《龙腾世纪 审判》灰袍守护者详细资料解析
《龙腾世纪:审判》中灰袍守护者很多玩家都知道但并不是很了解,接下来介绍的是玩家分享的关于游戏中灰袍守护者的详细资料,感兴趣的玩家一起来看看吧。
概述
第一次瘟潮侵袭之时,共持续了一百多年。许多人以为这将会是末日,整整一代人在与暗裔的战斗中出生入死。就在瘟潮最令人绝望的时刻,灰袍守护者诞生了。这个组织建立于安德菲尔斯的委斯豪普城塞。其中那些人类,精灵和矮人都是老道的暗裔杀手,他们舍弃了各自的阵营和头衔,要终结这场瘟潮。为了做到这一点,他们采取了极端的做法:喝下暗裔之血,这让他们能够感知到这些敌人的存在,并听到大恶魔的召唤。灰袍守护者们骑上庞大的狮鹫飞上天空,并扭转了劣势。他们推进至暗裔阵线的中心,杀死了大恶魔----本来人们认为这是不可能做到的。这场胜利奠定了这个组织作为赛达斯保护者的地位,灰袍守护者组织存留了数个世纪,阻挡了所有那五次瘟潮,而在瘟潮之间的和平时间也保持着警惕。
征兵权
在守护者们为找寻有前途的新兵而四处探险时,他们会从所有种族中挑选最强壮的战士,最机敏的智囊,不重要的反倒是他加入的意愿。按照第一次瘟潮以后确定下来的古老征缴权,守护者可以征募任何被他们选中的人,从最低微的精灵乡民到某国王的长子皆是。若被征募者隶属于另一个人管辖,那么这一管辖权也将无效化。灰袍守护者甚至还可以征募被判死刑的人。
这并不是说灰袍守护者成了组织的囚徒。许多人都把担当灰袍守护者视作莫大的荣耀,其中精灵似乎特别渴望加入,同社会上绝大多数的组织不同,守护者组织对所有种族一视同仁。
传统上,会允许灰袍守护者从各大法环征召一名成员。这个法师从青年人中选出,终生担任灰袍守护者。他或她就像为统治者效力一样用心为守护者组织效力,同时也会被组织放在极为重要的位置。灰袍守护者法师需要帮忙准备他们的秘密仪式-----入盟礼
入盟礼
所有的灰袍守护者新兵都必须经历一场危险而秘密的仪式----入盟礼。这是对一个新兵所具备素质的考验,也是接受守护者最重要天赋与诅咒----暗裔腐毒的过程。
入盟礼需要用到暗裔之血。传统上会派出所有新兵,在一名资历较深的守护者照顾下屠杀暗裔,收集血液,这项试炼可以看出新兵们是否有勇气与能力去同暗裔战斗。
等血收集好了,灰袍守护者们会在其中加入一滴大恶魔的血,并用魔法使它被消耗掉的可能达到最小。大恶魔的血是全赛达斯最稀有的材料之一,正是它令入盟礼成为尤为独特的一场仪式。年长的灰袍守护者始终都会带着那么一丁点大恶魔之血。
一般来说,暗裔血里的腐毒是可能致死的。直接饮用会使多数人得病。加入大恶魔的血只会增强这一效果,导致饮用这种混合物能令多数人即刻死亡。喝下血还能幸存的新兵,才配加入这一组织。
若是新兵幸存下来,他或她会永远同暗裔分享一种更为密切的联系,感知到他们在附近,并在瘟潮之时听到大恶魔的召唤,这让他们在与暗裔中的战斗中占有极大的优势,但也令他们注定要面对可怕的结局。
灰袍守护者的层级制度
首席守护者
组织的官方首脑,居住在委斯豪普。自狮鹫灭绝后,首席守护者同分散赛达斯各地的其他守护者的交流大大减少了。正因如此,首席守护者现在更多的被视为一个政治领袖,甚至可以说是挂名的首领。军事命令基本降由特定地区的守护者指挥官一级来确定。
高阶统帅
在失去狮鹫之前,高阶统帅是灰袍守护者的空军指挥官,也是首席守护者的副指挥。近年来,高阶统帅已成为了委斯豪普守护者领导层的公众人物,统管着安德菲尔斯的征募工作,还担任同本国君主谈判的使节。
灰袍总管
灰袍总管是委斯豪普灰袍守护者组织的高阶档案管理员,也有义务按照首席守护者的命令,同守护者指挥官们保持着书信联络。理论上总管比任何守护者指挥官级别都高,不过要他或她带领部队很可能就会不知所措了。
守护者指挥官
守护者指挥官的正式职衔是灰袍指挥官,他们是组织在赛达斯各个地区的领袖。同委斯豪普交流手段的减少意味着多数守护者指挥官不用向任何人汇报,能够按自己的意图来管理其支部。不过他们仍然需要每年送信给委斯豪普的灰袍总管,说明事务的进展情况。首席守护者拥有在必要之时召唤任何甚至所有守护者指挥官到委斯豪普来的权力。(弗罗登英雄)
守护者统帅
守护者统帅的正式职衔是灰袍统帅,他们是守护者指挥官的副指挥。守护者统帅一半担任着战场指挥,而在守护者指挥官因政治或征募等原因被叫走时,就由他们来接管其工作。(斯克劳德 洛根 阿里斯泰)
高阶守护者
这是颁给应当得到特别优待那些守护者老兵的正式头衔,在某些地区(如奥莱伊),这个头衔叫做守护者副官,高阶守护者可以指挥一小队守护者,或是执行极为重要的任务。若守护者统帅代为指挥时,他或她很可能会委派一个高阶守护者来当副手。(邓肯 奥根)
守护者
普通灰袍守护者所用的简称,但他们书面上被称为守护者尉官。这类组织成员必须经受过入盟礼的考验,称为了真正的守护者。
守护者新兵
任何被灰袍守护者组织接收,但还没有通过入盟礼的人都被正式认作为守护者新兵。他们被安置进组织后会授予这一头衔。考虑到这意味着要舍弃你的家庭和国家,终生效力于同怪物战斗,它确实来之不易,许多新兵没能活过入盟礼,他们的名字被收集在委斯豪普的档案里,以纪念他们的牺牲。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)召礼
就算是那些活过腐血的腐毒效果那些人,也永远没法彻底克服它。腐毒就像恶瘤一半,会缓慢扩散到全身。随着年龄的增长,灰袍守护者迟早会被毒害,遭受剧痛而逐渐地变疯。他们的身体溃烂化脓,并且随着腐毒加重会越来越厉害。
在这一切发生前,灰袍守护者就会遵守同矮人定的一项长期协议,和他们一起在深坑通道中与暗裔战斗一年。当守护者体内的腐毒达到一个再也不堪忍受的临界点时,那个守护者便会独自走下最黑暗的道路区屠杀暗裔,直至他或她被干掉为止。
灰袍守护者走出这最后一步是不可避免的。许多人都认为这样的死法很崇高。据说在上帝眼中,没有比这更伟大的牺牲了。
守护者的终极奉献
如果一个普通人给予大恶魔致死的一击,其灵魂会解放出来,转移到离得最近一只暗裔那没有灵魂的躯壳中,其灵魂占据了那只生物,并用它本身的力量将这具新躯体化成巨龙之形。这样一来,用普通的手段是无法将大恶魔杀死的。
唯一能够杀死大恶魔的只有灰袍守护者,当守护者绘出致死一击后,大恶魔的灵魂依然会转移到最近的染瘟生物体内,但那生物正式那个灰袍守护者。因为守护者有灵魂,大恶魔占据守护者躯体的企图就会失败,导致双方的灵魂同被毁灭。
委斯豪普
传说中的伟大城塞委斯豪普建立在安德菲尔斯南部,一座锯齿状孤峰断齿山壁上。在守护者威望的巅峰时期,这座石制聚居区中安置了成千上万人,还有一个兴旺的狮鹫棚。
现在的委斯豪普是一个凄凉,贫瘠的地方,只住有几百名灰袍守护者,在位的首席守护者也常常不再。比起同暗裔作战来,据说他更感兴趣的是政治活动和中饱私囊。由于这个经受过瘟潮的国家无政府主义根深蒂固,安德菲尔斯国王的力量日渐衰微。委斯豪普倒是日益成为本地区的权力象征。有传言说首席守护者打算要自己在安德菲尔斯掌权。这在许多灰袍守护者看来是对其组织的侮辱,因为灰袍守护者除了本身保护所有类人种族的旗号外,不应归于任何一个国家麾下。
伟大的杂交种
我记得那倒数第二只,我会同它保持60英尺的距离,那是它翼展的两倍。那样你才有充足的时间跑开。这只野兽太虚弱了,做不了什么,但似乎保持距离,把它留给训练师才是尊敬的表现。它饿死了,他们不应该是这个死法,这也不是他们在我眼中习惯的样子。
哦,他们是伟大的杂交种,他们自己也明白的。随便问一个有脑子的灰袍守护者,都挑不出它的毛病。你看,训练师和野兽是血脉相连的,都知道对方想要什么。对于狮鹫来说,建立这种牵绊就在于照料。这不能怪他们。它们有它们的需要。我的意思是,这样才算公平交易。它要驮一个守护者指挥官,一件全身板甲,闪电风暴法术,还有急速从大恶魔的翅膀下直接俯冲过去!真是传奇,你无法否认!但他们落回地面时,就知道你欠他们的情。而且你不能简单给他们冲冲水了事----如果你湿透了他们的羽毛,他们的威严就连水里的老鼠都不如了。不行,梳理该死的三十英尺翅膀是一项艰苦的任务,但你最好记住,否则下次飞行的时候这家伙会闹情绪,靠橡树太近了,重重给你来个爱的碰撞,你的头盔就又要凹个大坑了。不过,要是一切都在控制之中,每根利爪也都磨尖了,就没有什么能同它相提并论。你将能够触摸天空,并把赛达斯捧在手中。
《龙腾世纪 审判》奥骑法师单挑屠龙心得
下面为大家带来的是《龙腾世纪:审判》奥骑法师单挑屠龙心得,主要是告诉大家如何打造奥骑法师,一起来看看吧!
奥骑法师单挑屠龙攻略:
一、核心基本功:
SB+FS,好记,简称SB法师。
SB(灵刃):3倍精神伤害,核心主动技能。
FS(FADE SHIELD):把30%伤害转换为蓝盾,相当于吸蓝盾。核心被动技能。
10级后,不论是玩家自建的审判官还是黑妹,都可以洗点,把这SBFS两个技能加出来,那么奥骑就已经基本合格了。只要有怪可砍,蓝盾就源源不断。从视频中看,两刀满蓝盾,从来不断蓝。
二、高级必修课:
打造能屠龙的SB法师,还需要进一步的被动技能支持,才能把伤害极限化:
核心被动技能:
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)1、电系的Conductive Current:每消耗10%蓝,增加5%伤害。
也就是说,蓝越少伤害越高,在蓝槽底部放技能,极限可以堆到50%伤害加成。
奥骑是最适配这个被动技能的职业,因为可以连续在低蓝位持续用SB输出伤害,无需补蓝。
其他法师职业,以光头和小胡子为例,打光了蓝槽,就得喝蓝瓶,极限伤害加成只能出现一次。
这是第一个50%加成。
下面是第二个50%:
2、火系的Chaotic Focus:吸光一半蓝盾,造成伤害加成,最大50%。
也就是说,满蓝盾时有50%伤害加成,但仅对火系伤害有效。
奥骑也是最适配这个被动技能的职业,因为可以瞬间通过输出伤害把蓝盾补满,毫无副作用。
而其他法师职业,以光头和小胡子为例,放完火系技能,蓝盾减半,这是危险的开始,因为他们无法瞬间把蓝盾补回来,除了放barrier法术。即使补满,下次放火法技能,还会再次减半蓝盾。
那么,在低蓝位和满蓝盾的情况下放火雷,会有多少伤害加成呢?1.5*1.5,两倍以上了。视频上传者做个计算,火雷在两种被动加成的支持下,可以打出70倍总伤害,后详。
当然,这种极限的伤害输出,光头和小胡子也能做出来,但奥骑做的更轻松,不影响战力,续战能力强。下面还有第三条,是彻底羞辱光头和小胡子的,连续施法速度。
3、火系的Clean Burn:每次施法,减1秒CD。
SB是法术,可以连续施法无CD,每砍一刀,减正在冷却中的CD1秒。
神技,还是只有奥骑才能充分适配这个被动技能。实战中,相当于所有技能CD减半。
还是以火雷为例,24秒CD。SB每砍一刀需1秒,砍12刀后,CD降为12秒,CD重置了。
奥骑可以在24秒内放两次火雷,而光头和小胡子只能放一次。他们没有低耗蓝的技能持续施放,以达到这个减CD效果。
无敌神技(FC,Fade Cloak),12秒CD,砍6、7刀后,就可以再次施放。也就是说,奥骑每6秒,赠送2秒无敌,附带10几倍的高伤(被动加成后)。从视频中看,800-1300是SB打出的,4000以上的是FC打出的。
4、冰系的Fade Step:瞬移。所有法师必修。
奥骑用瞬移不是用来逃生,而是快速切入战场进入肉搏战斗,和在战场上快速移位,躲避伤害,以及爆菊。
5、KE专精系的Fade Cloak:无敌神技。上文说过了,攻防皆佳,CD短。
三、进阶选修课:
上文说了,低蓝位+满蓝盾,这时的奥骑是伤害最高的时候,奥骑不需要满蓝。满蓝的奥骑真的是SB法师。他需要其他技能把蓝槽倒光,给自己加BUFF的同时,也是其他各种五光十色的法术闪亮登场的时机。
1、所有的火系主动伤害技能(4个):
Chaotic Focus对所有火系技能有50%的伤害加成(满蓝盾时)。
以火雷为例,瞬发16倍伤害,持续伤害20倍(火法被动加成)。必修课中的两种被动加成后,再翻倍,已经70多倍总伤害了。
2、电系:几个远程的电系主动技能都可以用,链闪、魔术弹都是很好的起手技。
用远程先打一下,把自己的蓝盾挂上,倒倒蓝,瞬移进场,砍两刀,蓝盾满后,放火雷、火墙。。。无脑SB砍。
静电盾:是否在实战中有用有待证实。有玩家指出,这个被动技能有内置的CD,电一次敌人后不能连续有效。如果没有内置的CD,那么这个技能也是神技,谁来打你都会被麻痹定身。你打我?你麻痹。然后由其他职业后接爆破技点燃连锁。
电牢:可以一用,不是必须,因为没火雨。
3、冰系的Mana Surge:自己的蓝盾被砍光时,会自动冰冻周围的敌兵,而且下一次施法免费。
救命技。这个可以进必修课,当安全气囊使用。但也有玩家认为实战中,奥骑的蓝盾根本没人能打掉。。。视频中证实了这种说法,19级的高龙都没有办法打光奥骑的蓝盾,最大的一次伤害也就是打掉三分之二。个人认为,安全气囊不能天天使用,偶尔弹出一次,就是救命的那一次。
冰系的冰盾,有50%伤减,但奥骑不太容易实现,需要放暴风雪。这个技能经过测试,不适合奥骑,因为在持续施放过程中,不回蓝。即使有这个50%伤减加身,对奥骑来讲也没用,所有的伤减对蓝盾无效。
奥骑即使能穿战士的重甲(好像可以通过打造实现),也没用。即使果体一滴血,也是一样,只要最外层的蓝雨衣不被扒,一切皆有可能。
冰雷可以用,控场。
Winter Stillness,冥思回血的技能,不适合奥骑。奥骑不动,是最危险的时候,只要能动,就安全。
4、最后说精神系和KE专精:
Barrier:起手弄点伤害,蓝盾就挂身上了,无需自己加。本人认为,这一点的投资还是值得的,自己不用,可以给队友用。即使SOLO的话,偶尔也可以一用,当倒蓝的技能用,不差这一点。
Veiled Riposte:伤害反弹20%。高难度下,更有效。普通难度,SB无脑砍足够了。
Resurgence :FOCUS大招,群疗+集体复活。SOLO无用。
Knight Protector:延迟蓝盾消逝35%。锦上添花型。
Disruption Field:减速结界。这个很好用,进入子弹时间。
精神系还有个增加蓝盾50%的被动,也是锦上添花型。
《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能及装备解析
《龙腾世纪:审判》游戏中多人模式双手大剑掠夺者怎么玩?技能装备该怎么选择?接下来为大家带来玩家分享的《龙腾世纪 审判》双手大剑掠夺者技能及装备解析。
自认为自己战士的装备也算不错了,但是常规加点的掠夺者在16+难度被打的满地找牙,自认为是打怪的姿势不对。
技能:
本人发现在高难度,我根本不可能做到嗨皮的龙怒输出,吞噬回血,我一般都在等rampage的技能,没有这个技能根本不敢冲上去打怪,还有吞噬的冷却技能不长,但是耗耐力惊人,用一次基本耐力见底,掠夺者一定要加出龙怒我表示深深的怀疑。
掠夺者天生自带的两个技能都非常给力,强力一击和吞噬,抛开耐力消耗不说吞噬伤害力回复血量都令人满意。
自带强力一击也是非常出彩的,一个伤害高且带硬控的技能(可怜的卡塔里还要加点才能用),而且在rampage的支持下强力一击可以从空血瞬间补满!
本人的想法是不出龙怒技能,改出右系的翻滚技能,其他加点依然按常规思路走,也就牺牲掠夺者靠血量换伤害的技能只点出吸血技能,输出就靠强力击和平砍!这样也许很乏味但是也是当前版本大剑弱势的无奈选择。
有这个想法前提就是本人发现普通攻击的范围似乎比龙怒更大,这样多砍人尽量触发本人紫色大剑的黑洞特效聚怪然后强力击全部放到。
装备选择:
关于装备选择,武器用黑洞剑吸怪,生命腰带提高耐力,减CD首饰为核心技能Rampage和强力一击服务,戒指就用提高暴击率的和强化强力一击的伤害力。
《龙腾世纪:审判》中如何使用战士进行正确的输出呢?接下来介绍的是玩家分享的关于使用战士正确输出心得分享,一起来看看吧。
目前进度:法师hard已通(源力专精),盗贼nightmare已通(炼金专精),战士nightmare在最终战(掠夺者专精)
总体来说输出型战士前后期伤害差距极大,战斗职责差距也极大。简单点说就是前期的战士以保命/控制为主,后期只干一件事,砍翻全场。
战士区别于其他职业的最大特点是武器dph(每击伤害)高,要知道所有技能的百分比伤害加成都是以主手武器的面板每击伤害来计算的(不包含符文提供的元素伤害,屠魔屠龙净化腐化符文测试有效),这个和面板上的dPS无关。
从技能树可以看到战士的各主动技能提供的技能伤害加成数值普遍较小,强化后也少有加成超过400%的技能,但是输出依然犀利,就是因为战士的dph实在太高了。同物品等级的武器下,火法1600%加成的火雷也未必超得过战士的300%一击。
输出型战士毫无疑问的是拿双手武器的,这里面分了三大类:阔剑、战斧和战锤。如果有条件能够自己选择的话,请看完下面的武器分析后选用适合自己的武器。
阔剑:快速型。三种武器中最低的dph,最高的攻击频率(虽然也没快到哪里去),最长的武器长度和最大的攻击范围(AOE)。较高的攻击频率会使得打击获取怒气更加迅速,当然代价就是技能伤害普遍偏低。
战斧:平衡型。比阔剑稍低的攻击频率,适中的dph,适中的武器长度和攻击范围(AOE)。
战锤:暴力一击型。最高的dph,等同于战斧的攻击频率,武器长度适中,最大缺点是其攻击范围(单体)。优点是高伤害加成的武器配合战锤会非常暴力。攒怒气慢。
武器的选择需要结合技能学习情况综合考虑。战士的绝大多数输出用主动技能都是范围攻击,如果能够解决怒气和技能cd的问题,技能可以弥补战锤单体攻击的短板;如果当前配装和配点出现倾向于控制技无限连,应首选阔剑;其他情况可以选用战斧。
技能方面,初期毫无疑问都是在走双手技能树,但是左线和右线选一个就足够了,一是因为自己太脆,二是因为技能点数不足,要么怒气回不过来要么技能CD转不过来。如果是噩梦难度,不用多想请直接自己转T熬到转职。
在艰难的前期,技能的选择我个人还是推荐多一点控制,因为此时扑街的最大原因就两个:T漏怪了,或者你自己进人堆被秒。比较合理的打法是看到怪堆使用快捷命令让全队攻击后排远程单位,T的群嘲一般会吸引到对面的大部分近战单位,作为主角的你请矜持一点,看清战局再上去照着威胁最大的单位玩儿无限控。此外的重要工作就是拖延住奔向我方后排单位(法师/弓箭手)的敌人。
转职前战士和其他职业比还是有一定优势的,那就是茫茫多的倒地和眩晕技能。游戏中除了龙、boss、大体型怪物和明确注明免疫控制的怪物,其他常见的敌单位都吃倒地和眩晕,从受用面来说并不比恐惧适用范围小。转职前可以考虑优先选用的技能有双手系的剑柄打击和砸地板、双手系的招架反击、战斗大师系的锁链(强化版),先锋系的冲锋作为控制技。下面依次说明。(btw,此阶段不要迷信旋风斩,因为你脆的就像一层纸)
双手系block and slash:1点投资,巨大的回报。初始消费是10点怒气,以后每秒5点,招架成功消耗一定怒气。技能说明上没写的是成功招架后不仅不会受伤,还会直接击飞+击倒敌人。练好一闪,只要怒气足够,近战敌人面对你就是无限飞的命。值得注意的是此技能只能招架刀剑类实体武器的近战攻击,熊爪狗牙蜥蜴腿这些通通挡不住。
双手系mighty blow:虽然cd稍长且准备动作有点耗时,但是作为第一排的技能我实在不能要求更多了。群体击倒,有固定的攻击范围,比你手上的武器的攻击范围可视远多了。
战斗大师系grappling chain:点1点是废柴,2点是神技。如果不想选择冲锋技能,锁链是你必学的。除此之外锁链不仅cd短消耗低,在强化后会变为2击。第1击是拉人100%伤害,第2击是一脚踹出200%伤害外加眩晕3秒。此技能在各项倒地/眩晕技中出手第二快,是打断远处敌方动作(爆菊怪的AOE嚎叫、弓箭手的蓄力技能等等)的唯一选择。缺点就一个:拉人距离稍短。
双手系pommel strike:剑柄打击是从1代一直延续过来的,一如既往的中规中矩。本作中出手第一快的战士控制技。值得点赞的一点是技能说明上没有提到的,如果此技能未命中则不会触发cd也不会消耗怒气。短板是有效距离,不贴身基本砸不到。
先锋系的charging bull:虽说先锋系是防御向的,但是此技能还是值得浪费1个过路点点过去的。原因无它,只要敌人不免疫击倒击飞,启动此技能1秒后你开始有霸体判定,撞到的人通通飞走。突围的优秀技能!
以上共5个技能,消耗8点技能点。剩下的点请优先选择被动技能,因为再多出主动技怒气不一定够用。
实际战斗中通常都是这样的:
T带着后宫团先上,拉到一堆小怪;
你冲锋上去倒地一片;
砍两刀回点怒气,怪起身时砸地板,再次倒一片;
之后回身开始照顾远程的法师/弓箭手;
锁链拉过来晕3秒,砍两刀,剑柄打击再晕3秒,砍两刀,砸地板,倒地3秒,砍两刀,不好意思锁链cd又好了,贴脸再晕3秒;
还没死(队友都是猪啊还没过来集火)?其他技能还在转cd但是我们还有公牛冲锋,继续倒地
如果是面对近战敌人那就更美好了,作为一个有招架反击的战士你这辈子最不怕的就是轻型近战单位了,绝对的无伤!屏障和防护是神马?哥不需要!
然后我们熬啊熬终于到了转职,春天终于来了。
作为立志屠遍天下的狂暴战你唯一的选择是掠夺者专精,虽然评论上两极分化,但是我要用切身体验告诉大家,姿势正确的话此专精就是一疯狂的绞肉机!下面来分析一下。
(要玩儿掠夺者请点完左线以及除强化吞噬之外的所有主动技能的强化点,这是最小条件。)
首先是核心技能龙怒
损血问题,仔细算一笔账就知道用自己损血的办法来提升伤害很不值,多1点技能强化的50%,还有血环领域50%的伤害加成都比压血量靠谱。技能虽然没写说明,但是实测在血环领域中一次龙怒只消耗0.75%的血量远低于标称的2%,所以倒也不必太担心把自己玩儿死了。
龙怒的最强大之处在于其超绝的攻击速度和其对怒气的0消耗,这是游戏中唯一的一个持续爆发攻击技能。常规来说,转职后打任何龙你都只需要卡姐或者墙叔当一下T就可以自己生撕活龙。代价也有,就是可能会玩儿脱送了小命。
针对这一点我们可以有以下几种办法进行补偿:
1.尽量在血环领域中使用龙怒。需要怒气时不要关闭血环(挺花时间的),走出血环范围它会自动关闭。
2.血环中耗怒非常快而且必备的吞噬技能消耗也挺大,你一定没有足够的怒气开其他保命技能,所以我们需要消耗非常小的控制技来维护自身安全。可选项有强化版锁链和剑柄打击。
3.尽可能的堆高暴击率!暴击率对于掠夺者战士极其重要,暴击减cd,暴击破甲(sundering),暴击虚弱(weakened),以及最最重要的保命被动技能暴击群体恐惧(25%几率)。恐惧(panic)是什么概念?恐惧除了会让中招敌人乱跑之外,是唯一一个队友AI不会先于你出手打逃跑敌人的debuff,这一点连睡眠状态都做不到。高暴击率带来的高恐惧率很是可怕,因为你在持续暴击,这意味着频繁的群体恐惧。注:掠夺者的恐惧持续时间是6秒。
4.装备属性有限,可以牺牲魔防和远程防御专心堆高近战defence,因为你经常需要进出近战怪物的包围圈。本人目前存档主角近战防御68%已经无人能挡站撸一切了。如果有余力请堆一点魔法防御,原因在于护甲(armor)对弓箭攻击计算减伤但是魔法攻击缺是100%穿透护甲。
5.装甲最重要的属性是护甲(armor),高护甲的自己穿让T先吹会风。原因其实也很简单,测试完发现armor的减伤公式是二次函数,这意味着在armor不足时受伤害远比你想的要多。在最高难度下敌人的攻击很不和谐,你是不会突破临界点使得armor带来的收益小于近战defence带来的收益的,所以请尽可能堆高,为了些许属性放弃15点护甲在大多数情况下是绝对不合算的。请注意,魔法伤害是100%穿甲的,只能靠magic defence来减伤。
6.身为1顶3的主力输出,你的队伍从来不缺伤害。为了保命请尽量让队友学习各种控制技,伤害的事交给自己就ok。
7.小怪战不要单纯的依赖吞噬技能回血。最值得信赖的手段是on kill:recover属性。Tier3以上的材料能轻易提供12%的击杀回血,大多数Tier3的武器配方中都可以有两个A型攻击向材料栏,可以直接为武器提供24%的击杀回血。觉得不够的话还可以再佩戴一个10%击杀回血的紫色戒指。有了这些东西,小怪站只要你能活着摸到人就绝壁死不了。不用担心队友抢怪,10个怪9个都会是你砍死的。
8.最后一条,堆一点体质/血上限吧。转职NPC都说了blood is power你敢不信?
下面说一下吞噬技能。以个人体验来说,小怪战中用吞噬只是随手补一下血,但是在boss战和龙战中这个技能决定了胜负。你需要做的就是把握好什么时候该开血环输出,什么时候该出血环平砍回怒,什么时候该开血环吞噬。通常来说,无怒气上限装备时(100满怒),起手开血环后能够发6至7次龙怒然后还能接上一个吞噬,此后因为怒气已空血环会自动关闭,平砍回怒到较高水准再次开血环选择输出或者吞噬。控制好循环,生撕活龙轻而易举。
最后队友的问题:
身为战士破防护(guard)自然是没什么问题的,但是破屏障(barrier)那才叫个辛苦,所以推荐的阵容是队伍里至少有两个会驱散的人(卡姐/任意法师),一个驱散下去屏障基本就扒的7788了,更别说强化驱散还附送高额伤害。此外,会驱散的人越多关闭裂痕就越轻松,因为怪物在物质化的过程中中了驱散会直接消失(刷怪时看到小地图上有蓝点时就可以驱散了),对于打高等级裂痕很有帮助。
最后再提一下很多人都遗忘了的技能:战斗翻滚。没这个的话,王大锤/熊/巨人/龙/树精都能轻松教你做人。
《龙腾世纪 审判》高爆发盗贼近战技能解析
《龙腾世纪:审判》中很多玩家都非常喜欢盗贼,接下来介绍的是玩家分享的快速打造高爆发盗贼(近战爆发技能推荐)心得,感兴趣的玩家一起来看看吧。
对于完成这个高爆发里的盗贼,我们需要用到2个天赋树一个是 双刃天赋一个是 潜行天赋。
首先职业选择盗贼然后升级加天赋,走双刃路线。
1 twin fangs 跳起来双刀X人有一定的攻击范围不过不长,这个天赋直接送你了。
2 选择双刃天赋树左边第一个flank attack点出来 远距离突刺二段攻击。
3 把flank attack 的强化天赋点出来 效果是二段突刺后自动潜行,注意点这个的原因是盗贼在破隐第一击是有很高的伤害加成的。
4 FLANK ATTACK点完后就可以暂时放弃左边天赋的开始点右边的由于twin fangs已经送了所以我们直接往下选择dance of death,效果为多段旋转攻击。
5 继续走右边路线点出 sneak attack 这是一个被动技能增加暴击几率的。
6 继续右边把最终天赋点出来 deathblow 盗贼近战单发高伤害,动作也拉风。
至此6级已经走完双刃天赋接下来的等级我们转选潜行天赋。
7 潜行选择职业后已经送了这个天赋,盗贼要多潜行上面说过潜行后破隐一击有伤害加成,这个时候走右边天赋点出EASY TO MISS,敌人会选择性无视你的存在。
8 继续右边点出 knockout powder 一个控制技能能让敌人昏睡,但是这个技能是爆发的关键记得多用。
9 潜行天赋右边最后一个技能也是这个高爆发的核心,mercy killing 效果是打昏睡的敌人暴击几率100%。
至此爆发盗贼雏形就出来了之后的天赋点:推荐强化之前的天赋,以前行最后两个天赋为核心玩法各位看了都懂了吧。
《龙腾世纪 审判》Hinterland巨龙打法分享
前面为大家介绍了《龙腾世纪:审判》噩梦难度第一只龙击杀心得及视屏演示,接下来介绍的是玩家分享的关于Hinterland巨龙的详细打法,感兴趣的玩家一起来看看吧。
The Hinterland的龙是大家在游戏里接触到的第一条龙,在3代挑战一条巨龙还是挺有难度的,特别是低等级的时候,现在我把我挑战巨龙的经验跟大家分享一下。
巨龙位置:
经过:
从营地出发,到龙谷的时候龙会在天上吐火球,一路骑马绕怪直到龙巢。
这里说一下龙的攻击技能:
1.普通攻击,近战范围对目标猛咬一口,可以格挡,伤害对剑盾战忽略不计.对盗贼法师是相当恐怖的,所以龙头近战范围贼法别去.2.前爪扫击Ⅰ,用前爪对前方范围攻击,带击倒效果,可以格挡,处理和普通攻击一样。
3.前爪扫击Ⅱ,在侧面有敌人攻击龙时会用,用前爪对身体两侧范围攻击,带击倒效果,攻击时前爪会抬起,提示动作很明显,盾墙格挡翻滚消失轻松应对。
4.后腿攻击,通常有人在背后攻击龙时使用,应对方法和前爪攻击一样。
5.扫尾.尾部站人是会用,范围较大,带击飞,远程站位远离尾部即可。
6.振翅,扑打翅膀产生狂风,离龙较远的目标会受到伤害,龙使用此技能时所有人跑向巨龙即可,技能结束后远程要记得远离站位。
7.火球术,单体魔法技能带DOT,盾墙翻滚消失可躲,法师只能硬吃了。
8.火焰吐息,减员技能.施放技能前龙口会冒烟,并有龙头后仰深呼吸动作,火焰从远至近喷吐,远程必须反方向跑,侧向移动无效,近战范围角色向龙跑。
此技能不会往龙近战范围施放(这不是要烧到龙自己么),所以近战对此技能无压力。
打法:
开怪后巨龙会腾空飞近,落地会有伤害,龙落地后会接个火焰吐息,此时提前暂停控制远程跑远,吐息完后龙马上用振翅,这两个技能在开怪时差不多是固定套路。
接下来就是正常模式,远程不要站得太远,以免振翅时跑不回来,近战控制好格挡盾墙的节奏几乎不怎么掉血。
这里说一个重点:坦克的Behaviors设置.攻击默认设置是攻击控制角色的目标。这里要设置成FOLLOW Cassandra , 意思就是女坦(cassandra)攻击cassandra的目标,说白了就是让坦克自己打自己的。如图:
为什么呢?巨龙四条腿都能成为目标,就是说有四个血条,我的主角是个战士,输出时打的是后腿,用默认攻击行为的话。
坦克会去攻击我的目标也就是龙后腿,你就会看到坦克和龙在玩老鹰捉小鸡的游戏。
龙乱跑远程很容易吃到扫尾和火球.我前几次尝试都灭在这个问题上。
龙血量到75%会上天盘旋,这时按L键收武器跑路躲火球,跑直线即可不要转弯(稍有停顿队友有可能就吃到火球)
两次火球后龙会在左边的高地停留,这时也会吐火球,控制所有人跑到龙的下方卡视角。
等龙落地.龙落地后第一个技能绝对是火焰吐息,第二个是振翅,跑好这两技能后和前阶段打法一样直到龙血量50%。
龙血量50%时第二次上天,收了武器赶紧跑,也是两次火球,这回龙停在右边高地上,卡住视角,这时龙尖啸召唤出三天幼龙,血量很少。
这时控制坦克接大龙,其他三人先秒掉小龙再打大龙(要是坦克的Behaviors还是默认的话她也会去打小龙)。
还是龙落地后还会召唤小龙的,老套路直到龙血量到30%,这时龙已经顶不住了,趴在地上任我们随意撸.龙到25%时会飞回龙巢,有条小路上去。
在龙巢里龙不会扫尾喷火振翅,只会近战技能,这个阶段没多大难度了,但是也不要掉以轻心,毕竟法师和盗贼的身板经不起两下子。
这时远程的站位可以站到龙头前方稍远的位置。
龙死后会掉龙鳞龙皮龙血龙爪,和项链戒指。
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