HALO作为游戏历史上最具影响力的系列之一,在国内的接受程度其实没有那么高,很多没有接触过,或者浅尝即止的朋友往往不理解为什么这个游戏有如此高的地位,说《光环5:守护者》之前,我就我自己的理解先讲讲HALO的特点:
本该归属于科幻的世界构建,却拥有神话的气质,体系庞大,可以说是游戏界最具史诗感的作品。
基于以上的世界观,创作出充满想象力的壮丽场景,同类游戏中绝无仅有,如果一定要举例,我倒觉得跟巅峰时期的最终幻想系列有相似之处。
一个永远不会露脸的主角,却被塑造的有血有肉,深入人心。
最接近电影的故事讲述和节奏控制,消去关卡和任务的概念,一部游戏即一部电影。
几乎每一部HALO都会有热血与动人的瞬间。
自成一派的ACTIONFPS,具有其他FPS所不具备的深度。
魄力十足的超大规模战斗。
游戏史上最好的配乐之一。
HALO绝对不是一各简单的打枪游戏,它自己就可以成为一各游戏类型,很难被模仿和复制。
一步之遥的史诗,《光环5:守护者》 单人战役速评
不喜欢看太多文字的朋友,直接来结论,我可以负责任的告诉还在犹豫是否要入手的朋友,《光环5:守护者》是次世代最好的单机体验,值得拥有。
以配角的视角讲述主角的故事
既然剧情被诟病的最多,那么就从剧情讲起。HALO 5守护者的故事是属于士官长的,CHIEF和CORTANA依然是本作当仁不让的主角,可是玩家扮演的却是一个配角(几乎全程),以旁观者的角度参与到剧情之中,这种来自于根源的分裂感决定了本作的故事讲述几乎不可能成功,由于无法参与到故事的核心之中,配角的出场时间对于角色建立毫无帮助,于是就有了毫无存在感的LOCKE以及他的队员。如果说本座还残存着些许动人的瞬间,那一定是围绕着CHIEF和CORTANA的。
《光环5:守护者》意图在光环世界中开辟另外一条主线,主题不算新鲜,想做大格局但又多少显得空洞,在画面音乐各方面竭力表现出的史诗感却没有一个有说服力的故事作为依托。结局类似于美剧一季的结束,有一种不完整的感觉。
然而若不以HALO的标准来要求《光环5:守护者》,我依然以出色来形容讲故事的水准,虽然说不上什么特别出色的剧本,但也有基本的起承转合,节奏控制很优秀,让人有进行下去的欲望,对于游戏来说讲故事的水平远远比剧本本身重要。
宏伟瑰丽的世界
《光环5:守护者》把系列在场景方面的表现带到了一个新的高度,一个个令人屏息的壮观场景让人忍不住驻足欣赏,美丽的先行者世界颇有几分潘多拉星的感觉。整个游戏的材质和光照非常讲究,极力营造一种神圣空灵的感觉,夸张一点说,即便是洞穴里的岩石,都有种晶莹剔透的感觉,类似的艺术风格请参考电影普罗米修斯。如此有魄力的场景设计也只有在HALO里可以找到了吧。
紧张激烈的战斗
一如既往的出色,用动作游戏的方法玩FPS,沙盘式的开放战斗舞台设计很不错,跟一般躲掩体或者开镜自动瞄准的游戏相比,有着太多的乐趣。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)枪械实在是太漂亮
太漂亮了,特别是普罗米修斯系列,每一把都是各种的美。再说说武器设计,几乎没有一把武器是废柴,都是各有特色各有用途。
差一口气的大规模战斗
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)这里说的主要是几场大规模的载具战,343在这一块明显比不上棒鸡,具有代表性的圣甲虫战斗中,玩家可以驾驶载具上天入地,快速灵活的穿梭在战场之中,战斗的节奏飞快,配合激昂的音乐,肾上腺素飙升。《光环5:守护者》载具战的场面是够大了,但显得死板沉闷,缺乏代入感。
不合时宜的致敬
《光环5:守护者》的音乐很优秀,足以衬托气氛又不喧宾夺主,在几场比较紧张的战斗或脱出之中都能带来热血沸腾的感觉。但我不知道343为什么要在至少两个桥段用到了HALO战斗主题曲,太深入人心了,仿佛把人带回到HALO3波澜壮阔的战场之中,是事实上你只是在打一场中等规模的步兵战,毫无必要的致敬反而引的人去做对比,提醒人们343的弱项。
《光环5:守护者》有数个瞬间会给你史诗的感觉,那是画面音乐战斗的综合影响力,但矛盾的是,当你回味游戏时,你会不会承认它的史诗感。没有存在感的配角(主角?),大而空洞的故事,缺失的大魄力战斗,最终让《光环5:守护者》停在了离史诗作品一步之遥的位置。幸运的是,次世代还没有一部游戏能够走在HALO的前面。
《光环5 守护者》最新幕后视频“英雄重生”公布
微软以及343工作室近日放出了一段全新的关于《光环5》制作故事的视频,这部叫做英雄重生的视频详细的为我们介绍了《光环5》在制作前,制作时以及目前343工作室的状态,和他们遇到的挑战与机遇。
在视频中,343工作室的众多负责人都讲到了制作《光环5》是一件非常有挑战的事情,因为在一个全新的平台上制作一款可以说是该平台最为重要的作品的时候,想必是任何人都会觉得有压力。XBOX ONE的主机架构和全新的开发应用使得制作组不得不从头开始开发《光环5》,但是全新主机的更强大性能也使得制作组的很多设想变成了现实。
《光环5》可以说是XBOX ONE在今年年底能否缩短与PS4差距的最重要的武器,这款将于今年10月27日发售的FPS游戏究竟能够以怎样的形态重铸士官长的传奇呢?让我们拭目以待。
作为年度Xbox One独占大作,《光环5:守护者》在微软科隆发布会前就公布了游戏的最新演示,士官长再次大战斯巴达战士,展开史诗级对决。
《光环5:守护者》的首发地图包括20多张,全部对6666图免费,支持4人联机合作,一直以要榨干Xbox One技能而闻名的《光环5:守护者》会带来多大的震撼呢?赶紧来看看这场史诗大对决。
《光环5:守护者》将于2015.10.27登陆Xbox One平台发售。
《光环5:守护者》演示:
高清视频画面:
《光环5》最新试玩视频 大神大秀高超枪技
近日,国外玩家Dan Hammill为我们带来了一段《光环5:守护者》最新试玩视频。视频中不但展现了游戏中各类手枪的不俗威力,还把大神的高超技术呈现在了大家面前,让我们一起欣赏一下吧。
《光环5》大神教你打手枪:
Dan Hammill表示自己在与粉丝们的互动中得知大家想要看更精彩的《光环5》游玩视频,于是他最后决定要为大家录一段《光环5》的手枪演示,秀一秀自己的打手枪技巧。
《光环5:守护者》作为微软在Xbox One上的雄心之作,不只为玩家带来全新的强力引擎渲染的震撼画面,还将重点打造剧情故事。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合次世代名号的伟大游戏,敬请期待。
高清视频画面:
Xbox One平台独占游戏《光环5:守护者》目前官方更新了更多游戏方面的情报。
而本次在《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》中,玩家除了可以操作如士官长以及洛克探员等主要人物之外,在合作模式下还可以分别扮演欧西里斯火力小组或者是士官长率领的蓝队中各个不同的超级战士成员。在系列作品里,其中一点相当出名的特色就是游戏提供了许多不同的护甲可以选择(多人模式),并且之前也曾经利用神风烈士在《光环2》登场时,让我们得以一窥星盟护甲的抬头显示器介面。
而《光环5:守护者》在战役模式中更进一步的提供了更多独特性的游戏体验,根据 343 Industries 的制作团队领导人 Josh Holmes 在推特上回应表示,所有在战役模式中可以操作的角色,每个人都将会因为所穿戴的护甲不同而有截然不同的抬头显示器介面。包含了主要人物在内的士官长以及洛克探员,还有两人率领的火力小组成员都将具备独特的战斗介面,对应特别的战斗状况让合作的游戏更具有代入感与独特性,同时也能藉此强化玩家对主角之外的队友角色有更深层的感情连结。
但在自订护甲系统更加完整的多人连线对战模式呢?Josh Holmes 表示在多人模式中,所有玩家的抬头显示器都将採用统一的流线型设计,并不会因为选择的护甲或头盔而变更抬头显示器的介面。虽然这样少了一些变化性,但却可以让多人竞争游戏中最注重的「公平性」不会因为护甲的差异而受到影响。《光环5:守护者》预计将于10月27日在Xbox One平台上独占推出!
《光环5 守护者》新情报 两种新模式地图公开
343日前在将要发行的新作《光环5:守护者》中加入了两张新地图,分别对应游戏中的两个不同模式。工作室现在对这两幅地图作了介绍,这样粉丝们在游戏发行之前就可以对这些内容有所了解。
其中一幅是新的竞技场地图,名为The Rig(钻井),该地图设定于Covenant组织2551年到来之后的月球,这里大部分文明建筑已被摧毁,只剩下各种孤零的采矿平台。另一幅地图名为March on Stormbreak(Stormbreak远征),是一幅全新的战区地图,该地图设定于Stormbreak山脉,在数百万年前由Forerunners先驱们所修复,后来被UNSC用作军事基地来控制行星上的先驱站点。
《光环5 守护者》高清壁纸赏析 震撼宇宙战斗
《光环5:守护者》近日公布了多张高清壁纸,展示了游戏场景、战斗画面等,喜欢《光环》系列的玩家可以保存收藏。
《光环5:守护者》作为微软在Xbox One上的雄心之作,不只为玩家带来全新的强力引擎渲染的震撼画面,还将重点打造剧情故事。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合次世代名号的伟大游戏。
日前ESRB对《光环5:守护者》给出了T级的评级,看来本作依旧是比较和谐,适于大部分玩家游玩,该作将于今年10月27日上市,游戏平台为Xbox One独占,敬请期待。
《光环5:守护者》壁纸:
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