因为魔兽(宠物)是前期到中期甚至后期它的存在是不可或缺的,首先先来介绍一下推荐的几只魔兽跟推荐原因。
黒骑士
不少玩家的救星 虽然它一只就占满了3格空位 但绝对够强,オーラカッター,3方向刀波,多段高伤害输出,运气好还能部位破坏,ファイジャ 周围产生爆炸的范围魔法 伤害也是不容小看
铁骑士
黒骑士的下位怪,优点是它只占一个位子,所以能够一次带3只出门,人海战术下很快就能打败低难易度的召唤兽,我们甚至完全不必出手慢慢等就好,回転斩り回旋斩范围大伤害也不错,三只一起转更是爽快
サボテンダー
FF的仙人掌,老实说它并不是拿来打的,是拿来用ヘイスト(加速)的,但别小看ヘイスト,平常走路去打王的路有够长,尤其最后神兽那段,有了ヘイスト就像是开了三倍速一样快 另外也是只占一格空位
マジックポット
FF的魔法壶,有了它前面介绍的骑士们可以让它们去休息了,首先它是占两格空位,但它目前几乎是最强的存在,属性跟状态异常的耐性非常高,LV50时被两只召唤兽围也能平安无事,被斩铁剑砍也只是损点血不会马上死,它防高之外还有攻击跟回复魔法,ケアルラ范围回血技,魔兽没有AP限制也不需要等待回复使用技能时间,所以几秒内可以连发 一次回几千HP,フレア超大范围魔法 グランドトライン无视防御力魔法 这两招也是一来高伤害输出二来可以连发
プリンプリンセス
布丁公主,能力是魔兽中几乎最高,攻击跟回复魔法也很不错,出现方法有点麻烦外,有魔法壶也几乎就够了,所以可以参考一下,跟魔法壶一样是占两格空位
以上是推荐的魔兽们,组合上想要有火力的可以试试铁骑士*3,想要方便性跟存活能力的话推荐仙人掌跟魔法壶,用过就知道有多好用
接下来是重点说一下关于捉魔兽跟魔兽生成时必须注意的几点东西
要抓到上面所说的几只魔兽,我们先要准备几样东西,收魂石生成用的职业:魔兽师,解禁条件是生产20只魔兽,生成一只不少钱,而且魂石掉率也不太高,推荐去做2星的モンスター研究所利用许可实验,内容是回收一只リザード(蜥蝪人)的魂石,10只左右内几乎必出一个魂石,生成一只费用3750不算太贵,生产出20只也才75000,解禁魔兽师后可以用なだめる。
注意:用这招なだめる"打死" 怪的话才会100%掉魂石(打布丁公主先用斧技カラミティ后它不会回血)
有了魔兽师想抓甚么都方便 另外魂石也能拿来附加武防能力一举两得,接下来是生产魔兽时的能力 生产出来的那一刻能看到有绿色的↑跟红色的↓(也会甚么都没有),这代表魔兽升级时该能力会升得较多或较少 也有两个绿色的↑↑ 这一个更好,可惜这一切都是随机的,想要好能力的魔兽也只能读档慢慢洗,现在不知道是不是BUG,只有回复魔力原本有绿色的↑这一项,升等后会变成甚么都没有,接下来最重要的一项是魔兽的技能,跟能力一样生产出来时就被决定好,虽然说是被决定好,但指的并不是说多了一招或少了一招(附加能力会有变多与少),而是指你可以命令它马上出哪一招,这一点十分重要,我们出门打怪3DS下画面变身键右边的魂魄般的键,就是命令键,按下后魔兽们接下来会连续使出招式中的"第一招" 那就是你可以命令它使出的招,过一段时间后可以再次使用,第一招是指魔兽招式界面里第一个,它旁边会有个星星,哪一招会是第一个也是随机的无法改变,再加上上面所说的能力 ↑ 想要自己喜欢的只能读档慢慢洗
推荐魔兽第一招分别有:
黒骑士的ファイジャ(オーラカッター也OK) 铁骑士的回転斩り(主要攻击手段)
另外骑士系列有ヘイトアップ+200更好 这不是招式是能力 也是随机出现
有了这它能帮你吸引怪的注意力 让怪不容易看你 能有更多的机会去偷袭
仙人掌的ヘイスト(想加速时用)而且平常每过一个版图它自己会自动用ヘイスト很方便
魔法壶的ケアルラ 自用或帮魔兽回复 能长时间生存用的好技能
魔兽们的等级一开始推荐生产3只
把两只1等的合成让其中1只变成高等 再把剩下的另一只1等的跟高等的合成
这样1等的就能马上升级到20左右吧 有钱的话可以试试 前期快过你每场带出去升
自己打不过的时侯死了的话先别复活
魔兽们大约1分后就会复活 躺下来慢慢等它们打也能过关(前提是魔兽等级够高)
想魔石化就别带魔兽 不然只带仙人掌 召唤兽快死的时侯命令它用ヘイスト
防止它错手杀死召唤兽 关于魔兽的内容大致上说到 这有新玩法以后有机会再介绍给大家
3DS《最终幻想 探索者》魔力壶获取方法攻略
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)
《最终幻想探索者》中宠物的种类很多,其中魔力壶这个宠物也是不错的,但是一些玩家不知道这个宠物在哪获取,下面就来分享一下心得。
主线任务5星跟6星都各有一个会出魔力壶的,除此之外只有运气好的时候在大空洞有机率会出现L+R的选项可以招唤魔力壶。
五星的任务是 いい仕事をしている逸品
六星的任务则是 あの素晴らしい壶をもう一度!
建议接6星那个任务然后开魔物使去解最快,抓个几隻回来洗属性/技能。
《最终幻想探索者》在学习特定技能后可以开启魔导士职业,不过青魔导士需要在dlc中获得,下面带来魔导士开启方法,希望对大家有所帮助。
赤魔道士
获得条件:修得「ケアルガ」「ファイガ」「グラビガ」3个技能
基本性能:HP3250 AP2235 コスト130 力42 命中55 魔力57 精神35 集中58 防御33 魔防42 回避38 移动112 运44
得意技能种类:下位魔法 中位魔法
武器种类(需解放):长剣装备 短剣装备 杖装备(ロッド装备)
固有技能:连続魔-使魔法的咏唱时间减短连续的释放魔法。
被动技能:逆境-AP越低魔法的威力越大。
青魔道士
获得条件:DLC任务「青魔道士」适性试験完成后(12/25号的培训任务,需要在モーグリショップ里下载)
基本性能:HP3250 AP2245 コスト160 力44 命中51 魔力62 精神32 集中64 防御30 魔防45 回避40 移动114 运38
得意技能种类:青魔法
武器种类(需解放):短剣装备 杖装备(长剣装备 重火器装备)
固有技能:反撃の狼烟-可以反击一切的攻击,反击时使敌人的攻击无效化并提升自己的攻击力和回复力。
被动技能:ラーニング-可以学习敌人使用的特定技能。
3DS《最终幻想 探索者》提高伤害输出方法攻略
《最终幻想 探索者》这种ARPG游戏中玩家的装备,宠物等都需要打怪来获得,因为怪的血量基本上固定,要想刷的快,更轻松就需要提供输出,下面就来分析提高伤害输出方法。
首先这游戏没有升等加角色能力的系统,所以为了增加伤害最方便的方法有几样。
第一就是把武器的物攻/魔攻升满 每把武器升到满数值相差不算十分大,例如长剑每一把的物攻升到满有大约170~210左右所以选把攻高附加能力OK的就好了!像ラグナロク是升满后200物攻附加能力会心一击+5% 挺方便的。
第二是武防的附加能力近战型全身力+15的话伤害可以增加很多,能力加成的算法是力/魔+15以后每3点+1例如我的头盔+15力角色的力量就直接加15力量,之后我把盔甲加了15力塬本应该是15+15=30但一超过15以后是每3点+1,所以实际上是15+(15/3=5)=20 只加了20。全身上下能附加能力的部位有武器+盾(或二刀流武器)+头身脚,一共5个空位这样力量就有15+(60/3=20)=35,总攻击力算法是武器能力*角色力量(魔法职就乘于魔力)/10=面版数值。
第三是装饰品老实说也是这游戏的一个小败点? 因为只有装饰品无法附加能力,而且很要命的是它的数值是在完成的那一刻就决定好了。下面举个例:加力量的装饰品推荐用オーパーツ你在清单上看到它只有+1力量,但是你做好的时候有机会是+4 +6 甚至+10 没错 加多少是随机的。接下来更要命的 其实装饰品还会随机地追加隐藏的附加能力,オーパーツ除了加力量还有: 会心一击机率增加 会心一击时额外增加伤害 能力下降这叁样隐藏能力。如果你想更有效地增加伤害输出的话你就有必要去做一堆装饰品来拚运气,做装饰品前存档做完不喜欢就按开关然后按HOME回主选单再进游戏(因为它没有重置键...)。魔法职责推荐魂の勾玉有加魔力 会心一击机率增加 会心一击时额外增加伤害行动不能,还有素材上限只有99个所以无法一次过做满99个装饰品再读档 这点也是有点麻烦。
第四是招式的附加能力关于这点因为工程太大而且现在WIKI也还没完善 所以很简单地说一下,每一招能附加的能力都不一样多半的招能加连携有些能加吸HPAP的有些能加状态异常的。
至于推荐的有哪些呢:
フロント攻撃/バック攻撃
效果分别是从前方/后方攻击时增加伤害 两样都有的话代表你站哪里打都能增加伤害
HP比例补正 HP有9成以上时增加伤害这也是挺方便的
クリティカル威力/クリティカル上升
会心一击机率增加 会心一击时额外增加伤害这不用多说
レゾナンス补正
レゾナンス越高伤害也会增加(レゾナンス就是左上角那个数字招式打中会增加)
コンボ补正
连段越多 伤害越大连段数平常是看不见的但不代表无效
发动CD的コンボブースト时会出现段数可以去参考一下
强化数补正
你招式附加的能力越多增加率也越高
属性系
像是斩打突射火水甚么的有加就能直接增加例如平常我斩怪是斩伤害1000
有加打属性会多一个几百的数字出现如果怪的弱点是打属性还能够互补
连携系
这大家应该都挺熟悉吧 可惜不是招招都能随便连 CD的无限连携又难出
这点就先保留等WIKI或大家互相分享一下吧(我机工为了一招连携洗了两天才出你信不信)
先说到这里好了 第一次写不会排版请见谅 以上都只是些小心得
还没破关的人可以去把第一跟第二做一做这样能有不少帮助
破关后想变更强的人可以去挑战第叁跟第四这保证够你玩很久
有时间我再去写点方便跟好用的心得 希望能对大家有点帮助
《最终幻想探索者》铁骑士、黑骑士是比较实用的召唤兽,那么怎么刷他们的魂石来召唤他们呢,下面就来分享一下技巧。
推荐先解锁魔物使,这个解锁后刷起来快一些。
然是接三星的魔导兵歼灭作战,这个任务是个刷黑骑士,铁骑士的好任务。
如何如果不接任务出发,地图上不一定会刷新出骑士,而有可能被其他小怪取替,例如很呕心的花和紫色青蛙。
这个任务就肯定了骑士的数量,方便刷魂石
《最终幻想 探索者》宠物生成注意要点解析
《最终幻想 探索者》中因为宠物的生成需要魂石,而且生成宠物又会是属性随机,所以为了获得满意的宠物就需要注意一些要点,下面就在这里就分享一下这些要点。
因为魔兽(宠物)是前期到中期甚至后期它的存在是不可或缺的,首先先来介绍一下推荐的几只魔兽跟推荐原因。
黒骑士
不少玩家的救星 虽然它一只就占满了3格空位 但绝对够强,オーラカッター,3方向刀波,多段高伤害输出,运气好还能部位破坏,ファイジャ 周围产生爆炸的范围魔法 伤害也是不容小看
铁骑士
黒骑士的下位怪,优点是它只占一个位子,所以能够一次带3只出门,人海战术下很快就能打败低难易度的召唤兽,我们甚至完全不必出手慢慢等就好,回転斩り回旋斩范围大伤害也不错,三只一起转更是爽快
サボテンダー
FF的仙人掌,老实说它并不是拿来打的,是拿来用ヘイスト(加速)的,但别小看ヘイスト,平常走路去打王的路有够长,尤其最后神兽那段,有了ヘイスト就像是开了三倍速一样快 另外也是只占一格空位
マジックポット
FF的魔法壶,有了它前面介绍的骑士们可以让它们去休息了,首先它是占两格空位,但它目前几乎是最强的存在,属性跟状态异常的耐性非常高,LV50时被两只召唤兽围也能平安无事,被斩铁剑砍也只是损点血不会马上死,它防高之外还有攻击跟回复魔法,ケアルラ范围回血技,魔兽没有AP限制也不需要等待回复使用技能时间,所以几秒内可以连发 一次回几千HP,フレア超大范围魔法 グランドトライン无视防御力魔法 这两招也是一来高伤害输出二来可以连发
プリンプリンセス
布丁公主,能力是魔兽中几乎最高,攻击跟回复魔法也很不错,出现方法有点麻烦外,有魔法壶也几乎就够了,所以可以参考一下,跟魔法壶一样是占两格空位
以上是推荐的魔兽们,组合上想要有火力的可以试试铁骑士*3,想要方便性跟存活能力的话推荐仙人掌跟魔法壶,用过就知道有多好用
接下来是重点说一下关于捉魔兽跟魔兽生成时必须注意的几点东西
要抓到上面所说的几只魔兽,我们先要准备几样东西,收魂石生成用的职业:魔兽师,解禁条件是生产20只魔兽,生成一只不少钱,而且魂石掉率也不太高,推荐去做2星的モンスター研究所利用许可实验,内容是回收一只リザード(蜥蝪人)的魂石,10只左右内几乎必出一个魂石,生成一只费用3750不算太贵,生产出20只也才75000,解禁魔兽师后可以用なだめる。
注意:用这招なだめる"打死" 怪的话才会100%掉魂石(打布丁公主先用斧技カラミティ后它不会回血)
有了魔兽师想抓甚么都方便 另外魂石也能拿来附加武防能力一举两得,接下来是生产魔兽时的能力 生产出来的那一刻能看到有绿色的↑跟红色的↓(也会甚么都没有),这代表魔兽升级时该能力会升得较多或较少 也有两个绿色的↑↑ 这一个更好,可惜这一切都是随机的,想要好能力的魔兽也只能读档慢慢洗,现在不知道是不是BUG,只有回复魔力原本有绿色的↑这一项,升等后会变成甚么都没有,接下来最重要的一项是魔兽的技能,跟能力一样生产出来时就被决定好,虽然说是被决定好,但指的并不是说多了一招或少了一招(附加能力会有变多与少),而是指你可以命令它马上出哪一招,这一点十分重要,我们出门打怪3DS下画面变身键右边的魂魄般的键,就是命令键,按下后魔兽们接下来会连续使出招式中的"第一招" 那就是你可以命令它使出的招,过一段时间后可以再次使用,第一招是指魔兽招式界面里第一个,它旁边会有个星星,哪一招会是第一个也是随机的无法改变,再加上上面所说的能力 ↑ 想要自己喜欢的只能读档慢慢洗
推荐魔兽第一招分别有:
黒骑士的ファイジャ(オーラカッター也OK) 铁骑士的回転斩り(主要攻击手段)
另外骑士系列有ヘイトアップ+200更好 这不是招式是能力 也是随机出现
有了这它能帮你吸引怪的注意力 让怪不容易看你 能有更多的机会去偷袭
仙人掌的ヘイスト(想加速时用)而且平常每过一个版图它自己会自动用ヘイスト很方便
魔法壶的ケアルラ 自用或帮魔兽回复 能长时间生存用的好技能
魔兽们的等级一开始推荐生产3只
把两只1等的合成让其中1只变成高等 再把剩下的另一只1等的跟高等的合成
这样1等的就能马上升级到20左右吧 有钱的话可以试试 前期快过你每场带出去升
自己打不过的时侯死了的话先别复活
魔兽们大约1分后就会复活 躺下来慢慢等它们打也能过关(前提是魔兽等级够高)
想魔石化就别带魔兽 不然只带仙人掌 召唤兽快死的时侯命令它用ヘイスト
防止它错手杀死召唤兽 关于魔兽的内容大致上说到 这有新玩法以后有机会再介绍给大家
3DS《最终幻想 探索者》赤魔道士职业心得攻略
看到好像没什么人谈论赤魔道士,所以就来说说自己的心得,因为有两位朋友陪我玩 一位在玩白魔/诗人,一位在玩近战,所以我就主力当输出了,最初是在玩狩人,后来转了机工,最后就用赤魔了,其实以输出的角度来说三者各有不同的优点。
狩人在前期就可以有コンセントレート+パワーブラスト这种强力的清场兼输出,可是太仰赖蓄力这一点我不太喜欢,但绝对不可以抹煞狩人可以让怪附上一堆减益的能力,算是偏debuff型的输出手
机工士则有腕を狙う-足を狙う-エナジードレイン-ブレイカー这一套Combo,他比狩人强的地方是不太依赖AP吸收,但高威力型统技都是连射为主 如果王是很喜欢跳来跳去 用机工士打会很想哭,不过机工士在部位破坏上是很有效率的 尤其是Master后的双枪机工士
那么为什么我最后会选择赤魔导士呢?现在我就为大家正式解说到底赤魔强在那
数值
从基本上职业数值上赤魔的强有两点
1) 法系职业中偏硬的体质
以Master后的数质来说
赤魔3850hp 白魔3650hp 黑魔3460hp 时魔3600 青魔3850hp 风水士4100 贤3510hp呀哈哈你看看你
风水士我没玩过 大概是因为他的招式偏近距所以血多一点?
但赤魔体质其实不算太差 3850hp加上7星的轻盾和附魔可以达到近5000水平的血量
2)法系职业中最强运
狩人和机工毕竟是游戏中运最高的职业 就算没装备支援也有很好的爆击率
和基本魔攻最强的黑魔相比 赤魔的运真的高上许多
当然以空身来说远远追不上狩人机工
但赤魔真的蛮会爆击的
而且 当你的朋友超喜欢开玩家伤害1/2 & 怪物HP/攻击200%up的时候
你会恨不得招招爆击(眼神死
职业优缺点
先说缺点
1)只有初级&中级的黑/白/时空魔法专精(恩,青魔法不能专精,千本针哭哭)
2)说好的长短剑技没精通(官网的说明骗人!!)
3)没Master的话武器可用的武器少得可怜(毕竟长剑短剑魔攻低得可怜&杖在没ap时
再说优点
1)职业特技连续魔在瞬间输出/回復上都很有用
2)能打能补 不太需要补师照顾
3)AP愈少伤害更高(打召唤兽时 AP其实不会很满)
配裝/強化方針
防具的配装首推职业套装,毕竟赤魔套装帅气度100%有加技能Cost,四大魔导士的Cost分配其实也满吃紧的,所以能加就加吧。
防具Support效果推荐
1)フェニックス(AP吸收)
最大强化5次 5次之后基本上就很够用不够用也没办法最大就+5
很多时候也能够在维持偏低的AP 发动赤魔的被动技
2)プリンプリンセス(魔力)
提升魔力能提高魔攻
魂石的话用魔兽使收集会比较有效率
3)即死耐性
揪咪( ^.< )
武器的话
前期
ルーンエッジ(短剑)
Master后
ジュエルロッド(ロッド)
后期
エンハンスソード(长剑)
ソウルオブサマサ(ロッド)
毕竟只要有心武器强化到后期不会相差太远
我自己是ジュエルロッド再用アマテラス魔石强化
一共+19暴击机会率
如果不打算走暴击流 エンハンスソード/ソウルオブサマサ应该会是更好的选择
相对的Support效果上可以使用バジリスク/バハムート(前者减魔防,后者提升魔力)
技能推荐
PS:关于如何附上追加效果
战斗时使用指定的クリスタルドライブ(水晶驱动),在效果期间使用相应的技能就有机会可以附加特效
例如:巨大化 + ファイラ 范围围up
特有技
连续魔
加速施法 无论是短时间打出伤害还是瞬速救人都很好用
可以附加魔法攻击上昇 但1等和4等 感觉上没有差很多(汗)
白魔法
1)ケアル
最初期的小补血 如果只是solo补自己效率是蛮低
但如果你会和朋友玩 而你的朋友又是爱乱跑不看地面的治疗圈 你就会明白这招的重要
顺带一提 如果在自定义技能中有回复 这招的补量会稍稍超过没有回复up的ケアルラ
2)ケアルラ
中回复 基础补量多一点 也可以做范围回血
附上范围后感觉上没有大很多 我建议附个回复&自动回复就够了
3)ウォタラ
水系攻击招 也是我个人十分推荐的一招
一来怕水属的敌人感觉上不少
二来这是赤魔导士比较轻易做出部位破坏的一招
附个斩/射/打/雷/暗或者范围就好好用了
4)デスペル
(本文来源于图老师网站,更多请访问http://m.tulaoshi.com/youxidongman/)召唤兽发怒时可以Cancel它的Buff 稍为缓减前线角色的压力
注意日轮的Buff是不可以デスペル掉哦 要打旁边的石头
5)エスナ
解状态用
6)レイズ
复活队友用 你单机就可以不用带了www
黑魔法
1)ファイラ
火系攻击招 使用上和ウォタラ很相似
追加的爆炸范围还不错 当然你也可以附多一点范围
我个人是附到3等 再附个连携:ブリザラ
另外附一个别的属性也很ok 但不建议附重覆的 1等就够 2等和1等没什么差别
2)ブリザラ
冰系攻击 距离比较短所以要花点时间才能上手
当可以附上范围后这招就开始OP了
这招建议附个范围3~5等 5以上就不考虑了 AP吃很大
同上 可考虑补一个属性
3)サンダラ
以前玩RO就是冰雷法起家的所以这招用起来特别有亲切感ww
这招没升范围感觉不是很好抓 建议配个3等或以上
然后 它不能附上属性(也对啦 有Combo补正+Hit补正就够OP了)
4)アスピル
吸AP攻击 当你前期未储够5颗凤凰魔石前可以先用着
但20秒CD太长 凑到5颗凤凰就可以换成其他啰
时空魔法
1)ヘイスト
同アスピル 是前期平衡AP的手段
对团队来说也是很好用的一招
2)クエイラ
范围比ブリザラ稍为好抓一点 另外加
其他
1)ランパート(长剑)
赤魔和各大法系职业相比的确是有先天性的不足
玩多了就开始觉得贤者应该更OP
但赤魔毕竟有武器上的优势
这一招就是非魔法系招式之中比较适合赤魔的
后期的召唤兽攻击判定一个比一个扯(奥丁+巴哈: ( ^.< )~*)
很多时候盾挡会救你一命的
而且这招成功挡下攻击还会提升爆击率哦
结语
我个人觉得这片游戏看上去好像MH,但实际上是很有特色的游戏,光是自定技能+武器组合就可以做出很有个人风格的角色,例如白魔导士可以专司补血,也有以输出为主的打法;吟游诗人可以当后排补助,亦可以上前当个流动嘲讽机。嘛,就画面比较阳春一点,没办法这只是3DS。
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