第2章 可控游戏类2.4 梭 哈 游 戏(5) (4)单击按钮
图2-138 输入静态文字(9)用文本工具输入一个动态文本,并输入“0”作为默认值,打开其“属性”面板,在“变量”文本框输入_root.score,如图2-139所示。
图2-139 打开“属性”面板(10)单击工具箱中的“箭头工具”按钮
图2-140 排列动态文本框(11)同样方法,用文本工具再输入一个动态文本,并输入“0”作为默认值,打开其“属性”面板,在“变量”文本框输入_root.statu,用箭头工具将这个动态文本框置于“获得”后面。(12)从“库”面板中将影片剪辑bettxt拖入场景,置于“下注”后面,如图2-141所示。打开“属性”面板,将其命名为“mask1”;打开“动作-影片剪辑”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:onClipEvent (enterFrame) { if (_root.score<_root.chip && _root.judge==0) { _root.chip=0; }}//以影片的帧频不断判断游戏者下注的分数,看是否还有能力支付
图2-141 拖入影片剪辑(13)选中“图层2”第2帧,从“库”中将影片剪辑hold-explain拖入场景,使其位于5个card影片剪辑的下方;打开“属性”面板,将其命名为“explain”;单击工具箱中的“文本工具”按钮
图2-142 拖入影片剪辑并输入游戏名称(14)将按钮help从“库”中拖入场景,打开“动作-按钮”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:on (release) { _root.help.gotoAndStop(2);}//在单击鼠标放开时,将按钮命名为“help”的播放头跳转到第2帧并停止播放(15)将按钮get从“库”面板中拖入场景,打开“动作-按钮”面板,在右侧的区域中输入下面的语句:on (release) { if (statu != 0) { score = Number(score)+Number(sta 

