首先,我是那种很融入剧情的玩家类型,不纠结于收集什么的,但是探索还是比较下功夫的,而且这个游戏,真正的乐趣在于你的旅途中遇到奇奇怪怪的事或者人。所以往往多对人按几次A,多进几个没去过的房间,总有新的惊喜等着你。这也是这种开放式游戏的乐趣所在。
从游戏的一开始我的核心思维就是活下去,并且找儿子。
随着剧情的推进,遇见第一个势力,义勇军。说实话,这个势力给人感觉就是好人,而且你就是头头。所以这个就需要你自己一手去培植去经营。所以我基本上有这个势力的任务就做,虽然没什么实质性的奖励和好处,但是看着一个一个自己培植的据点繁荣,还是很有趣的一件事。
再往后走,到了钻石镇,遇到了记者,找到了侦探。一直把记者妹子带在身边还是蛮有趣的。从我第一眼看见钻石镇的市长,说实话,我没啥好感,也许会有挖掘内幕之类的任务,但是也许是我玩的不够深,还没有玩到,所以这个按下不提。
把精力放在主线上。通过主线,杀了老仇人,拿到传送核,找到了铁路帮(以波士顿公园为起点,低头找红线)。说实话,这帮人让我第一印象很糟,有点像搞地下工作的。总部在墓穴,头头是个偏执的自由主义妄想狂,虽然手下的人我觉得不错,但是他们的核心思维还是让我觉得是极不负责任的自由主义者,所以我只是在主线求助他们破解后就再也没有联系过他们。
然后就遇到了当时让我惊诧的兄贵会。这个势力让我真的明白一句话,人生之若初见。当时看见那艘大飞艇,就觉得这帮家伙绝对是废土的绝对统治者,但是通过认识圣骑士上司,见到了大长老,那时候,我的心里只是想迫切的找到儿子,对于这个战争狂人的清洗理念真的一点兴趣也没有,因为尼玛这个人就是极端的民 族主义狂魔。除了平民,其他的统统干掉。那么我想的是,其他的干掉,你就是想最后当皇帝是么?从他们森严的等级制度和对待废土上其他势力的态度就可以看出来这就是典型的纳 粹主义。但是,到目前为止,这也是让人类生活的更好的唯一途径。
好,权衡再三,等我找到儿子,手刃了那帮学院仇人我回来帮你拿天下,或许最后会自己当皇帝。但是现在,我只想先去找儿子。。。
就在我整顿齐备,手持仇人的大左轮,肩扛核弹小钢炮,怀着杀妻之恨、夺子之痛的满腔怒火,浮现着科学绿巨人变回原形的深情委托,怀揣着兄贵会天下大一统新秩序理想准备传送到学院里杀他个人仰马翻,鸡犬不留的时候,我尼玛惊呆了,石化了,蛋疼了,心碎了。
这老头,尼玛,你够了。。。
我一开始不信,真的。我以为你把我儿改造成了机器人。但是我慢慢冷静了,开始聆听,开始理解。好。让我多看看,让我多想想。
最后,我做出了我的选择。我会帮学院。
理由有三:其一,亲情。我跑了这么远,历经了这么多险阻,找到了这个世界上唯一的亲人。我应该帮助他。这是做父亲对儿子理想的支持。其二,不了解所以误解,误解带来偏见,偏见最后就刀兵相见。学院的初衷并不坏,只是这些傻缺不会做事也不会做人。比如招募一个有能力的科学家,你好好把人家请来,告诉他这其实是造福人类光宗耀祖的好事,你却非要弄得跟绑架似得,还把义勇军招来。所以我对那个执行任务的人一顿臭骂,帮你们改掉这个毛病,做好事,就正大光明的做,干嘛最后弄得跟搞阴谋似得?其三,正如我儿在房顶上所说,联邦已经死了。你看看外面的世界,处处是危险,处处是枪声,还有像芳龄镇那样的镇长。一个人不应该这么活着,一个正常的世界也不应该是这样的世界。而且我了解到,地面所有人都已经被辐射,已经不是真正健康的人类。我们只能移居地下,运用机器人来恢复生产,修复地表的一切,让自然环境慢慢恢复我们人类再重回地面生活。
所以,去你的铁路自由主义。你们就是一群麻烦制造者,还嫌这个世界不够乱?一个连生存都没法保证的世界,你跟我谈自由?更何况那是机器人,那个被洗脑的机器人土匪头子难道不是你们搞出来的?虽然在血洗铁路老巢的时候,那句我原以为我们可以成为笔友还是触动了我柔软的地方,但是,抱歉,开发者没有让你们跟我走这个选项。扣动左轮扳机,一枪一个。你们不会再扰乱这个世界了。
去你的兄贵会独 裁清洗主义。你们强大,但是眼里揉不得沙子,而且,最重要的是,你们缺乏最重要的东西,那就是,远见。你们的大清洗只能改变现状,但是没法从根本上让人类存活下去,你们不知道辐射的危害,我不希望未来的人类生存在病态变异与军事铁腕统治下。
而我是义勇军和学院的领导者,总有一天,我会带领那些殖民地的居民移居到地下。那里有舒适完善的生存设施,干净的蔬菜,充足的机械劳动力,高精尖的科技储备。人们不用再生活在枪林弹雨和辐射下,教育科研可以得到发展,人类文明得以延续。只需要等待,等待地表被自然和机器人治愈。我们再重回地面。。。
而这一切,起源于一个父亲对儿子的爱。就像在楼顶我告诉他,我还是爱你的。这是科技不能代替的,但如果科技和远见可以给人们一个安全稳定的环境,一个健康的未来,那么我相信这种亲情就会世代相传。
就像在片尾所说,战争永远不会改变。那么,我就让你们远离战争。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
《辐射4》新情报发布 B社确认可跳过打造系统猜你喜欢