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《上古卷轴5 天际》和平谈判任务结局分类攻略

heaven张立君

heaven张立君

2016-01-29 18:34

《上古卷轴5 天际》和平谈判任务结局分类攻略,《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。下面为大家带来玩家分享的和平谈判任务结局的分类。一起来了解下吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《上古卷轴5 天际》和平谈判任务结局分类攻略

试验各种选择之后产生的结果,应该没有遗漏,不过不敢保证绝对没有遗漏。

谈判开始

进入选择A:梭墨去留

选择让梭墨走,进入选择B1;让梭墨留下,进入选择B2。

选择B1/B2都是针对风暴斗篷用哪座城换帝国的马卡斯城。

B1选择换裂谷,进入选择C1;B1选择换冬堡,进入选择C2;B2选择换裂谷,进入选择C3;B2选择换冬堡,进入选择C4。

选择C1/C2/C4都是针对风暴斗篷是否对屠杀向帝国赔钱;选择C3是针对莫萨尔是否交给风暴斗篷。

C1选择赔钱,进入END1;C1选择不赔钱,进入选择D1;C2选择赔钱,进入选择D2;C2选择不赔钱,进入选择D3;C3选择莫萨尔交给风暴斗篷,进入END6;C3选择不交出莫萨尔,进入END3;C4选择赔钱,进入END5;C4选择不赔钱,进入选择D4。

选择D1/D2/D3/D4都是针对晨星城是否交给帝国。

D1选择交出晨星,进入END2;D1选择不交出晨星,进入END3;D2选择交出晨星,进入END4;D2选择不交出晨星,进入END5;D3选择交出晨星,进入END7;D3选择不交出晨星,进入END8;D4选择交出晨星,进入END7;D4选择不交出晨星,进入END8。

END1 帝国获得裂谷,外加赔款:风暴斗篷获得马卡斯。

END2 帝国获得裂谷和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。

END3 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯。

END4 帝国获得冬堡和晨星,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。

END5 帝国获得冬堡,外加赔款;风暴斗篷获得马卡斯。

END6 帝国获得裂谷;风暴斗篷获得马卡斯和莫萨尔。

END7 帝国获得冬堡和晨星;风暴斗篷获得马卡斯。

END8 帝国获得冬堡;风暴斗篷获得马卡斯。

PS:1. 在选择梭墨留下后会有一次反悔机会,在选择马卡斯换冬堡后会有一次反悔机会,在我尝试的几种选择中反悔相当于最初直接选择梭墨走(或者马卡斯换裂谷),只是对话有不同,所以不再单独列一种可能。

2. 我的存档口才100,不过没有点增加说服概率,所以不能肯定说服成功与否对选择有没有什么影响。不过经尝试对话直接确定和说服的结果是一样的。

3. 我的游戏打了5号升级补丁,不排除打补丁会产生一些变化的可能,譬如在我第一个存档里弄出了帝国用马卡斯和佛克瑞斯换风暴斗篷的裂谷(当时还没5号补丁),现在逐个排查也没能弄出这个结果。

4. 以上各种结局不排除同种结局NPC对玩家的口碑会有区别,因为我只是考虑了双方获得了哪些城以及帝国是否获得了赔偿,梭墨的去留也没有算在结局中。

5. 我在谈判前没有加入任何一方,一直处于中立。

《上古卷轴5 天际》和平谈判任务结局分类攻略

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解

下面为大家带来玩家分享的《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解。

昨天终于毁灭到100了,纯手工,未教任何培训费。不容易啊T_T

其实这个是我第三个到100了,第一个是附魔,第二个是铁匠。之前跟我哥们说时,被吐槽:你不是魔法师吧,是铁匠吧= =

好吧,其实我是附魔师+____+

附魔100确实有些太IMBA了,主要是能让法师不耗蓝进行输出,而上古5似乎魔法没有CD,只需要一小段时间的蓄势(反正不用吟唱)。

啊啊,偏题了。我们来讨论一下关于大师级魔法的事情吧。

给不知道的童鞋也介绍一下。

【毁灭100了之后,去找学院的法劳达,她会给你一本书《元素之力》

不过这书可不是spell,貌似是关于在放在哪里才有用的说= =

具体就是先去书中形容的地方,放书,再烧一下书。书的第二页就会出现文字。

指向第二个地方。放书,冰一下,出现第三页。指向第三个地方,放书,电一下。再读之就能学到火焰风暴了。

三个地点名称依次是:晨星城附近的迎风遗址,河望附近的孤儿岩北方的北部飞天哨塔,以及在马卡斯城附近的卡斯之矛上方的四颅哨塔】

大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:

火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)

大师级法术其实也有三类(我本来也以为只有一招火焰风暴的,结果法劳达那里会卖的说,分别是:

火焰风暴 150伤害,以施法者为中心大范围灼烧(范围比相像中的大,本来想用召唤冰元素来测试的,结果这丫就是半步不离,找护卫来测试又不太人道= =)

暴风雪 30伤害?(不确定是不是问题所在)减体力。似乎就是冰风暴的加强版(第一次放的时候,自己居然也受伤了,但伤血似乎不多)

闪电风暴 112的伤害+一半的魔法伤害(这个一半似乎是指112/2来着),这招与另外两个不同,不是想放就放,只要时间到了,不松手就会自动放射。

而且,如果你不松手,它会一直持续,嗯,固定脉冲炮塔= =,可以调方向。顺带一提,我没有点电成灰的perk,但这招带有这个效果,一条龙也会电为飞灰~

三种法术介绍完毕。先说说大师法术的共同点:那就是强制双手,施法准备动作时间变长,施法中不能移动!

关于双手施法有没有双手施法这个perk的补正呢?我的结论是没有!

以下为测试图:

召唤冰元素T_T,用雷暴单手施法,伤害截图如下:

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解

再召唤一只(不要啊!),用双手雷暴,伤害截图如下:

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解

两图对比可以看到,伤害比确实接近3:1,而且双手的测试图明显可以看到冰元素有硬直出现。

但我用的闪电风暴打它呢,第一下伤害如图(这图不好截):

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解

↑这图应该是初次伤害所截

伤害很接近单手雷暴的,但是很明显,这一招不会产生硬直!

其实上面的给出的火范围的巨人那张图也能证明。

总之,这三种大师级的法术强制用双手但却享受不到双手的加成!

无三倍,无眩晕补正!

个人总结:大师级魔法虽然伤害高,但准备时间过长,而且施法不能移动,范围太大,不分敌我。不太适合于在地洞啊之类的狭窄地带使用。

在宽阔地带似乎除了龙以外也没有什么厉害的敌人来使用= =因此实用性不如专家级的魔法好。

而且还不确定这个暴风雪伤害高不高= =,目前实用性最高只有闪电风暴了,固定炮塔果然不是盖的。用来测试了一下与上古龙(我是默认难度,大师难度高玩们请自己测试),效果并不是非常好。

所以总结如下:三招不同系别大师级魔法(虽然我很想用禁忌魔法来形容= =)除闪电风暴外,观赏性高于实用性。平时路上出来几只熊强盗啊神马的,用双手专家魔法就好。要不然等你准备好放了,你的随从都解决了,然后你就无差别的打你的跟从去了= =

闪电风暴之所以有实用性是因为它是持续输出(当然是在0耗蓝的情况下),只需要不松手就行,就像是加特林,启动慢,输出持续,虽然单发威力可能稍低,但持续性强。

当然,你别指望这招能阻挡敌人半步,因为很可能他们会在你电焦他们前冲到你面前来。。。

嗯,观点发表完毕,欢迎吐槽与赞同,谢绝人身攻击等无脑喷!

以下是就是一些非大师级魔法的简单心得:

法术分三类,电,火,冰(费话),总得来说大体三系招式类似,下面就只用公共部分说明:

1级法术:持续输出,伤害低,未点perk前,都是8点伤害。不需要准备动作,初期用。

2级法术:需要准备动作,然后抛出去。前期用,无特别。

符文系:这种相当于陷阱,可惜有效距离太近,点了符文大师后增加不少。只能存在一个!耗蓝多。只能停留在地面或建筑上。平时可以用在身前,敌人必经之路上,等他们冲上来。

3级法术:火球,冰风暴,锁琏电。这个级别都是范围招式,特别是火球术,特别实用,不需要打击精准,直接扔地上都行。实用性最高的!

斗篷系:自己加持,与敌人交战能让他们受到每秒8点伤害,这个用的少,看上去效果还不错。感觉战斗用可能会不错。哪有法师直接给自己扔斗篷就冲上去揍人的= =

4级法术:焚化,相对于火球术来说,威力高,但耗蓝也多,特别是有熟练度70的时候,不够点专精,蓝消耗不够,用火球术升级慢的时候= =。这招论实用度不能火球,因为不是范围攻击,而且要求打准。

冰矛,用得不多,效果也是对单的。

电系的这个算最好的。因为不仅伤害高,而且保持了上一级法术的效果,能串烧~实用度最高。

在附魔没100前,减一些消耗也是不错的选择。

嘛,以上就是一些心得了。总得来说,电系魔法实用度最高。

快捷键建议只保留闪电风暴,4级的三个魔法也都保留。因为你4级的三个魔法你用的最多。

P.S. 关于召唤魔法,需要多少熟练度学院的老师才有新法术教呢?我目前已经60了,似乎用灵魂陷阱提升的比较快。召唤怎么用升级比较快?

《上古卷轴5 天际》毁灭系全部魔法详解


《上古卷轴5 天际》魔剑士变化召唤系解析

下面为大家带来《上古卷轴5 天际》魔剑士变化召唤系解析。

如题,主要以召换、变化、单手剑、附魔这四系为主要项目所养成之魔剑士。

因为天赋点数吃紧,所以笔者将自身心得写出来,让各位参考一下,一起讨论。

召换,技能需求100,天赋要点的有新手召换、学徒召换、老手召换、专家召换、大师召换、召换者1点、元素学、元素权威、双子灵魂共9点。

变化,技能需求75,天赋要点的有新手变化、学徒变化、魔法抗性2点共4点,如果你把变化练到了90级,可以考虑魔法抗性再加一点(笔者是练到90点了3点)。

附魔,技能需求100,天赋要点的有附魔师5点、洞察附魔师、体质附魔师、锦上添花共8点。

单手剑,技能需求80,天赋要点的武装者5点(其他的看自身的需求决定)。

铁匠,建议练到60,把钢之武装、秘之锻造这两个点起来就可,其他自选。

附魔方面

头,变化25%减免、召换25%减免。

胸,变化25%减免、召换25%减免。

手,单手40%伤害,另一个看你需求。

脚,单手40%伤害,另一个看你需求。

项练,变化25%减免,单手40%伤害。

戒指,变化25%减免,单手40%伤害。

难度:大师级。

初期养成

到了溪木镇,先看看有没有办法买到灵魂陷井法术,没有就去龙宵宫,把召换练到100先,有钱就买火元素法术,一开始有两个小弟,再加上一个打手,走地城比较不会怕,然后开始存钱,想办法先存到4000元去买魔人大君法术,有空就用单手武器加减砍,练一下技能,当你召换练到100后,你可以去解召换大师的任务,可以免费得到一个永久火奴法术,不过笔者感觉不是很实用,见人见智。如果你想解,但是还没买到魔人大君法术,怕打不过召换出来的魔人,你可以等到首席法师在顶楼的时候来解,他会帮你打(很强)。

中期养成

买到魔人大君法术,再找个法术(阿祖拉之星的女法、或是裂谷城旅馆的佣兵法师,都是不错的选择),你就进入附魔的地狱之路了。先赚钱,然后打个四百支铁匕首,如果你不想练锻造拉等级的话,那就努力收集武器吧,附魔练法可以爬文,如果你是玩家机板,没有mod可以用的话,建议先跑主线任务,解到可以去黑降,那边有挖不完的灵魂石,如果你是pc版的玩家,可以去找个分解灵魂石的mod,一个有灵魂的特大灵魂石,可以分解成81个最小灵魂石,买个5颗就可以搞定。中期养成的定义是把附魔练到100,然后得到必要的附魔能力(单手伤害、变化减免、召换减免),7颗特大灵魂石(如果你不想附魔单手剑,6颗就可),然后准备你喜欢的装备,附上笔者一开始所说的魔剑士附魔。

PS:这段时间,天赋点数至少要存3点,因为你直冲附魔,冲到100可能只有5点而已,附魔需要8点,所以记得先忍着不要点。

中后期养成

当你把附魔搞定后,再来练变化,练法请爬文,不难,基本要练到75,可以用麻弹后就出师了,建议可以练到90,接大师变化任务,可拿到龙皮术(没什么用),变化练好后,可以说半出关了,一手单手剑,一手麻弹,就可以横着走地城,敌人超过两个以上再考虑丢小弟出来,不然的话,麻弹一打,单手剑慢慢砍,顺便练技能。虽然你的附魔让你的单手剑攻击*160%,但是因为你的单手剑技能还很低,而且没有锻造强化的单手剑,攻击力还是很低,就慢慢砍吧,反正无耻麻弹可以丢爽爽。地城基本上都通吃,就连死灵大君也躲不过麻弹的感胁,不过走矮人地城要小心,因为机器不怕麻弹,灵魂也不怕麻弹,这些就交给小弟跟打手处理吧。

后期

这里的后期是指你等级上了40级后。基本上你把召换、附魔、变化练好后,等级约在35级左右,这个时候魔剑士的原型就ok了,接下来就看你要怎么去强化自已,笔者走的路线是单手双持魔剑士,一般地城,用单手剑+麻弹+小弟就通吃了,打龙的话,因为没有远程攻击能力,所以就靠打手跟小弟磨血,自已在旁边用麻弹封住龙的吐息,等龙落地后,上乌木术,双持,冲上去两轮剑舞,收工。如果你主线解到后面,有了龙破这个吼声之后,龙就更好打了(远古龙除外)。

备注

1、当你附魔练成后,你可以考虑改穿轻甲或重甲。虽然有无耻麻弹可以打,不过这个魔剑士的天敌是弓箭手,无护甲保护的情况下,大师级的难度,普通三箭你就躺平了,遇到死灵大君拿弓箭的更可怕,一箭就躺了。很多人会问,为什么没点法师护甲??笔者个人觉得实用性不大,而且要点出法师魔甲,就要点出稳定控法,不然时间太短,可是这样就要多了6点,很伤,所以笔者选择穿轻甲或重甲来撑防,省下那6点,可以有更多的运用。

2、增加变化效果时间的稳定控法需不需要点。如果你想玩法师魔甲的才需要点,不然光是麻弹的效能,10秒跟15秒的差别其实不大,时间内没砍死的话就再补一发,一样砍到挂。

3、铁匠要不要练。除非你很想玩魔人武器,不然其实没什么必要。笔者铁匠只练到60,加上一瓶地城拿到的铁匠灵药(锻造+40%60秒),就可以把破晓者强化到传奇了(攻156),笔者的玩法是尽量享受游戏的乐趣,所以没有刻意去做出变态的武器,只用游戏内拿到的神器,最常用的就是龙破跟破晓者,在无耻麻弹下,砍一刀跟两刀的结果是一样的。

4、游戏中最强的敌人笔者认为是远古龙。通常跟远古龙打,都要打个20几分钟,只能靠两个小弟,一个打手,一只黑马来磨血,自已则在旁边用龙破阻飞,用麻弹断吐息,用法杖攻击不敢冲上去剑舞,因为一轮没砍死,很容易就进入被终结的画面了,就算我护甲300+龙皮术,下场只是多撑了一下,还是被终结。

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

5、游戏中最烦的敌人:法师,尤其是吸血鬼大师,免疫麻弹,其他的法师,只要开法盾,麻弹就打不到了,所以这个时候,通常是两个魔君往前丢,然后在后方抓法盾破的时机丢麻弹,不过常常会很搞笑的丢到魔君(PS:魔君很怕法师,尤其是冰系法师,魔君常常还没砍到人,就被送回去了)。

《上古卷轴5 天际》魔剑士变化召唤系解析

《上古卷轴5 天际》药水对属性攻击影响测试详解

下面图老师图老师小编为大家带来玩家分享的《上古卷轴5 天际》药水对属性攻击影响测试详解,供大家参考!

首先是基于其他几个测试的结论,直接写出来:

1:强化复原术药水对毒药没有任何加成效果。

2:强化复原术药水对强化毁灭术药水没有任何加成效果。

3:强化复原术药水对弓术药水没有任何加成效果。

其他可同理。

强化复原术药水对强化复原术药水有效果提升,也就是说连喝2瓶,第二瓶会得到第一瓶的加成,同时冲掉第一瓶的BUFF,不可无限叠加。

只测试是否有效,不测试效果提升多少,提升效果药水上写得很明白,均为站立攻击。

测试一:

测试角色:无任何相关PERK

测试对象:雪漫守卫

测试武器:矮人电系十字弓,矮人电矢

1:无药水

射击前HP:152.88

第一箭剩余:121.84

第二箭剩余:90.80

2:强化复原术药水

射击前HP:152.88

第一箭剩余:121.84

3:强化毁灭药水

射击前HP:152.88

第一箭剩余:114.81

4:减少法术抗性毒药

射击前HP:152.88

第一箭剩余:121.84

第二箭剩余:89.05

5:减少电系抵抗毒药

射击前HP:152.88

第一箭剩余:121.84

第二箭剩余:88.18

结论:强化复原术药水对属性攻击没有任何加成效果,强化毁灭药水可以在武器附魔上直接看到提升,可以确定确实有提升效果,但是箭矢上没有看到提升效果,减抗毒药对属性攻击有效,但是算法是先计算属性攻击伤害,然后附加减抗的DEBUFF(好坑爹的设计)。

测试二:

前面一轮测试留下一个疑问,矮人属性矢受不受药水加成呢,有疑问就有测试,接下来进行第二轮测试:

测试对象:依然雪漫守卫

测试武器:无附魔十字弓,矮人电矢

1:无药水

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88

第二箭剩余:111.39

2:强化毁灭药水

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88

3:减电抗毒药

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88

第二箭剩余:109.82

结论:强化毁灭药水对属性矢没有任何加成,但是对减抗毒药状态下敌人有提升效果。

测试三:

第二轮测试又产生一个新的疑问,减抗毒药减抗效果能不能叠加?接下来进行第三轮测试:

测试对象:依然范特西...噢不,是雪漫守卫。

测试武器:无附魔十字弓,矮人电矢。

1:减电抗毒药1瓶

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88(涂毒)

第二箭剩余:109.82

第三箭剩余:83.75

2:减电抗毒药2瓶

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88(涂毒)

第二箭剩余:109.82(涂毒)

第三箭剩余:83.75

3:减电抗毒药1瓶,减魔法抗性毒药1瓶

射击前HP:152.88

第一箭剩余:135.88(涂减电抗毒)

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)

第二箭剩余:108.54(涂减魔法抗性毒药)

第三箭剩余:81.20

3号测试得到了一个相当意外的结果,原以为第二箭涂上减魔法抗性毒药也会只享受上一箭的减抗效果,怀疑是测试误差,将第三轮测试反复测试多次,最终发现不是测试误差,是算法出现了改变。

结论:同类型的DEBUFF无法叠加,只会由后受到的DEBUFF冲掉先受到的,当目标已经存在一个减抗的DEBUFF时,再受到一个其他种类带减抗属性的元素攻击时,优先添加DEBUFF,然后再计算伤害公式。


《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法分享

下面为大家带来《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法分享。

《上古卷轴5 天际》盾牌高级玩法分享

玩单手加盾牌肯定都会出盾击。盾击可以有效中止敌人攻击或者施法并且给敌人造成很大硬直这个大家都知道。

在点了重击时间减速的情况下敌人一出重击立刻进入慢动作很容易中断。可是也因为这样一般一进入慢速像我这样的急性子就立刻急着出盾击打断了。

不过有一次例外却让我得到了更多发现,一次战斗中,我在敌人发动重击进入减速状态时稍微犹豫了下(原因是想观赏敌人的慢动作表演),就在敌人武器即将击中我的瞬间盾击。

此时敌人受到了很严重的伤害反弹。具体伤害是根据我来计算还是敌人自身计算未知,总之当时就掉了半条命。

因为此时我没有点盾击5倍伤害那个perk,平时盾击都是挠痒痒怎么突然有这等威力甚为不解。

于是又反复尝试几次,果然几乎都是如此。拿巨斧的敌人直接被反弹致死。莫非可以以盾击防守反击杀人?

相信高手肯定早已发现,我是现在才发现,如此玩盾战的朋友们完全可以以此制敌。反弹获胜。中途不必放弃防守动作冒险进攻露出破绽。

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

下面图老师图老师小编为大家带来《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略!

据说这游戏主线佷短,于是玩了好几遍都木有通主线(都是大师难度)。

第一次是个潜行弓贼,玩过的都懂。玩到中期过了兄弟会+盗贼工会就没劲了,不断重复潜伏秒杀什么的,于是不玩。

第二次是个大剑重甲,由于机器有点卡,浪不起来= =结果变成打仗就是站那里不断左键+嗑药,通了战友团+风暴斗篷后实在木有意思,于是又不玩。

于是玩了这么多次有点累了,不想再在前面狂嗑药了,于是来做个奶妈吧!

一开头就是治疗系点起= =把那个帝国的好人奶到村子毫无压力。

然后好人走了,必须寻找第一个肉盾= =河望村的斯旺!就决定是你了= =然后立马拉上他跑去清黄金龙爪的洞。本来以为会很难过,结果,在一个强盗身上扒下一身重甲给他穿上后,简直逆天了,直接抗那个洞里的那只蜘蛛有木有!= =轻松过去呀!(话说给队友装备只要给高级的他不就穿了么,不用控制台呀)

接下来就是跑雪漫城,结果旺哥直接抗龙啊,我擦咧,可以抗龙4下+火= =这游戏npc有这么牛么,有我一个小牧师在后排+血这龙就是无伤过去了,接下来就可以招莉迪雅了,果断换上她。开始正式的牧师之路。

接下来就先清了冬堡的所有任务。学到召唤和高级治疗后= =偶发现以后做任务就是我找个没人打到我的地方,然后看戏,莉迪雅要是跪下了,马上冲过去,一个双手加血瞬间满血,你继续,我看戏。

这阶段比较吃力的是龙和人多的关卡。比如那个3个护符做成一个的任务最后一关,10多只骷髅那里,那些小骷髅2箭就可以送后排的小牧我走,读档好多次,各种狂走位,冲上去加血后速度找方位离开等等,都是挺刺激的= =还有就是法师怪,2把电你连怎么死的都不知道,。所以有的地方必须开治疗系的守护魔法才能顶过去。

输出其实不靠莉迪雅,而是靠召唤的火精灵,招在怪旁边烧,清起来很快。莉迪雅变肉盾了。

前期基本阵型

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

之后,高级治疗魔法学会之后,加上莉迪雅的装备开始好了起来以后,模式开始单一化了,而且有时候根本不用治疗就完事了,于是偶拿起了一把锤子,作战时一旦怪只打莉迪雅时,我就冲上去狂敲,增加存在感,各种欢乐,不过冲上去敲当然也会发生T跪了,然后奶妈就悲剧的事件,所以要注意好莉迪雅的血量。

前期雪巨魔什么的?敲死你丫!

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

龙什么的,姐是牧师姐照敲。

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

前期到雪漫后为了象牙抗两头猛犸的莉迪雅辛苦你了,不敢冲上去敲,莉迪雅佷容易就跪,然后我就马上被秒。

学的不只治疗系魔法,还有召唤,改变系和幻术,幻术是为了给莉迪雅+个激励术(不过,这高级的激励术对对方的人类与动物也有效,很郁闷),以及给我自己+个加移动速度的魔法。改变系自然是护甲术,不然后期敌人的乌木箭射你身上你就明白了。

就这样清完冬堡还有独孤城,马卡城的任务后= =到达了40级别,于是,又到了一个新的台阶,莉迪雅开始抗不住了,不过这时候已经有恶魔大君召唤术了,你懂的,2个大君冲上去,噼里啪啦死一片,这时候你会发现莉迪雅根本不会冲上去,而是一直在一旁射箭,那是因为大君冲太前了,于是,从40级开始,治疗的永远只有自己了,这样还算牧师么!,于是果断不招大君了,换成雷精灵在后排电,还是莉迪雅做肉。但是40级以后敌人攻击各种bt,普通法师一个法术过来我就空血了,(200血你伤不起),在做弃誓者的任务时,有个地方有4个双手战,2弓+1法的副本= =刷了好多次都刷不过去,对面ai好高,弓箭手和法师只要我一露头,马上攻击我,各种秒啊有木有,中期那种冲上去奶一口然后狂敲的闲情已经木有了。

所以到后期只能靠幻术辅助,一个宁神术和谐前排的怪,然后雷精灵和莉迪雅冲后排清后排输出先,不然实在没有机会露头。

以上,就是偶最终牧师的形态,现在高级治疗在手,但是莉迪雅已经变得很脆了,要不断奶才能奶上,打仗先和谐对方前排的怪,秒后排,再前排,打到后面还是各种心惊胆颤啊有木有!虽说可以招大君来看戏,但是偶就是喜欢玩受虐的牧师啊。

技巧:

1,搏斗也可以治疗哦,别以为法师就打不过你!

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

2,中期的治疗术对准的不是准星,是准星的右下角,要联系好,不然一口全力奶奶到对面身上你就吐血了。

这样是奶不到的。

《上古卷轴5 天际》大师级别治疗系牧师攻略

准星右下角才对。

《上古卷轴5 天际》隐形盾刺客玩法分享

下面为大家带来《上古卷轴5 天际》隐形盾刺客玩法分享。

首先,这种类型的盗贼算是晚成型,玩法上有部分参考盾刺跟幻刺。

具备条件必须有:

1.格挡系的撞飞天赋。

2.幻术系的隐形术还有轻音术。

由于法术跟盾牌都是预设在同一手, 所以快捷切换上非常顺畅。

然后当你有了上面两项条件后,先对自己施放隐形然后用快捷切换盾牌。

再利用冲撞不会破隐形的这项特性,就可以把一些站位非常不好的敌人撞飞到死角,然后轻松料理。

再者由于你处于隐形+轻音状态, 只要用半圆形走法的冲刺绕圈敌人就一定找不到你。

用这种打法甚至可以撞散一些密集的怪, 然后各各击破。

也可以把一些特别想杀的人撞到大石头或是障碍物后面的视线死角, 然后单独格杀。杀完再若无其事的走出去。

而且如果你急着赶路又不想打强盗的话,也可以放隐形+轻音然后直接撞过去就好。 强盗还找不到你。

搭配弓箭系的伙伴也有相当惊人的效果, 你的任务就只有把敌人撞飞,然后同伴就能轻松把地面上挣扎的怪射死,不过缺点是你不会有任何击杀数字。

《上古卷轴5 天际》隐形盾刺客玩法分享

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