1、同时发射炮弹击中僵尸算作连击,从此轻松10+连,甚至20+连!
2、每一波海鸥僵尸存在的时间很长,有足够时间让椰子炮冷却,但是只要每波僵尸损失约一半数量的话,就会立即刷出下一波。所以,最好一次性打完一波。
下面我们了解一下连击与分数的关系:
简单说明一下:
1、分水岭是3连、5连、8连、12连,12连以上固定是500每只。
2、在有几波进攻无法做到一次全秒杀的时候,就尽量一次杀多个,这样分数会高。举个例子:如果某一波有8个僵尸来袭,打两个4连只能拿到1600分,而打一个6连+两个1连,则会获得更高的2000分。
下面再介绍一下第三关的僵尸详细数据:
拿高分建议:
1、 上述表格中算出的理论高分总计是110500分。
2、第三关一共20波僵尸,除了上述提到的特殊几波以及普通3连外,其余的波数都是等待僵尸靠近后,一发入魂拿完美分数。
3、对于无法一发入魂的那几波,尽量一次多打几只,漏的不要也罢。
海盗加农炮10W分视频
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《植物大战僵尸2》加农炮海鸥的规律加农炮海鸥这一关是玩家获取分数的最好的关卡,但是想要过关并获取高分也不是件容易的事情,特别是需要掌握海鸥出现的规律,有需要的玩家可以参考一下。
加农炮海鸥的规律
这个里面的海鸥分三种个情况,一条线,两条线,三条线(移动连续性,比如开始是三只海鸥,是一起连续移动的,称为一条线)
开局都是一线三个鸟,不开一炮好像不会出第二条线(试过开一空炮,还是不出)这个就看准了打三个吧。不是很影响总分。
两条线是主要情况,一般是从第四波到倒数第三波吧,好像。每天线鸟的数目随着波数递增。就说下齐射时机,就是两线在跑前平行,重叠交汇的时候。
最后三波(不是两波)是应该是四线,鸟数目众多,是关键,运动规律很复杂。
有两天线在炮前交汇时,会有一条线在远端。这个不是齐射时机,是齐射前兆。过几秒就会在屏幕中部交汇,齐射之,不打个20+连击,就是丢人,说完,不是很复杂。
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2009年宝开公司(PopCap)发布了一款名为:"植物大战僵尸"(Plantsvs.Zombies,简称PVZ)的休闲策略游戏。图老师图老师小编记得当时他以迅雷不及掩耳之势火遍全球的辉煌使他成为年度最佳休闲游戏奖。时光荏苒,当植物大战僵尸的续作姗姗来迟,玩家依旧对他翘首以盼。这款被玩家戏称"我只要你的脑子"的游戏已在不久之前刚刚正式发售。"植物大战僵尸2"依旧走的是免费下载的路子,但是内购需要玩家付费才能享有下面图老师图老师小编就带领大家进入一段来自僵尸世界的奇妙时空之旅吧!
【新添植物】9.5分
在终于期盼到来的"植物大战僵尸2"中,相信玩家们最关心的应该就是新植物的添加了,而续作中所新添加的植物也并没有让大家失望,甚至可以说新添植物是整个游戏的一大亮点,图老师图老师小编个人就尤为喜爱新添植物中的闪电芦苇与白菜拳手~下面图老师图老师小编就和大家简单介绍一下新添植物吧:
冰冻生菜:冰冻一名僵尸使其10秒内无法行动;
回旋镖投手:发射飞镖攻击一排至多三头僵尸,返回后继续攻击三次;
椰子加农炮:可以把整条路线轰翻,造成中等威力的爆炸破坏;
冰冻生菜:暂时冰冻一名僵尸;
闪电芦苇:对路线上最近的僵尸发射闪电,并且其电压会形成电弧扫过附近的僵尸;
豌豆荚:堆叠种植多个豌豆是威力升至5倍;
火龙草:呼出的火焰可以伤害前方6格以内所有僵尸;
弹簧豆:能把僵尸弹开。
【游戏画面】9分
植物大战僵尸曾给我们留下了许许多多的美好回忆,可爱清新的恐怖画风、独特的人物角色设计,以及绝佳人性化的操作手感都让我们难以忘怀!而在他的续作《植物大战僵尸2》中依旧延续了这一游戏画面风格,也在画面设计上更加精益求精,使得游戏整体看起来更具真实感!
进入游戏的一刻,熟悉的画面、熟悉的场景、熟悉的关卡设置与熟悉的新手引导让老玩家们重温了四年前的经典。关于一开始的游戏界面我就也不多做赘述啦~各位看官玩家独自关门体会就好啦!
【新手引导】9分
过《植物大战僵尸》的老玩家就不用在乎新手引导这一块了,但是对于初次体验的玩家来说,《植物大战僵尸2》并没有忽视你的感受,他传承了前作的优秀品质,简单的游戏理念与人性化的新手引导让你分分钟就能简单上手操作《植物大战僵尸》、即便是像图老师图老师小编我一样的英文烂到爆的新玩家也能在第一时间上手。
【新敌僵尸】8.6分
图老师图老师小编我在前文中和大家介绍了"新添植物",相信聪明的看客应该早就想到了新的变异僵尸也是在续作中不可小觑的一个亮点!
新植物与新敌人是PopCap在本作宣传中占据很大比重的一个部分,而在实际游戏中,这两个新要素确实带给了玩家带来了完全不同于《植物大战僵尸1》的体验!下面图老师图老师小编就简单和大家做个介绍分享吧~
与威力强大的新植物相比,相信大家并不是太愿意新的僵尸也变得更强更烦吧?但是图老师图老师小编要提醒各位玩家,太弱的僵尸团队怎能体现出你的高智慧、搞布防呢?《植物大战僵尸2》中增加了一些对玩家布防过程间接妨碍的僵尸:如在埃及地图中出现了会吸收场上阳光的法老僵尸以及丢出骨头召唤墓碑的巫医僵尸,这两种僵尸虽然对玩家种植的植物不能直接造成实际性的伤害,但也足以妨碍全局--比如当你就差那么些点阳光便可种植一个强力植物时,阳光却被法老僵尸吸收,简直是让人奔溃的举动啊啊啊!
当然,除了这种妨碍型的僵尸之外,游戏还有类似举着火把的僵尸也是相当让人奔溃的!这种僵尸一旦靠近图老师图老师小编所布防的植物,便会直接将植物烧毁!就算是能抵挡僵尸进攻的土豆先生也难以招架!而且火把僵尸的移动速度并不算慢~图老师图老师小编的应对招数是先用冰冻生菜将他的火把熄灭、冻结,再从远处将其击杀!图老师图老师小编还要温馨的提示各位玩家,游戏过程中千万不要轻易浪费冰冻生菜这种救急植物,否则在面临危险时刻,冰冻生菜却处于冷却时间的话,那么只能眼巴巴的干捉急啦~
【全新玩法】8.5分
在续作中,三种全新"手势玩法"闪亮登场!可惜的是,在国内的中文版中,新玩法只有一次的免费使用机会,当你使用了这一次机会之后,乖乖的充值去吧~(在这一点上相信不止是图老师图老师小编一个人感到愤慨!赶脚中文版的圈钱痕迹也太过明显了吧!这叫非R玩家情何以堪啊啊啊~)
手势1:捏僵尸~(剪刀手)玩家可以用大拇指和食指之类的2根指头来把僵尸像小蚂蚁一样捏捏捏爆,捏捏捏碎!很爽的赶脚有么有?哈哈~
手势2:扔僵尸~(反重力)玩家可以用任意一根手指头就像切水果一样,把僵尸像垃圾一样丢出外太空!很腻害的样子有么有?嘻嘻~
手势3:电僵尸~(闪电传播)前面两个新玩法还玩不够瘾的话,那就来玩玩这个这个超级带感的电僵尸吧!只需点击一个僵尸不放手,在规定时间规定范围之内滑动指向其他僵尸,就可以发生连锁反应,让僵尸接二连三被电成骷髅死翘翘!很带感的节奏有么有?嘿嘿
游戏总结:《植物大战僵尸2》的游戏模式基本还是延续了前作的风格,但又不失特色的加入了一些创新的元素。只不过对于中文版的游戏内购这一点,图老师图老师小编个人就不敢苟同啦~玩家朋友可以选择日积月累的积攒金币来解锁相应道具,也可以直接用现金购买~例如图老师图老师小编和大家介绍到的三个手势玩法,就需要花费大量的金币来购买,如果你有钱也愿意付费,那就不用纠结啦~总而言之《植物大战僵尸2》还是让图老师图老师小编喜爱的一款游戏,还是值得喜欢的朋友一玩的!
图老师图老师小编评语:植物大战僵尸系列一直深受大家的喜爱,这次的产品依然继承着前代的优点,图老师图老师小编觉得还是不错的。
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(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)《植物大战僵尸2》安卓版9月12日震撼开测再等近10天,植物大战僵尸2安卓版也将与大家见面了~想要第一时间拿到游戏发布么?!在文字末尾 预订植物大战僵尸2 发布信息,即有机会获得百元充值卡哦!
在等待的日子里,我们一起来看看植物大战僵尸2ios超高难度中文版的高手练成手则吧!
以下是由某位植物大战僵尸2高端玩家,总结出成为高玩15点要素!
1、在埃及地图Last StandIII关卡有个Bug,在前期准备阶段,植物放置错误是可以铲起来的,且所花费的阳光值也会跟着收回,所以这个时候你种植椰子炮,试点看看是不是可以发射?还什么,快把所有的墓碑全部轰掉吧!(因为是准备阶段,一次炮击后cd是不会恢复的,所以必须铲掉重新种植)这个Bug大大降低了关卡难度,请慎用。
2、玩pvz2大家是不是都会把植物种得对称整齐?不知道吧,这是一种强迫症的表现,会使游戏失去很多的乐趣,尝试打破常规吧,你会发现更多奥义!
3、冰冻生菜和冰西瓜,是可以浇灭探险者僵尸的火炬,和淘金僵尸腰间炸药的,利用好这点便可以很容易解决掉它们!(注:冰冻生菜可以暂时熄灭火炬,但效果过后火炬仍会重燃!)
4、针对令人讨厌的鸡贼僵尸(会释放一大群鸡的红发僵尸),其实只要提前在每条道上布置一个地刺,便能很轻松的无视过去了,根本过不来好吗!
5、地刺对于滚桶僵尸和钢琴僵尸同样适用!(钢琴僵尸直接秒杀)
6、机器牛背上的小僵尸,用高坚果就能在甩出时给拦截下来
7、种一个坚果,左边种dps冰瓜+西瓜,右边种地刺,什么铁桶木桶法老王棺材都是浮云!
8、看了很多人说,拿海盗船长僵尸头上的鸟没办法,其实克制方法很简单,他刚出来的时候,你迅速在右边第一格位置种个50阳光值的小坚果,鸟就飞不过来了。不信你试试!
9、碰到雪怪关卡别紧张也别激动,如果不慎没干掉它让它跑了,(一般随便一个超必杀就KO了)千万别灰心退出去,点击右上角的暂停,然后点重新开始。。。雪怪它还是在那儿!至少是这样!
10、不管是小坚果还是大坚果,在被啃得严重破损的情况下,只要在它身上重新再种一个同样的坚果就能瞬间完全恢复!(获得护士坚果后)
11、这也是个Bug,西部关卡,在轨道上种植一个坚果,僵尸来袭时上下不停快速拖动的话,可以拖住僵尸过不来也吃不掉坚果!这个时候你就可以用左手不停的揽收阳光种植物!(需要一定的操作技术)
12、钢地刺威力是地刺的2倍!(以OOXX普通僵尸为例,钢地刺10下,地刺19-20下)
13、身体发绿光的僵尸身上带有叶绿素!
14、任何关卡,前2波僵尸都是若杀死便马上会有新僵尸来袭。所以尽量让僵尸走到画面中间位置再开始进行种植屠杀,平均能够收获多出的大概50-100阳光!
15、其实很多关卡不需要拿向日葵,单靠天上掉下的阳光就能通过!植物大战僵尸系列最难也最有趣的精髓所在!仅针对高手!
预订专题:http://pvz.9game.cn/activity/
《植物大战僵尸2》官网:http://pvz.9game.cn/
《植物大战僵尸2》论坛:http://bbs.9game.cn/forum-1145-1.html
《神魔》安卓专区http://a.9game.cn/game/detail_520420.html
在准备了一系列数据开始准备着手本文的时候,手游行业迎来了两次迟早会发生的地震,一个是腾讯微信终于开始在其中植入了游戏,另外一个是苹果公司再次修改了App store的排行榜规则,直接导致的影响是网络手游基本全数跌出免费榜前100同时,地下消息显示目前各大刷榜公司基本暂停接单。
手游将高速重演页游红极一时短辉煌?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)无论端游还是去年红极一时的页游,在经历洗牌之前都有过一段轰轰烈烈的高利润时期,与此必须一一对应的则是用户的超高(ARPU-AverageRevenuePerUser每用户平均收入,通常会以每个付费用户的月付出作为衡量标准)。
几乎任何一个新鲜产业的蓬勃发展都凭借着用户的人傻、钱多、速来。正是这样的特性让我们在短短几年间见证了心动、游族甚至许多曾经作为工具而今演化成游戏航母渠道的360、4399等企业的超高速发展。但即便如此,在用户总数增长再高也有限的基础上,大家是否能十年如一日的在始终换汤不换药的页游上保证一掷千金呢?单款页游收入和人数的大幅度流失以及上述厂商在今年纷纷向手游转型则可以见,页游的整合浪潮要比许多人预计的来得早。同样,当2013已知至少有300款大小各异、题材不同但均为卡牌手游前赴后继登录市场后,作为玩家我们究竟需要贡献多少的ARPU呢?面对无尽的数值对抗背后需要玩家始终通过强化、抽卡来保证各利益集团收入的时代究竟能支撑多久?笔者认为,无论关于这个市场的风险能分析多透彻,显然热钱也会因为各种各样的在皇帝的新装被扒下来之前不会停止追逐!
30%次日留存与160元ARPU为手游及格线?
可以说客户端游戏时代长期是被MMORPG统治着,这一方面由于大陆玩家第一次接触大多是以传奇系列产品为主,导致对RPG类游戏的接受度将更高,所以即使随后有过FPS、横版等休闲游戏的火爆,但是就未来而言主流依然难以改变。而由于手机以及网络运营商的各种限制,卡牌类手游当仁不让的成为这个时代兴起的代表。
前文一再希望大家能够关注手游的ARPU,其实最主要的想表达的是相对端游,手游有着跟页游类似的寿命易短的特征。
步步为银,《植物大战僵尸2》将引发手游28革命?
App Store规则调整 手游行业提前进入洗牌期
如果不是腾讯微信5.0更新的手游,也许《植物大战僵尸2》将盘踞App store免费榜更久。但有趣的是也许海外运营商对于用户付费行为的教育实在太弱,尽管其理论上的单个用户总支出要远远少于《我叫MT》甚至同样为舶来品的《COC》,可是玩家在对比45元的1代以及15元的长城版基本得到的大致评价多是还是当年一分不用花的越狱版更仗义差评,滚粗!
可以说,当整个大陆都在做卡牌手游的时候同等质量产品的成功率以及获利程度都将大大降低,即便目前从流水上看收益客观,但同样可以预见的是在一年后即使手机游戏用户再多,也未必能经得起每个月200元砸在几张纸牌上。从另外一个角度,我们其实一直忽视了作为手机娱乐最早雏形的休闲游戏一直被一些大陆的消费习惯约束着。那就是国人对于单机向的产品无论平台一直抱有拿来主义的态度,因此PC单机甚至家用机对于大陆玩家而言始终是难以开发的金矿,同样在手机平台上我们会发现大凡收费单机APP如不是依靠破解鲜能火爆(被大陆玩家各种推崇的植物大战僵尸的在App store的评价量为4400左右,是第二代的十分之一)。
App Store规则调整 手游行业提前进入洗牌期
那么当玩家评价其步步为银的同时,于此恶评相反的是我们看到它无论下载量还是畅销量都在App store保持在前十,这就不得不让那些看着所谓手游大作被扫出下载榜的时候,让整个行业思考下:是不是我们一直习惯的各种数据、指标甚至作弊手段之外,应该多花一些精力去关注游戏的可玩性并同时在玩家的消费点上做更多的中国特色?如果我们细细分析这款休闲游戏的收费设定,你会发现它基本与现在端游的免费运营相得益彰,简单的说就是可以满足大部分玩家不消费甚至微付费的情况下完成游戏,引导甚至鼓励小部分玩家通过快速消费达成游戏乐趣。正是这种看似功利的设定,其实让大部分玩家完成游戏的总消费小于第一代单买一款游戏需要45元的前提下保证了大量的玩家基数,也正是这种整态循环帮助这款在大陆媒介不可能发出太多正面消息的产品在一定程度上在上市初期躲过了越狱平台的强暴,同时也在一定意义上成为休闲手游有可能活下来甚至赚钱的里程碑!
阿不认为:看似前途无限的手游已经过早的进入洗牌期,而穿着卡牌的皇帝新装则将很快被真正趣味的游戏脱下,同时由于卡牌类游戏本身在大陆缺少文化教育的前提下,我们的确可以通过IP甚至大规模广告投入获得目前足以让投资方心动的市场规模,但是就未来以及手机用户的实际行为习惯而言卡牌成为日本岛国那样的全民文化在手游快餐运营理念的现状下难以实现。当手游用户没有足够金钱支撑数值购买后,他们会很快厌倦把碎片时间都消耗在实际变化微小的游戏上,而是更多的追求休闲化的高品质产品,而这个前提必须建立在拥有健康现金流的企业上,而《植物大战僵尸2》的出现虽然如同行业叛徒,但在一年后我们也许会发现真理也许真的始终在少数人手上!
新记录!《植物大战僵尸2》下载量突破2500万作为人气手游《植物大战僵尸》的正统续作,《植物大战僵尸2》(Plantsvs.Zombies2)依然延续着第一代产品的火热。继10天前突破1600万大关后,《植物大战僵尸2》的下载量如今又达到一个新的里程碑2500万。
EA在一篇博客文章中表示,《植物大战僵尸2》的下载量已超过植物大战僵尸一代的游戏下载总量,不仅打破了EA其他游戏的记录,还创造了AppStore游戏类应用的新记录。
在此之前,开发商PopCapCEODaveRoberts曾接受过媒体的采访,玩家们对于《植物大战僵尸2》的热情让他们感到不可思议。他表示EA上下无论哪一个人都没想到下载量会飙升得如此之快。游戏在发布日当天的下载量就已经与前作五个月的数据相同,而在PC上,达到这个数字花了将近一年。
图老师图老师小编评语:植物大战僵尸2的人气看来是相当的火爆啊!童鞋们,你们觉得植物和僵尸谁的功劳最大呢?
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近日,国外视频网站YouTube中出现了一段名为Crop Circles(麦田怪圈)的《植物大战僵尸2》神秘预告片,其内容展示了一只绿皮僵尸正在一块农田中制作一个具有巨大西部牛仔形象的麦田图案。
从此前EA有关Far Future的表态来看,新版游戏中或将包含未来科技道具和全新的游戏地图。
据以往报道内容显示,制作方宝开(PopCap)已经基本确认《植物大战僵尸2》将登陆Android、Windows Phone和PC平台,而目前由宝开和腾讯一起联手打造的中文定制版游戏也在赶制当中。
图老师图老师小编评语:图老师图老师小编只能感叹是艺术啊,多么美丽的一副画面。中国的农民伯伯也可以考虑做个喜羊羊与灰太狼。
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