超实用PS教程!如何用PS修复细节严重缺失的图片?

穆の浩

穆の浩

2016-01-29 15:41

超实用PS教程!如何用PS修复细节严重缺失的图片?,今天的教程必须get起来!遇到有一大片黑的图片,都可以用这个方法让细节显现,特别是风景图,效果超棒!方法分两步,操作非常简单,作者顺便介绍一个“看起来就很吊”的后期修图术语,包你涨姿势! 面对这样细节 ...

今天的教程必须get起来!遇到有一大片黑的图片,都可以用这个方法让细节显现,特别是风景图,效果超棒!方法分两步,操作非常简单,作者顺便介绍一个“看起来就很吊”的后期修图术语,包你涨姿势!

面对这样细节严重丢失的图片,我们该怎样进行修复呢?

1xf20150721

下面是我们修复的效果:

2xf20150721

那么,我们该如何调整,才能达到这种效果呢?

这里就涉及到一个非常重要的术语:伽马值。

在摄影中,我们会经常遇到一组相近的概念:曝光和伽马值。

3xf20150721

我们先看一张图片:

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如果我们降低曝光值:

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

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画面的变化是:

5xf20150721

如果我们降低伽马值:

6xf20150721

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

画面的效果是:

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很明显,你可以发现二者的区别。

我们再看一张图:

8xf20150721

如果我们提高曝光值:

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画面效果是这样的:

9xf20150721

如果我们提高伽玛值:

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得到的画面效果是:

11xf20150721

你也可以很明显的发现二者的不同。

那么,这二者的区别到底在哪里呢?

我们先从伽玛值讲起(下面这一段很无聊,不想了解的可以略过):

一开始,伽玛值是一个专有名词,后来被广泛运用于图像灰度映射的校正。宏观上我们看到的就是,Gamma变了,图像亮度就跟着变了,本质上是信息的映射关系在数学上变了。以下是正文:

Gamma是在计算机图形领域最不容易被理解掌握的概念之一,其中有很大一部分原因要怪它到处出现,极容易让人混淆。Gamma的最初定义如下:“Gamma是用来描述显示设备的‘非线性’程度的专有名词”。这是历史上Gamma所拥有的第一个定义。但是很显然这样的一个定义并不能解释清楚任何的问题。

那么要解释清楚Gamma,首先要解释的就是显示设备的“非线性”。

一切的显示设备,比如计算机的显示屏幕、手机或平板电脑的屏幕、老式的阴极摄像管电视机(CRT电视机),或是新式的液晶屏幕电视机,都是“非线性的”。以最为典型的CRT(Cathode ray tube阴极射线管)显示屏幕为例(无论是电脑或者电视机),所谓“非线性”即意味着,如果施加在阴极摄像管的电压强度 V 增加1倍,屏幕表面所输出的光强度 I 并不会很理想的相应增加一倍。

反过来说,如果显示器所用到的发光元件是一个理想的物理模型,在输入电信号强度V(Voltage,电压)和输出的光照强度I(Intensity,强度)转化过程中,V与I的比值是一个常数k,这里我们就可以说这个发光元件是一个线性元件,转化是线性转化,是对电信号的“无损转化”。

表达通俗一点,以上公式表示这样一个意思:在理想的线性的显示元件中,一份电压强度可以生成一份相对应的光照强度,电压翻几倍,光照强度也会相应跟着翻几倍。

当然现实世界中的任何显示器都不会有这样理想的特性,幸运的是,这些有损的显示元件的输入电压V 与输出光照强度 I 的对应关系在数学上呈现简单的规律,可以看到非线性显示元件的输入-输出公式与线性显示元件的公式非常相近,唯一的不同就是在输入信号V的右上角多了一个指数γ,这个希腊字母γ读作Gamma(中文音“伽马”),它便是用来描述非线性元件输入信号 V 在转化成光线强度 I 过程中“非线性”程度的唯一一个参数。

表达通俗一点就是说,非线性显示元件呈现这样的规律:输入电信号V的大小在乘方Gamma和乘以常数k之后,会得到相对应的输出信号 I,无论输入电压的大小与否,一个非线性元件的信号损耗特性Gamma是固定的。

然而不同的显示设备,Gamma的大小是不尽相同的,常见的Gamma大小可能会在1.4到2.6之间,苹果电脑显示器的Gamma在1,8左右,传统CRT电视机的Gamma在2.35-2.55之间。总结来说,Gamma是跟着硬件设备走的,和电压以及光强度没有关系。

那么到这里,我们就终于能理解为什么Gamma的定义是“用来描述显示设备非线性程度的专有名词”了,理想的显示元件,电信号以线性比例对应光强度,Gamma=1,而现实世界中非线性的显示元件,Gamma≠1,Gamma越大,信号损失越大,信号的“失真”程度越高,因此Gamma就可以用来表示一个显示元件对信号的失真程度。

这里必须要强调的是:“理想的,信号无损的显示元件”,并不是说在电压到光强度的转化过程中毫无能量损失,而是只要电压以k倍转化为相对应的光强度就可以,一份电压对应一份光强即可,等比例转化即可,即 y=kx 的线性映射,此时Gamma是等于1的。

而非线性显示元件在得到输出光强 I 之前,需要把输入电压 V 在k倍的基础上,右上角再次乘方一个Gamma,那么此时这个Gamma可以比1大,亦可以比1小。

在计算机图形学中,输入的电压信号 V 和输出的亮度信号 I 都是在0-1(这个0就对应着电压为0,颜色为黑色,1就对应着电压为最大,光强度最高,颜色为白色)区间浮动的,如果这样描述问题的话,我们连公式中间的常数k都可以忽略不计了,输入-输出的公式就简化成了:

2he20150721

OK,上面这一大段话的核心意思是(这个总结可以看一下):

所谓伽马值,原本是用来描述硬件的失真程度,伽玛值越大,失真程度越大。

后来应用到计算机图像领域,便成为了一个用来校正画面明暗程度的数学工具。

OK,上面这些原理部分我们了解一下就行,不必深究。

我们主要是了解伽马值和曝光值在摄影中的区别和应用。

我们再打开一张图片:

12xf20150721

我们降低曝光值:

13xf20150721

得到的画面效果是:

14xf20150721

我们降低伽马值:

6xf20150721

(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/ps/)

画面效果如图:

15xf20150721

有什么不同?

一、伽马值的色彩变化更加剧烈。

二、伽马值细节损失得更多。

我们再提高曝光值:

16xf20150721

得到的画面效果:

17xf20150721

我们提高伽马值:

q3he20150721

得到的画面效果是:

18xf20150721

可以看到:

一、曝光值保留了更多的色彩信息。

二、曝光值的细节损失更少。

综合上面的效果,其实我们可以得出一个简单的结论:

调低伽马值,其效果等同于同时降低曝光值和提高对比度,因此,其画面的色彩变化更加剧烈,画面更加通透,但是细节损失也会更多。

调高伽马值,其效果等同于同时提高曝光值和降低对比度,因此,其色彩会更加偏灰,同时也会保留更多的画面细节,整个画面感觉像加了一层白色层。

曝光值对画面整体的影响比较柔和,其调整的效果一般而言会更加自然一些。

那么,我们在哪些情况下需要使用伽马值呢?

一、用伽马值消灰。

因为伽马值有同时提高对比度和降低亮度的画面效果,因此,在消灰方面有独特的优势。

例如这张照片:

19xf20150721

我们使用提高对比度:

20xf20150721

得到的画面效果是:

21xf20150721

如果我们降低伽马值:

4he20150721

得到的画面效果是:

22xf20150721

可以看到,伽马值在消灰方面的确有不错的效果。

二、还原细节

我们看一张图片:

23xf20150721

如果我们使用曝光值:

24xf20150721

画面效果如图:

25xf20150721

如果我们使用伽马值:

5he20150721

画面效果如图:

26xf20150721

可以看到伽马值可以很好的还原图片细节。

回到前面的问题,我们打开图片:

27xf20150721

然后调低伽马值。

我们还可以新建一个渐变滤镜,进一步调整上面的细节:

6he20150721

29xf20150721

我们再调整一下曲线:

30xf20150721

7he20150721

31xf20150721

画面效果如图:

32xf20150721

与原图对比:

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