙,对着问号走,在左边一点,保证血够或无敌情况下,滑下去,再找地方上到对面,还是各种鬼打墙,拿到魔力之所的技能点,然后下山各种死,所以多转转,会找到个洞,进去,转,会发现你到了那个山洞的门后,但打不开。再转,发现一个向地下深处的瀑布,检视无反应,跳下去,下边是水不会死,再转,会发现以后主线打老妖婆的地方,还有个大锅,再转,转不出去,却发现死路有个水潭,潜进去,下边有水下通道,左转出门,才算出来。 当然,你如果有炼金,吃了无敌,拿到魔力之所有扶能后跳崖也可以出来。 第一周目玩时,找下山的路找了半个多小时,后来直接跳崖,再玩时走的是山洞。 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享的《巫师3》开箱子刷钱方法,前期缺钱的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 今天做到野性之心任务,对着狼人的豪宅一顿搜刮,碰到个箱子想试试刷箱大法看看狩猎裤能不能刷成黄色卖个好价钱,发现结果然并卵,裤子属性动都不动,正当绝望的时候高潮来了,箱子里的钱源源不断刷出来,每次两到三块不等,果断刷半天,数目不大,咱可以积少成多啊,感情狼人这是鬼屋啊,有耐性的 tx赶紧来锻炼下手指吧....... 《巫师3 狂猎》最后的准备中有一个任务为穿越时空,很多玩家在这里走迷路了,尤其是暴风雪那个关卡。这里图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《巫师3 狂猎》穿越时空任务达成方法。 前情提要什么的就不多说了,主要就是来艾恩艾尔国度寻找狂猎的顾问盖尔。而一些线性流程的也不用过多赘述。 1、来到迪迪维特沙漠,击败几只沙虫后,进入传送门。 2、进了一个充满毒气的区域,可以看到另一侧的传送门。红色区域很危险的,注意你的气息哦。 3、从先前的传送门来到一处海底,快速游到对面的传送门。然后进入了一处山洞,火印或者挥击破坏冰冻的出去。 4、可以老远的看见那个灯塔,注意依靠建筑物躲避暴风雪不然可是很容易冻伤的,也有不少玩家询问巫师3穿越时空过雪地方法,可以参考下这里,多贴着建筑走。 5、来到塔下的这个入口,就能见到阿瓦拉克了。 整个任务基本就以上几个关键点,相信大家通过以上的的图文介绍就知道该如何走了。 《巫师3 狂猎》鲍尔德山魔力之所拿取方法 今天图老师图老师小编给大家带来的是一位玩家分享《巫师3》鲍尔德山的路的遗迹上边魔力之所拿法,不知道怎么拿的玩家,快跟图老师图老师小编一起来看看吧! 在遗迹山洞,面对着,左边能上去,但很麻烦,上去后各种鬼打墙,对着问号走,在左边一点,保证血够或无敌情况下,滑下去,再找地方上到对面,还是各种鬼打墙,拿到魔力之所的技能点,然后下山各种死,所以多转转,会找到个洞,进去,转,会发现你到了那个山洞的门后,但打不开。再转,发现一个向地下深处的瀑布,检视无反应,跳下去,下边是水不会死,再转,会发现以后主线打老妖婆的地方,还有个大锅,再转,转不出去,却发现死路有个水潭,潜进去,下边有水下通道,左转出门,才算出来。 当然,你如果有炼金,吃了无敌,拿到魔力之所有扶能后跳崖也可以出来。 第一周目玩时,找下山的路找了半个多小时,后来直接跳崖,再玩时走的是山洞。
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