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《放开那三国》攻略之试炼塔50层心得

北京台叔

北京台叔

2016-01-29 16:09

《放开那三国》攻略之试炼塔50层心得,《放开那三国》很多人都会卡50层,那么《放开那三国》试炼塔50层究竟该怎么过呢?下面看小编分析。">document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true) 《放开那三国》攻略之试炼塔50层心得

《放开那三国》很多人都会卡50层,那么《放开那三国》试炼塔50层究竟该怎么过呢?下面看图老师图老师小编分析。

《放开那三国》攻略之试炼塔50层心得

孙子兵法中说过:知己知彼,百战不殆,首先我们从对面的阵容来分析,第一竖排,甄姬,普攻减怒,贾诩,普攻带毒,第二竖排,坨坨,第一奶妈,攻击力无,丁原,怒气无敌一回合,第三竖排,无特色,两个渣。然后是我方,张飞+5,猪脚+6,夏侯+5,郭嘉+4,华佗+3,貂蝉+3,技能就不说了,能卡50层的都不是新手了。

50层守塔的是甄姬、华佗、姜维、贾诩、丁原、袁术。

从上面对敌方阵容分析不难看出,我们的1号位将受到伤害最好,而且还要被普攻减怒气,这里我们就需要放一个能抗的武将,而且不太需要怒气来输出,在这里推荐用猪脚,这货肉的一逼,非常不推荐放张飞,虽然飞飞可以优先控制贾诩让他放不出怒气,但是飞飞不够肉,而且还会被甄姬减怒,作用少了一般。

2号位,对面输出基本可以无视,可以放一个暴力输出武将,比如张飞郭嘉什么的,最好能控怒打晕,然后是打横排的,不然丁原无敌之后你输出就浪费了,3号位,对面其实也是两个残废,也放输出武将就好,尽早打出输出,秒袁术,只要对方减员,我们受到的伤害就会少许多,4号位,后排最肉的那个,会被贾诩普攻毒到,5号位,奶妈或者辅助,有貂蝉的可以放貂蝉,控制丁原的怒气,不要让他吸收太多的伤害,6号位,剩下的那个。

《放开那三国》非RMB玩家攻略详细介绍攻略

《放开那三国》非RMB玩家攻略详细介绍攻略

在放开那三国这款游戏中,有些玩家充钱叫做大r玩家,那么没充钱的玩家叫做非r玩家。今天图老师图老师小编给小伙伴们带来的就是,放开那三国非r攻略。看看非r玩家是怎么玩的。如果你是一个非r玩家的,那么赶快戳进来吧!

分享一下个人心得:

app都是早上10点开服的,我第一个号12点左右建号,开始不会玩,乱玩一通,金币全部拿去抽280,结果惨不忍睹,20级就2个必出的紫,痛定思痛后在3点再开一个号。

第一次免费拿是个蓝将,第一个280是月英,凑合着周仓,王异一起用,没有花钱去抽紫。第二天还是第三天,令牌出了个孙尚香,升级凑合着用,免费神将抽了个马岱,配合周仓羁绊全开算很好用的武将,一直等第二次必出紫用了280抽了个郭嘉。然后就郭嘉、主角、周仓、王异、孙尚香、月英上阵,马岱小伙伴。

大概30级左右免费神将出了曹仁,看来注定了我得走魏国路线。35级出了青囊碎片,40级左右出了赤兔碎片。,35左右就会给书的碎片,40左右就会给马的碎片,之后就得靠开箱子了。

关于金币的使用:

由于网上看到什么紫书碎片和紫马碎片2片以上会被抢,一直没搞,天天买5耐力丹,凑了70个耐力就去抢紫马和紫书碎片。后来想想其实挺亏的,5个就100金币,建议新人每天只买2个,耐力丹存到40级左右就应该够,可以去凑足1紫书1紫马了,还有我之前没有买经验熊猫,个人感觉非R还是每天买1-2只比较好,我现在47级,最高级的貂蝉才42、郭嘉40、曹仁40、甄姬36、月英35,等级差的还挺多。现在搞了1条紫项链,还有3600金币,准备把这些金币再搞一条紫项链,非R真心不建议抽奖,除非下次必出。令牌出了3紫,孙尚香,法正,曹仁,良将没见过蓝色以上,10多天全部都是绿的,免费的神将也出过一个曹仁,队里的甄姬是神秘成品买的。

关于名将:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

名将除了常用的,其他建议平均5-6级,这样开成就比较容易,有成就就能加耐力上限,早上起来不会那么亏。还有之前不知道进阶要用到黑云,吃了好多,现在重新搞黑云又得花不少耐力,比较痛苦。新人们别在乱吃黑云和第一只白马了。

虽然我走得是魏国路线,但比武出了关羽我还是想上,因为赤兔和青囊都是关羽的羁绊,最后的阵容预计是郭嘉、夏侯惇、关羽、张郃、主角还有曹操,小伙伴魏延、华佗,袁绍,甄姬,还有2个看羁绊吧。

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《放开那三国》小伙伴解析 被忽略的内容

在放开那三国游戏中卡牌具有具有羁绊,武将的羁绊分为两种,一种是与人物的羁绊,一种是与宝物的羁绊,宝物的羁绊没得说,有就有没有就没有。但是人物的羁绊就是不一样的了。

人物的羁绊,分为两个人的羁绊,三个人的羁绊或者五个人的羁绊,五个人的就比较特殊了,比如蜀国五虎,魏国五子,江东石柱。这些羁绊都是五个人的关系。

《放开那三国》小伙伴解析 被忽略的内容

很多人说想要有最好的额搭配的话,人物羁绊根本凑不齐,因为上阵五个人,不可能正好五个人就有那么多的羁绊满的吧,武将厉害在于有好的装备和好的羁绊,羁绊满了才是好的武将。

这个人物羁绊明显不够用,所以游戏中特意开出小伙伴一栏,专门放置小伙伴。这个可谓是人物羁绊的福音啊,但是小伙伴的位置也是有限的,开放小伙伴的位置是按等级开启的。

20级第一个小伙伴位置开启,

30级第二个小伙伴位置开启,

40级第三个小伙伴位置开启,

50级第四个小伙伴位置开启,

60级第五个小伙伴位置开启,

80级第六个小伙伴位置开启。

一共只有六个小伙伴的位置,虽然多出来很多,但是还是不够用,所以就有那种百搭小伙伴的存在,比如姜维,和很多的高级武将都有羁绊,比如张飞,郭嘉,华佗。

《放开那三国》小伙伴解析 被忽略的内容

《放开那三国》攻略之中后期小R战魂选择心得

《放开那三国》这个游戏出来这么久,游戏周期来说,大部分玩家已经步入中后期的阶段了。对于策略上的选择比起开始要理性许多,许多数学上的公式建模已经构筑出来,可以站在前人的肩膀上从数字上更多的分析更好的战魂搭配。

《放开那三国》攻略之中后期小R战魂选择心得

比如,最开始的打龙,当时尚有每日加成武将,在每个人武将还不多的时候还好,但后来武将空余一多,即使是30天以上的大龙也是1、2次就歼灭了,没法给巴别复活圈钱的机会,所以被取缔了。而当时武将尚未普遍+5,当时的考虑是2号位放奶,5号位无敌,最高输出放4、6位(主角)。进一步的考虑是武将+5后可以把无敌放在1号位。但最新研究表明,2号位放主角,1号位放奶才是输出最高的策略。

作为中后期的小R,阵容可以单限时,而混搭在前期威力更强,后期则纯一点比较好,以下列三组阵容作为参考。而群雄,屌丝群雄已经在中后期无甚作为,而土豪群雄也不是小R可以应付的,所以忽略了。

将15个上阵武将属性分解为输出、爆发、生存、控制、辅助5个属性,以此选择相应的战魂。

输出:张飞、马超、赵云、关羽、周瑜、夏侯惇。

爆发:马超、赵云、甘宁、张郃。

生存:关羽、甘宁、孙坚、吕蒙、夏侯惇、司马懿。

控制:张飞、孙坚、甘宁、吕蒙、郭嘉、夏侯惇、张郃、司马懿、曹操。

辅助:华佗、陆逊、吕蒙、曹操。

可以看出来蜀国菜刀阵就是强行输出的阵容,而吴国火烧阵是生存同时保住周瑜火烧,魏国信仰阵是控制对方少输出。

小R战魂不能保证全紫,大概只能全蓝(生命、攻击、物防还不一定能保证)加几个紫。

蓝色战魂15级的效果:

千军:攻击+480。

武痴/觉醒:物理/法术攻击+640。

天音:治疗+640 / 甘露:被治疗+960。

不摧:物防+480。

乾坤:法防+480。

凤凰:生命+3200。

陨星:最终伤害+640 / 流影:最终免伤+640。

炎龙/化功:灼烧/中毒伤害+1280 赤魄/神农:灼烧/中毒免伤+1280。

一共有8类战魂,而现阶段只能选择6样,势必要选放弃2类。

必选的生命、攻击和物防,这3样不仅实际效果出众,而且加面板上的战力。

法防相比物防逊色得多,由环境决定,70%以上的对手都是1个法术伤害都没有的蜀国,而上列所列举的强力输出和爆发,也基本都是物攻,法防防的有限。况且强将羁绊多是生命和攻击,只有华佗、司马懿、吕蒙、陆逊、孙坚有防御羁绊且只有孙坚有2个防御羁绊。法防是基本可以放弃的一个战魂。

天音只华佗、吕蒙用,而甘露除了关羽、孙坚、司马、曹操这类吸血武将外,蜀吴两国其它武将也必上,理由见下面分析。

元素类的很特殊,周瑜、陆逊要上灼烧魂,但由于蜀国独大,吴国火烧和群雄毒杀均不太多,并不值得使用一个战魂位置。

剩下还有2类,排除法防和元素外,只剩下最终和专攻两样,专攻只要不上错就是了,那么,最终是选择最终伤害还是最终免伤呢?

先看攻击类的战魂,以下是2个数据统计:

1.攻击羁绊加成:

87%:周瑜,

85%:赵云,

81%:马超、张飞、关羽、甘宁,

58%:夏侯惇,

57%:吕蒙,

55%:司马懿,

54%:孙坚,

52%:陆逊,

43%:张郃,

33%:郭嘉,

25%:曹操、华佗。

基本分为三档:

加成高的(80%以上):蜀国四虎、周瑜甘宁。

加成中等(50%-60%):吕蒙陆逊孙坚、夏侯司马。

加成低的(50%以下):华佗、曹操郭嘉张郃。

攻击战魂和专攻战魂的差距是33%,也就是加成小于33%时,专攻提供的伤害比攻击战魂的高,但还是不提高面板战力。可以看出,攻击战魂还是比专攻战魂优越多了。

2.攻击方式:

普攻无:华佗,

怒攻无:华佗,

普攻单:孙坚、曹操,

怒攻单:马超、关羽、甘宁、孙坚、司马懿(2次攻击)、张郃,

普攻直线:赵云、马超、甘宁、陆逊、吕蒙、司马懿、夏侯惇,

怒攻直线:赵云、陆逊、夏侯惇,

普攻横排:张飞、关羽、周瑜、郭嘉、张郃,

怒攻横排:张飞、郭嘉,

怒攻随三:吕蒙,

怒攻全体:周瑜、曹操,

格挡单体:夏侯惇(40%),

格挡直线:甘宁(60%)、孙坚(50%),

格挡横排:关羽(23.3%),

格挡按1回合被攻击3次计算,计算每个人3回合的攻击次数(1回合怒,2回合普,孙坚赵云按照1.5回合怒1.5回合普计算)。

16:甘宁,

12:周瑜、孙坚,

10:夏侯惇,

9:关羽、张飞、郭嘉,

8:曹操,

7:吕蒙、张郃,

6:赵云、陆逊、司马懿,

5:马超,

0:华佗,

使用攻击战魂造成的伤害增量为攻击增量*(1+羁绊%)*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),使用专攻战魂造成的伤害增量为专攻*(普攻次数*伤害系数+怒攻次数*伤害系数+格挡次数*伤害系数),而最终伤害造成的伤害增量为最终伤害*(普攻次数+怒攻次数+格挡次数)。

以关羽为例,3回合内,普攻2*3,怒攻1,格挡2。

使用攻击战魂造成的伤害增量为480*(1+81%)*(6*70%+1*350%+2*50%)=7559,

使用物攻战魂造成的伤害增量为640*(6*70%+1*350%+2*50%)=5568,

使用最终伤害战魂造成的伤害增量为640*(6+1+2)=5760,

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/shoujiyouxi/)

以下是使用各类战魂的直接计算结果,从左至右分别是攻击战魂、专攻战魂、最终伤害战魂。

赵云:7282、5248、3840,

关羽:7559、5568、5760,

马超:5821、4288、3200,

张飞:7559、5568、5760,

华佗:0、0、0,

周瑜:8886、6336、7680,

甘宁:10078、7424、10240,

吕蒙:6029、5120、4480,

陆逊:5837、5120、3840,

孙坚:7170、6208、7680,

司马懿:5089、4378、3840,

曹操:4080、4352、5120,

夏侯惇:6826、5760、6400,

郭嘉:5381、5395、5760,

张郃:4819、4493、4480,

实际情况更加复杂,包括以下几点情况:

1攻击战魂和专攻战魂受暴击伤害的影响,而最终伤害不受。

2装备会影响格挡率和暴击率,从而影响伤害。

3至于周瑜的火势天赋,会大大增强攻击战魂和专攻战魂的效果,却不会增大最终伤害的效果,好在周瑜作为一个纯粹的输出,这几个战魂都是要带上的。

4随着战局的进行,全体输出开始无力,而单体输出和随三输出影响不大。

再看防御类的战魂:

老规矩,统计下血缘与防御加成。

1生命羁绊加成:

92%:曹操,

89%:周瑜,

86%:关羽、吕蒙,

84%:张飞,

81%:夏侯惇、郭嘉,

67%:陆逊,

60%:赵云,

58%:甘宁、孙坚,

57%:马超,

54%:华佗,

49%:张郃,

38%:司马懿,

分为三档:

三缘(80%以上):关羽张飞、周瑜吕蒙、曹操夏侯郭嘉。

两缘(50%-80%):赵云马超华佗、甘宁陆逊孙坚、张郃(例外)。

一缘(50%以下):司马懿。

装上凤凰战魂后也就是5760HP+、4800HP-5760HP、4800HP以下的区别。血缘方面魏国占优,就算司马血偏少也是因为少了张辽的缘,何况还有吸血的天赋。蜀国血少所以最需要专业医生,吴国中等血量有几个兼职的奶就可以了,而魏国需奶量并不高。

2防御羁绊加成:

52%:孙坚,

42%:华佗,

32%:吕蒙,

28%:司马懿,

25%:陆逊,

有防御羁绊的很少,只有5人,装上不摧后一般武将是多了480的防御,而防御羁绊最高的孙坚则是多了730的防御。

按照3回合计算,对于蜀国,第一回合全怒气攻击共打击10个位置,而普通攻击则打击11个位置,全是物理攻击,平均下来3回合某武将受到攻击的次数是5次。而实际上,前排T受到攻击的次数更多,会超过5次。这5次攻击按照3.5次平均强度90%的普通攻击和1.5次平均强度180%的怒气攻击计算,相当于承受了585%的伤害,则不摧减少的伤害是2808(孙坚则是4271)。一场战斗大约6回合大局已定,或者这样计算,平均1次攻击10000伤害,一个10w血量的武将在计算加血的血量能够承担10次伤害。也就是一次战斗能减少5600-8500的伤害。

换算下来就相当于多了5600-8500的HP。表观数字比起凤凰战魂,但这只是面对蜀国的情况,在打其他国家的时候会大打折扣,而且如果被马超秒了,这个战魂的作用就来不及发挥了。

至于乾坤战魂,可以同比换算,吴国有2个法术攻击,相当于多了1867HP,魏国有3个法术攻击,相当于多了2800HP。很不划算。

3治疗与被治疗:

华佗、吕蒙必带天音,前期一个大招就多加3840/3200的血,而华佗吕蒙又在很安全的后排,能够放多次的大招,很赚。

蜀国的普通武将带甘露的效果比吴国好,吕蒙只要发动2次怒气,就使得带甘露的武将多回了1920HP,发动第3次时没死的武将就相当于多了2880HP。

司马、曹操这2个吸血武将也要带甘露,普通攻击回血,攻击5次就相当于回了4800HP。

4最终免伤:

按照平均被攻击10次死亡来计算,减免了6400HP的伤害。对于肉盾和残局的后排武将,这个数字还能扩大。也就是相当于至少多了6400HP。

这无疑是最强大的防御类战魂,可惜却只能和最终伤害选择一样。

格挡类武将的最终伤害和最终免伤都能发挥极其强大的效果,但选择最终免伤能够多存活一阵,为后排吸收伤害,应是更好的选择

结论:

《放开那三国》攻略之中后期小R战魂选择心得


策略卡牌游戏《放开那三国》神秘商店详细攻略

策略卡牌游戏《放开那三国》神秘商店详细攻略

放开那三国游戏中,如果小伙伴们想要获得紫卡武将,除了任务副本之外,还可以在神秘商店中获得。放开那三国神秘商店中,玩友们可以用魂玉兑换相关的武将武魂,可能许多新手玩友对神秘商店不是很了解,下面图老师图老师小编给玩友们带来了详细介绍。

放开那三国神秘商店是玩家等级到达16级后,才能开启炼化炉,从这里就能进入神秘商店了。

神秘商店使用技巧:

在神秘商店中玩家可以使用魂玉(玩家可以参考:魂玉怎么得)来换取5星武将的武魂和进阶丹。神秘商店每2小时刷新一次,一天系统自动可以刷新12次,当然,玩家也可以使用金币和刷新令刷新,但有次数限制哦。

神秘商店是进阶丹和5星武将的重要来源处,有时刷新能直接刷新出武将而不只是武魂哦。因此玩家要多多关注它哟。

神秘商店中如何获得华佗,张飞,刘备?

神秘商店是可以下拉的,一共8个格子,如果得不到张飞、华佗的,就不要每天想着10连抽了,你不是土豪没有那么多钱。所以把你的蓝色不能簕伴的英雄都分解了(还有紫的,紫的一次分解就1500个魂)。神秘商店没事就刷一刷就有了,没有成品就买10个魂的,1个魂的就不要买了没用,就买10个或成品!还有在神秘商店看见紫色碎片要元宝买的,控制住别买,除非你差一个。因为紫色碎片,最少要 450元宝,开10个箱子才750,10个箱子最少你都能得1个紫的碎片还有几率得成品,干嘛花450买个破碎片呢。

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《放开那三国》很多人都会卡50层,那么《放开那三国》试炼塔50层究竟该怎么过呢?下面看图老师图老师小编分析。

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孙子兵法中说过:知己知彼,百战不殆,首先我们从对面的阵容来分析,第一竖排,甄姬,普攻减怒,贾诩,普攻带毒,第二竖排,坨坨,第一奶妈,攻击力无,丁原,怒气无敌一回合,第三竖排,无特色,两个渣。然后是我方,张飞+5,猪脚+6,夏侯+5,郭嘉+4,华佗+3,貂蝉+3,技能就不说了,能卡50层的都不是新手了。

50层守塔的是甄姬、华佗、姜维、贾诩、丁原、袁术。

从上面对敌方阵容分析不难看出,我们的1号位将受到伤害最好,而且还要被普攻减怒气,这里我们就需要放一个能抗的武将,而且不太需要怒气来输出,在这里推荐用猪脚,这货肉的一逼,非常不推荐放张飞,虽然飞飞可以优先控制贾诩让他放不出怒气,但是飞飞不够肉,而且还会被甄姬减怒,作用少了一般。

2号位,对面输出基本可以无视,可以放一个暴力输出武将,比如张飞郭嘉什么的,最好能控怒打晕,然后是打横排的,不然丁原无敌之后你输出就浪费了,3号位,对面其实也是两个残废,也放输出武将就好,尽早打出输出,秒袁术,只要对方减员,我们受到的伤害就会少许多,4号位,后排最肉的那个,会被贾诩普攻毒到,5号位,奶妈或者辅助,有貂蝉的可以放貂蝉,控制丁原的怒气,不要让他吸收太多的伤害,6号位,剩下的那个。

《放开那三国》输出型武将觉醒技能排行

今天图老师图老师小编就来谈谈武将觉醒技能排行榜,一般来说《放开那三国》武将的觉醒技能都是加攻击或者是加伤害、加暴击啊之类的,直接增加输出武将的输出能力是最好的,这样的话对方可能奶妈还没反应过来,就有武将给秒了下面和图老师图老师小编一起来看看!

《放开那三国》输出型武将觉醒技能排行

NO1:破月/雷霆

6%的伤害加成,这就不用多说了,很直观的数值对比。不过,毕竟相比狂怒也就高了1%,所以并不需要那么斤斤计较、

NO.2:狂怒10

+10%攻击,需要注意的是,这里的加成只是对基础的攻击进行加成,和羁绊加成的部分无关,比如100%攻击羁绊,2W攻击的,那基础攻击就是1W,10%加成那就是1000,实际的伤害提升效果差不多也在5%,不过,只要基础的数值越大,那么这部分加成也就越多,实际伤害提升自然也就越多,因此相比侵攻还是要略胜一筹,当然,在前期的话侵攻倒要更实用一些。

NO.3:侵攻

+350攻击,这还要结合羁绊来进行计算,像张飞周瑜这类攻击羁绊多的,最后的效果差不都就是700以上的攻击,按照后期的攻防数据,差不多相当于5%的的实际伤害加成。

NO.4:伐蜀/伐魏/伐吴

10%的伤害加成,平均3个势力也就是3.3%(群雄无视),如果再乐观点吴国阵容少还可以高一点,毕竟局限性太过突出。当然了,如果有特点势力的仇敌那么这个技能就可以算是最佳技能了。

NO.5:致死10

暴击是非常给力的,至少不用担心百分比溢出,不过,8%的暴击率实在不够看,如果是暴击率0的武将,实际的伤害加成就只有4%,而30%暴击的武将伤害加成更是只有3.5%,因此只能排在前五的末尾了。

以上就是图老师图老师小编带来的关于《放开那三国》输出型武将觉醒技能排行的全部内容了,希望能够帮助到有需要的玩家,更多精彩《放开那三国》内容请继续关注!

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