1:新玩玩家可以注意控制一下自己得杯数,因为杯数高了,意味着你会被厉害得玩家搜到
2:可以从10本开始慢慢补防,12、14、16逢偶补一下还是不错的,最起码到13本都变了形象,唬唬人也不错。
3:战舰一定要及时跟上、能量这个东西是很有用的,还有登陆舰也要及时升、本人是偏科野人玩家所以在13本的时候登陆艇都是可以装15人口的、控制在30个野人(当补防与升级这些冲突得时候我们还是选择后者比较好)
4:科技是要一直不断的升得,本人不是rmb玩家,所以基本都是靠着博士岛那天升一个科技、这样每周就可以升两样了、就不会怎么落后了。前提把战斗学院得等级在博士岛之前升好、这样不会影响进度。(有很多人以前觉得我得科技弱了点,所以最近我也一直在补)
5:杯数不易控制得太低,觉得自己地图上得人自己可以打得过就再升升,一般情况下杯数高得,资源也相对多一些,毕竟我们升东西都是需要资源得。(我个人升得算比较快了、三个星期从本地18000左右打到了本地6000左右)、不过自己地图上有40+得玩家、还有16本得玩家还是可以控制在死10个野人以内的。
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)6:资源岛这个问题,建议大家如果不是互刷就没必要总是打他、个人觉得就是个吸金得坑、打不过,或损失严重就算了。那么点资源还没浪费的多呢(我个人是打博士岛的时候、东西都升好了,伟哥还有时间,正好打下它)
7:打npc还有博士岛时得一点小诀窍,就是我们没必要去炸大本营、有时候炸点周围小箱子得时候、大本营既掉血、而且我们还能涨能量
8:关于神像自然是加成越多越好、个人觉得战舰能量第一位、其次攻击还有生命差不多、我自己能放7个神像、两个战舰紫、两个攻击红、两个生命红、还有一个水晶掉落66得紫(因为觉得加得不少所以才上)、当然资源奖励得也非常好,我自己没有
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/haidaoqibing/)下面说一下目前自己的配置:
35级-15本前期
战斗学院11级(12级比较合适、没补上来呢)
登陆舰六艘、人口是18、18、17、17、17、16(最近都在升这个、想都赶紧到18、就有36个野人了)
野人8级
火炮12级
多管目前5级(6级在升、马上)
镇暴4级
引导15秒
医疗是375(比较弱,准备再生一级)
步兵8、胖子8、mm6、tank1(也准备升一下)
注:如有不对希望大神改正、也希望对我现在得配置提出宝贵得意见
附:自己得13本防御图、目前15本防御图
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《海岛奇兵》攻略之15本非R主攻玩家发展心得本篇是一位15本非R主攻玩家给大家分享的攻略心得,通过15本全时期自己的经验体会给大家道出该注意的问题,新手可以学习下。
我是今年4月2日被同学介绍加入的BB,这是我接触的第一个手游。作为一名非R玩家,到今天为止已经发展了69天了。虽然是非R玩家,但这两个多月以来在BB上投入了很多思考,包括宏观的发展路线以及微观的战役战术,在论坛众大神的指导下受益匪浅。在今天升级大件无所事事之际,想把我这两个月以来的心得加以整理,结束在论坛的潜水生涯,希望能给广大10-14本的选手提供一点思路。
先贴一下目前的等级、科技、舰船和雕像进度:
35级,405勋章,15本中后期。
火炮13级,2449伤害。
多管7级,5055伤害。
震爆4级,8秒。
引导4级,15秒。
治疗7级,325治愈。
烟雾1级,9秒。
野人11级,基础710攻281血。
胖子10级,基础54攻1999血。
MM 8级,基础156攻90血。
步兵6级,基础44攻196血。
坦克2级,基础142攻2484血。
医师1级,基础20回血500血。
雕像:部队攻击28%、部队攻击12%、部队生命12%、部队生命11%、战舰能量30%、战舰能量12%、资源掠夺30%,还有一个部队生命26%待造。
战舰16级(能量42+18),登陆舰2条19人口(气垫船!)、4条18人口。
写到这大家基本也看出来了,我是一个极端型的主攻玩家,而且是野人流派的,在野人惨遭毒手之后也还是野人的脑残粉。野人的一大优势就是攻击高,配合还看得过去的攻击雕像和伟哥甚至可以越级推人,RP好的时候通关博士岛不是梦。而且作为主攻型玩家,现在周三周六依靠博士岛、平时依靠养的鱼就可以随意升级大件,唯一的困扰是有时候资源太多花不完还得花钻秒时间。
但是,这两个多月以来我的发展也不是一帆风顺的,先回忆几个异常艰难的瓶颈时期。
首先是9-11本时,那会最大的问题是野人尚未成型,胖妹数量也不够,撸不过主防玩家,博士也打不了太多关。12本前只有5条船,并且当时只把船升级到了12人口左右,20个野人面对30多级的高防玩家非常乏力,养鱼大业受到了很大挑战。那个年代模拟还很容易,而且匹配机制还是按活跃度进行的,最常见的剧本就是某一个红点攒了几天换成30+级的大肥鱼后,模拟几次悲剧地发现20个野人连对方基地一半的血都打不掉就团灭了,胖妹组合也是同理,只能默默再等一天忍痛把大肥鱼换掉。后来想想,那段日子其实是发展的分水岭,哪怕绕开主防大肥鱼不打,只要靠着小鱼干熬过了12本拿到第6艘登陆艇,配合博士把登陆艇都慢慢升到15人口,30个野人的威力不是盖的。而且,我大致算了一下,用每个建筑升级得到的经验除以升级所需花费的时间就能得到升级该建筑单位时间所能获得的经验(经验密度),越高级别建筑的经验密度反而越低,就导致了后期每阶段所需要的总时间远大于前期。相比之下,9-11本这段低攻的时期还是比较容易度过的(大约10几天?),只要熬过去了后边就是光明。
熬过了低攻时期马上就进入了缺木时期,12-13本阶段木头匮乏非常严重。石头和钢材每天都处于爆仓状态,尤其是博士岛的那两天更是这样。当时养鱼只有两个标准,木头和金币。在形成了25-30个野人的战力之后,一般的小鱼配合震爆弹都能随意拿下了,只是一些40级左右的上古巨鲸还需要点RP。缺木时期就体现了我的资源分配原则,首先是提前算好研究所科技升级完毕的时间和建筑升级完毕的时间,尽量提前规划让二者相同,如果有时差的话就用小件防御建筑或地雷科技(时间最短的科技)按需要升级补足。在科技和建筑同时升级完毕之际,开始大规模撸博士岛或肥鱼,一般而言可以在短时间内获得大量的木头和金币,最后就可以同时升级主攻大件(登陆艇、雷达、神庙、战舰什么的)以及相关的科技,多余金币还能拿来开图,总之除了钢材和木头之外什么都不浪费。缺木时期我对玩家的攻击是比较丧心病狂的,不然就拿不到足够的资源,这段时间也是杯数上升较快的时期,这种主攻路线和资源采集也形成了良好的正反馈关系,进攻能力强就能撸到大量的资源,有资源就能升级攻击科技和建筑,之后攻击能力就能变得更强。这个阶段博士岛我最高靠30个野人打过了周六的11关,可惜差一点点而没拿到过第12关的6角。
进入14本之后就是全面的辉煌时期了,随着烟雾的到来和18人口登陆艇的制造,至今为止我还没有碰到过任何打不下来的玩家。目测论坛内很多朋友都已经到了14本或即将到14本,不过我个人觉得烟雾的使用大概还需要刻苦的练习,建议使用NPC磨练技术,不然在真实战场中很可能烟雾、引导、震爆这三个设备乱中点错导致全灭(犹记得14本初期犯过无数次类似错误)。我的雕像其实比较一般,不属于极品,但也不是特别差,尤其是攻击雕像还比较给力。两周前的那个周三我靠着32个9级野人第一次通关了博士岛,当时感觉特别开心,有种修成正果的感觉。尽管14本开始各个建筑的石头要求骤然飙升至跟木头类似的水平,但靠着这种战斗力,按之前科技、建筑完成时间相互协调的思路,利用博士岛、NPC和玩家的资源大件仍然不是问题。并且,由于NPC资源越来越丰富,加上地图上开出了几个关键的石头岛,我现在已经可以安心养鱼,平时很少撸玩家了。现在面临的问题是博士岛资源太丰富,每次都得花钻石秒一点东西才能不浪费资源,我一般会选择秒登陆艇(资源多、时间短)和研究所(升级之时无法研究科技)的建造时间。另外,我算了一下每天大概能收获30-40钻石,所以一周就是200多,短时间内基本还能我满足每周秒建筑时间的需要。
P.S.:上周六打博士还是上头了,18关怎么也过不去,眼看伟哥时间快到了,怒花了500钻石秒了10波野人,现在想起来真是败家啊= =
目前我处于15本中后期阶段,地图上的资源岛基本都是我的,同级选手很难跟我相互抢资源岛(如果刷出40+级的选手直接放弃等三天),石头小时产量8000+,木头每小时10000+。目测在我到达37级也就是16本的下限等级要求之前,我的所有登陆艇都能升到19人口(15本上限),在主攻路线之外就可以考虑一下防御的问题了。
最后讲一个复仇的故事。我14本初期的时候,和一个名叫txc03的童鞋在一个产量1360的石头岛上争执不下,当时我有30个8级野人,他大概有30多个9级野人。有一天石头岛被他抢走、我照例想抢回的时候发现,他把资源岛大本外置了!当时我在想,莫非他这是想互刷的节奏?拿下了资源岛,我也就没把大本摆回去,而是继续外置。就这样,在这种默契之下,我们开始了资源岛互刷,期间还顺利拿到了无伤打下50级敌人的成就。随着互刷次数的增加,资源岛到了60级上限,每次易手都能增加一个满级防御建筑,我十分好奇资源岛被防御建筑堆满之后的样子,还专门把岛上的建筑按类别重新摆放归类了一下,互刷仍在友好地继续着。直到一个周日的早晨,资源岛又被抢走了,我连侦查都没侦查,直接点开攻击又想往海滩直接下兵,突然发现资源岛被这货用这些满级的防御全副武装起来了!当时感觉这个世界全是满满的恶意,整个人都不好了= =不过我还算冷静,默默忍了三天,等到周三博士日,靠着32个9级野人,以及30%能量、28%攻击、12%攻击雕像的三颗伟哥,在撸完博士之后(第一次通关博士那天)顺利收复了这个60级资源岛!估计该轮到这哥们对着录像斯巴达了= =而且这个资源岛估计短时间内没人再跟我抢了,主攻路线的快感真是high翻!
《海岛奇兵》藏地雷建筑大合集,地雷的杀伤性是很恐怖的,摆好了位置,地雷会有意想不到的效果,下面图老师图老师小编就地雷的摆放给大家来个分析说明。
地雷、高爆地雷在boom beach的防御设施中,应该算是比较有杀伤性的,而仅需一个占位又让地雷的摆法变的更多种多样,今天小弟为大家带来的是关于地雷的摆放方法。
小弟以前常用野人,现在常用坦克,但无论是哪一个兵种,都不能忽视地雷的存在。在打博士的时候大家会知道,野人一个不小心踩到了地雷,瞬间就会出现一片红血,导致被迫击炮群杀;而坦克如果踩上了一群地雷也是很难吃得消的,尤其是坦克如果一不小心踩到了高爆,当硝烟散去的时候所以在攻击的时候,虽然地雷不是让我最头痛的,但是也是我不可忽视的一个关键,如果我在侦查的时候找不到所有的高爆地雷,我是绝对不会贸然进攻的,要知道一个坦克的训练时间绝对是丧心病狂的。
一个好的布阵可以让你更大几率守住资源,一个好的布阵也可以让你守不住资源的情况下拿到最多钻石,有时候一个高爆,也许就会因此多获得一枚宝石,数量多起来之后也是相当可观的。
首先这些地雷被小弟挑出来做实验用~之后的测试除非特殊标识,其他时候地雷一律如此摆放。
雕像:小雕像中雕像是无法藏地雷的。
雕像:大雕像分三个类型,攻击类,防御类,资源类。攻击类雕像可以藏一个地雷或者一个高爆地雷,但是高爆地雷会有一些露出。
雕像:大雕像防御类。
和攻击类差不多,能藏一个地雷,藏一个高爆会露出一点。
雕像:大雕像资源类。
资源类脑袋有点小藏一个地雷会露边,高爆地雷露出很多。
司令部:司令部是无法藏地雷的哦。
资源设施:锯木厂。
锯木厂可以完美隐藏一个地雷,一个露出一点,两个露出偏多。
锯木厂可以使一个高爆地雷露出一点。
资源设施:采石场(更换了一个高爆地雷的位置)。
采石场在被侦查的时候有两种状态,图1、2状态藏地雷与高爆地雷均会露出,图3、4状态不会漏出。
但是进攻的时候只有图1、2状态,所以理论上藏不住地雷。不推荐。
资源设施:铁矿。
铁矿无法藏地雷。
资源设施:民房。
民房藏地雷效果很不好,因为民房不同等级样子不同,但是只会越升级越大,小弟八级民房无法藏地雷,所以不推荐。
资源设施:金库。
小弟10级金库完全够不到地雷不推荐。
资源设施:木材库。
木材库有两个样子,所以上小号试了一下。
低级木材库无法藏地雷,等有了高爆应该木头都有盖了。
高级木材库可以让两个地雷露出一些,但是藏高爆就有些拙笨了。
资源设施:石材库。
天生不适合藏地雷。
资源设施:钢材库。
钢材库可以藏一个地雷仅仅露出一点,但是藏高爆地雷有点藏不住的架势。
资源设施:保险库。
保险库地下设施碰不到地雷,不推荐。
支持设施:研究所。不推荐。
支持设施:神庙。不推荐。
支持设施:雷达。
有两种样子,被进攻的时候雷达不会转头。
低级雷达不适合藏地雷。
高级雷达可以完美藏一个地雷或一个高爆地雷。
防御设施:重机枪。
三种样子。
均无法藏地雷。
防御设施:加农炮。
两种样子。
低级加农炮无法藏建筑。
高级待补充。
防御设施:火焰喷射器。
两种样子。
低级火焰喷射器待补充。
高级火焰喷射器由于总是在转动,所以并不适合藏地雷,当时当他长长的火舌喷出时,地雷还是比较不容易被发现的。
防御设施:火箭发射器。
更新了之后的火箭发射器有四种样子,但是小弟只有两个四管的,所以只能待补充了目测六管会有些提升。
防御设施:巨型加农炮。
两种样子。
低级bc不太适合藏地雷。
高级的bc小弟还没有,从资源岛拉来一只,比较适合藏地雷,目测高爆地雷也能藏,但是这货太愿意转脑袋了。
防御设施:迫击炮。
三种样子。
低级的根本碰不到地雷。
中级的也是。
高级的虽然没有,但是在资源岛看到那短粗胖估计也没希望。
防御武器:震爆火箭炮。
好吧小弟才16本。
防御武器:狙击塔。
狙击塔个高长得壮,是大众熟知的地雷基友,而狙击塔自身也有好多样子,1级,2级,3~6级,7~9级,10~13级,14~20级。
一般来说1~6级狙击塔和高爆搭不上边以下为结论。
1级狙击塔不适合藏地雷。
2级狙击塔勉强藏一个。
3~6级狙击塔,可以完美藏一个,一个露一点,一个露个边。
7~9级狙击塔,待补充目前狙击全10级。
10~20级,虽然底座不同但是上边差不多,绝对适合藏雷!完美藏两个雷,一个露点边,高爆地雷可以完美藏1个,有两个露点边。
有时候可以利用心理战术,比如小弟16本,本可以造四个高爆地雷,但是如果我只建三个,而且都藏好,相信除了有信心碾压的,大多数都会不敢随便进攻,长时间找不到第四个高爆,也许就会有一些玩家放弃打你了。
由于兵种不同,所以各个流派关注的地雷也是有所差异的,步兵、火箭炮手、野人怕地雷,而胖子、坦克更怕高爆地雷,所以怎么让地雷起到最大防御作用就成了一个问题。目前比较流行的兵种搭配有:
1:步兵+火箭炮+医疗。
2:重机枪+火箭炮。
3:土著勇士。
4:步兵+坦克。
5:重机枪+坦克。
6:步兵。
7:重机枪。
8:坦克+医疗。
最强防御《海岛奇兵》四大建筑防御战术一览
游戏《海岛奇兵》相信大家已经不再陌生,对于这款简化版COC的游戏也相对比较容易理解和上手,今天图老师图老师小编就给大家简单介绍一下游戏中比较常见的四种防御类型以及其优缺点所在,帮助玩家们更好地排兵布阵,抵御外敌。
边缘防守型
优点:这种战术比较适合拥有强大防守能力的玩家,把自己的主要军事防御建筑都集中在海岸线边缘,慢速远距离攻击型建筑与快速短距离攻击型建筑相互搭配,一方面能够集中火力打击从各个方面抢滩的敌人,另一个方面可以防止敌人集中攻击一座建筑而产生防守漏洞,各个建筑之间都能相互照应,是压制敌人的好方式。
缺点:士兵血比较厚或者母舰比较强大的敌人有机会从海岸线的防守边缘强行突破。
背水一战型
优点:放弃一切资源建筑的防守,将所有火力集中在小岛基地的防守上,四面包围守住一切可能被突破的角落,无论敌人从哪个方向突破,与基地挨得很紧的防守建筑们都能将敌人纳入攻击范围,在短时间内歼灭敌人。
缺点:由于放弃了资源建筑的防守,使得资源建筑容易遭受敌人优先攻击,一旦敌人从资源建筑上下手就能够获得更多进行母舰攻击的机会,使得基地最终很有可能毁在母舰的加农炮口下。
均衡防御型
优点:基地受到天然的树木,资源建筑和防御建筑的四面包围防守,敌人想要攻击到基地就必须越过重重障碍深入到最深处,而一路上还有各种均匀分布的防御建筑在,无论想要从哪个角度尝试强行突破都有很大难度,正面进攻或者分散进攻也都没有太大作用。
缺点:火力最弱的防御建筑和资源建筑最为集中的区域容易成为敌人的目标,如果不能加固这方面的升级和防守有一定的危险被血厚的敌人分散突破,并且要注意建筑与建筑之间隔开一定距离以免被炮弹同时攻陷。
欢迎光临型
优点:将整个战场大致分为资源-基地-资源三大块,将基地作为诱饵一般置于醒目位置,并且在海岸线到基地之间几乎畅通无阻,乍看之下所有军事建筑似乎都在防守两边的资源建筑,但实际上这是对火力有绝对信心的玩家能用上的空城计。由于资源建筑都有重兵把守,一般人绝对不会想轻易尝试优先进攻;那么直接攻击基地?中间这条为敌人敞开的康庄大道刚好都在两边的防御建筑的射程内,也就是说想走大门进去的结果就是,还没敲门就会先被打成马蜂窝了。
缺点:如上所说,这种战术只适合火力强大的玩家使用,如果敌人刚好有很多血厚攻击又强的小兵,那么他们可以先派点小兵从左右两边上去做炮灰引开火力注意,然后将最强队伍送上大道。好在《海岛奇兵》的操作不如COC那么细致复杂,小兵们的方向在同一时间只能存在一个,因此这种牺牲式战术也是很难奏效的。
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这次《海岛奇兵》更新把飞行模拟封了,以前的那种方式不行了,图老师图老师小编这里告诉你新方法,实测有效。
更新啥的就不想说了,最坑爹的把飞行模拟封了,不过封锁的原理我猜就两个,一是实时发送数据,数据一断就关闭游戏(这的官方处理数据量略大),另外就是本地游戏程序进行网络检测,一发现网络断开就弹出,我猜是后者,事实证明却是后者,具体方法有点麻烦,需要一个WIFI信号,并且可以控制它的连接状态,我用的360WIFI,先把移动数据关了,连利用WiFi信号连接游戏,进入攻击状态后断开wifi,依旧可以进行正常攻击,只有在攻击完成后需要提交战绩数据后才会弹出网络断开的提示,模拟完成后回到桌面关掉游戏后台,等几秒钟再重新连接(因为我发现立即连接居然数据会被传上去!!),进入游戏你会惊奇的发现你的不对完好如初。
资深大神分享《海岛奇兵》男女流部队及变种分析
《海岛奇兵》推出以来经过几次大修改以后游戏版本已经基本定型,玩家也终于可以在这个游戏中用自己搭配出来的兵种组合南征北战不用担心哪天被一个补丁打回解放前。战术发展到今天,玩家基本都在这个游戏里搭配出 属于自己的一套打法,围绕不同的基础部队和不同的敌人作出相应的调整,今天我们就来先了解一发所谓男女搭配干活不累的混搭流部队。
这个部队构成主要是围绕高射程的火箭炮手搭建的。《海岛奇兵》的部队射程分为近身、近、中、远四档,由于基地防御设施有大量AOE的存在,立体化自己的火力网,减少AOE造成的伤害就成为了必要。火箭炮手由于她们的高射程、高伤害和低血量,使得她们能躲在足够坚硬的T身后进行恐怖的输出,从而成为了大多数人的最爱。
选什么肉?
为了保护脆弱的火箭炮手,足够坚挺的肉就成为了必要,重炮手大叔就以他们伟岸的身躯和沧桑霸气的胡子成为了妹子们搭配的首选。在突破对手诸如火箭炮、迫击炮、重机枪、地雷、火焰喷射器等AOE设施时他们强而有力的脸就成为重炮手面前最坚实的护盾。6个重炮手在医疗背包的支援下能在大量的AOE火力面前存活,是常规肉的不二之选。
但是在面对过于强大的单体火力譬如加农炮时,大量的小枪兵有的时候会发挥更佳的奇效,反正都是一炮死,12个枪兵反而能比重炮手坚持更长的时间。不过由于小枪兵非常惧怕AOE,所以这种肉只能在特殊情况下使用哦。
怎么打?
在开打前,我们首先自然是先用炮火清理掉密集的炮塔群,或者是单点掉最恐怖的核心火力譬如大加农炮(如果选用小枪兵做肉则点掉火箭炮塔)。此时记得先手动点选肉兵先去赴死,然后妹子们再随后跟上,清理掉第一排建筑以后使用信号弹操作部队绕到火力较弱的一侧继续清理。这时需要小心的是,因为后排的妹子在跑位的时候也会落在后面,所以在部队位移的时候有可能会沦为狙击塔的目标,因此需要尽可能消灭掉狙击塔或者在狙击塔的射程外进行部队操作。
由于妹子的长射程,很多短射程单位无法切入的角度也成为了可能,卡在各种炮台的射程边缘直接射基地也是很常见的打法,很多时候战斗里面肉的意义就是为了吸引第一波火力,当前排建筑被清理干净以后剩下的妹子都可以躲在很安全的地方无伤收割基地。
总之,围绕着火箭炮手的这个打法是一个非常百搭的组合,稍微加以信号弹的引导就能破掉各种森严的守卫,喜欢的玩家可以随时尝试一下哦。
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《海岛奇兵》烟雾及震爆使用时机 集合点海岛奇兵烟雾及震爆使用时机是什么时候呢,首先,以我的估计,烟雾的直径应该是6-7格。部队在烟雾范围内无法攻击,同时也不会遭到攻击。在大家进攻之前,需要先观察敌人防御的范围,知道在什么时候可以放烟雾,一般扔烟雾的用法是看准部队的走向扔,距离一般是隔2-3个格子扔一个节约能量。
再进攻时需要配合引导(走位),一般来说,野人要到大本,需要中途引导一个防御建筑为集合点,也就是下兵,然后找到集合点给一个引导,接着就是烟雾到达集合点(切记集合点一定要扔烟雾才能达到集合的目的),然后在烟雾消失之前引导下一个集合点或者大本。到了大本后,等待烟雾消失的瞬间立刻释放震爆蛋,震爆蛋一定要同时扔,间隔不能超过一秒(晚了很可能你的部队损失大半)震爆的对象大多是机枪和喷火。
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