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《辐射4》PERK系统全技能详解攻略

宝联通讯时代

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2016-01-29 17:22

《辐射4》PERK系统全技能详解攻略,《辐射4》是由Bethesda开发的一款角色扮演类游戏,为《辐射》系列游戏作品的第四代。下面为大家带来玩家分享的游戏PERK系统全技能的解析。一起来看看吧!">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《辐射4》PERK系统全技能详解攻略

今天图老师图老师小编家带玩家分享的《辐射4》PERK系统全技能介绍,一起来看看吧!

《辐射4》PERK系统全技能详解攻略

首先明确本作的PERK系统,本作的PERK有两个来源,一个是技能书(或者现在可以叫PERK书),第二个就是升级获得。

升级获得的技能有一个全新的系统

升级可以选择升级PERK或者提高SPECIAL属性

不同等级的SPECIAL属性解锁不同的PERK,需要使用技能点来点亮/升级

不算同一个不同等级的PERK的话,有10*7+7,就是77个独立的PERK,但是部分的PERK是可以升级的,目测升级会带来更多的效果。

本文是翻译wiki上已知的PERK,并且无责任通过PERK图推测将会有什么样的PERK

通过PERK可以看出辐射4一些端倪,比如感知9可以推断出枪械可以穿墙,耐力9推断玩家可以扮演僵尸,嘴炮流真的变炮,PERK系统与老滚5类似(5级伤害什么的)

力量:

力量1铁拳:WIKI没有给出效果,但是查看耐力部分没有关于空手攻击的图片,可以推断是增加空手攻击的伤害。

力量2大联盟:已知有5个等级,等级1是增加20%近战伤害,推测接下来的将会是加40%/60%/80%/100%伤害,老滚5就是这样干的。

力量3力量4未知:据图片推测,力量3是制造护甲,力量4是制造武器。推测可以升级解锁更多制造项

力量5 Size Matters:Size Matters在辐射3中本perk是提高15点大型枪械技能,本作取消了技能系统,所以应该是提高大型枪械的伤害,推测有5级。

力量6善背:提高负重

力量7未知:据vaultboy持枪手肌肉特发达推断,应该是减少瞄准晃动。

力量8未知:单手持枪泵动霰弹,有可能是指可以单手持枪,或者是实弹枪械有特殊加成?

力量9未知:脚生根,应该是抗击退

力量10未知:推测是解锁使用动力甲

感知:

感知1未知:推测是提高开锁及盗窃的能力,应该有5级

感知2步枪手:提高非自动步枪伤害,有5级。

感知3未知:推测与FNV的Living Anatomy类似,显示敌人的HP,DR等信息。

感知4未知:推测是锁、发夹相关的,既然上面有提高开锁的,那么这次应该是提高发夹耐用度

感知5:爆破专家:前作都是提高爆炸伤害,这作应该也跑不掉了,推测是有5级,估计还能提高范围

感知6未知:前作有夜行人,所以推断与夜行人类似,但是更强力。比如夜视?加伤害?

感知7未知:推断是接受辐射能提高能力,应该是感知方面的能力

感知8狙击手:前作是增加VATS下命中头部几率,但是本作既然把这技能放到这位置,估计不止这点加成,应该还有加伤害

感知9未知:在用枪打死一个墙后的敌人,所以有可能是增加对墙后敌人的伤害。但是这技能放在感知9,更有可能是可以看到墙后的敌人。

感知10集中火力:前作效果是VATS下多次命中同一部位会提高命中率,本作在这基础上应该会提高伤害。

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

 

《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统


《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。

据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。

《辐射4》最新武器Mod曝光 离发售还需等待

Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》

《辐射4》是否能击败《老滚5》?


《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统

如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。

根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。

这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。

所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?

《辐射4》将会在今年11月份上市。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。

Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。

Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

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Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高

《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。

(本文来源于图老师网站,更多请访问https://m.tulaoshi.com/fushe/)

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。

《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验

Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。

《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。

Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。

当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。

《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。

最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。

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