0099]始点=左上 3拍子 始点=中央上 4拍子 始点=中央上 5拍子
(2+3的場合) 始点=中央上 5拍子
(3+2的場合) 始点=中央上 6拍子 始点=中央上 创意音乐游戏《Wii音乐》详细图像大公开
本作详细情报请点击
『Wii Music』
●发售:任天堂 ●发售预定時期:2008年暑季
■标准 スタンダード
* アーユースリーピング
* キラキラ星 ◎小星星
* アメリカン・パトロール ◎美国巡逻曲
* エンターテイナー
* ドレミの歌 ◎哆唻咪之歌
* 大きな古時計 ◎古老的大钟
* ハッピー・バースディ・トゥ・ユー◎生日快乐歌
* アルプス一万弱
* アヴィニオンの橋の上で
* 猫踏んじゃった◎踩到猫
* オクラホマ・ミキサー
* いとしのクレメンタイン
* スカボロ・フェア思い出
* ちょうちょ ◎蝴蝶
* もみの木 ◎枞树
*サントゥルセからベルバオへ
* さくらさくら◎樱花樱花
* トロイカラ・サンバ
* 波濤を越えて ◎穿越波涛
* ラ・クカラチャ
* ぶんぶんぶん *只在MINI GAME模式
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)■游戏音乐 ゲーム音楽
* ゼルダ伝説 ◎塞尔达传说
* スーパーマリオブラザーズ ◎超级马里奥兄弟
* ミュートシティー(F-Zero)
* おいでよどうぶつの森 ◎动物之森
* けけブルース
* WiiSports
* WiiMusic
■经典 クラシック
* カルメン ◎卡门
* アイネ・クライネ・ナハトムジーク ◎小夜曲
* 喜びの歌 ◎欢乐歌
* 結婚行進曲
* 白鳥の湖 ◎天鹅湖
* 新世界より◎从新世界
* メヌエット町長
* カルメン春(「四季」より) *只在MINI GAME模式 ◎卡门 春
* 美しく青きドナウ ◎蓝色多瑙河
■热门ポピュラー
* セプテンバー ◎9月
* デイドリーム・ビリーバー
* 上を向いて歩こう
* ジングルベル・ロック
* プリーズミスター・ポストマン
* ロコモーション
* ウーマン
* 見つめていたい
* マテリアル・ガール
* ウキウキウェイクミーアップ
* アイル・ビー・ゼア
* 愛はかげろうのように◎爱情就像蜉蝣一样
* 炎のランナー ◎烈火战车
=点击进入论坛原帖=
《Wii音乐》仍然有可能计划出续作在美国纽约举行的圆桌协商会议上,任天堂的宫本茂在Q&A环节中接受了国外媒体的访问。当被问到,是否被他自己的游戏在市场上所引起的反响而惊讶时,宫本茂回应称他并没有真正的惊讶,他还称,还是有一些可能性的关于《Wii音乐》。要知道,老任并没有在这款音乐游戏上得到太多回报。
游戏开发团队的成员,还有《Wii音乐》的监督,我想,多少有点受到市场反应的打击吧,它应该比实际情况更好一些。宫本通过翻译解释道,所以我想打算做什么的话,还是挺有必要回过头去再和他们一起谈谈,了解一下他们的想法,以及想法和最终的产品之间有什么差距。
宫本茂继续解释道,积极因素和消极因素之间的差别看起来很大,并提到游戏的被接受度,《Wii音乐》有一个很有意思的特点,就是了解音乐比较专业的玩家会去玩它,并对它有不错的评价,但另一方面,很多玩过的人却并不看好它。
那么是否会有《Wii音乐2》确定!这样的大新闻呢?宫本茂称:我们有谈过这个,但还只是概念上的讨论。
严格说起来,Wii系列并不能算是一个标准的游戏系列,因为就连任天堂官方也没有说过《Wii Fit》是《Wii Sprots》是下一代作品的话。不过细细一看,包括《Wii Sprots》、《Wii Play》、《Wii Fit》在内的这几部作品都显示了一些独一无二的相似特性:完全符合Wii主机的硬件特性,一旦移植到其它平台就会变得乏善可陈,更加广泛的拓展了游戏互动技术,更加深刻的挖掘了游戏的本质并用不同于电影的方式将其艺术化的表现了出来所以,将《Wii Sprots》、《Wii Play》、《Wii Fit》这几作单独列出来并形成一个系列,对那些墨守成规的游戏分类理论来说可能也是一个突破,从某种程度来说这就像Wii主机对传统电视游戏造成的冲击那样。
北京时间7月16日上午10点,任天堂将这种冲击进一步加深,在受到广大传统类型玩家日后批评的2008美国E3展上,任天堂迫使全部意图关注于它的玩家们不得不将注意力集中在全新类型的《Wii Music》上。制作人宫本茂和另外4人一起,以一种前所未有的轻松态度和深刻理念向大家展示了合奏的马里奥主题曲是多么的美妙和富有创造性。展会上的《Wii Music》不仅体现出了音乐无国界,不同肤色、体形、性格的演奏者们同时也传达出了这样一个信息:《Wii Music》还将会是一个游戏无国界的作品。
WiiMusic是音乐游戏的第一次重大失败?
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
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人们早已经习惯了任天堂第一方游戏的无往而不利,尤其是像Wii Music这样任天堂鼎立开发,作为全新理念推出的游戏。谁也没有料到它会遭遇滑铁卢,但销量已经证明无论业界对它的评价起初有多高,它终究不能算的上是一款畅销的产品。国外的媒体已经这样认为:WiiMusic音乐游戏的第一次重大失败。
对此,任天堂总裁岩田聪已经承认Wii Music没有能达到公司的预期,但他也不认为它是失败的。有些人高度赞赏它,但也有人不喜欢他,这在所难免岩田说,看法是可以改变。 他还说,任何一个新生事物诞生后,如果人们没有操作经验都会无法马上接受它的出现。而且那些有实践经验的人会向他们周围的人传播这些经验和看法(无论是这种看法是负面的还是正面的)。
也有媒体认为,其销量的不尽人意主要有两个原因,首先是最近的音乐游戏泛滥,包括《吉他英雄》、《摇滚乐队》等,无疑对普遍评价不高的本作造成了冲击。其次是捆绑的原因,Wii Sports卖得好是因为和主机捆绑销售,Wii Play则是和手柄捆绑销售,Wii Fit和平衡板捆绑销售,手段不可谓不高明,这也是这些软件常青的真正主要原因。
而任天堂方面最终表示Wii Music将是一款长卖的作品。那么就让时间来证明吧
《Wii Music》指挥法图形一览 拍子 图形 2拍子 [color=0099]始点=左上 3拍子 始点=中央上 4拍子 始点=中央上 5拍子