简单来讲就是文件数据交叉链接的活动文件。是WINDOWS目录下的一个"WIN386.SWP"文件,这个文件会不断地扩大和自动缩小。虚拟内存有如像CPU的L1和L2缓存和硬盘的512K-2M缓存。具体分析来讲如果电脑只有64M物理内存的话,当读取一个为100M的可执行文件时,就必须要用到比较大虚拟内存,文件先会被内存读取之后就会先储存到虚拟内存,等待内存把文件全部储存到虚拟内存之后,跟住就会把虚拟内里储存的文件释放到原来的安装目录里了。
只要把虚拟内存放到另一个盘就是最好的!
在使用方面,首先我认为把虚拟内存放到另一个盘里可以减少磁盘的碎片,在磁盘整理方面更加充分,如果只用WIN98自己管理虚拟内的话,可以仔细看看在WIN98下的磁盘碎片整理过程中会出现好多不能移动的文件,是白红色的,其实那些就是虚拟内存的文件。因为WIN98在使用完虚拟内存之后没有及时得到释放,先会表现成这样的。如果你把虚拟内存设置到另一个盘,同时把WINDOWS目录里的WIN386.SWP的文件删除,再做一次磁盘碎片整理,你会发现那些白红色的文件会少了很多。另一个好处就是可以减少文件在交换时产生的磁盘碎片,例如把c:先做一次完全整理之后你再把C:里的文件又删又重装3-4次,再用一次磁盘碎片整理会快很多。从比较来看物理内存越大虚拟内存越少,性能就会越好。
设置虚拟内存的最佳方法
首先讲讲WIN98应如何设置虚拟内存,如果只有64M物理内存的话就设置为160虚拟内存,128M物理内存的就设置250M虚拟内存,如果是256物理内存就虚拟128M虚拟内存(主要是看你使用什么软件如果是3DSMAX4.0或PHOTOSHOP6.01的话绝无问题。),如果是以打机为主可以设为80M虚拟内存,如果是384-512物理内存的话可以虚拟32-64M虚拟内存。WIN98最好物理内存不要超过512M,因为在WIN98系统中内存越大性能就会有所下降,因为WIN98能充分使用内存只是在24M以下可以充分使用。加上WIN98系统中内存越大就会另到CPU内存寻址时间越长从而使性能下降
WIN2000和XP虚拟内存的设置,建议这两操作系统最好是CPU达1G和物理内存是256M,7200转2M缓存的硬盘,因为WIN2000和XP在内存使用方面不同WIN98,物理内存越大性能就越高。最好就是有512N-1G的内存。具体设置,如果只有64M物理内存的话就设置200M虚拟内存,128M物理内存就设为250M虚拟内存,如果是256M物理内存(只做服务器用的就虚拟16M-32M虚拟内存,而3DSMAX或PHOTOSHOP6.01的话可以设为60M-120M虚拟内存)。如果是512M-1G或以上的物理内存就设为16-32M虚拟内存。在WIN2000和WINXP能够充分地使用物理内存。
注意:如果是C:是操作系统盘的话就把虚拟内存放到D:到,最好就是D:首先必需要是个空盘。如果是双硬盘的话最好把虚拟内存设置到从盘。磁盘碎片整理如果是WIN98最好是使用WINME里的DEFRAG.EXE移植到WIN98文件夹WINDOWS里,直接覆盖就行了,还有把WINDOWS目录下的APPLOG删除它是一个隐藏的文件。或者使用第三方软件,如VOPTME、诺顿的SPEEDDISK.如果是WIN2000和WINXP最好是使用本身自带的磁盘碎片整理,第三方软件就用Diskeeper、诺顿的SPEEDDISK。如果出现了内存不足的情况下可以再把虚拟内存调大些。还有的就是记住最好不要禁用虚拟内存,最少都要设置2M-4M虚拟内存否则会有一些软件是不能使用或出错的。经过这些优化后性能一定会有提升。