《生化危机:暗黑编年史》全地图物品攻略
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2、要有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。
3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。
4、要有清晰的逻辑思维和饱含热情的文笔,或者其他特长。
5、最关键的一点,要对游戏有爱,对攻略创作有爱。爱才是创作的原动力。
:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。
只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。
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Capcom今日公开预定于1月14日发售的Wii用动作射击作品《生化危机 暗黑编年史(バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ)》的追加章节「Operation Javier」的情報。
本次的追加章节是以南美为舞台的原创故事,此次官方还一并放出了与登场BOSS战斗视频(mp4格式,9.66MB),和两人协力的视频(mp4格式,8.98MB)。
本追加章节讲述《生化危机4》的人气主角「里昂」(Leon/レオン)与「克劳萨」(Krauser/クラウザー)两人搭档时期的故事。在南美特有的强烈阳光下,本次也将挑战Wii表现的极限。
此外可在BOSS战的视频中看出拥有巨大身体、且有很大触手的敌人登場。貌似还会喷吐类似酸一样的东西来进行攻撃。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)《生化危机暗黑编年史》下载
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下载地址
中文名称:生化危机:暗黑编年史
日文名称:バイオハザード ダークサイド クロニクルズ
英文名称:Resident Evil The Darkside Chronicles
发行时间:2010年1月14日
游戏平台:WII
继前作《安布雷拉历代记》大卖之后, Capcom再下一城推出了《暗黑编年史》作为传统续作以及作为正传故事的补完剧情。前作《安布雷拉历代记》是复刻并补完正传故事《生化危机0》、《生化危机》以及《生化危机3》并追加Jill和Chris剿灭保护伞公司的剧情。这次推出的《暗黑编年史》就是补完了《生化危机2》的剧作以及作为《生化危机4》的前传而推出。
而本作以「暗黑」这个关键词为名, 就是想要为玩家们揭示正传故事里没有为大家展示过黑暗和恐惧的一面。
游戏画面&音效
当M仔进入游戏后第一个感觉就是:「哗天空好美。」看着南美的天空, 就令我想起了《生化危机5》的天空, 整个蓝天的画面可谓直迫高清机的质素。但是!!!当你看回地面时, 你便会回想起你玩的只是Wii而已, 如果要用一个例子去比喻的话, 就是看着生化5的天空, 踏着生化4的地了。
纵然场景很囧, 但CG画面却有进步
不过各位看M仔这样说, 并不要以为我是一个迷恋高清的人。单纯以游戏画面质素来说, 本作跟前作相比基本上是没有多大的进步。而相较起前作, 大家都会感受到本作更着重于人物做型的构建。前作是以场景处理为优先的, 所以看起来那时的场景会比本作显得更和谐。而本作是的着眼点是在于「第一身射击的真实度」, 画面的摇晃、同伴的造形和实时对话以及残留在视角上的水点和血迹都会令玩家的临场感大增。
大概玩过前作的玩家们都很期待本作有没有继承前作那个非常有特色的场景破坏系统。关于场景的可破坏度, 很遗憾, M仔可以跟你说绝对没有前作那样大的自由度。本作还是可以破坏场景的, 但是不会像前作一样小至街灯大至车辆都可以破坏, 甚至并不像前作可以引爆车辆或者把吊灯射下来华丽地K死丧尸。不过Capcom还是对于这方面做了最大的优化, 如某些门需要用枪来射爆, Boss还是要用枪射爆某些场景来KO。
除此之外, 有一点是M仔不得不提及各位的, 本作像近年来很多游戏一样, 都会为16:9电视制作专属的游戏, 本作亦不例外, 都是专为16:9而设的。M仔曾经试验过, 如果用4:3电视去玩的时候, 会出现不爆头不断肢不出血的三不情况, 传说中的流血不留痕。如果玩家想要享受到本作最好的画面质素的话, 除了色差线之外, 调较至16:9也是很重要的。
经典的声优, 经典的音乐, 甚么都不用说就已经让生化饭们泪流满面了。当然, 没玩过前作的玩家们都能够很好地享受本作的音乐, BGM以交响乐的形式演奏, 在不同的场景下很容易地带起气氛, 与一般恐怖游戏不同, 比起惊栗更多的是紧张感。
游戏很好地用Wiimote来分担了音效的输出, 这点我觉得是自《英雄不再》以来做得最好的音效输出方式, 这样做不但令临场感上升也让玩家有种「手感非常好」的感觉。而在角色的对话方面, 他们的语气和语速很好地表现出自身的恐惧感。生化饭们一直都以为游戏主角面对丧尸和各种生化怪物都很镇定自若, 但是本作却从这种方面上表现了角色心理变化
游戏操作
有关游戏的操控, 无容致疑的确是拥有非常好的打激感。摇晃的画面令射击变得困难, 不能像前作那样能够轻松地爆头。双人游戏时, 如果某些地方见到1p或2p的样子时, 该玩家不能进行射击, 这样的设定令真实感大幅度上升, 从衍生出救助同伴等情况。不过, 本作的按键分配有点囧, 如C这个进入道具画面的设定会很容易让人在紧张的游戏中按错, 打断了游戏, 而且亦不设有改变按键位置的设定。而且, 前作走过来的玩家也不能一下子适应诸如炸弹变成了主武器之类的设定。
重点一提, 游戏中好像取消了宣传中说过的「自动瞄头」系统, 或许是选择容易才会出现。不过像这种一键完成的游戏方式, 取消了也许是一个很好的决定。
摇杆&十字键: 变换当前武器
A&B&Z: 决定
AorZ按紧+甩Wiimote: 挥小刀
B: 射击
C&-: 取消&道具画面
1: 暂停游戏+菜单
2: /
+: 使用草药
游戏系统
关于游戏的系统方面, 其实也没有甚么新颖的事可说。因为对于从《安布雷拉历代记》走过来的玩家来说, 一切都很容易上手。从选择关卡→从场景中搜集记录故事的文件和种种枪械→完成关卡→改装枪械&欣赏收集品→关卡再开。这就是游戏的流程和基本系统。
当然, 我们应该要相信Capcom不会推出完全的旧酒新瓶。在收集品和改枪的事儿上还是有一点点的改动。例如呢?
界面分工更为清晰明细, 让玩家能够更轻松地找到自己需要的系统。在Archives里面更加入了角色和怪物的造形观赏模式, 不再只有单调的道具和文本写看, 而且还可以重温每一节精彩的CG动画。
枪械的升级比前作显得更耐玩, 因为升级的消费从过往的星数换成了金钱。金钱需要在关卡的过程中收集, 比起过关就能得到的星星更难收集。而且升级的性能是分开选择的, 所需费用亦高得过分, 所以说要得到一把神兵利器所需的时间就更久了, 可能通关一次后还没能完满一支手枪。
选择关卡的画面更华丽, 而且会提示Archives的收集数, 显得相当人性化。
在游戏的进行过程当中加入了道具菜单, 在双人游戏的过程中就可以实时进行交换武器的操作。而且草药亦不像前作那样一捡起来就强制使用, 可以存起来到危急的时候用+使用, 实用性大增。
结算中亦加入了Score、无使用急救喷雾以及无受伤害的奖励分数, 要挑战更高难度的玩家就注意了。
游戏亦加入了换装的系统, 这些都是要等到破关后才能一一解锁的。无论是角色们抑或敌人都能够变装, 如豆腐模式。
游戏性&之后的话
生化危机的江湖地位, 就像是马叔、绿帽子传说以及机战系列一样, 无论游戏质素如何, 游戏本身有多大程度的创新或者有多不好的评价都会有一群很有爱的「饭们」无悔地追随。本作既为系列的最新续作, 无论画面很多囧, 操作多不人性化也会有生化饭们热衷的(当然本作亦没有差到这个程度)。
对于本作的画面方面,有很多地方的确是令人侧目的,例如说Leon在CG里抹汗时, 头发是完全不动的、以及一些金刚不坏之箱和杯子等等。但是我们不能不承认自己喜欢生化的原因除了是它浓厚而百玩不厌的游戏性之外,还有就是它独有的历史以及属于每一个角色的故事。
面对老卡, 我们一直都是夹在主机之战中间的可怜人。当初如若因为没有DC而玩不到《生化危机: 代号维罗妮卡》的玩家们都可以从本作中找回「失落的记忆」。
本作推荐给所有生化饭们, 以及对第一身枪战游戏很有爱的人。以及, 每一个想要知道Wii平台上甚么才叫好游戏的玩家们。
《生化危机:暗黑编年史》的简单感受(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)这款游戏是继《安布雷拉历代记》带来巨大的商业效应之后,该公司推出的有一款游戏,游戏全名为《生化危机 暗黑编年史》,旨在为众多玩家展示正传故事中没有的黑暗和恐怖的一面。这款游戏中画面精细,为众多玩家提供了各种各样的任务造型,射击更具真实性。
经典的声优,唯美的音乐当然也会让您激动到不知如何是好。在这款游戏之中,系统为您升级了枪械,当然这样相应系统也做了一些调整,让您得到您想要的得手武器更为难得!我们前面提到过可以两个人一起玩游戏,这样的话您还可以体验互换武器的乐趣。值得一提的是这款游戏中,草药也可以存下来,在必要时刻使用。游戏系统还为大家加入了环装系统,当然这都要您破关后才能一一解锁。生化危机系列游戏已经跟众多游戏的忠实玩家走过很久的历程,它的好玩有否相信大家也有自己的独特体验,真诚期待大家去玩这款游戏,然后我们共同分享游戏乐趣。
《生化危机:暗黑编年史》全中文剧情视频剧情视频01
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