2.载入任务模型,这里我们将人物单独抠选出来,当然你可以使用任何方法。当然尽可能保留长发,如果不知道头发的抠选方法,可以到网上去找,去硅谷一搜一大把。接着在其身体周围添加一些背景纹理,这里要将纹理图层调整的人物图层的下方,当然也要用到画笔和混合模式来使画面融洽。
这里我在底部也添加了一些纹理
同样我在人物背景上又添加了一些白色纹理
在小提琴和手臂后面添加一些黑色纹理,当然这些纹理可以用画笔添加上去,但是要注意画笔的透明度和选择画笔的笔尖
做到这里我们要总结一些,要记住给这个作品添加一些纹理,我们用画笔工具时要调整画笔大小,以及不透明度和流量,当你添加过后不突然很平顺,那么就可以了,在经常制作作品中这种方法大量的使用,这种方法可以增加作品的深度和形象。
3.通过观察,我们发现肩膀上的头发还很僵硬,达不到要求,下面我们用画笔工具先添加一组,来初步解决这个问题,选择“硬笔刷”笔尖大小为3PX,不透明度为75%,颜色为灰色,在头发下方涂抹。
同样的方法绘制更多的头发,使头部更饱满
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4.基本的头发制作好了,下面更深入一点制作更加飘逸的头发,使用钢笔工具,如下图绘制路径。
点击鼠标右键,选择“描边路径”并在弹出的对话框中选择“模拟压力”
你将得到如下头发
重复这个步骤,得到12至15条这样的头发。同时将这些头发建立一个“头发”的组
并使用“自用变换”工具,将“头发”按下图摆放在肩膀的部位。
将“头发”组多复制几次
你将得到如下效果
5.下面接着添加一些抽象的线条。选择画笔工具,下面按F5调出画笔工具,来设置画笔工具的参数。
选择“形状动态”下拉“钢笔压力“,如下图设置
散布
“传递“在低一些的版本中也叫”其它动态“
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)下面还用到“喷枪”“平滑“”保护纹理“等选项,大家可以自己琢磨一下。设置好画笔以后,新建一个图层,用设置好的画笔,如下图绘制
然后,选择菜单中的“滤镜模糊运动模糊“
调出“自由变换“点击鼠标右键,选择“变形”。如下图变形操作
完成以后,重复几次,这里要使用翻转、大小、等操作。放在不同的位置得到如下效果
6.下面如前面的步骤,使用画笔,颜色选浅灰色,绘制如下头发
复制头发几次,增加头发的层次
完成后,用白色画笔涂抹一层光效果,然后设置混合模式为“滤色”
下面使用调整图层,来细微调整一下,首先用“曲线”如下图所示
在使用“色彩平衡”,在设置完成后将图层的“混合模式”设置成“柔光”
下面使最终效果。你可以用不同的颜色达到不同的视觉效果,也可以添加一些文字使画面丰满。