(在谈之前,有一些基础术语,例如判定、硬直、吹飞等等,大家可以百度一下,在这里就不详细叙述了)
关于角色培养的心得分享:
从开测到现在,基本上除了刷图刷经验刷物品时是用自动战斗,平时基本上都是手动。我看到还有很多朋友不太适应影之刃的手动操作,以致在PVP时发挥不佳,所以今天来谈谈在PVP中如何用好手动。还是老样子,分开几点来谈。
1、理解好别人眼中你的职业,理解好你眼中你的职业。为什么分说两次呢,因为大家在培养人物的时候都会不自觉走入一个误区:看到别人攻击高,就想推攻击了,看到别人连招厉害,就想一套带走了。首先游戏就有4个职业,各有特色,其次每个职业每个玩家都有自己的解读方式,一千个读者有一千个哈姆雷特。在这里我们重复一个各个职业在面板上面的差异:魂系的武器攻击比左殇高,魂系职业专属装备与左殇职业专属装备加属性点不一样;炽刃高暴击,绝影高冷却,轻羽高连击,无锋我不知道,请高人跟帖说一下。因此,我们可以看到四个职业从基因上就不一样,更何况招式的属性?所以千万不要强求你的职业达到他不可能达到的状态,武功没有高低之分,但习武之人却有强弱之别。老头的这句话真的耐人寻味。
2、从真正意义上理解好你的连招链,以及每一招的地位及作用。简单普及一个原则,招式的数值再高,打不到人也是白费。因此在配技能点和心法的时候,把资源都留给那些在PVP中你肯定能击中对方的招式。
3、平时多加好友,不断切磋,不断进步。首先告诉大家,大神的连招链,就算你没加他好友也是能看得到的,就在你打图刚好碰见可以雇佣他的时候。前提是你等级和他差不多,而这也是迟早的事。所以我一向不建议藏拙,因为越藏越拙。我也欢迎大家加我好友,拿我来试剑。天下最好的磨刀石是对方的剑刃。
轻羽技能与心法的搭配心得:
先把我现在PVP用的连招链放出来。这不是最强的连招链,只是我用得最顺手。它有优点也有缺点,就看你怎样扬长避短,而且它肯定有改进空间,需要你的智慧和经验。
一、LV1地龙突击+3(带周末刷的破甲心法,+1杀意,这个很容易达到,如果暂时没有,就配备你最强之一的破甲心法,但如果这种情况下,你就必须用到第二招)
二、LV1升龙双飞+1(随便带什么心法,均衡或者破甲,不带攻击。这招我是多开了一个连招链无可奈何放下来的,没太大的意义,也就是破.绽.所.在.)
三、LVMAX光龙突击-3(配备你最强之一的攻击心法)
四、LVMAX裂空斩.泉眼+1(配备你最强之一的攻击心法)
五、LV1一剑无鸣+2(配备你最强的均衡心法)
六、LV1升龙追击+2(随便配备。配备均衡或者破甲心法,带对升龙系列本身有暴击或者破甲加成的更佳,没有也没所谓)
七、LV剩下的技能点.一剑三绝-2(配备你最强的破甲心法)
轻羽PVP经验要点:
1、作为轻羽,首先不用担心面板上攻击太低。第一,低你也改变不了,如前面说,是基因问题。第二,我们并不是真正的低。昨天在研究轻羽的时候,就发现他的招式对于连击的加成特别高,很容易就到达+100%或者+200%的状态。特别是一剑三绝,其中一道剑气就+40%的连击,三道全中就直接+200%(也就是原来的三倍攻击力;同时这并不是40*3=120的算术,因为在+100%状态时只要有所突破就会到达+200%)。迟下我有时间的话会总结各招对于连击的加成值,但各位轻羽也不要过分依赖总结,因为这个应该是你们的必修功课。
因此,我们在配连招的时候,多了一个考虑点:怎样快速达到,或者有效达到+200%的水平?这个命题交回给你们自己,因为我也在思考探索中。
2、不要盲目的去和对方拼刀,看准机会切入。参考我前面的连招链,你的切入点在于第三招光龙突击,因为它带有无视护甲的属性,一打一个准。我通常的做法是利用地龙突击的霸体远离战场,看准对方破绽的时候,贴身一个光龙突击打过去。
3、什么是破绽?个人认为,在目前版本里面,不带有霸体全身无敌无视护甲的招式,都可以称之为破绽。
4、注意节奏。例如在光龙突击以后,通常有一种时间缓慢的感觉,这个时候不要盲目就用裂屏2追击,让对方稍微下降一点点,你看清楚方向以后再追击。又例如升龙追击以后的一剑三绝,如果升龙追击有效让对方升空,那就在升空以后你和对方同一高度时放一剑三绝;如果对方不在屏幕范围内,就是说你前面的光龙、裂屏2、一剑无鸣都打中了,那就赶紧放升龙,然后在你的身体比较靠近地面时再放一剑三绝,这样可以保证3道剑气里面有2道可以击中对方。
5、理解哪招是你的杀着,哪招是牵制技,哪招是保命技。例如在我们这套技能里面,杀着就是光龙突击、裂屏2。牵制技就是一剑系列。保命技就是地龙突击。杀着留着放,牵制技有空就放;保命技带有保命和霸体快速切入的功能,看顺风还是逆风,看风向放。PVP过招,胜负就在一式之间。如果第一套技能中的光龙突击、裂屏2都没有命中,那就不要随便放一剑无鸣了,看准机会立刻开始第二套技能链。
6、重点!藏好你的破绽。例如在这套连招里面,破绽就是地龙后面的升龙双飞,破绽就是一剑三绝后面的落地时间。怎样藏?升龙双飞在地龙突击远离敌人以后,就赶紧放出来;一剑三绝过后如果敌人没被破甲,就赶紧利用防反或者已经冷却完毕的地龙突击跳出战场。还有最大的破绽,就是你的两个技能链都在冷却的那2秒。不要看这2秒很短,打起来很长。
7、永远不要忘记你还有防反。
最后更正一下,魂系(炽刃和绝影)的职业专属都是攻击和冷却,左殇系(无锋和轻羽)都是基础防御和连击持续。
《影之刃》魂系职业转职攻略
《影之刃》魂系职业可以转职两种新的职业,在人物等级20级后可以转职。转职什么好呢,下面听图老师图老师小编的分析:
绝影
绝影是我玩的第一个职业。技能非常炫酷,相信大家有体会。特别是千魔乱舞和影杀,估计一看到都震惊了。专属技能中的血风暴也很炫。于是有些同学就不顾一切往技能链上堆这些炫技。
这样显然是错的。
我们根据刚才的思路分析。
绝影的特点是什么?灵动,动作奇快,但是身板脆弱,技能多为位移技,大范围杀伤。由于我们是手机游戏,操作不便,速度快反而不易控制。
我们应该使用什么技能作为核心输出呢?
千魔乱舞?看上去打得轰轰烈烈,实则有很大的劣势:1、技能释放时间过长。2、技能释放没有霸体。3、技能冷却时间长。
这就会造成,1、技能一旦释放不能停止,往往打到怪比较少,造成浪费的局面。2、技能释放时间过长,又没有霸体,被打断的概率很高。3、cd长的坏处就不用说了。
所以私以为,用千魔乱舞作为核心不可取。
下面我推荐三个技能:
1、旋杀。虽然没有说有霸体,但是基本从来不会被打断,干净利落,空地通吃
2、地突。位移技能,可以作为衔接,也可以作为先手突入战场的手段。这个技能我记得好像是可以强制击飞敌人的。
3、冥杀。主力输出技能,其中又以冥杀怒(三道刀气)最为牛x。论伤害,则是冥杀野最高。如果能打出暴击,则是恐怖的伤害。一发入魂,恐怖的存在。
推荐build:
1、以冥杀为核心build人物,装备和宝石重视暴击,其他技能保证自身安全,为最后冥杀的一击制造条件,可使用双杀或者飞杀。
2、以旋杀为核心的build,三个旋杀都用上。丑是丑了点,但是安全。而且命中比较客观。
总体来说,绝影是最难玩的人物。
炽刃
属于站桩高伤害流。四个专属技能除了瞬杀都是站桩打。
炽刃虽然效果不漂亮,但是伤害比绝影集中,所以打boss比绝影好很多。技能位移少,操作也比较简单。
但是炽刃的大招,是垃圾中的战斗机
核心技能选择什么?我认为,还是冥杀。
值得一提的技能:
1、雨杀,感觉第一个雨杀蛮好用的,多段攻击,加杀意,后两个雨杀不怎么样。
2、飞杀,跳起来放的效果比站在地上放的效果好。
3、瞬杀,位移技能,炽刃唯一的选择。炽刃搞旋杀,很丑
坠杀感觉不好用,打到怪太少,作为衔接也没有明确目的。
推荐build:站桩打懵对手,之后冥杀解决问题
1、雨杀先手,双杀跟上着重破甲。
2、瞬杀衔接或者突入战局。
3、旋杀流流
注意堆暴击,暴击的冥杀和瞬杀很猛。
炽刃操作简单一些,丑是丑了些,但是伤害真是很可观的。游戏难度比绝影小。
阅读延伸:
《影之刃》密令玩法介绍及进入密室攻略
《影之刃》刷元宝攻略图文详解
五一长假归来,各位是不是还沉浸在假期的慵懒之中呢,为了能为大家提提神,三哥特地为大家分享一款暴力杀戮级的动作手游:《暗影之刃》。
游戏主界面,一把日本武士刀,几枚零散的飞镖,很容易让人联想到忍者,即简单又突出忍者主题。
游戏开始不必多说,这是战斗界面,游戏控制为虚拟按键:左右,A B四个按键。当然,你也可以在选项中选择滑动,可楼主还是习惯于虚拟按键。
从游戏画面可以看出这是美漫风格,但是毕竟是忍者主题,还是融入了不少的日本元素,比如路上的一个数,碧绿的松针在暗红的主体色调中显得格外显眼,还有关卡完成后一碗热腾腾的面。
再说说游戏音乐方面,美漫风格的画面,搭配上日式背景音乐,混搭出了一种美国忍者片的味道,会有那么点怪怪的感觉,但这也正是游戏主题所在。
这个游戏打击感也是很好的,你可以把敌人一份为二,也可以从背后往敌人脑袋一踩,来个漂亮的回转杀,动作一气呵成,完全没有任何动作卡顿,看着敌人的血散了一地,心情异常机动,顺便小提示一下,这个游戏还可以在空中滑过去将敌人直接杀了,霸气有木有。
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游戏场景种类也是很多,从暗室,到崇山峻岭,再到繁华的都市。背景色彩也随场景时而暧昧诡异、时而灰暗压抑,让人眼前一亮,不会产生疲倦。
游戏关卡设定也十分巧妙,有地刺,有旋转的刺装,敌人的种类也会有所改变,手一抖就会粉身碎骨,总之越到后面挑战性越大,对于楼主这种第一关都1星的渣渣来说,简直就是虐待.
画面没有过多的华丽,但是刀刀见血,炫酷的动作结合低调阴冷的背景,让整个游戏都潜藏着无尽的杀机。
图老师图老师小编评语:喜欢《暗影之刃》的朋友,不要错过,肆掠的杀戮快感等着你。
《影之刃》6月27日终极封测 最新视频首曝
原本定于今日(20日)开启终极封测的《影之刃》于昨晚突然发布公告,宣布测试因故延期至6月27日。据官网消息显示,此次延期是由于突发性内容审核问题,游戏内部分原版人物素材需要进行临时设计更替。
据悉,《影之刃》乃至整个《雨血》系列的人物设定,都完全颠覆了传统中国武侠的框架。在独创风格化的东方浓墨设计风格的基础上,采取更为大胆颠覆的人物设计理念。此次测试版本更是加入大量全新的NPC与BOSS角色。从官方公告的语气中可以看到,突发性的内容审核问题让这个年轻的团队感到措手不及。为安抚玩家情绪,官方承诺将在公测之日如期送出Iphone6 领取券,并进行大量游戏内补偿。
《影之刃》游戏画面截图
伴随官网延期公告一同曝光的,还有《影之刃》最新的连招系统视频。此次版本虽然对游戏内诸多内容都进行了大规模甚至是根本上的调整。但我们可以看到,连招玩法仍然是《影之刃》的核心玩法之一,搭配全新心法系统,相信一定会给玩家更加爽快激烈的格斗体验。
视频链接:
测试详情:
测试期:14天(6.27-7.11)
测试平台:iOS越狱+安卓官服
官网账户激活开启时间:6月20日上午10时起
官网激活码发放时间:18日起每日限量发放
《雨血:影之刃》是一款由《雨血》团队独立研发的横版武侠格斗手机游戏。游戏传承《雨血》单机版本中诡异深刻的暗黑武侠风格,搭配浓墨勾勒的南武林背景。情节扑朔迷离,诡异深刻。内容环环相扣,局与迷交织。
除颠覆传统的故事设定与风格外,《雨血:影之刃》的特色在于堪比PC端的真实打击感及战斗元素。独创连招系统,招式自由搭配,劲爽打击一气呵成。首次在手游领域引入杀意与反击概念,战斗走位无Z轴,酣畅淋漓一战到底。大招频出,特效动作步步到位。
图老师图老师小编评语:喜欢影之刃的玩家看来还要多忍耐几天咯。
《 暗影之刃》(Shadow Blade)来自我们相当熟悉的开发商 Crescent Moon ,是一款以忍者为题材的动作闯关类游戏,画面和配乐都非常贴近日本忍者的风格,加上还不错的手感,图老师图老师小编个人觉得相当不错。好了,我们的忍者修炼之旅就此开始!
本作的人物风格偏向美式,操作方面有虚拟按键和滑屏两种,图老师图老师小编自然还是选择比较常规的虚拟按键。按键总共就4个,左侧是左右方向键,右侧的A键为攻击,B键为跳跃。
基本操作以外,还支持一些特殊操作和组合键,但都容易领会:比如双击B键就是两段跳,可以不断按B键在墙壁之间跳跃来实现飞檐走壁,按B键跳起的时候不按任何方向键然后马上点A键控制主角垂直向下攻击;另外主角在空中的时候也能控制攻击的方向,实现空中的击杀特技...
游戏中的主角有着不错的长围巾,故事的背景很简单,就是主角有一个重要的消息要告诉他的师父,但是横在两人之间的还有不少的肥皂(咳咳,请无视精神错乱的图老师图老师小编),游戏有3个大关和一个挑战大关,合计在60个小关左右,流程不长,但要完美评价的话还需多多尝试。
按键手感是这类游戏非常重要的一点,个人觉得还算处理得不错。游戏更偏向于跳跃躲避,攻击敌方忍者相对较少(敌方忍者比较渣)。但游戏中挑战最大的还是各种各样的陷阱,比如贴在墙上和地上的尖刺,定时出现的尖刃机和会转动的狼牙棒等等,不过比较人性化的一点是即使你在过关途中挂了也不担心,因为很多小关都有存档点,就是下图中的骷髅图案,挂了之后可以从最近的存档点开始。
《暗影之刃》完美过关评价标准有三个:规定时间内;拾取所有的忍者镖和两个黑字,全部满足才能得到三星的评价,其中前两个比较容易,第三个任务就相对较难,因为黑字经常藏在一些比较隐蔽的地方或者和陷阱在一起,要用绳命去努力,这也就增加了游戏的耐玩性和挑战性,每关过完之后,我们的主角还有味千拉面吃(只能看不能吃,饿了怎么破?)
本作中比较出彩的地方就是忍者动作的设计,除了常规的飞檐走壁和轻功跳跃之外,我们还能用忍者最喜欢的悄悄靠近去暗杀的方式去杀死敌人,还有前面说到的空中直接攻击等方式,虽然游戏比较简单,好些动作是随机出现,但还是可以感受到开发商在这里下的功夫绝不是粗制滥造,很多动作非常潇洒和漂亮。
虽说不像火影忍者里面有那么多花样可玩,这里的忍者更像是里面小李的体术范,也是相当的过瘾和爽快,推荐给喜欢简捷动作类游戏的人一玩。
《影之刃》游戏攻略 新手如何获取怒气及使用方法
众所周知,网易神秘手游之《影之刃》是一款水墨风格的横版格斗武侠游戏。下面图老师图老师小编为大家带了了《影之刃》怒气获取与使用攻略分享!将为你全面介绍:影之刃什么是怒气?影之刃怒气如何获取和使用?感兴趣的朋友,赶紧来看看吧!
影之刃怒气槽
在影之刃中,当转职为进阶职业后,在战斗角色头像上会出现怒气槽。
影之刃怒气的获取
影之刃中,每次释放技能并且击中目标或者被攻击都将获取一定量的怒气值。相对的,某些职业如魂刃的技能,会消耗怒气值。
影之刃怒气的使用
当怒气值蓄满时,屏幕上会出现怒气技能按钮,点击按钮可以消耗全部怒气值来使用一次终结技。
《雨血 影之刃》评测 可能是土豪水准最高的游戏 《雨血:影之刃》这款游戏已经玩了快3天了,虽然我一直试图以一种客观的视角来评价这款游戏,但是由于刚上手时对于游戏的繁琐的设定,以及格斗过程中表现出的瑕疵,在主观上是略有失望的。不过出于对这部国产手游独特的武侠情怀和在品质上近乎偏执追求的尊重,我还是选择了在试玩的足够长时间以后,并且对游戏里的很多设定有了更完整的认识之后,再来跟大家谈谈这款格斗武侠游戏。 初印象赞: 1、可能是土豪水准最高的游戏; 2、战斗过程的操作感和畅快感; 3、完美延续了系列作品的特色。 初印象憾: 1、引导部分过于追求极简,对新手玩家的门槛过高; 2、副本类型比较单调; 3、游戏操作复杂程度较高。 剧情: 游戏从一开始就设定了一个迷局,主角的身份是什么?江湖中所指的组织到底是什么?一路的追杀,让人感觉到离真相越来越近。加上人物性格鲜明的单词,很好的把玩家带入到一个江湖的意境。游戏很好的继承了前作的剧情代入,不得不说这是游戏十分成功的地方,它的对话它的情节甚至给人一种在看故事的感觉,战斗似乎是为了离真相更近。所谓的剧情代入感,应该就是如此了。 画面: 游戏的画面风格极具独创性,辨识度非常高。灰暗的天色、凄冷的小镇、孤独的侠客,把意境充分的展示了出来。单从设计角度来说,日式动漫人物的风格和中国水墨风格的背景画面可以说是目前2D手机网游中的最高水准了。当然,最大的功劳还在于《雨血》系列前作对于画面的追求,最终有了现在这样国际化设计元素和中国传统文化完美融合的作品。 音乐: 似乎所有大作都有一个特点,总会在一些别人不注意的细节上深耕细作。大部分手游的音乐和音效制作一直被大家诟病,以至于我们都习惯于去关了声音玩游戏的时候,其实是需要有这样的游戏来唤起我们对听觉的追求。《雨血:影之刃》的音乐相比PC游戏其实并非那么丰富、充满变化,但是贵在与意境配合的天衣无缝。就已经难能可贵了。 操作: 作为横版ARPG游戏,操作的手感是游戏成败的关键。与以往ARPG游戏不同的是,《雨血:影之刃》充分考虑到了手机的操作特性,并在游戏战斗机制上加入了连招系统。而连招的设定是完全自定义的,可以将所有技能自由排列,这大大增加了玩家自主创造性,同时也极大的减少了界面上的按键,最大化的平衡了操作和视觉体验的两个问题。另外,这样的设定使得游戏后期不再是简单的数值比拼了,技能设定和操作也将成为一场战斗胜负的关键因素。如果技能搭配不合理(取决于杀意是否够能量释放),将无法完成连招。因此,我们最后会发现,这个游戏里的大R玩家,不仅壕,而且技术还好。 但是尽管这样,我们还是能感受到游戏的操作是比较吃力的,闪现的技能再搭配连招、方向的控制以及超快的游戏节奏,手残党基本可以和对决系统say byebye了。 玩法; 游戏的玩法大体可分为PVE和PVP两类,PVE主要是围绕主线任务展开的副本和活动,PVP则是对决系统。 PVE的模式简单,围绕主线任务的副本打斗展开,通过获得材料、宝石、心法来提升人物属性。这里面副本是有一个好友协助系统,可以雇佣好友来帮忙战斗,这种交互方式与当前主流的卡牌游戏《我叫MT》《全民英雄》是一样的。而副本中,可以选择自动战斗的设定,明显的体现出来了游戏的野心。这样不仅能够满足重度玩家的操作需求,也能满足画面党的基本需求,从而让游戏的受众面大大增加。可谓是一步妙棋。 再说PVP,玩家在PVP时必须手动操作战斗。然而超快节奏的连击效果,以及近身时,目标选择不够精确的问题,让PK的门槛提高了不少。最终,理想中的激烈战斗可能会比较少见,而最常呈现的玩家PK场景,可能就像是古龙小说风格似的,高手如影子一般,看不见其招式就将人置之死地了。也就是说,虽然游戏有很多的技巧,但是大部分玩家能从一场战斗中学到的东西会非常有限。 运营: 游戏目前的活动主要是由登录、副本通关、S级通关三种类型组成,从任务难度和奖励来看,跟随人物成长的任务难度加上元宝和技能点的奖励,仍然是在完善游戏的生态,因此从平衡性上来看,游戏绝对是诚意十足的。 再来看看游戏的付费设计,游戏最主要的消费点有两处: 1、在抽宝石、心法和材料上,采取的玩法也与卡牌游戏十分相似,可以单次抽取,也可以十连抽,十连抽必出高品质物品; 2、购买体力。 这样的付费方式可以看出来游戏仍然是在最大程度的保护游戏的平衡性,因为无论是宝石、心法还是体力,游戏中都有其他的获取途径,对于非R玩家来说无疑是一大利好消息。对于,中R,大R来说,则只是争取到了一些时间罢了,并不能迅速通过充值体现到战力上。不知道这样的设定能维持多久,但还是对这样的良心厂商致敬。其他,比如元宝复活这样的消费点就不再多说了。 最后: 写到这里,评测的内容基本上就说完了。回看前面说过的内容,提到最多的可能就是开发团队的诚意了。《影之刃》能够在先将玩家代入游戏还是铺垫剧情中选择后者,能够在优先挖坑还是优先选择平衡性中选择后者,能够在大R和非R体验的博弈中选择不讨好。它能够做到这些就已经证明了这款游戏的态度。至于游戏能否被大家所接受,我甚至觉得已经不是最重要的了。如果连游戏里的土豪都走技术流了,玩家的质量还会差吗? 猜你喜欢