想聊聊这几个任务主要是对很多分支发展有兴趣但又不想一直重玩,来听听大家的选择跟结果
另外也认为从这几个任务的小细节来看,这代的剧情故事并没有很多人说的这么糟糕。
当然对话选项的部份绝对算是缺点没错,大多对话选项你很难预期选择了之后会说出什么XD。
★圣约镇事件:
一个商队在这个小镇附近失踪了,在进入小镇之前被问了一些奇妙的问题后认为没有问题给放行进去(有人回答完被赶走的吗XD?)了之后遇到另外一个旅客,交谈之后得知他原来是奉命要来寻找失踪商队...
在这个任务中其实一开始有点像无头苍蝇,但又蛮有悬疑感每个人看起来都怪怪的,从对话中很难套出什么东西,镇上有一栋锁住的房子我一开始想说商队是不是被关在里面,到处乱跳乱爬到二楼结果什么都没有T_T(镇民: 你看有猴子阿(指))
而且商队被攻击的地方我只找到三具尸体,但一共不是有五个人吗?
结果线索的搜寻弄到最后一直没有进展,终于决定去试试一些违法的方式才找到进一步的线索,可是女记者的好感度一直掉T_T,中间一度还因为时间太晚被关在商店里面.. 开了个大师级的锁之后商店老板生气掏枪打我(是你把我关在里面的耶(怒
后来我的选项是1. 选择跟镇长谈判2. 带老丹一起去3. 救商人女儿,这边很神奇的是女记者是支持我的作法的,但我一直觉得她很痛恨合成人?这个组织的研究手段我觉得错杀了很多无辜的人,就我的角度我不想杀掉他们,但也不希望他们继续这种研究方式无奈他们向我攻击,只好整窝杀光光了'_` 回到圣约镇结果也是遇到武力反抗,只好送大家去见博士了。
结果看了讨论才知道原来那女儿真的是合成人阿XDXD 可恶应该先验个身的阿阿!
这个任务感觉分支点在
1. 要不要带老丹去(但是不带他去我跟谁要奖赏?)
2. 要不要救商人女儿(商人女儿救跟不救会有后续吗?)
其它疑问
1. 有人完成任务后得到一个充满镇民的建设点吗?
2. 有人找到失踪的另一个队员吗?还是单纯是我看漏了?
3. 可以靠不违法的方式取得这个镇上的线索吗?
4. 有人把这个小镇弄成高资源低防御来玩TD吗? XD 只有大门一个入口感觉很适合阿阿
5. 有办法毁了研究组织但继续跟镇民保持友好吗?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)★钻石城-男人的自信
这个任务完成前、中、后,电台DJ讲话的方式有很大的不同,我蛮喜欢这个细心的改变,结束任务之后会遇到钻石城的保全跟居民对你说最近电台的风格好像变的更棒了(但是我从来不听电台的XD有人有发现差别吗?)
可是在酒吧女侍跟DJ的恋情好像在后面就弱掉了?我本来以为会看到他们告白的过程结果只是在救完酒吧老板(是说欠债还钱天经地义阿,我们去救一个倒债的混蛋还杀了人家整屋子'_`)回来之后,DJ淡淡的跟你说没有这么顺利(但这一段他讲话的用字跟口气真的让我觉得他成长了!)
★钻石城-婚外情事件
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/fushe/)其实一开始我不太想帮这个人,你这付德性是我也要偷你老婆'_`
总之这个任务在后面要黑吃黑的地方有几个分支我蛮有兴趣的
1. 黑吃黑的时候那个黑人小鬼头好像有机会能跑掉,如果让他跑回钻石城会发生什么事情?
2. 库克在黑吃黑结束的时候会特别强调「除了我以外就没人知道这件事了」,因为这边任务常常卡住,所以有一次他讲完这句话我忍不住就弊了他... 结果竟然就不卡了XD 绿帽男还说「好了就剩下我们两个人了」(你把派普放在哪里!!)
3. 经过了多次的尝试终于让库克离开而且能顺利分赃了,本来想跟踪他但这个任务实在是卡太多次了我想说先解决掉改天再读档测试,结果后来在对付某群掠夺者的时候忽然发现了他的尸体(惊!他明明跟我说他计划好了,结果竟然死掉),还得到了他家的钥匙(但一点屁用都没有,因为他家变别人的了XD)
4. 回去销赃之后绿帽男的确买走了库克的酒吧(是说算跟谁买的阿),但他老婆却没有回到他身边?这个地方我很在意到底是整个任务没有走完还是真的没有做这个部份的剧情?
5. 黑吃黑的时候有办法留莎莉活口吗?可以的话会有什么帮助?
6. 我比较惊讶的是黑吃黑结束后一阵子,会在钻石城酒吧外遇到一名金发女子来找库克,她自称是库克女儿(但我觉得她看起来跟库克差不多年纪阿XDXD),我是老实告诉他库克死了毕竟刚好有看到(还捡了骨XD),我很怀疑她是库克女儿这件事,感觉是芳邻镇派来调查黑吃黑事件的间谍
因为我还不想进去芳邻镇,所以这个任务就先卡在这里了,但其实中间有很多预料之外的发展,所以fallout4的剧情表现我还蛮喜欢的,虽然细节的部份比不上《巫师3》(大多游戏都比不上就是,并不是fallout差),但很多地方还是感觉的到用心的小细节,而且有些任务伙伴都还会插嘴,许多任务之间都是有关联的像之前带派普出去好像就有一个细节让我蛮感动(只是感动完就忘记了XD),好像是进行的任务跟她提到的什么事情有关系。
就像TES5很多故事或世界观都藏在书里,其实fallout也是一样,蛮多终端机的信息会告诉你这个地方发生了什么事情,甚至别的关联的地方发生了什么事情,推荐喜欢剧情的务必要把hack技能点起来喔~
目前阵营方面我比较有兴趣的是铁道侠,主要是那搞死人的自由之路让我找到正确答案后充满了成就感(而且解谜机关我字没找齐,算是自己猜出来的),再加上遇到他们之前我就一直在想合成人的事情,究竟拥有自己思想及情感的机器人,值不值得像个人类一样的活着?我最后得到的答案就是尼克及尼克在钻石城所遭遇的一切。(这类的电影我也都蛮喜欢的,像是成人世界、变人、A.I.人工智能、全面进化),我很期待这个部份未来会有什么发展,不过目前好像都要杀掉才能验身(求谜之验身MOD(误)),真是太伤心了。
《辐射4》新情报 B社确认可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。
根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。
这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。
所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?
《辐射4》将会在今年11月份上市。
虽然《辐射4》离发售还有很长一段时间,但是已经有mod制作者开始为游戏制作mod了,Floridian Peter Zaccagnino就是第一批中的一位,他正在制作一个Rail Rifle枪mod。
他可以说是枪类mod制作者中经验非常丰富的,他曾经为《辐射3》制作过非常受欢迎的ACRmod,也为《辐射:新维加斯》DLC内华达计划制作过武器mod,最近他接受了一次采访透露了他制作这款mod的信息。
据他所说,他是在看了《辐射4》预告片之后就决定开始制作了。游戏中武器可以变换成各种样式,这令他非常兴奋,所以他决定从单纯制作一个武器,转而制作一个武器的平台,可以让玩家自己去自定义。
Zaccagnino目前为一家市场公司开发email产品,梦想是可以进入到游戏产业中,目前他一直在用业余时间来制作这个mod,而且还处在概念阶段,可以从图片中看到,希望在游戏发售时我们就可以见到这款mod。
B社对《辐射4》充满信心 销量将超《上古卷轴5》 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为《上古卷轴5:天际》的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》是否能击败《老滚5》? 如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。 根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。 这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。 所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢? 《辐射4》将会在今年11月份上市。 Bethesda称《辐射4》好到无法形容 销量要创新高 对于即将在2015年11月10日发售的《辐射4》,Bethesda是绝对的信心十足,其营销副总裁在接受外媒采访时甚至表示游戏的销量会超越《上古卷轴5:天际》。 Pete Hines表示:我认为《辐射4》的销量将会突破《上古卷轴5:天际》,这是一款更加壮观的RPG游戏,出色到无法形容,我的工作是负责推广这款游戏,而游戏自身将决定它能够走多远,能造成多大影响力,这些目前都是不确定的,因为老滚5的影响力的确很大,但我们对《辐射4》有信心。 vs 《上古卷轴5:天际》的全球销量超过2000万份,是RPG界的一个奇迹,首先让我们看看《辐射》系列近期作品的销量,《辐射3》销量为920万套,《辐射:新维加斯》为750万套,前两作的销量已经不错,相信凭借玩家多年对于游戏的期待,游戏大卖是毫无疑问的,但是否能够达到2000万还有待时间为我们公布答案。 《辐射4》官方称发售前不再发情报 剧透影响体验 自《辐射4》公布后,关于游戏的剧情,Bethesda没有公布太多。其实这不是意外,B社的Pete Hines在最近的采访中解释称这是因为公司不想剧透太多,太早。他说从现在开始到游戏发售,不要指望他们公布很多的故事情节。 Hines告诉IGN:如果我们在发售之前再次透露游戏的剧情,我会感到很震惊。因此我们打算让所有人在游戏中尽量的亲自体验。如果你想了解这个游戏为你准备了什么,那么你就需要作出一些牺牲,毕竟剧透还是有损整体验的。 《辐射4》将于今年11月发售,虽然从6月初公布到游戏发售只有五个月的时间,其实在公布之前游戏就已经处于基本完成阶段了。开发团队现在正在扫bug,打磨游戏。游戏发售后,再将注意力转移到MOD和DLC上。 Hines说:我可以告诉你现在工作室100%的注意力是在游戏本体上,至于MOD,DLC,虽然很诱惑,但是如果到11月10号之前我们不能带来一个NB的游戏,,那么我们的DLC和MOD计划也都是白搭。因此最重要的是首先打造一个伟大的游戏。 当然这并不是说开发团队不会抽一些时间考虑下DLC的问题,只不过现在这不是重心。 《辐射4》PC版MOD工具将于2016年到来,之后再登陆主机平台。 最后Hines强调,《辐射4》是B社有史以来开发的最大和最具野心的一个游戏,汇聚了《上古卷轴5:天际》,《辐射3》,《上古卷轴4:湮没》和《上古卷轴3:晨风》等多部游戏的开发人才。
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