下面做一些简单的分析:
1、进化属性成长: 命中属性不变,即不成长。其他属性随星级的升高,随之提升!
2、猎人的闪避值,进化到紫卡(目测16以上)是相当可观的,比如你带 宗师闪避(6~22%)+对手命中丢失(85~93%),那么你的闪避概率大概在 29%~53%(有装备系统会更高),其中53%是宗师技能++++,和遇到对手是85%的命中的最高闪避情形,看到这里你知道LR的可怕了么
3、绿卡-蓝卡:对比猎人,就发现闪避从5~12,提升了7点。其他角色,也都得到了相应的提升。 紫卡目前只能猜测。
4、同职业,数据也不一样,特点就不同,细微的对比下就能发现不同的特点。
这里用地中海和暗夜男对比:
所受物伤修正(物抗) 物攻修正(加攻击) 暴击
地中海 10% 8 0
暗夜男 5% 5 9
这里你就可以发现,暗夜男是更玩看脸一点,更暴力一点;地中海更平滑,更踏实一点;是两种风格的。
5、新版SS大妈将更适合PVP,适合前排,将与猎人具有相同的效果。
能够吸血,和闪避,其实是一样一样的。大妈数据,命中93,法攻加成,这些数据感觉就是为吸血量身打造,新的改动使得大妈比火球更适合PVP。
6、不要再带南瓜了,给你们思考下应该用什么来代替南瓜去骗攻击!?
这里带南瓜作用,有两个:一个是MISS,一个是浪费对手一次攻击,比如萨满的技能,要是骗到了五火球的攻击那更赚。
所以换一个1J猎人,前者效果会更明显,
当然,要是人家1、2号位是方砖,你带什么都没意义,直接AOE把炮灰全秒了!
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)有条件,压战力带个1J的猎人吧,效果会比南瓜好许多
南瓜还是用来吃吧!
7、德鲁伊,暂时不做评论,还要看实际效果,复活的单位血量是不满的,一半以下!
8、其他相关结论和上次说的差不多,这里不重复,结合两篇,PVP上能更灵活了,就像带南瓜这种小错误就不会犯了!
以下为引用的内容:
《我叫MT Online》竞技场知识
MT式PVP
在我叫MT中, 竞技场采用了传统回合制, 双方轮流出手。然而, 不同的是, 在战斗开始后, 玩家失去战斗的控制权, 这突出了了解卡牌以及阵形的重要性, 当然其中包含了传说中的运气成分。在这,我将重点论述卡牌以及阵形的相关知识。 运气 – 也就是暴击和MISS, 将不作为一个因素来讨论。
卡牌相关
在KEVIN的定义中,MT中的卡牌只有四类, 按照攻击方式分为点,线, 面以及具有不定因素的随机。
何为点?
点类卡牌,指技能为指向性技能, 只打对方直接面对你的一张卡片,如教主,盗贼,MT
何为线?
线类卡牌,指技能的攻击方式为固定的一条线,不论前排,后排,又或者直线,如旋风战,猎人,法师
何为面?
面类卡牌,指全体攻击卡牌,攻击敌方所有单位,如方砖
何为随机?
随机类卡牌,即攻击目标未知,如,傻慢(目标数3),美铝(目标数2)
阵型相关
卡片组合理论
通过上节的种类描述, 大家清楚的通过攻击方式认识了卡牌,而不是通过卡牌名字认识了他们,现在就让我们将它们用起来。
一个好的组合需要的是能最有效的使伤害最大化。什么叫使伤害最大化,这并不是要玩家们去堆伤害, 这是没有意义的无用功。在这里凯文说的是有效的达到减员的效果, 而不是仅仅的伤害, 可以想象下两支队伍,一支所有卡片都剩下都是一丝血,一支剩下一张卡片,对等情况下, 结局不言而喻。
那么如何做到有效的达到减员的效果呢?这就跟前面谈及的四类卡片息息相关了。
理想阵型是一步步建立起来的,而这基石就是固定的攻击覆盖面(如点, 线,面)。为什么说这三类是基石呢?因为有了它,组合提高了后续火力支持的精确性。
在固定的覆盖面上, 玩家可以结合不同类型的卡片来强化伤害的有效性 – 让伤害重叠,从而另对手减员。
如:
面+前排 2)面+点3)面+后排 4)面+竖排5)面+面 6)面+随机
面类卡牌可以与任何卡牌配合,来实现重叠性
前排+点2)前排+前排3)前排+随机4)前排+面5)前排+竖排
前排线类卡牌可以与除后排线类卡牌之外的所有卡牌配合,来实现重叠性
后排+后排2)后排+随机 3)后排+竖排 4)后排+面
后排线类卡牌可以与除前排和点类卡牌之外的所有卡牌配合
竖排+后排2)竖排+前排3)竖排+面4)竖排+竖排!5)竖排+点6竖排+随机
竖排线类卡牌可以与所有卡牌配合,尽管竖排与竖排的配合有点奇葩,覆盖 面小
点+前排2)点+竖排3)点+面4)点+随机5)点+点
点类卡片可以与除后排线类卡片之外的所有卡片配合
这里只给1+1的作为例子, 3个,4个甚至5个的组合筛选可以结合上述的组合
从上述可以清楚看到随机类卡牌可以与任何卡牌配合, 但是切记若没固定的覆盖面-即没有点,面,线类卡片,那么战场充满了随机性,有运气的成分加入,不做考虑
阵型分析
通过上述解析, 大家了解了如何在卡牌筛选的时候将伤害最大有效化。下面来看看阵型。
123
456
己方站位分布
阵型,需要考虑的因素非常多,当组合筛选完毕,你需要考虑入手哪些卡片,其中职业,被动技能,对站位有着很大的影响,在此不做深入分析, 请根据具体情况(职业:骑士?战士?, 被动:暴击? 闪避?)进行调整。
布阵四句真言:
线类卡牌能靠前则靠前
随机卡牌能靠后则靠后
火力足够,点类卡牌补刀(如果有)
站位越靠后打的越少也得打的越好
队长技能
队长技能扮演着很重要的角色,总结:
华丽攻击,请走宗师暴击++++ - 可以不停的让你感受心脏的跳动, 减员最有效率的利器
华丽防御,请走宗师闪避++++ - 想感受无伤的战斗吗, 这让你有这个机会, 特别是对于被动带闪的组合, 没有命中的队伍的天敌
极致的攻击,请走各种宗师全体攻击++++ - 让你每下都打出不一样的感觉
极致的防御,请走宗师物或者法抗++++ – 身体或者精神好,才是真的好, 但就是没有身体和精神都好 :(
最稳定的攻击,请走宗师命中++++ - 朴实的攻击, 身体, 和精神, 但确带来不一样的感觉, 光华内敛
最稳定的防御, 请走宗师韧性++++ – 现在韧性展现出的价值并不高,但是越往后,价值会有很大提升,暴击往往是最致命的
不论多华丽的攻击, 都是建立在命中的基础上, 有时平凡,朴实并不会让你觉得委屈
激活 (谢谢 NICK 丢了这个)
卡牌之间的链接是有一定的增幅, 但是也是当‘地基’打结实的情况下, 也就是搭配正确的组合
对于新的玩家, 可以从组合筛选开始,然后通过激活特效来筛选卡牌
对于老玩家而言, 可以根据自己拥有卡片的攻击方式, 来进行组合筛选, 从而最大化现有资源的利用, 然后通过激活特效来筛选卡牌
对于时间充足卡牌充足的玩家, 推荐按照新玩家的做法进行
地基没打好, 强行配激活, 会使大楼倒塌, 相反, 地基打好了, 配上激活, 你可能就是冲入云霄的其中一个。
图老师图老师小编吐槽:这是竞技场的一些很有用的知识,希望对大家有所帮助。
1 白卡-绿卡-紫卡
2 白卡-蓝卡-紫卡 (推荐给所有新手,原因下面会分析)
先分析下白绿蓝3个场次卡牌队伍的养成时间及战力分析
白卡 普遍战力2000左右 都是满技能的 白卡技能好练 未满技能的站不上擂台 白卡养成时间在1天 傻曼的技能比较难 可能需要时间长一点 最多一天半可以搞定5张白卡的技能 白卡没有必胜阵容 胜负先手有一定优势 然后就是队长技能加成和运气
白卡推荐是打强场 因为不管哪个场子的战力都是2000左右 所以无所谓强中弱 白卡的攻擂成功率在80%以上 所以每天5次的免费攻擂+1-2次的购买次数 打到10积分拿230符石基本没有问题
绿卡 绿卡战力3个档次 3300(绿金卡片 未升级技能) 3800(5占水师满技能,或者5个塔利班,其中3个满技能) 4100(5个满技能塔利班等) 绿卡的养成时间 绿金卡片不升级技能可以在1天达成 但是达到4100战力的5塔利班 养成时间在14天左右 需要80套率绿金套装 80张塔利班(按照1天刷5-6套绿金套装来计算)
蓝卡 蓝卡战力3个档次 17000左右 (5个+3MAX角色卡牌 未升级技能) 22000左右 (2-3个副本+5MAX满技能卡牌+其余+3MAX角色未升级技能卡牌) 蓝卡养成时间 50天左右 (这个是在全力每天5管刷蓝卡的情况下 因为作为过渡场 我们最后主要的目标还是在紫卡 所以不需要这么多时间 下面会详解 )
在分析进阶顺序的以前 先说下声望衰减 就是白绿蓝3个战场在达到一定的声望以后 攻擂和守擂都会声望减半 算是对后来者的一种保护
白卡 2500 绿卡 5000 蓝卡25000
算一下白绿蓝卡每天最高声望的获取 攻擂次数15(5次免费+10次购买) 收益声望 强敌 白卡=绿卡=125声望 (15*5+25*2) 强场 蓝卡=140 声望 (15*6+25*2)
注意:没充值过的,只可以购买5次
在每日最大声望的前提下 白卡 20天以后 声望开始衰减 绿卡 40天 而蓝卡 178天以后
因为不可能每天都达到最高声望 所以实际天数还能延后25%左右
首先 我们准备一套白卡阵容 白卡用1天成型 可以给你20天左右的过渡时间 此阶段我们边刷紫卡 边通关的同时 可以去给竞技场找下一阶段阵容 我推荐去刷蓝卡 也就是进阶方案2(白卡-蓝卡-紫卡)
为什么放弃进阶流程1呢 因为绿卡的声望衰减是40天左右 你白卡用掉了20天 剩下20天打绿卡 40天不够你刷出紫卡 此时你怎么办 继续绿卡 声望减半 打紫卡 天天送分 刷蓝卡 那么不会直接使用进阶方案2呢?
白卡阶段的20天 我们可以开始刷第一个蓝卡目标-大主教(蓝卡的VIP)21张蓝卡可以满技能MAX 本人小号 每天3管体力 用了1个月刷出来 如果是新手 可以每天买1-2管体力的话 20天出一张MAX满技能主教不难
20天以后 一张MAX 满技能主教出炉 这张卡牌可以搭4张蓝色+3MAX 1级技能的主角卡打蓝卡弱场(MAX蓝色主角卡以后可以突破成紫卡 不会浪费) 按照我的观点和阵容 我天天免费5次攻擂 可以收获 70声望 10积分 这点就够了 如果你买场次 每天25以上积分 100声望 问题不大 期间可以再刷一张+5满技能的副本卡(推荐节点)然后就可以轻松赚取声望和积分 当然如果你想制霸蓝卡场 可以继续刷满 这个就按照个人喜好吧
在此之后 蓝卡声望衰减是25000 6个月的时间 紫卡的队伍必然可以成型 到时候直接转型紫卡 一气呵成 没有浪费。
以下为引用的内容:
《我叫MT Online》2.6版攻擂队长技能
听说巨R们都用宗师法攻++++可以很轻松的拿到较多的30分。但是那个坑太大了,我光是刷出几个暴击都投了大半个大大姐了,所以就不跳了。
改版后说是考虑到英雄本的需要,组合技能效果飙升大量攻击力变为15%,大量暴击伤害直接翻倍。
再说改版后的战绩。头两天(9日,10日)我是用宗师暴击++去打的,虽然爆的很爽。但是遇到几个宗师闪避人士,只拿到28分和27分,战绩不佳。
后来果断换成没有+号的宗师命中。
最后个人评点一下目前攻擂元素流几大主流队长技能在当前版本的发挥。(只谈自身元素流,因为组合技能偏攻击向。其他组合欢迎补充探讨)
1.宗师命中
以往的宗师命中有较为稳定的发挥,但是如果前排三肉等组合(大大姐,死亡观察者,大小姐,武器战等)或许会出现DPS不足,打不死的状况。甚至连子爵以上的萨满,有时候都很难秒掉。
元素流2.6的宗师命中=2.5版本的宗师命中+宗师法攻。个人实践证实伤害高又稳定,且性价比佳(不用+号都好使)
2.宗师暴击
暴击是我当初着重刷的一个队长技能,但是有着致命的软肋,很看脸,而且遇到闪避的守擂队伍被克制得厉害。元素流无法通过秒人打断对方的出手顺序就是输了一半,特别是被MISS。
元素流2.6的宗师暴击=2.5版本的宗师暴击+宗师法攻。
改版后可以打出更华丽的伤害,其实感觉暴击技能不大适合元素流,而是更适合在DPS较低的队伍中发挥,需要在战斗中出现暴击伤害的突破点逆袭更强大的队伍。但是就稳定性来看,不是很推荐。
3.宗师法攻
宗师法攻++++一直是最近大R们比较风靡的技能,有一个6区的大R告诉我他使用宗师法攻++++在2.5版本中只有几天没有拿到30分。因为本人没有用过所以不好说,只是觉得这是一个传说中的技能,请大R站出来补充补充使用心得。
元素流2.6的宗师法攻=2.5版本的宗师法攻+宗师法攻。
不用说暴力了许多,若没有出现MISS应该会是横扫的效果。或许双重叠加的增益会使即使少一个人出手也能达到秒杀对面守擂卡片的效果,所以对MISS的状况应该具有一定的抵抗力。宗师法攻++++应该依旧是一个强大而昂贵的队长技能组合。
4.宗师闪避
同2.5版本一样,个人感觉闪避并没能和攻擂先手的优势配合上,所以在攻擂中并不推荐宗师闪避。但是在守擂中闪避应该是比较能增加胜率的技能。如果你的队伍每天守擂都守不满,那带着闪避来说我感觉不错。如果你的队伍每天守满很轻松,那么你更多的得分点就只有通过攻擂来达到,所以在攻擂队伍中我认为闪避的效果并不好。
综上,在当前版本的攻擂需求中,上述4项队长技能在我心目中的排序为(考虑到性价比和效果):
宗师命中宗师法攻(多个+)宗师暴击宗师闪避。
以下为引用的内容:
8号位 10号位 12号位
2号位 4号位 6号位
1号位 3号位 5号位
7号位 9号位 11号位
如上图所示,序号即副本中卡牌出手的优先顺序。而对于精英卡牌来说,起手就会释放一次大技能,所以1号位强力推荐精英DPS卡片,3号位推荐主MT,5号位可以根据对面6号位的卡牌情况来决定放什么,一般6号位如果是血厚攻低的防御型小怪,那么5号可以放置血少一点的强力DPS。如果6号位有强力DPS,那么5号位建议放置血厚的DPS或者治疗(例如暗夜男、大小姐)。7号位一般是治疗位,也可以放置非精英DPS,9号位建议放置远程DPS,11号位放置大奶治疗。
基本上,排位的顺序就是这样了,希望 大家可以了解阵型的排位和出手顺序后更加好的运用好自己手里的卡牌。
刷普通副本,带着自己的卡牌,抱着大腿,一路刷通关好几个,无压力。然而对于精英副本,却常常连一个都打不过。大腿也不好找。
对于精英本,一般来说就几种情况,第一就是BOSS是菜,后排小怪厉害,但是小怪不会打自己的后排,那么前排放血多的,后排放血少的第二种情况,BOSS厉害,小怪是菜,boss不打后排,卡片排位还是和第一种一样反正2号位基本上都是放T 1 3号位置一般都是2个法系dps。
当然前提是你的卡得培养好了,等级升起来,进化好,技能升高。那样就更能理解上面这种战术了。
以下为引用的内容:
《我叫MT Online》大姐大万能碎片
炮姐:
1、对应卡牌是大大姐,他是部落一方的大姐大。很明显,这张卡牌同大大姐一样比其他卡牌强。
2、据传是1000张万能碎片能够得到MAX炮姐,1000张万能碎片按照符石抽奖的进度,一次十连平均45张万能碎片来算,它所消耗的RMB大概是6000多,约等于MAX大大姐的价值。
3、看似免费,实际对于大部分非R玩家来说是需要花很多时间去拼凑。
4、炮姐职业是萨满,在我们不知道这张卡牌需不需要进行突破的情况下请在现阶段尽量不要分解死亡观察者和恐惧领主。
5、炮姐可能是极端性卡牌,不是特别能奶就是输出很高,大大姐已经是全能的典范能加能奶能抗。炮姐有诈尸技能,如果还很肉能抗的话MT、审判圣骑的位置就彻底没了,所以猜想炮姐不是奶量强大就是输出恐怖,配上诈尸技能应该比大大姐更出彩。
6、组合属性炮姐和大大姐都要出,如果忠于动漫,娇花、发丝和炮姐三个应该激活属性类似于元素澎湃两两相互激活。
2、万能碎片:
1、获取方法:
A、符石抽奖:抽一次必得一张万能碎片;
B、紫卡分解:不管通过什么途径获得紫卡,分解后得到对应数量的万能碎片;
C、竞技场积分:20积分会获得一张万能碎片;
D、账号升级:90级之后每升一级会得到一定数量的万能碎片;
2、紫卡分解数量:
通灵以下紫卡BOSS每张分解25个万能碎片,通灵以上到陵墓紫卡BOSS每张分解35个万能碎片,黑沼泽时空领主分解40张万能碎片,所有主角紫卡每张分解45张万能碎片。
3、万能碎片等于什么?
对于RMB玩家来说:万能碎片变相=符石
对于非RMB玩家来说:万能碎片变相=时间+金币+体力
4、建议:
A、有体力的朋友建议每天精英通刷;
B、有条件(建议小R/中R)的朋友建议将饲料紫卡突破成主角卡分解。【举个例子:友情抽奖会有很多主角卡、刷主角卡副本可能会得到一些主角副产物,这些卡可以留着,如果你的该类主角卡已经MAX,又有金币和饲料的话,建议打到BOSS卡突破成紫色主角卡分解,尤其是通灵以下25万能碎片的BOSS】
C、放平游戏心态,虽然都知道炮姐是变相收费的产物,但你也可以把他看成一款免费的奋斗目标卡牌;
D、大师应该会平衡游戏设计,尤其是竞技场部分,动漫里大大姐和炮姐势不两立,大师如果明智的话不会让这两个一起参与竞技场战斗的。
以下为引用的内容:
希望这篇攻略对大家有所帮助。
《我叫MT Online》符石抽奖序列攻略
1.符石抽奖的节点
符石抽奖的节点是8,18,24,33,43,后面的不知。。。12000符石最多只能抽到47号。。。后面的顺序期待超R的样本。。。
单抽的顺序不用解释,解释一下十连抽的顺序,十连的顺序是
1 ,2,3,4,5
10,9,8,7,6
这样
所以经常见到有人十连的截图8号位出紫
2.符石抽奖抽出的紫卡的价值
以下讨论的都是节点上的紫卡,额外的紫卡概率第三点讨论
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)第一张节点8,10连的话花费2500得到1张,单抽的话280*8=2240得到1张,算2240一张;
第二张节点18,最合算的抽卡方式是一次10连,8次单抽,4740得到2张,算2370一张;
第三张节点24,合算的方式是两次10连,4次单抽,6120得到3张,算2040一张;
第四张节点33,合算的方式是三次10连,3次单抽,8340得到4张,算2085一张;
第五张节点43,四次10连,3次单抽,10840得到5张,2168一张。
可见符石抽奖的紫卡还是很贵滴
3.符石抽奖节点外的紫卡掉率
我可能试验的次数不是很多,就用有记录的样本算的。
我一共建了13个小号,共符石抽奖604次,共出67张紫卡,刨去节点的65张,额外的紫卡掉率只有2张
额外紫卡掉率概率为2/(604-65)=0.37%(因测试次数太少,该数值会与实际数值有很大差距,仅供
参考)
4.符石抽奖紫卡中主角紫卡的比例
主角紫卡的比例,样本不多,只能简单的做个除法
有记录的11次,11次出了57张紫卡,其中16张主角卡,概率为16/57=28.1%
也是相当低的。
结论
如果十连包含了18和24两个节点,那么就至少双暴了,前5个节点还没有相隔大于10的,但是很多脸黑
的童鞋十连无紫,肯定就是5号节点之后还有两个节点间隔大于10,然后悲催地10连了。
以下为引用的内容:
猜你喜欢