战士:3/2小斧or暴怒狂战士。个人偏向于小斧头,狂战士被解了蛮亏的,小斧头1换1稳妥,80%1换2,绝不卡手。一用就爽。
法爷:火球术。任何卡组都会带的卡,竞技场15张以内可以无脑抓。性价比超标的神卡。论适用性寒冰箭可以比下,论单卡强度烈焰风暴水元素有话要说,但是综合火球术第一。(8费炎爆无疑可以碾压火球成为炉石第一卡)。
萨满:火元素。火爹在trump里的单卡评价为完美无缺。没法不带的一张超橙卡品质的卡。
盗贼:刺骨。背刺有希望竞争,但是大后期抓到适用性较差,前期必然是背刺强于剔骨。剔骨的优秀之处在与2费绝不卡手,打脸打随从都OK,前期后期都强大(偏向于中后期)。从来没有让你有卡手或者不舒服的时候。
术士:灵魂火。1费3/2之类都挺强,但是灵魂火作为一张伤害模型超标的暴力强卡适用于大王术动物园竞技场所有卡组,而代价也可以接受。至于大王之流,先别说泛用性,在大王术里也就是威慑作用,还不如熔核巨人来的作用大。
(最新版本已为三费)
猎人:悲催的放狗。改了无数次的技能,每一个放狗加强的版本猎人都因过强而nerf,每一个nerf的版本猎人都销声匿迹。但是怎么办呢,就是这张让人又爱又恨的神卡直接决定了猎人在整个天梯乃至竞技场的表现。
圣骑士:真银圣剑吧。大保健其实缺点是费用太高,而且也怕软泥,用起来不够舒服,但是性价比还是很高的。骑士也没什么超强的卡。城管很不错但是偏向于后期而且单卡强度很难跟以上的比。奉献伤害模型还可还是伤害太低。总体而言QS的强度就像QS目前在天梯的地位一样。
牧师:北郡?奥金尼?密教暗影祭祀?痛?灭?我想不起任何一张卡可以成为牧师的首选,这个天梯垫底竞技场中游的悲催职业仅仅在8费精神控制的时代嚣张过,而现在,实在若得不堪入目。也许每章卡都需要配合,单卡强度都一般,主动性太弱,所有卡都是需要对手的配合才有作为是牧师的痛点。最弱职业也就没有了最强的卡。(有童鞋补充盾,确实盾的适用性极强,非常舒服,但是这单卡强度,跟其他比确实太差了。不过确实是牧师第一卡,牧师第一卡这么弱也许也意味着牧师这悲惨现状了吧)。
德鲁伊:知识古树?也许是横扫?横扫同样是被trump誉为无懈可击的那张。泛用性很强,但是知识古树一样强悍。但是相比之下很难说谁更强。横扫可以因为它白卡品质在就竞技场里更易抓到而胜出。
《炉石传说》单卡取舍对曲线平滑的影响
在《炉石传说》中如何在保证卡组整体平滑的情况下,用更强、更有针对性的单卡调整来提升胜率是每个炉石玩家都常常会探讨的一个事情,今天图老师图老师小编就为大家分享来自《炉石传说》单卡取舍对曲线平滑的影响,大家快来看看吧!
因为这个月巨人术士打了两个传说,很多朋友问我为什么选择这套牌。我给出的答案是,稳定性还不错,运气好坏的时候方差不是特大,卡手几率也不算太高。于是又引出一个问题:什么是套牌稳定性?怎么能增加套牌稳定性?
在炉石这个游戏中,稳定的反义词应该是卡手。稳定性越高,卡手概率也就越低。而保证稳定性无外乎从以下4点来做到。
1:增加过牌
从这个角度来讲,术士套牌的稳定性似乎天生就比别的职业好一些。因为英雄能力就是过牌,过牌能力越强,你能见到自己套牌了的单卡就越多,期望值也就越平均,也就越稳定。奇迹贼法伤贼多数时候能够流畅的运作也是依赖其超强的过牌能力。
2:平滑曲线
动物园术士是最典型的例子,为了在前期保证输出。用低曲线的数量来保证一个高概率,套牌中超过1/3的牌是1费曲线,超过1/2的牌是1,2费曲线,起手抓不到的概率并不高。这也是为什么我的动物园最近减少了黑铁矮人的数量,把4费曲线降到了3个的原因。土豪战士减少高费橙卡,填补库卡隆精英卫士也是因为这个原因。
3:不绝对依赖关键张
最典型的例子还是动物园术士,没有绝对的关键张,靠低曲线的数量堆积出来的稳定运作,抓到哪个低费曲线的都差不多。奇迹贼抽不抽的到加基森差的有多远,相信玩过这个牌的人都懂。
4:有保证的威胁密度/丰富的斩杀手段
这一条其实不是特别绝对。因为相对的,威胁越致命,威胁密度就可以越相对低一点。巨人术和土豪战就属于那种威胁密度不是很高但是招招致命的套牌。其余的就是解和过牌,保证自己的威胁能够一个个的打出来,然后看看哪一个能够终结游戏。而动物园术士则是另一个极端,因为都是些小威胁,所以全套牌几乎张张是威胁,胜率是不停的小威胁堆积出来的。
回过来看我的术士,我在两个传说之间,包括最近,也都做了单卡的微调,其目的也是为了让套牌更稳定的运作。
阅读延伸:
《炉石传说》猎人打脸流打法讲解
《炉石传说》随从贼卡组
《炉石传说》高胜率打脸法师牌组攻略
很多人认为天梯等级代表其实就是炉石水平,其实不然,天梯等级和很多因素有关,只能这么说天梯等级高的一般来说技术不错,但天梯等级低的不一定技术不好,很多时候他们都是没去在意天梯等级以及没去组一个更好的牌组而已,当然也有例外。 对于一个新手或者是一个想提高炉石水平的人,我们要怎么做才能提高炉石水平呢?
1、要有一颗受虐的心。
我见过太多太多的人都是因为自己组的卡组被虐了几盘,然后就不断上网找高手的卡组,然后就去虐回其他人,诚然,这样在短期上你可能是会有种你炉石水平提高了的感觉,但实际上你依靠的仅仅是一套比较科学的卡组来帮助你取得胜利而已。所以在还没对炉石有比较深的了解之前,我是不建议抄一套套牌来一直来用,这会使你失去很多成长的机会。我们可以借鉴,可以参考,就算抄袭来用用感受下也行,但一套牌打到老会让你进步空间很低。在技术还没成长之前被虐虐那也是没所谓的事吧?!
2、在你未了解中速和慢速卡组之前不要去尝试速攻卡组,这会让你得不尝失。
虽然你可能会因为速攻卡组帮你赢得很多胜利,但速攻卡组想对于中速和慢速卡组会显得更加无脑一点,不是说速攻卡组不需要思考,而是速攻卡组需要做得选择相对来说会比较少,而且就算选择错了,在人品足够好的情况下也可能会获胜。这会使你看不到自己的缺点,从而无法使自己在对战中进步。而且最关键的问题是速攻卡组输了,你会更加容易埋怨是因为RP原因而输掉,而不会去考虑自己是在哪里做错了哪步从而输掉的。
3、如果你是为了进步的话,不要尝试去组一套纯打脸的卡组。
当然为了乐趣去做得就没所谓。我最不建议的卡组的是在放狗还没被削弱之前的T7猎,最大的原因是因为这套卡组不利于人的成长。
4、当你有了一定的炉石水平后,再想进步的话建议去看看一些高手的视频,毕游侠,少帮主,囚徒,华佗等都还不错。
在他打的时候你也要思考下看要怎么打,然后比较一下你和这些大神之间的不同点,大神这么打会比你的打法有什么更好的地方,是规避了AOE的风险还是怎样。总之,你要善于思考
5、然后,再想进步的话就必然要通过实战了,个人认为竞技场要比天梯更容易使你进步。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)我们的目标是平均6胜,也就是加上每日任务的话基本上能保持一直打竞技场的状态。当然在还没达到平均6胜的情况下,我觉得你还是多开几个小号来打竞技场吧。打竞技场的时候一定要多想想对方有什么牌,这游戏考虑对方比考虑自己的牌要更加重要。
6、做到上一步之后,你基本上已经是半个大神了。
现在的话再想进步你会发现很难很难,冲传说吧,用一套比较适合自己的好用的卡组来冲击传说,在冲击传说的过程中你应该会学到很多东西,至于能不能成为大神就看你个人了。
《炉石传说》萨满竞技场抓牌大揭秘
今天图老师图老师小编就为大家带来一篇来自北美Razor战队高手Trump分享的《炉石传说》萨满竞技场怎么抓牌,大家快跟随图老师图老师小编一起看看大神Trump的《炉石传说》竞技场萨满选牌思路吧!
传说级卡牌
风领主奥拉基尔 - 极好
风领主奥拉基尔是非常不错的橙卡。它的问题一如既往的是与其它橙卡相比,好的一面是奥拉基尔的冲锋可以让它一登场就起到作用,这也是我们希望从高费随从身上获得的。奥拉基尔也是一张一换二的牌,奥拉基尔通常可以与萨满的提高攻击力手段相结合。如果你在9费或者之后的回合使用它,搭配石化武器或者是场上存在的火舌图腾,它们都是奥拉基尔的好朋友。但是奥拉基尔的缺点在于一旦圣盾消失就不再那么强大了:尤其是他也许会在自己的第二次攻击时承受伤害。另外还有一个小缺点就是在竞技场里,你能成功搭配石化武器或者火舌图腾的机会不如在构筑中那么大。
史诗级卡牌
土元素 - 最强
土元素的属性绝对值得8费,它的过载让它的出场时机需要较高的把握。但是如果你能让它融入你的法力曲线,那么土元素登场的瞬间绝对是无人能挡的。如果你在选牌前期拿到了土元素,那么你应该少带一些6费牌。但是火元素这样的牌一定见了就拿走。
土元素是另一张更适合竞技场的牌,不仅黑骑士和王牌猎人会更少出现,竞技场的节奏也更允许你过载3费。
毁灭之锤 - 极好
武器是很强的牌,因为一张牌可以移除很多牌:毁灭之锤非常不错,因为它可以使用很多次。但是让毁灭之锤无法成为最强级别的原因是如果它干扰了你的法力曲线,那么它就不再那么完美了。毁灭之锤的风怒和8次攻击会让你的生命值变得更加危险。如果场上均势,在中期毁灭之锤可以造成很大的影响。
视界术 - 糟糕
这个技能有两点问题,首先竞技场的选牌更侧重随从;其次你完全可以选择另一张比它更靠谱的牌来代替它。
稀有级卡牌
闪电风暴 - 最强
闪电风暴有两点最强的地方,第一它的伤害以及费用的比例高于4费,对于需要5费的牌来说是可以接受的。由于过载的存在,我们很难将它与奉献进行对比-- 我们的标准是清场 --第二点更让这个技能变得强大,由于闪电风暴的费用的分两次支付的,你可以在同回合放出随从而不必跳过一个回合。所以闪电风暴是一张非常强大的清场牌。
野性狼魂 - 最强
野性狼魂总共提供了4点攻击力和6点生命值,总共只需5费,这些数据已经说明问题了。在使用野性狼魂的回合,你甚至可以幸运币在2回合放出它们。在3回合里过载2费会比较诡异,但是这只是你之前获得的优势的代价。在3回合使用也一样优秀,因为你在4回合你还能放一个图腾出来。
熔岩爆裂 - 优秀
支付5费造成5点伤害还算不错,但是熔岩爆裂并不算太强。但是有的时候你就是需要杀掉一个大个子随从,而熔岩爆裂可以做到这点。另外除此之外熔岩爆裂也没有特别令人惊喜的了,总之这是一张不是特别好用的牌,但是有一张还是不错的。
先祖之魂 - 优秀
先祖之魂作为2费牌比较优秀,根据你选择目标的不同,它可以为你带来很多额外伤害。亡语显然是一个可以配合的地方,但是由于亡语本身就会吸引敌方的沉默,加上一张牌会更加冒险。当你成功用先祖之魂换到更多随从的时候,这就是一张非常优秀的牌:你应该尽量选择这样的机会,而不是冒险让它打水漂。
法力之潮图腾 - 优秀
在最差的情况下,法力之潮图腾也是3费的过一张牌:在最好的情况下法力之潮图腾可以一直存在,帮你击垮对手。记住法力之潮图腾严格来说不是3费牌,因为如果你场上没有嘲讽的话几乎不会用它。如果你有其它牌可以用,那么你应该更大的去发挥它的作用。
普通级卡牌
火元素 - 最强
火元素可以说是炉石传说中最强的随从。6费的6/5已经足够强了,而火元素的战吼可以杀掉很多随从,这对于整个场上节奏来说已经太强了。火元素是那种可以马上发挥作用的牌,如果你劣势可以帮你翻盘,如果你优势可以帮你更快获胜。
妖术 - 最强
妖术可以杀掉任何随从,事实上妖术比直杀更好,因为它不会触发亡语。妖术的唯一缺点就是你没有设想好的话,多出的嘲讽会打乱你的攻击计划。只要不遇到这种情况,那么妖术就是最好的牌。
雷铸战斧 - 最强
雷铸战斧几乎是前中期一换三的牌,在竞技场里有很多3/2的随从,这张在前期你可以很好的控场。因为过载,所以雷铸战斧也有些难以适应法力曲线,但是和野性狼魂一样,它不会彻底占用一整个回合,如果有多余法力的话可以插图腾什么的。
火舌图腾 - 极好
火舌图腾是那种一出场就可以帮你确立优势的牌
,随从加2攻击是很大的buff,但是火舌图腾的最强部分在于可以让英雄能力召唤出的图腾获得战斗能力。火舌图腾的出场和法力之潮图腾类似,你场上没什么东西的话你肯定不会打出。最好在拥有能保护它的随从,之后再打出才能尽量利用它的价值。
无羁元素 - 极好
无羁元素是非常不错的3费2/4,在前期可以杀掉3/2另外它的在场也充满了嘲讽性,因为它有属性成长的潜质,敌人会优先杀掉它而损失一些东西。无羁元素本身就足够强,搭配过载牌会更强。任何对它的buff都会让优势进一步扩大。
石化武器 - 优秀
石化武器作为1费技能,它可以造成很多伤害。它比奥术射击的伤害多了1,但是无法越过嘲讽。但是与奥术射击相比,石化武器可以搭配风怒。
闪电箭 - 优秀
说到1费造成3伤害的牌,我们还有闪电箭。虽然它总共需要2费,但是只过载1费还是可以让你获得节奏优势。即使是2费打3伤害,闪电箭依然性价比极高。
叉状闪电 - 优秀
叉状闪电在竞技场中的作用比在构筑牌组中大很多,首先在竞技场里大家都在铺场,在你能使用它的时候,3费造成4点分开的伤害也是不错的。由于竞技场存在大量3/2的随从,叉状闪电会获得不错的效果。另外由于伤害是分开的,有了法术强度的话,叉状闪电的提升会翻倍。
嗜血 - 优秀
也许你觉得嗜血有如此丰富的作用,怎么才是个优秀呢?当然在通常情况下,搭配几个图腾之后的嗜血可以起到一换二的作用,嗜血也可以让你的低费随从变得更强来帮他们进行交换,或者在敌人接近死亡的时候进行一轮攻击。总之在任何情况下你应该只拿一张嗜血,这样才能在特定的情况下用到它。
风语者 - 一般
我们马上就会说到风怒,但是首先先说这个可以加风怒的随从。风语者只排到了一般,因为它的战吼无法弥补它属性的缺失,他虽然是一个不错的3/3,但是它的战吼没有那么强大,在组牌的时候拿一个风语者也可以。
风怒 - 较差
风怒似乎是一张一换二的牌,因为它可以让你的强力随从攻击2次。但是你要记住,你已经花了一张牌来让这个随从获得风怒,而且如果攻击两次之后随从死亡,那么只是二换二而已。风怒虽然可以作为终结技使用,但是这并不足以弥补它对于条件的苛刻要求。
大地震击 - 较差
1费打1伤害的一张牌并不出色:看看神圣惩击和奥术射击。虽然沉默一个随从很不错 -- 暮光幼龙你好 -- 但是这并不值得用一张牌来换取,大地震击的沉默效果不足以让它脱离较差的行列。
先祖治疗 - 糟糕
治疗技能通常都不好用,先祖治疗的治疗效果和附加嘲讽在某些情况下会有用,但是这些个别情况不足以提升它的整体评价。
冰霜震击 - 糟糕
冰霜震击作为1费技能伤害不达标,冰冻效果不足以弥补这点,前期造成2点伤害来移除3/2更重要。
尘魔 - 糟糕
也许在一些情况下会有用,但是一回合肯定不能用。尘魔也是一血随从家族中的耻辱,有3/9的职业可以瞬间杀掉他。
图腾之力 - 糟糕
图腾之力无法帮你获得胜利,即使这张牌的费用是0,它也不值得占用一张牌。
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《炉石传说》猎人打脸流打法讲解
《炉石传说》随从贼卡组
《炉石传说》高胜率打脸法师牌组攻略
在《炉石传说》中自从土豪德和咆哮德卡组被开发出以来,关于德鲁伊的各种变种卡组一直有颇高的人气。今天图老师图老师小编就为大家带来一套改良版的DKMR看守德,这套卡组围绕上古看守者有着十分强力的卡组强度,大家赶紧来了解下吧!
起手调度
既然我们有了新的变化,我们来看下用这个卡组对抗不同英雄的起手调度技巧,什么该留什么该弃。
法师
有一个知识古树,战利品贮藏者和上古看守者。我们打算弃掉知识古树来换一个前期随从或者移除法术。上古看守者和战利品贮藏者对前期来说非常好,我们开局手里就有它们比以后再抽到要好,所以留着。
猎人
先手对抗猎人,我们碰到了破法者,愤怒和日怒保卫者。我们打算弃掉破法者因为现在放手里没用,对抗猎人我们更需要前期随从或者移除法术。愤怒和日怒保卫者都是很好的第二回合用的牌,但是希望我们能从弃掉破法者的时候得到上古看守者来配合日怒保卫者。
战士
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/lushichuanshuo/)这次是后手对抗战士,我们有愤怒,丛林守护者,王牌猎人和知识古树。这些都是很好的卡,但是我们要考虑弃掉一些来换取前期随从使我们能掌握节奏;我们想尽早干掉战士。让我们留着愤怒,它能过牌和移除,如果正好碰到的是快攻战士的话就有很大帮助了。
我们可以把丛林守护者弃掉,但是既然我们有硬币我们还是可以考虑留着它。我们应当弃掉王牌猎人和知识古树,因为他们都是后期用的,我们很自然能抽到他们。这样的话我们就已经有激活上古看守者的方式了。
萨满
又是先手,我们有战利品贮藏者,上古看守者和丛林守护者。这一手牌唯一更好的打出方式就是我们有硬币和激活的话,能在第二回合就有一个自由的看守者!总的来说这已经很好了,第二回合战利品贮藏者,第三回合上古看守者,第四回合用丛林守护者沉默看守者,这样就能在前期打出很多伤害,尤其是萨满这样一个节奏慢的职业。
德鲁伊
内战时间;这次我们后手,有愤怒,知识古树,冰风雪人和横扫。愤怒几乎在任何对抗里都是一张很好的卡,所以留着。
知识古树在前期不效率,我们可以后期再抽到它,所以弃掉,横扫也是如此。我们这么做的理由是因为我们有硬币和冰风雪人,如果我们能抽到激活,我们就能在第一回合打出雪人。另外我们还没有一个比雪人更便宜的随从,所以我们真的很需要像战利品贮藏者这样的东西。
牧师
起手我们有日怒保卫者,血法师萨尔诺斯,冰风雪人和王牌猎人。我们肯定会弃掉王牌猎人因为它只有到了后期才有用。
我们可以留着余下的牌,或者弃掉血法师萨尔诺斯。主要取决于你是要前期要像愤怒这样的卡牌,还是想用血法师萨尔诺斯在前期就开始过牌。我们第二回合有日怒保卫者,所以我们已经有了一招,但是如果我们选择留着血法的话也可以在第三回合再用。总之两种方法都可以。
盗贼
这次对抗的是盗贼,我们有丛林守护者,知识古树,横扫和风怒。我们可以用一个2费随从,或者上古看守者来与丛林守护者搭配。我们可以留着横扫来击杀任何非潜行怪,如果碰到是奇迹贼的话,愤怒也可以帮助处理。
然而,为了有最大的赢面,我们希望法力曲线能比较好,所以我们打算弃掉除了愤怒以外的所有其他卡。
圣骑士
对抗骑士时,现在我们手里有血骑士,横扫和知识古树。骑士几乎总是会带圣盾随从,所以血骑士上手就有再好不过了。横扫和知识古树在前期没什么帮助,所以我们要弃掉来换取前期随从。骑士比较难打,大多数都是快攻卡组,因为我们很少看到控场骑士卡组。
术士
对抗术士开局很难抉择,因为你不知道是手牌术还是快攻术,我们试着尽量两者都能应付。我们有激活,丛林守护者,知识古树和破法者。
激活总是值得留着的。丛林守护者能帮我们在对抗手牌术时沉默暮光幼龙,对抗快攻术时击杀弱小的随从,而且由于有激活我们一定会留着它,因为可以灵活使用。
我们前期不需要知识古树,因为我们已经有了一个沉默仆从,所以我们能弃掉知识古树和破法者。如果对面是手牌术的话,我们真的很想要一个王牌猎人,所以让我们祈祷能抽到。
结论
看守德是冲天梯比较稳的卡组。我们希望你能喜欢这套新的卡组,相信你能用这套牌和我们赢得一样多。
阅读延伸:
《炉石传说》猎人打脸流打法讲解
《炉石传说》随从贼卡组
《炉石传说》高胜率打脸法师牌组攻略
《炉石传说》攻略之玩家盘点各职业必带的单卡九大职业中,各职业单卡哪个是适用性最强的,也是单卡最高的呢?本文将九大职业单卡一一评比,并分析其强大之处。
先说这个卡位的评价涉及了竞技场,天梯,在各个卡组中的适用性,而非在某个特定卡组中才能发挥效果的卡。简单来说,就是每个职业最百搭,单卡强度最高,基本都带,在任何卡组都能发挥作用的卡。
战士:3/2小斧or暴怒狂战士。个人偏向于小斧头,狂战士被解了蛮亏的,小斧头1换1稳妥,80%1换2,绝不卡手。一用就爽。
法爷:火球术。任何卡组都会带的卡,竞技场15张以内可以无脑抓。性价比超标的神卡。论适用性寒冰箭可以比下,论单卡强度烈焰风暴水元素有话要说,但是综合火球术第一。(8费炎爆无疑可以碾压火球成为炉石第一卡)。
萨满:火元素。火爹在trump里的单卡评价为完美无缺。没法不带的一张超橙卡品质的卡。
盗贼:刺骨。背刺有希望竞争,但是大后期抓到适用性较差,前期必然是背刺强于剔骨。剔骨的优秀之处在与2费绝不卡手,打脸打随从都OK,前期后期都强大(偏向于中后期)。从来没有让你有卡手或者不舒服的时候。
术士:灵魂火。1费3/2之类都挺强,但是灵魂火作为一张伤害模型超标的暴力强卡适用于大王术动物园竞技场所有卡组,而代价也可以接受。至于大王之流,先别说泛用性,在大王术里也就是威慑作用,还不如熔核巨人来的作用大。
(最新版本已为三费)
猎人:悲催的放狗。改了无数次的技能,每一个放狗加强的版本猎人都因过强而nerf,每一个nerf的版本猎人都销声匿迹。但是怎么办呢,就是这张让人又爱又恨的神卡直接决定了猎人在整个天梯乃至竞技场的表现。
圣骑士:真银圣剑吧。大保健其实缺点是费用太高,而且也怕软泥,用起来不够舒服,但是性价比还是很高的。骑士也没什么超强的卡。城管很不错但是偏向于后期而且单卡强度很难跟以上的比。奉献伤害模型还可还是伤害太低。总体而言QS的强度就像QS目前在天梯的地位一样。
牧师:北郡?奥金尼?密教暗影祭祀?痛?灭?我想不起任何一张卡可以成为牧师的首选,这个天梯垫底竞技场中游的悲催职业仅仅在8费精神控制的时代嚣张过,而现在,实在若得不堪入目。也许每章卡都需要配合,单卡强度都一般,主动性太弱,所有卡都是需要对手的配合才有作为是牧师的痛点。最弱职业也就没有了最强的卡。(有童鞋补充盾,确实盾的适用性极强,非常舒服,但是这单卡强度,跟其他比确实太差了。不过确实是牧师第一卡,牧师第一卡这么弱也许也意味着牧师这悲惨现状了吧)。
德鲁伊:知识古树?也许是横扫?横扫同样是被trump誉为无懈可击的那张。泛用性很强,但是知识古树一样强悍。但是相比之下很难说谁更强。横扫可以因为它白卡品质在就竞技场里更易抓到而胜出。
《炉石传说》攻略之巨人冰法VS巨人贼对战心得
然后准备先打两把休闲就用这个去爬天梯,华华丽丽的来个N连胜。
在无压力战胜了一个德鲁伊一个战士后,被一个巨人贼给彻底的调教了一番。
他的卡组大致如下,某些细节数量可能不太清楚有待商榷,但是基本类型应该没问题(因为我被他打到弹尽粮绝了。
冰控巨人法有17个法术,13个随从,抽牌控制和保命卡牌6张,能单独造成伤害的有8个法术,需要配合造成伤害的有3个(变形术归类在此处。
13个随从,除去绝对主力4个巨人外,有一个清场随从,4个过拍随从,两个站场随从,一个控场随从(阿莱克斯塔萨,巨人冰控法应该是用来给自己加血的吧...),无嘲讽、冲锋、沉默。
开局我先出牌,手牌三张留的是冰箱,抽牌和冰霜新星,三张都是换过的,没随从,这似乎已经准备好了悲剧之路。
具体细节就不赘述了,讲几个我映象比较深刻的点:
1对面大地之环和碧蓝幼龙在场的时候,我一个随从也没有,就上了冰霜新星和末日预言者,打算一次干掉,剩余水晶搓了个火球打脸。
对方破法上场沉默,我吐血中...
2卖血卖到4费可召唤两熔核巨人上场,一闷棍打回一个,另一个刺杀之。
我吐血中...
3二次召唤熔核巨人和4/5暮光幼龙上场,背叛一张,暮光幼龙被打死,熔核巨人被背刺,破法,大地之环打死。
我吐血中...
4两冰箱已开,无奈用阿莱克斯塔萨给自己加到15血,被刺杀之。
我吐血中...
5在10个水晶的时候,对面一个消失,把自己场上的大地之环和持盾守卫拉回去,再放出来,自己加三血。
第二轮照旧,一共六血加回去!
我吐血中。
对面两个山岭巨人,我变羊打掉一个,另一个在干掉我的第二只暮光幼龙后暗影步,下一轮满血复出,火球冰枪寒冰箭打掉,两法火球术用来打掉了碧蓝幼龙。
烈焰风暴,两个山岭巨人都是在最后八张牌里才拿到,已回天无力。
打下来总体感觉如下:
1很针对冰控巨人法,无T阵容盗贼直接打脸,掉血非常快,我前期能站出去的基本都是一刀就死的随从,场上站不住。
2除了两发冰枪和寒冰箭外,法术虽都是范围攻击,但伤害低的可怜,血法师又是个一刀的货色。
3法术消耗太快,对面盗贼因为低血随从都是亲自解决,所以带的随从血线和攻击力基本在4左右,不控制一轮七八滴血实在扛不住,冰系法术哗哗往外扔。
对面巨人贼卡组亮点:
1他居然带了持盾守卫,这不科学!
2沉默依然有奇效。
3没有火车王的盗贼稳扎稳打也很犀利。
至于冰控巨人法,如果不是神抽王的话,慎用。
总之,别人的卡组永远都好厉害啊,完全和自己不是一个牌子的!
看了小圆的冰控巨人法打盗贼异常犀利,就萌生了自己也来试试的想法,按照小圆的卡组搭配了我自己的。
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