实际上这是一种缩写形式,即的缩写,它们是最基本的单位元素,分别被包含于各个基本窗口中,用于比如各个按钮,拖动条等。
关于XML文件的格式,可以参照相关的文档,在这里要提一下的是,各元素及属性的顺序是不分先后的,空格的多少也没有关系,只要包含和被包含的位置及基本的格式别弄错了就可以(比如属性的参数值必须用英文双引号引上等),但是为了便于阅读和编辑修改,最好严格按照标准格式来书写。下面我们来详细分析一下Skin.xml,第一行:(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/wangyebofangqi/)[next]
这一行用于定义皮肤的基本属性和信息,其中version="2"指的是皮肤的版本号,不必更改,后面的name、author、url和email属性分别指的是该皮肤的名称、作者的名字、作者主页地址和作者电子邮件地址,这些信息会显示在千千选项的应用皮肤的窗口中;再后面的transparent_color是一个非常重要的属性,即"透明色",定义了透明色之后,皮肤上有这个颜色的部分都会被显示为透明。因为bmp格式图片是不支持透明的,所以要做出不规则的背景窗口和按钮,就要通过透明色来实现,方法是把要显示为透明的部分用定义好的透明色填充即可。一个皮肤只能定义一个固定的透明色,并用颜色的RGB编码表示,比如纯紫色的RGB码为#FF00FF,RGB编码可以在Photoshop等工具中查看。(透明色应尽量选择皮肤色调相差较大的颜色,否则很容易与皮肤上的颜色重复,导致把必要的部分透明了,一般情况下用纯紫色即可)
接下来就是5个